<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: Divine Intervention	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Apr 2018 18:37:05 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17598</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 18:37:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=498035#comment-17598</guid>

					<description><![CDATA[Πιστεύω πως το God ov war και τις πλάτες της Sony να μην είχε, από τη στιγμή που έχει εδραιωθεί ως όνομα-brand name και πάλι θα είχε καλή αποδοχή αφού υπάρχει ήδη κοινό. Η έκπληξη είναι βέβαια πως δεν είναι απλά το ίδιο παιχνίδι με τα προηγούμενα σε άλλο setting αλλά κάνει πράγματα με το σύστημα μάχης και το σχεδιασμό των περιοχών που πάνε τη σειρά ένα βήμα πιο πέρα, σε αντίθεση με τη σχετική στασιμότητα μετά το 2ο. Καλή αποδοχή αλλά όχι σε αυτό το βαθμό παροξυσμού είχε και το Horizon Zero Dawn, κάτι που δείχνει ότι υπάρχει κόσμος που δε συγκινείται με τα pubg και τις μομπες αυτού του κόσμου. Τώρα της Bethesda είναι ένα ανεξήγητο φαινόμενο, αντε το Dishonored 2 πες είχε τεχνικά θέματα στην αρχή, τα EW 2 και New Colossus όμως...;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Πιστεύω πως το God ov war και τις πλάτες της Sony να μην είχε, από τη στιγμή που έχει εδραιωθεί ως όνομα-brand name και πάλι θα είχε καλή αποδοχή αφού υπάρχει ήδη κοινό. Η έκπληξη είναι βέβαια πως δεν είναι απλά το ίδιο παιχνίδι με τα προηγούμενα σε άλλο setting αλλά κάνει πράγματα με το σύστημα μάχης και το σχεδιασμό των περιοχών που πάνε τη σειρά ένα βήμα πιο πέρα, σε αντίθεση με τη σχετική στασιμότητα μετά το 2ο. Καλή αποδοχή αλλά όχι σε αυτό το βαθμό παροξυσμού είχε και το Horizon Zero Dawn, κάτι που δείχνει ότι υπάρχει κόσμος που δε συγκινείται με τα pubg και τις μομπες αυτού του κόσμου. Τώρα της Bethesda είναι ένα ανεξήγητο φαινόμενο, αντε το Dishonored 2 πες είχε τεχνικά θέματα στην αρχή, τα EW 2 και New Colossus όμως&#8230;;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Tsok		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17591</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tsok]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 17:43:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=498035#comment-17591</guid>

					<description><![CDATA[Σε απάντηση στο &lt;a href=&quot;https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17588&quot;&gt;J.Lynx&lt;/a&gt;.

Χαρακτηριστικό παράδειγμα το DayZ. Όλος ο πλανήτης μιλούσε γι αυτό.  Τα streams άνοιγαν το ένα μετά το άλλο. Μέχρι που βγήκαν πολλά παρόμοια και ο κόσμος έσπασε από δω κ απο &#039;κει.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε απάντηση στο <a href="https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17588">J.Lynx</a>.</p>
<p>Χαρακτηριστικό παράδειγμα το DayZ. Όλος ο πλανήτης μιλούσε γι αυτό.  Τα streams άνοιγαν το ένα μετά το άλλο. Μέχρι που βγήκαν πολλά παρόμοια και ο κόσμος έσπασε από δω κ απο &#8216;κει.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Tsok		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17589</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tsok]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 17:41:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=498035#comment-17589</guid>

					<description><![CDATA[Σε απάντηση στο &lt;a href=&quot;https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17586&quot;&gt;Sephir&lt;/a&gt;.

