<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: Free-to-play single player. Γίνεται;	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 13:34:14 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Gory		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/#comment-3000</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gory]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/free-to-play-single-player/#comment-3000</guid>

					<description><![CDATA[Στην περίπτωση του LoL (και των MOBA γενικότερα), ως είδος που το αγαπώ, οφείλω να απαντήσω. Μόνο άμυαλα και ρηχά δεν τα λες. Σκέψου ό,τι, μόνο από την πληθώρα χαρτών που είχε τότε το Warcraft 3, πόσες ώρες παιχνιδιού πήγαιναν μόνο στο Dota, ενώ φυσικά η εξέλιξη και εμπορική εκμετάλλευση του χάρτη μιλάει από μόνη της. Από κει και πέρα έχουν απίστευτο βάθος και στρατηγική, ενώ το σωστό team-work πραγματικά νιώθεις ότι σε επιβραβεύει.&lt;br /&gt;Μη με παρεξηγείς, μ&#039;αρέσουν τα single-player as much as the next guy/gurl, αλλά στην τελική και λίγη άμυαλη δράση τύπου Team Fortress, Quake 3 (τότε) και γιατί όχι CoD, δεν με χαλάει καθόλου :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Στην περίπτωση του LoL (και των MOBA γενικότερα), ως είδος που το αγαπώ, οφείλω να απαντήσω. Μόνο άμυαλα και ρηχά δεν τα λες. Σκέψου ό,τι, μόνο από την πληθώρα χαρτών που είχε τότε το Warcraft 3, πόσες ώρες παιχνιδιού πήγαιναν μόνο στο Dota, ενώ φυσικά η εξέλιξη και εμπορική εκμετάλλευση του χάρτη μιλάει από μόνη της. Από κει και πέρα έχουν απίστευτο βάθος και στρατηγική, ενώ το σωστό team-work πραγματικά νιώθεις ότι σε επιβραβεύει.<br />Μη με παρεξηγείς, μ&#8217;αρέσουν τα single-player as much as the next guy/gurl, αλλά στην τελική και λίγη άμυαλη δράση τύπου Team Fortress, Quake 3 (τότε) και γιατί όχι CoD, δεν με χαλάει καθόλου 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: vtheofilis		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/#comment-2995</link>

		<dc:creator><![CDATA[vtheofilis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/free-to-play-single-player/#comment-2995</guid>

					<description><![CDATA[Ας είναι το GOG και το Kickstarter καλά. Δεν πρόκειται να μείνω στο κοντινό μέλλον από παιχνίδια.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ας είναι το GOG και το Kickstarter καλά. Δεν πρόκειται να μείνω στο κοντινό μέλλον από παιχνίδια.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Alucard		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/#comment-2994</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alucard]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/free-to-play-single-player/#comment-2994</guid>

					<description><![CDATA[Δυστυχώς, όσο έχουν τα ηνία οι μεγάλες εταιρίες προς εκεί πάμε... Ας ελπίσουμε ότι ο απλός λαός θα τα καταφέρει όπως και να έχει και να μην χρειαζόμαστε τουε &quot;μεγάλους&quot; για να παίξουμε ωραία παιχνίδια. Άσε που όσο πάνε τα μεγάλα project τους τα χαλάνε αντί να τα φτιάχνουν. Dragon Age, Mass Effect, Assassin&#039;s Creed κλπ κλπ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Δυστυχώς, όσο έχουν τα ηνία οι μεγάλες εταιρίες προς εκεί πάμε&#8230; Ας ελπίσουμε ότι ο απλός λαός θα τα καταφέρει όπως και να έχει και να μην χρειαζόμαστε τουε &#8220;μεγάλους&#8221; για να παίξουμε ωραία παιχνίδια. Άσε που όσο πάνε τα μεγάλα project τους τα χαλάνε αντί να τα φτιάχνουν. Dragon Age, Mass Effect, Assassin&#8217;s Creed κλπ κλπ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: castorsia		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/#comment-2993</link>

		<dc:creator><![CDATA[castorsia]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/free-to-play-single-player/#comment-2993</guid>

