<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: Ένας Πολίτης μετράει τα Άστρα	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 13:25:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Alucard		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6187</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alucard]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6187</guid>

					<description><![CDATA[Δεν έχω παίξει ποτέ κάτι σχετικά με το διάστημα, εκτός από το Star Ocean, αν πιάνεται... Αυτά που διάβασα όμως στο άρθρο είναι πολύ ενθαρρυντικό και μακάρι να είναι ένα βήμα προς το καλύτερο για όλους μας στην gaming κοινότητα. Ας δείξουμε στους Devs ότι δεν τους χρειαζόμαστε ένα πράγμα. O gamer εκτιμά τα παιχνίδια που γίνονται με μεράκι και το έχει αποδείξει πολλάκις.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Εκεί που διαφωνώ με σένα είναι λίγο στην άποψη περι diablo. Ίσως το θέτεις λίγο πιο ωμά, από όσο πρέπει, αλλά μου φαίνεται λάθος η λογική &quot;θα βγάλω ένα παιχνίδι που δε θα μπορούν να παίξουν όσοι έχουν υπολογιστή 5ετίας, οπότε αυτοί θα πάνε να κάνουν αναβάθμιση, άρα κερδίζει η Nvidia/AMD/Intel και καρπώνομαι και εγώ χρήματα μαζί τους&quot;. Τουλάχιστον εμένα, αυτό μου βγάζει αυτό που γράφεις. Θεωρώ ότι η Blizzard έκανε το καλύτερο που μπορούσε, δίνοντας τη δυνατότητα σε πολύ κόσμο να παίξει ένα παιχνίδι με αρκετό replayability αντίθετα με την EA ας πούμε που κανένας δεν μπορεί να παίξει Battlefield, αν δεν έχει ισχυρό μηχάνημα. Ναι, καλό θα ήταν να γίνεται ένα παιχνίδι να το παίζουν όλοι, βάζοντας τέρμα low και επιλογές, αλλά καλώς ή κακώς, αυτό δε γίνεται. Οπότε προτιμώ την επιλογή, από το μονόδρομο... :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Δεν έχω παίξει ποτέ κάτι σχετικά με το διάστημα, εκτός από το Star Ocean, αν πιάνεται&#8230; Αυτά που διάβασα όμως στο άρθρο είναι πολύ ενθαρρυντικό και μακάρι να είναι ένα βήμα προς το καλύτερο για όλους μας στην gaming κοινότητα. Ας δείξουμε στους Devs ότι δεν τους χρειαζόμαστε ένα πράγμα. O gamer εκτιμά τα παιχνίδια που γίνονται με μεράκι και το έχει αποδείξει πολλάκις.</p>
<p>Εκεί που διαφωνώ με σένα είναι λίγο στην άποψη περι diablo. Ίσως το θέτεις λίγο πιο ωμά, από όσο πρέπει, αλλά μου φαίνεται λάθος η λογική &#8220;θα βγάλω ένα παιχνίδι που δε θα μπορούν να παίξουν όσοι έχουν υπολογιστή 5ετίας, οπότε αυτοί θα πάνε να κάνουν αναβάθμιση, άρα κερδίζει η Nvidia/AMD/Intel και καρπώνομαι και εγώ χρήματα μαζί τους&#8221;. Τουλάχιστον εμένα, αυτό μου βγάζει αυτό που γράφεις. Θεωρώ ότι η Blizzard έκανε το καλύτερο που μπορούσε, δίνοντας τη δυνατότητα σε πολύ κόσμο να παίξει ένα παιχνίδι με αρκετό replayability αντίθετα με την EA ας πούμε που κανένας δεν μπορεί να παίξει Battlefield, αν δεν έχει ισχυρό μηχάνημα. Ναι, καλό θα ήταν να γίνεται ένα παιχνίδι να το παίζουν όλοι, βάζοντας τέρμα low και επιλογές, αλλά καλώς ή κακώς, αυτό δε γίνεται. Οπότε προτιμώ την επιλογή, από το μονόδρομο&#8230; 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Xenofonos		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6184</link>

		<dc:creator><![CDATA[Xenofonos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6184</guid>

					<description><![CDATA[Χα! και έλεγες το δικό μου πιτσι σαράβαλο :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Χα! και έλεγες το δικό μου πιτσι σαράβαλο 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: InfamousJohn		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6183</link>

		<dc:creator><![CDATA[InfamousJohn]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6183</guid>

