SPECIALS

RQ PODCAST: BALDUR’S GATE 3 IMPRESSIONS

H Larian παρουσίασε, εμείς καταθέτουμε τις πρώτες εντυπώσεις μας

Καθίσαμε με τον Παναγιώτη Μητράκη αμέσως μετά το πρώτου gameplay demo του Baldur’s Gate 3 στην PAX East και προσπαθούμε να βάλουμε τις σκέψεις μας σε μία σειρά! Εξετάζουμε λίγο την ιστορία της σειράς από πλευράς lore, τι σημαίνει το Baldur’s Gate για εμάς, αλλά και τι (δεν) μας άρεσε στην παρουσίαση.

Το βίντεο είναι στη θέση του banner στην κορυφή του άρθρου, για όποιον δεν το πήρε χαμπάρι. Παρακάτω σας παραθέτουμε και το gameplay demo, μαζί με το Q&A session στην PAX East.

Περιμένουμε τα σχόλιά σας!

https://www.youtube.com/watch?v=7bRyG5WpIMY

Παύλος Γεράνιος

Γέννημα-θρέμμα της Υπερβορείας, ο Παύλος έκανε καιρό να γνωρίσει την αλληλεπίδραση με την οθόνη. Τα πρώτα παιχνίδια που θυμάται να παίζει ήταν τα Gran Prix, Test Drive, Digger και Flight για DOS σε εποχές που οι περισσότεροι είχαν πλέον Windows... Αυτό δεν τον πτόησε και αγάπησε τη Μητέρα Πλατφόρμα από την πρώτη στιγμή. Θήτευσε και στην άγονη παραμεθόριο των κονσολών (πάντα σε σπίτια φίλων, ποτέ στο δικό του), αλλά το PC ήταν αυτό που τον κράτησε. Λάτρης των ποιοτικών τίτλων από όλα τα είδη, θεωρεί πώς η ιστορία και αυτό που θέλει να πει το παιχνίδι ως μέσο είναι το κυριότερο και όχι η ταμπέλα. Υπάρχουν πάντα οι εξαιρέσεις φυσικά...

46 Comments

  1. Χμμμ…που θα βρω το Podcast ρε σεις;

    facepalm…nvm

    edit: ωραιο κουβεντακι ρε σεις, well done! Οπως ειπα και στο discord εκει που σχολιαζετε τους διαλογους και τη διαφορα με το pillars και τα wall of text του και εχετε το dialog που απλα εχει εξτρα το [ELF] ειναι χαρακτηριστικοτατο 🙂

    Btw οταν κλεινετε το podcast βαλτε καμια χαλαρη μουσικουλα, μου φανηκε καπως το ντουκ του διακοπτη xD

  2. Τα κατάφερα και το άκουσα, με αρκετά διαλείμματα δυστυχώς.
    Δεν έχω να προσθέσω κάτι το ιδιαίτερο, συμφωνούμε σχεδόν σε όλα.
    Αλλά όχι και χαζοχαρούμενο το Aerieάκι. Για paladin run, αυτό το γλυκανάλατο τέλος που έχει, δένει ιδανικά με τους 2 χαρακτήρες. ( Paladin + Aerie = L.F.E.). Προφανώς ο chaotic evil θα προτιμήσει το σκληρό ροκ με τη Viconia, αλλά η Aerie έχει πάντα θέση στην καρδιά τού paladin μου.
    Ωραίος τύπος αυτός ο Άρης, αν και λίγο παλαιολιθικός αν κατάλαβα καλά.

  3. Το παλεύει όποτε μπορεί.

    Προσωπικά η Aerie ήταν το πρώτο romance option που έκανα (για τον paladin μου, ομοίως). Ωραίο το τέλος με αυτά που προσέφερε, αλλά η Viconia είχε πολύ καλύτερη δομή. Όταν μιλάμε για το τέλος εννοούμε και τη συνέχεια μέχρι ΚΑΙ το ToB.

    Προσφέρουμε και sessions ύπνου, για όσους θέλουν να κοιμηθούν γλυκά και γρήγορα το βράδυ. [USER=102904]@Mogrey665[/USER]

  4. [QUOTE=”Northlander, post: 529444, member: 102592″]
    Προσφέρουμε και sessions ύπνου, για όσους θέλουν να κοιμηθούν γλυκά και γρήγορα το βράδυ
    [/QUOTE]
    έχεις soothing φωνή δεν φταίω εγω :3 μου άρεσε πάντως το podcast και πρέπει να κάνετε πιο συχνά. ρε και streaming podcast άμα πείτε κάθε φορά θα είμαι εκεί.