Προφανώς εννοούσα για τη κυκλοφορία ποιοτικών single player. Για το COD δεν απαντάω καν :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε απάντηση στο <a href="https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17586">Sephir</a>.</p>
<p>Προφανώς εννοούσα για τη κυκλοφορία ποιοτικών single player. Για το COD δεν απαντάω καν 😛</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: J.Lynx		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17588</link>

		<dc:creator><![CDATA[J.Lynx]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 17:26:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=498035#comment-17588</guid>

					<description><![CDATA[Και να πέσουν ποτέ σε δεύτερη μοίρα θα είναι απλώς μία φάση και θα περάσει, όπως τα 3d Point and click. Αυτή τη στιγμή παιχνίδια όπως το PUBG πουλάνε σαν τρελά γιατί έχουν το μονοπώλιο.  Όταν πια θα γεμίσει ο κόσμος με multiplayer τίτλους, ο κόσμος θα σπάσει σε πολλά διαφορετικά παιχνίδια. Έτσι και κάθε παιχνίδι δεν θα έχει τις ίδιες αρχικές πωλήσεις και θα αναγκάζονται να κλείνουν γιατί δεν θα έχουν τόσο κόσμο. Ίδια φάση νομίζω είχαμε περάσει με το Wow που ξαφνικά άρχισαν να εμφανίζονται πολλά MMo. Πόσα από αυτά τελικά επιβίωσαν;
Οπότε υπομονή... Θα περάσει και αυτό.... 

Όσο για κάποια παιχνίδια που δεν σημειώνουν πολύ καλές πωλήσεις αρχικά, μου φαίνεται λογικό. Μόνο τα παιχνίδια που περιμένεις αγωνιωδώς θα πάρεις Day 1. Τα υπόλοιπα λίαν συντόμως θα πέσουν στο 50% σε sales και ακόμα περισσότερο από τα γνωστά κλειδάδικα....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Και να πέσουν ποτέ σε δεύτερη μοίρα θα είναι απλώς μία φάση και θα περάσει, όπως τα 3d Point and click. Αυτή τη στιγμή παιχνίδια όπως το PUBG πουλάνε σαν τρελά γιατί έχουν το μονοπώλιο.  Όταν πια θα γεμίσει ο κόσμος με multiplayer τίτλους, ο κόσμος θα σπάσει σε πολλά διαφορετικά παιχνίδια. Έτσι και κάθε παιχνίδι δεν θα έχει τις ίδιες αρχικές πωλήσεις και θα αναγκάζονται να κλείνουν γιατί δεν θα έχουν τόσο κόσμο. Ίδια φάση νομίζω είχαμε περάσει με το Wow που ξαφνικά άρχισαν να εμφανίζονται πολλά MMo. Πόσα από αυτά τελικά επιβίωσαν;</p>
<p>Οπότε υπομονή&#8230; Θα περάσει και αυτό&#8230;. </p>
<p>Όσο για κάποια παιχνίδια που δεν σημειώνουν πολύ καλές πωλήσεις αρχικά, μου φαίνεται λογικό. Μόνο τα παιχνίδια που περιμένεις αγωνιωδώς θα πάρεις Day 1. Τα υπόλοιπα λίαν συντόμως θα πέσουν στο 50% σε sales και ακόμα περισσότερο από τα γνωστά κλειδάδικα&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17587</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 17:08:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=498035#comment-17587</guid>

					<description><![CDATA[Μαγειρεύεται Cyberpunk 2077, το δεινοσαυρικό single player είναι εδώ, ενωμένο δυνατό.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Μαγειρεύεται Cyberpunk 2077, το δεινοσαυρικό single player είναι εδώ, ενωμένο δυνατό.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Sephir		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17586</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sephir]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 16:54:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=498035#comment-17586</guid>

					<description><![CDATA[Σε απάντηση στο &lt;a href=&quot;https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17585&quot;&gt;Tsok&lt;/a&gt;.

Να σταματήσουν εντελώς όχι, αλλά να πέσουν σε δευτερότριτη μοίρα ναι. Ήδη το επόμενο Call of Duty δεν θα έχει single-player (όχι ότι ήταν κάτι τρομερό βέβαια), οπότε πιθανότατα θα ακολουθήσουν και άλλοι το παράδειγμά του (βλέπε EA).