					<description><![CDATA[Admiral, οχι και ελαφρυ το DIABLO III.... το φορητο μου σβαρνιζονταν για να το αποδωσει τερμα Low! :p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Admiral, οχι και ελαφρυ το DIABLO III&#8230;. το φορητο μου σβαρνιζονταν για να το αποδωσει τερμα Low! :p</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Melkor		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6182</link>

		<dc:creator><![CDATA[Melkor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6182</guid>

					<description><![CDATA[Όπως σου προείπε και ο Admiral. το ποσό που ανακοινώνεται σαν crow funded είναι το ποσό που δίνει ο κόσμος αποκλειστικά. Το ποσό των επενδυτών δεν ανακοινώνεται ακόμα. Το οικονομικό μοντέλο, σύμφωνα με τον Roberts δεν θα έχει καθόλου να κάνει με pay to win και χωρίς subcription. Όπως έχει πει και ο ίδιος, όλα τα αντικείμενα που θα υπάρχουν σε κάποιο store (δεν μιλάω για τα διακοσμητικά αντικείμενα) θα μπορούν να κατασκευαστούν και in-game κανονικότατα όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Γενικά είμαι πολύ ευχαριστημένος για το που οδηγεί το παιχνίδι και το έχω κάνει ήδη pre-order με pledge καθώς και για το γεγονός ότι έχω πολύ μεγάλη εμπιστοσύνη στον κύριο Roberts (σε αντίθεση με τους κύριους της Double Fine).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Όπως σου προείπε και ο Admiral. το ποσό που ανακοινώνεται σαν crow funded είναι το ποσό που δίνει ο κόσμος αποκλειστικά. Το ποσό των επενδυτών δεν ανακοινώνεται ακόμα. Το οικονομικό μοντέλο, σύμφωνα με τον Roberts δεν θα έχει καθόλου να κάνει με pay to win και χωρίς subcription. Όπως έχει πει και ο ίδιος, όλα τα αντικείμενα που θα υπάρχουν σε κάποιο store (δεν μιλάω για τα διακοσμητικά αντικείμενα) θα μπορούν να κατασκευαστούν και in-game κανονικότατα όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Γενικά είμαι πολύ ευχαριστημένος για το που οδηγεί το παιχνίδι και το έχω κάνει ήδη pre-order με pledge καθώς και για το γεγονός ότι έχω πολύ μεγάλη εμπιστοσύνη στον κύριο Roberts (σε αντίθεση με τους κύριους της Double Fine).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: jimmy213		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6181</link>

		<dc:creator><![CDATA[jimmy213]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6181</guid>

					<description><![CDATA[Παρόλο που δεν είμαι fan των διαστημικών παιχνιδιών, το συγκεκριμένο φαίνεται αρκετά καλό και ίσως το τιμήσω κι εγώ όταν βγει.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Παρόλο που δεν είμαι fan των διαστημικών παιχνιδιών, το συγκεκριμένο φαίνεται αρκετά καλό και ίσως το τιμήσω κι εγώ όταν βγει.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Captain Kal		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6180</link>

		<dc:creator><![CDATA[Captain Kal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6180</guid>

					<description><![CDATA[ΟΚ!! Αφού είναι έτσι τα πράγματα (γιατί από όσο κοίταξα δεν βρήκα, κατι που να αναιρεί αυτό που μου είπες), δεν θα έχει πρόβλημα με προθεσμίες/αποδόσεις κλπ. Πάντως όταν βγεί, θα το αγοράσω, για να δω πως θα δουλεύει το οικονομικό μοντέλο (και κυρίως εάν θα μπορείς να αγοράσεις τα σκάφη, με in-game money). Tο βλέπω προς ένα μοντέλο Guild Wars (που δεν είναι καθόλου κακό, το αντίθετο μάλιστα!!!)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ΟΚ!! Αφού είναι έτσι τα πράγματα (γιατί από όσο κοίταξα δεν βρήκα, κατι που να αναιρεί αυτό που μου είπες), δεν θα έχει πρόβλημα με προθεσμίες/αποδόσεις κλπ. Πάντως όταν βγεί, θα το αγοράσω, για να δω πως θα δουλεύει το οικονομικό μοντέλο (και κυρίως εάν θα μπορείς να αγοράσεις τα σκάφη, με in-game money). Tο βλέπω προς ένα μοντέλο Guild Wars (που δεν είναι καθόλου κακό, το αντίθετο μάλιστα!!!)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: solaufein		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6179</link>

		<dc:creator><![CDATA[solaufein]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6179</guid>