  5. Αναφορικά με το The Black Hound που αναφέρθηκε και στο Podcast, να προσθέσω πως εντελώς τυχαία έκανε μόλις χθες ο Sawyer ποστ στο forum του Something Awful και επιβεβαίωσε κάτι που λίγο-πολύ ήδη ψιλολέγαμε μεταξύ μας εδώ και χρόνια, πως το Black Hound ουσιαστικά δεν προοριζόταν ως “Baldur’s Gate 3” κατά τη σύλληψη και τη δημιουργία του. Είχε ξεκινήσει ως ξεχωριστό DnD adventure, πέρασε από πολλά και διάφορα working titles πριν καταλήξει στο Black Hound, και μια ωραία πρωία ήρθε η Interplay και τους είπε “οκ, κολλήστε του και ‘Baldur’s Gate 3’ στον τίτλο”, προφανώς για λόγους brand recognition.

    [IMG]https://i.imgur.com/sfoRJew.png[/IMG]

    Μιας και είμαι στο θέμα, ας παραθέσω και το μοναδικό γνωστό “screenshot” που έχει διαρρεύσει από το πρότζεκτ αυτό:

    [IMG]http://bisgames.files.wordpress.com/2009/06/112.jpeg[/IMG]

  6. **opens youtube for appropriate [URL=’https://www.youtube.com/watch?v=W80tmfVcQCo’]music[/URL]**

    Για μένα μιας και μιλάμε για [U]εντύπωση[/U] είναι καθαρά συναισθηματικό το θέμα. Δεν έχω τις τρελές γνώσεις dnd lore ή καμία απολύτως εμπειρία dnd tabletop ούτε και τρέφω συμπάθεια-αντιπάθεια για τους εκάστοτε devs. Αλλά έχω και ένα πρακτικό ζήτημα..

    Έπαιξα το πρώτο Baldur’s Gate με το που ήμουν ικανός να καταλάβω το 10% των αγγλικών και το BGII είχα κάνει τότενες multiple runs π.χ. με βγαλμένο το lvl cap και one man party, με import τερματισμένο χαρακτήρα (sorcerer ftw) ή και mp με φίλους σε εκείνο το mod με το bladesinger class (δεν θυμάμαι το όνομα). Και ναι για μένα [U]ένα[/U] από τα κύρια core χαρακτηριστικά ήταν το σύστημα μάχης.

    Μιας και το σύστημα μάχης ΤΒ με ξένιζε από μικρό και ήταν και ο λόγος που προσπάθησα για πρώτη φορά να παίξω τα fallout (1,2) ή και το ΤοΕΕ στο πανεπιστημιο, ανεπιτυχώς. Με ακρίβεια 100%(RPG-wise) τα βαριέμαι και τα παρατάω κάποια στιγμή. Το ίδιο έπαθα και στο original sin 2, 8 ώρες άντεξα (σύμφωνα με το steam)
    Εκτός των (νέων) XCOM που τα καταευχαριστήθηκα και είναι τα μοναδικά games TB που έχω τερματήσει (αν θυμάμαι καλά).

    Συζητούσα και με τον αδερφό μου σήμερα που έχουμε την ίδια, πάνω-κάτω γκέιμινγκ γαλουχία αν και αυτός έπαιζε ΤΒ RPGs και tabletop. Δεν είπα εγώ κάτι, μην επηρεάσω την αγνή του αντίδραση. Πέθανα στα γέλια από την δικαίωση…

    Θυμάμαι από μικρά συμφωνούμε, ότι το TB ήταν ένας συμβιβασμός γιατί τεχνολογικά δεν ήταν ικανοί για κάτι καλύτερο. It rucks realism. Λες και πρέπει να κινηθεί όλος ο στρατός τους αντιπάλου για να ρίξεις το δεύτερο βέλος σου.. it feels frakin asynchronous. Anyway ίσως αυτή είναι μια κουβέντα για άλλο thread.