Thanks man!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε απάντηση στο <a href="https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17585">Tsok</a>.</p>
<p>Να σταματήσουν εντελώς όχι, αλλά να πέσουν σε δευτερότριτη μοίρα ναι. Ήδη το επόμενο Call of Duty δεν θα έχει single-player (όχι ότι ήταν κάτι τρομερό βέβαια), οπότε πιθανότατα θα ακολουθήσουν και άλλοι το παράδειγμά του (βλέπε EA).</p>
<p>Thanks man!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Tsok		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/divine-intervention/#comment-17585</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tsok]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 16:47:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=498035#comment-17585</guid>

					<description><![CDATA[Δε νομίζω πως θα σταματήσουν τα single player games ποτέ. Ίσως να μη φέρνουν τις τρελές πωλήσεις ή τα τεράστια έσοδα των multiplayer αλλά από την άλλη δε τα λες και ζημιογόνα.  Μη ξεχνάς ότι τα multiplayers και τα MMO θέλουν και την έξτρα συντήρηση - σέρβερς - νέο περιεχόμενο σχετικά τακτικά. 

Στην ουσία έχουμε ΠΟΛΥ ΚΕΡΔΟΣ (σε μορφή αρπαχτής τις περισσότερες φορές) vs ΛΙΓΟΤΕΡΟ ΚΕΡΔΟΣ (με χτύσιμο βάσεων για επόμενες πωλήσεις - sequel, dlc κλπ).

Προσωπικά νομίζω πως η Bethesda έκανε τη καλύτερη δουλειά. Έβγαλε με τη zenimax το ESO που πάει εξαιρετικά και ταυτόχρονα συνεχίζει την ανάπτυξη αποκλειστικά single player τίτλων. Όπως και η UBI έβγαλε και τίτλους όπως το Ghosts ή το Division που στοχεύουν κυρίως στο co op. 

Το καλό φυσικά είναι πως και τα indie games πλέον έχουν πάει σε άλλο επίπεδο με εξαιρετικές κυκλοφορίες, καλύτερες πολλες φορές από πολλά ΑΑΑ παιχνίδια. 

Χρόνια πολλά Ζωρζ! Να είσαι γερός και ότι έπιθυμεις.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Δε νομίζω πως θα σταματήσουν τα single player games ποτέ. Ίσως να μη φέρνουν τις τρελές πωλήσεις ή τα τεράστια έσοδα των multiplayer αλλά από την άλλη δε τα λες και ζημιογόνα.  Μη ξεχνάς ότι τα multiplayers και τα MMO θέλουν και την έξτρα συντήρηση &#8211; σέρβερς &#8211; νέο περιεχόμενο σχετικά τακτικά. </p>
<p>Στην ουσία έχουμε ΠΟΛΥ ΚΕΡΔΟΣ (σε μορφή αρπαχτής τις περισσότερες φορές) vs ΛΙΓΟΤΕΡΟ ΚΕΡΔΟΣ (με χτύσιμο βάσεων για επόμενες πωλήσεις &#8211; sequel, dlc κλπ).</p>
<p>Προσωπικά νομίζω πως η Bethesda έκανε τη καλύτερη δουλειά. Έβγαλε με τη zenimax το ESO που πάει εξαιρετικά και ταυτόχρονα συνεχίζει την ανάπτυξη αποκλειστικά single player τίτλων. Όπως και η UBI έβγαλε και τίτλους όπως το Ghosts ή το Division που στοχεύουν κυρίως στο co op. </p>
<p>Το καλό φυσικά είναι πως και τα indie games πλέον έχουν πάει σε άλλο επίπεδο με εξαιρετικές κυκλοφορίες, καλύτερες πολλες φορές από πολλά ΑΑΑ παιχνίδια. </p>
<p>Χρόνια πολλά Ζωρζ! Να είσαι γερός και ότι έπιθυμεις.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