					<description><![CDATA[Σαν φαν των διαστημοπαιχνιδιών (προτιμώ σαντμποξ και ας μην υπαρχει ποια ο χρόνος) είμαι πολύ χαρούμενος με την εξέλιξη που έχουν πάρει τα πράγματα. Ξαφνικά άρχισα να ψάχνω για το τζοιστικ! Ποιός το περιμενε! Geek power!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σαν φαν των διαστημοπαιχνιδιών (προτιμώ σαντμποξ και ας μην υπαρχει ποια ο χρόνος) είμαι πολύ χαρούμενος με την εξέλιξη που έχουν πάρει τα πράγματα. Ξαφνικά άρχισα να ψάχνω για το τζοιστικ! Ποιός το περιμενε! Geek power!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6178</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6178</guid>

					<description><![CDATA[Τα χρήματα των επενδυτών στα οποία αναφέρεσαι δεν υπολογίζονται στο σύνολο των 16 εκατομμυρίων που έχουν συγκεντρωθεί μέσω crowdfunding. Το αρχικό πλάνο του Kickstarter ήταν να συγκεντρωθούν τα 2 εκ. δολάρια ώστε να αποδείξει ο Roberts στους επενδυτές του οτι υπάρχει ενδιαφέρον από το κοινό και να πάρει τα υπόλοιπα χρήματα του μπάτζετ υπό μορφή επένδυσης. Τα 16 εκατομμύρια που συγκεντρώθηκαν από τον κόσμο επιτρέπουν στον Roberts να δράσει ελεύθερος από κάθε είδους περιορισμό και να εκμεταλλευτεί τα όποια επενδυτικά κεφάλαια ως μπόνους :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Τα χρήματα των επενδυτών στα οποία αναφέρεσαι δεν υπολογίζονται στο σύνολο των 16 εκατομμυρίων που έχουν συγκεντρωθεί μέσω crowdfunding. Το αρχικό πλάνο του Kickstarter ήταν να συγκεντρωθούν τα 2 εκ. δολάρια ώστε να αποδείξει ο Roberts στους επενδυτές του οτι υπάρχει ενδιαφέρον από το κοινό και να πάρει τα υπόλοιπα χρήματα του μπάτζετ υπό μορφή επένδυσης. Τα 16 εκατομμύρια που συγκεντρώθηκαν από τον κόσμο επιτρέπουν στον Roberts να δράσει ελεύθερος από κάθε είδους περιορισμό και να εκμεταλλευτεί τα όποια επενδυτικά κεφάλαια ως μπόνους 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: soad667		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6177</link>

		<dc:creator><![CDATA[soad667]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6177</guid>

					<description><![CDATA[Aπό space έχω μείνει επίσης λίγο πίσω, κάτι Wing Commander και Tie Fighter έχω... πρόσφατα στο μυαλό μου. Το Star Citizen με καραψήνει άσχημα κι ας προσπέρασα δύσπιστα το kickstarter του. Δεν ήμουν και ο μεγαλύτερος φαν του είδους.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thumbs up και το πρόσφατα released hangar module.;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aπό space έχω μείνει επίσης λίγο πίσω, κάτι Wing Commander και Tie Fighter έχω&#8230; πρόσφατα στο μυαλό μου. Το Star Citizen με καραψήνει άσχημα κι ας προσπέρασα δύσπιστα το kickstarter του. Δεν ήμουν και ο μεγαλύτερος φαν του είδους.</p>
<p>Thumbs up και το πρόσφατα released hangar module.;)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Captain Kal		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6176</link>

		<dc:creator><![CDATA[Captain Kal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/a-citizen-counts-the-stars/#comment-6176</guid>