    Όποτε προσωπικά δεν χρειάστηκε να δω καν το gameplay για να ξενερώσω… 😥

    Αν προσπαθήσω να ξεπεράσω το παραπάνω γεγονός, Τα γραφικά μου φάνηκαν όμορφα (ΓΡΑΦΙΚΑΡΕΣ).. Μπορεί να έχει καταπληκτικό role play (θα δείξει, ΤΙ ΕΝΝΟΕΙΣ ΔΕΝ ΕΧΕΙ ALIGNEMENTS?!ELEVEN??ΟΝΕ!) και προσωπικά αν μου περνάει την πληροφορία οπτικοακουστικά δεν θεωρώ ότι είναι απαραίτητα τα wall of text(γιατί και αυτό το εκλαμβανω ως συμβιβασμό λόγω τεχνολογικής ικανότητας ή και πολύ μεγάλου κόστους για να κάνεις ένα pre-rendered scene ή να κάνεις voice-over ή να είναι όλα animated μέχρι την τελευταία λεπτομέρεια).

    Ειμαι heretic αναμφίβολα 😊 αλλά π.χ. θα έσκιζα τα βρακιά μου για μια witcher 3 style, Baldur’s gate experience. Και όχι αυτό το τραγικό πισωγύρισμα. [B]Όταν μπαίνουμε στο memory lane[/B] (όπου προσωπικά έχω περάσει πολύ όμορφα σε κάποιες περιπτώσεις)[B], τουλαχιστον να το κάνουμε σωστά.. [/B]

    Πριν βγάλετε τις τσουγκράνες και τους δαυλούς η προσέγγιση μου είναι: Ποια είναι τα στοιχεία που θα συνθέσουν την πιο όμορφη εμπειρία, βάσει υποκειμενικού γούστου;;

    Δηλαδή εγώ ή θα ήθελα να δω κάτι πραγματικά σύγχρονο και καινοτόμο ή ένα όμορφο αυθεντικό BG απόγωνο τύπου Pillars και τα στοιχεία δεν είναι ενθαρρυντικά προς καμία από τις 2 κατευθύνσεις.

    Θανξ για το ποντκαστ.

    Επόμενο θέμα προτείνω: “Ποιοι είναι οι 1500 βασικότεροι λόγοι που το turned base πρέπει να σταματήσει να υπάρχει.” :nottrollface:

    #freeBaldursGatefromtherapists

    Εντιτς μέιντ φορ ρίζονς

  7. [QUOTE=”ccwr, post: 529459, member: 102829″]
    Θυμάμαι από μικρά συμφωνούμε, ότι το TB ήταν ένας συμβιβασμός γιατί τεχνολογικά δεν ήταν ικανοί για κάτι καλύτερο. It rucks realism. Λες και πρέπει να κινηθεί όλος ο στρατός τους αντιπάλου για να ρίξεις το δεύτερο βέλος σου.. it feels frakin asynchronous. Anyway ίσως αυτή είναι μια κουβέντα για άλλο thread.
    [/QUOTE]

    Το επιδιωκόμενο σε ένα παιχνίδι με turn-based μάχη δεν είναι ο ρεαλισμός αλλά η επίλυση ενός προβλήματος ή η επίτευξη ενός στόχου μέσω της τακτικής και της εξέτασης όλων των δυνατών επιλογών, όπως στο σκάκι. Είναι άλλου είδους gameplay σε σχέση με το real time, γι’ αυτό και είναι ακόμα και σήμερα δημοφιλές που δεν υπάρχουν τεχνολογικοί περιορισμοί.

  8. Μπράβο σας για το podcast, εξαιρετικό, να το ξανακάνετε, και χωράνε και πολλές βελτιώσεις.

    Για το σημείο εκείνο που λέτε για τα ζάρια και ότι δεν σε πληροφορεί για τα dice rolls, στο 6:25 του παρακάτω βίντεο φαίνεται ότι το αντίθετο συμβαίνει.

    [MEDIA=youtube]IZ0LJ5BqYrk[/MEDIA]

  9. Έχεις δίκιο, τραβήξαμε το βίντεο δέκα λεπτά μετά τη λήξη της ομιλίας όπου ο Sven δεν ήταν ιδιαίτερα σαφής σε αυτό το ζήτημα (είχε πει ότι κρύβουμε τα αποτελέσματα). Όπως και να έχει αυτό είναι το ελάχιστο σε σύγκριση με άλλα ζητήματα που θεωρούμε ότι οφείλει να έχει το παιχνίδι.

    Η narrative προσέγγιση μέσω των διαλόγων δεν υφίσταται πλέον. Αυτό έχω καταλήξει ότι με ενοχλεί περισσότερο.

  10. Ομολογω οτι οποιο hype ειχε χτιστει για μενα επεσε κατα το ήμισυ…

    Αυτα που με χαλασαν ειναι το συστημα διαλόγων όπως εγραψε κι ο Παβελ και η ολη αισθητική των χαρακτηρων στα cutscenes που βρωμαγε Dragon Age.
    Επισης ειμαι κι εγω ενας απο αυτους που δεν πεταξα τη σκουφια μου με τη χρωματικη παλετα. Δε μου βγαζει το “σκοτεινο” που θα ηθελα.
    Για το turn based, ενταξει ειμαι φαν και το προτιμω απο το Rtwp. Ολοκληρωσα το Pillars 2 εξολοκληρου TB και το ευχαριστηθηκα περισσοτερο απο ενα αρχικο run με Rtwp. Πιστευω κι εγω οτι με TB εχεις τον απολυτο στρατηγικο ελεγχο και εμβαθυνεις ακομα περισσοτερο στα καθε abilities των χαρακτήρων…
    Τωρα, οτι θα ειναι ενα καλο παιχνιδι story-wise το θεωρώ σιγουρο.
    Οτι θα ειναι αξιομνημονευτο για χρονια μαλλον οχι, κυριως για εμας τους γεροντες οπου το nostalgia factor και ο “κορεσμος” δυσκολα θα μας κανει να ικανοποιηθουμε στο φουλ, οποια κι αν ηταν η προσπαθεια.

    Δεν εχω παιξει τα Original Sin (i know Bathory, i know…) αλλα ολοι εχουν να λενε για το υπεροχο και ευελικτο σύστημα μαχης.
    Ευελπιστώ λοιπον οτι overall θα ειναι μια όμορφη εμπειρία.

    P.s. Παυλο η φωνη σου ειναι τοσο soothing που θα απομονωσω αποσπασματα για να κοιμηζω τις μικρες 😁

  11. [QUOTE=”Admiral, post: 529495, member: 102598″]
    Για τους διαλόγους κάπου διάβασα ότι η διατύπωση σκοπεύει να μιμηθεί αυτήν ενός tabletop D&D session.
    [/QUOTE]

    Χθες πάντως στο session μου όταν με ρωτούσε κάτι κάποιος npc του dm δεν του απαντούσα σε τρίτο ενικό για την πάρτυ μου.

    npc: Καλημέρα, ωραίος καιρός σήμερα.
    εγώ: Tου απάντησα “μπα, παίζει και να βρέξει”

  12. [QUOTE=”Bathory, post: 529500, member: 102742″]
    Χθες πάντως στο session μου όταν με ρωτούσε κάτι κάποιος npc του dm δεν του απαντούσα σε τρίτο ενικό για την πάρτυ μου.

    npc: Καλημέρα, ωραίος καιρός σήμερα.
    εγώ: Tου απάντησα “μπα, παίζει και να βρέξει”
    [/QUOTE]

    Όταν λες τρίτο ενικό τι εννοείς; Το παράδειγμά σου μου φαίνεται ίδιο με τον διάλογο στο BG3.

    [IMG]https://i.imgur.com/PM2ysZc.jpg?fit=bounds&width=640&height=480[/IMG]

  13. [QUOTE=”Mogrey665, post: 529508, member: 102904″]
    έχω δει πάντως άτομα να κάνουν rp ετσι.
    [/QUOTE]

    Προσωπική εμπειρία δεν έχω. Από τις campaigns που έχω παρακολουθήσει online (του Spoony με Angry Joe κλπ και του Critical Role) συνήθως η περιγραφή των ενεργειών γίνεται έτσι: “Μπαίνω στο πανδοχείο, πλησιάζω τον πάγκο και ρωτώ τον innkeeper αν πέρασε πρόσφατα ένα elf με κομμένο το αριστερό αυτί”.