					<description><![CDATA[Αγαπητέ Admiral, θα διαφωνήσω μαζί σου εν μέρει (αν και απλός Captain), γιατί δεν νομίζω ότι και τα 16 εκατομμύρια είναι από crowd funding. Σύμφωνα με τα όσα έχει δηλώσει ο ίδιος ο Chris Roberts, στην αρχική σελίδα του kickstarter:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       [b] [i]&quot;We have investors that have agreed to contribute the balance we need to complete this game as long as we can validate that there is a demand for a high end PC space game&quot; .[/i][/b]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Με άλλα λόγια  το kickstarter χρησιμοποιήθηκε περισσότερο, σαν εργαλείο έρευνας αγοράς (και μάλιστα εξαιρετικά αξιόπιστο), παρά σαν εργαλείο χρηματοδότησης παιχνιδιού από τους φαν του είδους.   Το γεγονός αυτό εκτός ότι διαστρεβλώνει την ιδέα του crowd funding, έχει και μια άλλη παράμετρο:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Αν δεχτούμε ότι το ποσοστό του crowd funding, είναι το 50% του συνολικού ποσού που έχει έως τώρα συγκεντρωθεί (ας πάρουμε σαν βάση τα 16.000.000$), τότε 8.000.000$ έχουν συγκεντρωθεί από επενδυτές οι οποίοι:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             α) περιμένουν να πάρουν τα χρήματα τους πίσω, (γιατί δεν είναι backers στο kickstarter, να τους στείλεις αντίτυπο του παιχνιδιού, όταν αυτό ολοκληρωθεί),&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;             β) περιμένουν σε ένα ΛΟΓΙΚΟ ΧΡΟΝΙΚΟ ΠΕΡΙΘΩΡΕΙΟ ένα ΕΥΛΟΓΟ ΚΕΡΔΟΣ που θα αποδώσει η επένδυση τους (γιατί επένδυση χωρίς απόδοση θεωρείται χασούρα).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Φοβάμαι λοιπόν ότι, εφόσον η εταιρεία του Chris Roberts, που πρέπει να αποπληρώσει ένα αρκετά μεγάλο ποσό σε επενδυτές, βρεθεί στο δίλλημα Fun Factor - Break Even, θα ακολουθήσει την λογική της ικανοποίησης των επενδυτών. Αυτό σημαίνει ότι το 50% των χρημάτων που προέρχονται από το crowd funding, [b][i]έχουν μειωμένη ΑΞΙΑ/ΕΠΙΔΡΑΣΗ στο development  του Star Citizen, σε σχέση με το 50% των χρημάτων που προέρχονται από τους επενδυτές[/i][/b].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Η σχέση μάλιστα είναι τόσο ετεροβαρής, που εάν υποθέσουμε ότι από τα 16.000.000$, το 80% προέρχεται μέσα από crowd funding (12.800.000$) και το 20% μέσα από επενδυτές (3.200.000$ ένα διόλου ευκαταφρόνητο ποσό), τότε πάλι το 80% πάλι δεν έχει την ίδια αξία, αφού πρώτα θα πρέπει να ικανοποιηθούν οι χρονικές προθεσμίες του 20% (που πάντα υπάρχουν σε επενδύσεις), και μετά οι απαιτήσεις του 80% (οι οποίες  όπως αναφέρθηκε πιο πάνω ικανοποιούνται με ένα αντίτυπο του παιχνιδιού, ακόμα και αν αυτό το παιχνίδι,  είναι το χειρότερο που φτιάχτηκε ποτέ. Δείτε την ταινία &quot;The Producers&quot;, για να καταλάβετε τί εννοώ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Και όλα αυτά, που την ίδια στιγμή, βρίσκεται σε ανάπτυξη ένα ευθέως ανταγωνιστικό παιχνίδι, από τον David Braben (Elite:Dangerous), και δεν έχω ασχοληθεί με το ερώτημα,  εάν αυτά που έχει υποσχεθεί o Roberts μπορούν να πραγματοποιηθούν.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Τελικό συμπέρασμα (και ταυτόχρονα αυστηρά προσωπική μου θέση):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Αν και έχω τιμήσει αρκετά kickstarters, ειδικά ότι έχει σχέση με space sims, οι υποσχέσεις του Chris Roberts (και για να μην ξεχνάμε, και του άλλου ξεχασμένου του David Braben), με αφήνουν παγερότατα αδιάφορο....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	....Μέχρι να βγουν τα games στην αγορά. (Τότε θα πάρω ένα μήνα άδεια από την δουλειά, θα έχω μαζέψει από πριν τα χρήματα για να  αγοράσω κάνα δύο Physical Collector&#039;s Editions, και θα χαθώ στο διάστημα. Ότι δηλαδή σκέφτομαι να κάνω με το X - Rebirth. Ούτε καν reviews δεν θα περιμένω!!!). Ούτε λεπτό πριν όμως!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Αγαπητέ Admiral, θα διαφωνήσω μαζί σου εν μέρει (αν και απλός Captain), γιατί δεν νομίζω ότι και τα 16 εκατομμύρια είναι από crowd funding. Σύμφωνα με τα όσα έχει δηλώσει ο ίδιος ο Chris Roberts, στην αρχική σελίδα του kickstarter:</p>