  14. [QUOTE=”Northlander, post: 529509, member: 102592″]
    Υπάρχουν δύο κατηγορίες: αφήγηση (αόριστος, τρίτο πρόσωπο) ή κανονικό role-play (ενεστώτας, πρώτο πρόσωπο).
    [/QUOTE]

    Επομένως ο τρόπος διαλόγου που είδαμε στο gameplay demonstration χρησιμοποιείται όντως στο D&D;

  15. [QUOTE=”Admiral, post: 529512, member: 102598″][/QUOTE]

    Ο πιο διαδεδομένος τρόπος είναι ο πρώτος ενικός στους διαλόγους. Περιγράφεις τι θέλεις να κάνεις και μετά αρχίζει διάλογος.

    πχ
    “Μπαίνω στο πανδοχείο, πλησιάζω τον πάγκο και ρωτώ τον innkeeper”

    [I]initiate dialogue[/I]

    – Πέρασε πρόσφατα ένα elf με κομμένο το αριστερό αυτί;
    – Και ποιος είσαι εσύ; Λογαριασμό θα σου δώσω;
    – Συγγνώμη, ήμουν απότομος, Ονομάζομαι Feralt και είναι επείγουσας σημασίας αν μπορείς να θυμηθείς αν πέρασε πρόσφατα από εδώ ένα elf με κομμένο το αριστερό αυτί.
    – Όχι, δεν θυμάμαι τίποτα. Αν δε θέλετε κάτι άλλο, έχω πολύ δουλειά, αφήστε με.
    – Μήπως αυτό θα σε βοηθούσε να θυμηθείς;
    (εδώ συνήθως μπαίνει περιγραφή: Μήπως αυτό θα σε βοηθούσε να θυμηθείς; [I]του λέω, βγάζοντας 2 gold και κλείνοντάς του το δεξί μάτι πονηρά”
    – Dm: Ρίξε ένα persuasion check.[/I]

    κοκ.

    Προσωπικά κι εγώ πάντως θα προτιμούσα 1ο πρόσωπο στους διαλόγους, ή το αφηγηματικό στυλ που είχαν τα δύο Original Sin.

  16. To θέμα με τους διαλόγους, πέρα από ότι ο χαρακτήρας δεν (βλέπεις να) επικοινωνεί απευθείας και περιγράφει τις ενέργειες του σε πρώτο πρόσωπο, είναι και το φτωχό κείμενο. Νομίζω το αναφέραμε με τον Παύλο ότι στα BG κάτω από τον μεγαλύτερο όγκο κειμένου κρύβονταν τα checks οπότε αφενός είχαν περιγραφικό και καθαρό text και αφετέρου αναλυτικό event log για τέτοιες πληροφορίες. Το να έχεις τόσες σύντομες, κοφτές προτάσεις και δίπλα μέσα σε αγκύλη ένα “ELF” ή “CHARISMA +18” σπάει το suspension of disbelief. Δε κρατάς το βλέμμα του θεατή στους ρόλους, τη γλώσσα του σώματος, τα συναισθήματα τους κλπ. και αναπόφευκτα προσέχει τα ψεύτικα φτερά και τα σχοινιά που κρατάνε τους ηθοποιούς στον αέρα.
    Για μένα αποτελεί το μεγαλύτερο αγκάθι απ’ όσα έχω δει, και θα παρέμενε τέτοιο ακόμα κι αν τα υπόλοιπα στοιχεία θύμιζαν Baldur’s Gate. Ελπίζω η λιτότητα στα κείμενα να μην είναι καμουφλάζ για την έλλειψη κάποιας δυνατής συγγραφικής πένας και να βελτιωθεί στην πορεία.

  17. [QUOTE=”Admiral, post: 529463, member: 102598″]
    Το επιδιωκόμενο σε ένα παιχνίδι με turn-based μάχη δεν είναι ο ρεαλισμός αλλά η επίλυση ενός προβλήματος ή η επίτευξη ενός στόχου μέσω της τακτικής και της εξέτασης όλων των δυνατών επιλογών, όπως στο σκάκι. Είναι άλλου είδους gameplay σε σχέση με το real time, γι’ αυτό και είναι ακόμα και σήμερα δημοφιλές που δεν υπάρχουν τεχνολογικοί περιορισμοί.
    [/QUOTE]

    Έλα βρε μαστερ Admiral,

    Λες και δεν υπάρχουν περίπου 3 εκατομμύρια παραδείγματα άψογων tactical ή και problem solving games με real time συστήματα. Ή δεν σου δίνει άπειρο χρόνο το RTwP για να εξετάζεις όλες τις δυνατότητες σου. Ας βάζανε την δυνατότητα auto pause ξέρω γω.