<p>       <b> <i>&#8221;We have investors that have agreed to contribute the balance we need to complete this game as long as we can validate that there is a demand for a high end PC space game&#8221; .</i></b></p>
<p>       Με άλλα λόγια  το kickstarter χρησιμοποιήθηκε περισσότερο, σαν εργαλείο έρευνας αγοράς (και μάλιστα εξαιρετικά αξιόπιστο), παρά σαν εργαλείο χρηματοδότησης παιχνιδιού από τους φαν του είδους.   Το γεγονός αυτό εκτός ότι διαστρεβλώνει την ιδέα του crowd funding, έχει και μια άλλη παράμετρο:</p>
<p>       Αν δεχτούμε ότι το ποσοστό του crowd funding, είναι το 50% του συνολικού ποσού που έχει έως τώρα συγκεντρωθεί (ας πάρουμε σαν βάση τα 16.000.000$), τότε 8.000.000$ έχουν συγκεντρωθεί από επενδυτές οι οποίοι:</p>
<p>             α) περιμένουν να πάρουν τα χρήματα τους πίσω, (γιατί δεν είναι backers στο kickstarter, να τους στείλεις αντίτυπο του παιχνιδιού, όταν αυτό ολοκληρωθεί),</p>
<p>             β) περιμένουν σε ένα ΛΟΓΙΚΟ ΧΡΟΝΙΚΟ ΠΕΡΙΘΩΡΕΙΟ ένα ΕΥΛΟΓΟ ΚΕΡΔΟΣ που θα αποδώσει η επένδυση τους (γιατί επένδυση χωρίς απόδοση θεωρείται χασούρα).</p>
<p>     Φοβάμαι λοιπόν ότι, εφόσον η εταιρεία του Chris Roberts, που πρέπει να αποπληρώσει ένα αρκετά μεγάλο ποσό σε επενδυτές, βρεθεί στο δίλλημα Fun Factor &#8211; Break Even, θα ακολουθήσει την λογική της ικανοποίησης των επενδυτών. Αυτό σημαίνει ότι το 50% των χρημάτων που προέρχονται από το crowd funding, <b><i>έχουν μειωμένη ΑΞΙΑ/ΕΠΙΔΡΑΣΗ στο development  του Star Citizen, σε σχέση με το 50% των χρημάτων που προέρχονται από τους επενδυτές</i></b>.</p>
<p>     Η σχέση μάλιστα είναι τόσο ετεροβαρής, που εάν υποθέσουμε ότι από τα 16.000.000$, το 80% προέρχεται μέσα από crowd funding (12.800.000$) και το 20% μέσα από επενδυτές (3.200.000$ ένα διόλου ευκαταφρόνητο ποσό), τότε πάλι το 80% πάλι δεν έχει την ίδια αξία, αφού πρώτα θα πρέπει να ικανοποιηθούν οι χρονικές προθεσμίες του 20% (που πάντα υπάρχουν σε επενδύσεις), και μετά οι απαιτήσεις του 80% (οι οποίες  όπως αναφέρθηκε πιο πάνω ικανοποιούνται με ένα αντίτυπο του παιχνιδιού, ακόμα και αν αυτό το παιχνίδι,  είναι το χειρότερο που φτιάχτηκε ποτέ. Δείτε την ταινία &#8220;The Producers&#8221;, για να καταλάβετε τί εννοώ).</p>
<p>      Και όλα αυτά, που την ίδια στιγμή, βρίσκεται σε ανάπτυξη ένα ευθέως ανταγωνιστικό παιχνίδι, από τον David Braben (Elite:Dangerous), και δεν έχω ασχοληθεί με το ερώτημα,  εάν αυτά που έχει υποσχεθεί o Roberts μπορούν να πραγματοποιηθούν.</p>
<p>     Τελικό συμπέρασμα (και ταυτόχρονα αυστηρά προσωπική μου θέση):</p>
<p>     Αν και έχω τιμήσει αρκετά kickstarters, ειδικά ότι έχει σχέση με space sims, οι υποσχέσεις του Chris Roberts (και για να μην ξεχνάμε, και του άλλου ξεχασμένου του David Braben), με αφήνουν παγερότατα αδιάφορο&#8230;.</p>
<p>	&#8230;.Μέχρι να βγουν τα games στην αγορά. (Τότε θα πάρω ένα μήνα άδεια από την δουλειά, θα έχω μαζέψει από πριν τα χρήματα για να  αγοράσω κάνα δύο Physical Collector&#8217;s Editions, και θα χαθώ στο διάστημα. Ότι δηλαδή σκέφτομαι να κάνω με το X &#8211; Rebirth. Ούτε καν reviews δεν θα περιμένω!!!). Ούτε λεπτό πριν όμως!!!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