    Στο σκάκι δεν περιμένεις ο άλλος να κινήσει όλη την σκακέρα πριν παίξεις εσύ όπως γίνεται στο TB. 🙂

  18. [QUOTE=”ccwr, post: 529546, member: 102829″]
    Έλα βρε μαστερ Admiral,

    Λες και δεν υπάρχουν περίπου 3 εκατομμύρια παραδείγματα άψογων tactical ή και problem solving games με real time συστήματα. Ή δεν σου δίνει άπειρο χρόνο το RTwP για να εξετάζεις όλες τις δυνατότητες σου. Ας βάζανε την δυνατότητα auto pause ξέρω γω.

    Στο σκάκι δεν περιμένεις ο άλλος να κινήσει όλη την σκακέρα πριν παίξεις εσύ όπως γίνεται στο TB. 🙂
    [/QUOTE]

    Δε διαφωνώ, όμως για μένα κανένα real-time σύστημα δεν μπορεί να προσφέρει τον ίδιο βαθμό ελέγχου.

  19. [QUOTE=”ccwr, post: 529546, member: 102829″]
    Στο σκάκι δεν περιμένεις ο άλλος να κινήσει όλη την σκακέρα πριν παίξεις εσύ όπως γίνεται στο TB
    [/QUOTE]
    Στο d:οs2 δεν περιμένεις να παιξει ο άλλος όλη την σκακιέρα. Και νομίζω ούτε στο bg3.

  20. [QUOTE=”Great0ldOne, post: 529574, member: 102687″]
    Admiral, αυτή την ανάγκη ελέγχου, την έχεις συζητήσει με κάποιον ψυχολόγο;

    [SPOILER] :trollface: [/SPOILER]
    [/QUOTE]

    Προσπάθησα. Την ρώτησα αν παίζει RPGs, μου είπε ότι το αγαπημένο της είναι το Fortnite. Σηκώθηκα και έφυγα.

  21. [QUOTE=”jonirenicus13, post: 529584, member: 102623″]
    Όποιος κερδίσει το initiative roll παίζει όλες του τις κινήσεις και μετά ο αντίπαλος.
    [/QUOTE]
    ναι. αν και πάλι δεν το βλέπω σαν κακό σύστημα. αν και προσωπικά δεν έχω κάποια ιδιαίτερη προτίμηση. αγαπούσα όλα τα infinity engine games που ήταν rtwp αλλά αγαπούσα και τα fallout 1&2 που ηταν turn-based.

  22. [QUOTE=”Mogrey665, post: 529585, member: 102904″]
    ναι. αν και πάλι δεν το βλέπω σαν κακό σύστημα. αν και προσωπικά δεν έχω κάποια ιδιαίτερη προτίμηση. αγαπούσα όλα τα infinity engine games που ήταν rtwp αλλά αγαπούσα και τα fallout 1&2 που ηταν turn-based.
    [/QUOTE]

    Ποιο ήταν αλήθεια το πρώτο RTwP παιχνίδι στην ιστορία του gaming; Το Baldur’s Gate; Πρέπει να ανακαλύψουμε τον patient zero.

  23. Στο Darklands σίγουρα όποτε ήθελες (το λέει και στο video που έβαλα :p). Στο U7 έχω την εντύπωση ότι ήταν παντού real time, και έκανε παύση όταν έμπαινες σε μενού χαρακτήρων, inventory, χρησιμοποιούσες κάποιο αντικείμενο κλπ και μπορούσες να καθορίσεις διάφορες παραμέτρους στην Α.Ι. των μελών της ομάδας, πως θα συμπεριφέρονται, ποιους εχθρούς στοχοποιούν πρώτα, τι επιθέσεις να χρησιμοποιούν κ.α. γενικά μείωνε στο ελάχιστο το micro-management, πόσο μάλλον αν σκεφτείς ότι το party έφτανε μέχρι 8 μέλη.

    edit – btw τώρα πρόσεξα ότι αφαίρεσαν το Darklands πριν 3-4 μήνες από το gog (steam υπάρχει ακόμα)…

  24. Όντας πορωμένος με Dragonlance, τα Baldur’s, planescape και Neverwinter δεν μου έκαναν ποτέ κλικ.
    Από την τότε εποχή είχε παίξει (κάψει) το Icewind Dale 1 + Heart of Winter διότι κάπου είχε ένα δράκο
    μέσα.. Μετά πήραν σειρά το Divinity Original Sin και τελευταίο το Pillars of Eternity.

    Βλέποντας το gameplay σίγουρα δεν ένιωσα επιθυμία να παίξω το παιχνίδι. Πολύ όμορφα και καλογια-
    λισμένα γραφικά, πολύ καθαριότητα, ατσαλάκωτα ρούχα, τέλεια χτενίσματα, πολύ φως και γενικά σαν
    παιδικό cartoon η όλη φάση.

    Τα mechanics ήταν κάπως περίεργα αλλά το παραβλέπω σε αυτό το στάδιο. Επίσης, το όλο setting
    ήταν παντελώς αδιάφορο και χαοτικό. Στην αρχή νόμισα ότι έβλεπα επίθεση σε βάση των Zerg, μετά
    νόμισα ότι έβλεπα μια μιξη Pocahontas με Indiana Jones. Ήταν/είναι όντως έτσι το setting των
    Forgotten Realms;

    Το μόνο σίγουρο είναι ότι προτιμώ το pause παρά το turn-based. Μου φαίνεται πιο κοντινό στο επιτρα-
    πέζιο όπου ο κάθε χαρακτήρας αποφάσιζε τι θα κάνει, έτρεχε ο γύρος και μετά ξανά συμβούλιο για
    τις επόμενες κινήσεις των χαρακτήρων ανάλογα με το αποτέλεσμα του γύρου.

  25. Μικρή διαφορά έχει το σύστημα. Το ζήτημα είναι να αποδοθεί η ατμόσφαιρα.

    Πιστεύω ότι η Larian έχει αναλωθεί πάρα πολύ στο “map verticality”, δεδομένου ότι αυτό έχει τονίσει στις μέχρι τώρα ανακοινώσεις της, και δεν μιλάει για άλλα ζητήματα. Από τις πληροφορίες που έχουμε δηλαδή είναι πολύ systems-heavy ανακοινώσεις χωρίς να έχουμε κάτι ουσιαστικό επί των υπολοίπων. Λογικό για το στάδιο ανάπτυξης που βρίσκεται το παιχνίδι, μιας και τα συστήματα μετά από 4 χρονια έχουν λιγο-πολυ κλειδώσει. Πρέπει όμως να μιλήσει για narrative. Θέλω να υπάρχουν immersive factions (υπάρχει χώρος), να έχουν agenda οι NPCs και όχι να είναι dialogue fodder edgelords (αυτό μου άφησε ως εντύπωση η NPC που πήγε για βρουβες στο gameplay video).

  26. [USER=103650]@paravalos[/USER] Για το βασικό κομμάτι, σχετικό είναι. Δεν διαφωνώ ότι το σύστημα μάχης των BG – σε συνδυασμό με κάποιες επικές μάχες – ήταν μέρος της γοητείας τους, απλά στα συγκεκριμένα παιχνίδια, η ιστορία, η γραφή και η αλληλεπίδραση των χαρακτήρων με τον κεντρικό και μεταξύ τους ήταν το σημαντικότερο για μένα.
    Το λέω κι από την άποψη ότι π.χ. Real Time with Pause είχαν και τα Drakensang και μάλιστα την καλύτερη υλοποίηση που έχω δει από το συγκεκριμένο σύστημα. Εκεί λοιπόν η ιστορία και οι χαρακτήρες αν και είχαν ενδιαφέρον, δεν έφταναν το επίπεδο των BG οπότε αναπόφευκτα αυτό που θυμάμαι περισσότερο ήταν οι μάχες, η ατμόσφαιρα μεσαιωνικής Γερμανίας και το φοβερό ruleset στο οποίο βασίζονταν οι μηχανισμοί.

  27. Υπάρχει σημαντικός βαθμός υποκειμενικότητας στο τι δίνει στην κάθε σειρά την ταυτότητα της. Αντικειμενικά, όταν η μάχη καταλαμβάνει ένα σημαντικό κομμάτι του συνολικού gameplay καταλαβαίνω τη θέση του [USER=103650]@paravalos[/USER] .

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Back to top button
elEL