					<description><![CDATA[Δυστυχώς, ο τομέας που αγαπούμε, δεν μπορεί παρά να επικαθορίζεται από την κυριαρχία των εμπορικών σχέσεων και του κέρδους. Θέλω εδώ να αναφερθώ σε μια άλλη διάσταση των f2p, που προσωπικά με σταναχωρεί, και με τρομάζει ιδιαίτερα. Ομιλώ για την ιδιαίτερη ρηχότητα των περισσότερων f2p τίτλων, και του όλου αυτού μοντέλου. Πως είναι δυνατόν να γεννηθούν παιχνίδια-εμπειρίες, βασισμένα στο σενάριο, που θα ξεφεύγουν από το στενό πλαίσιο των παιχνιδιών και θα αποτελούν ολοκληρωμένες εμπειρίες, όταν το μοντέλο σκάσε_το_μπογιόκο_για_να_πάρεις_την_σούπερ_πανοπλία στο microtransaction, κυριαρχεί; Τι θέση θα έχουμε εμείς οι αποκλειστικά μοναχοπαίχτηδες (ακούστηκε περίεργα αυτό), όταν παιχνίδια σαν το LoL, κυριαρχούν; Προσωπικά, χωρίς να θέλω να φανώ υπέρ το δέον επικριτικός, θεωρώ αυτά τα παιχνίδια εντελώς άμυαλα και ρηχά, μόνο για &quot;ξέσκασμα&quot; κατάλληλα. Γνωρίζω ότι δεν θα κυριαρχεί μόνο ένα είδος, αλλά αν αυτό το είδος καταστεί το κυρίαρχο, μας περιμένουν δύσκολες ημέρες.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Κατά τα άλλα, κριτική, υπεύθυνη καταναλωτική συμπεριφορά, στήριξη των ντεβέλοπερς που το αξίζουν... Και βλέπουμε! Άλλωστε ο κόσμος της πληροφορικής, είναι χαώδης, είναι τέτοια η δομή του, και μπορεί και πάλι να μας εκπλήξει. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Υ.Γ. Όπως πάντα, εξαιρετικό άρθρο. Συνεχίστε δυνατά παιδιά, και μην ακούτε τις κριτικές ατόμων που η μόνη σκοπιά, μέσω της οποίας πραγματεύονται τα παιχνίδια, είναι η &quot;η Activision θα βγάλει το τάδε γκέημ, για το Wii θα βγεί το νέο-εξαιρετικό Wank-Bang-Bong da Kitty 2&quot; κλπ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Δυστυχώς, ο τομέας που αγαπούμε, δεν μπορεί παρά να επικαθορίζεται από την κυριαρχία των εμπορικών σχέσεων και του κέρδους. Θέλω εδώ να αναφερθώ σε μια άλλη διάσταση των f2p, που προσωπικά με σταναχωρεί, και με τρομάζει ιδιαίτερα. Ομιλώ για την ιδιαίτερη ρηχότητα των περισσότερων f2p τίτλων, και του όλου αυτού μοντέλου. Πως είναι δυνατόν να γεννηθούν παιχνίδια-εμπειρίες, βασισμένα στο σενάριο, που θα ξεφεύγουν από το στενό πλαίσιο των παιχνιδιών και θα αποτελούν ολοκληρωμένες εμπειρίες, όταν το μοντέλο σκάσε_το_μπογιόκο_για_να_πάρεις_την_σούπερ_πανοπλία στο microtransaction, κυριαρχεί; Τι θέση θα έχουμε εμείς οι αποκλειστικά μοναχοπαίχτηδες (ακούστηκε περίεργα αυτό), όταν παιχνίδια σαν το LoL, κυριαρχούν; Προσωπικά, χωρίς να θέλω να φανώ υπέρ το δέον επικριτικός, θεωρώ αυτά τα παιχνίδια εντελώς άμυαλα και ρηχά, μόνο για &#8220;ξέσκασμα&#8221; κατάλληλα. Γνωρίζω ότι δεν θα κυριαρχεί μόνο ένα είδος, αλλά αν αυτό το είδος καταστεί το κυρίαρχο, μας περιμένουν δύσκολες ημέρες.</p>
<p>Κατά τα άλλα, κριτική, υπεύθυνη καταναλωτική συμπεριφορά, στήριξη των ντεβέλοπερς που το αξίζουν&#8230; Και βλέπουμε! Άλλωστε ο κόσμος της πληροφορικής, είναι χαώδης, είναι τέτοια η δομή του, και μπορεί και πάλι να μας εκπλήξει. </p>
<p>Υ.Γ. Όπως πάντα, εξαιρετικό άρθρο. Συνεχίστε δυνατά παιδιά, και μην ακούτε τις κριτικές ατόμων που η μόνη σκοπιά, μέσω της οποίας πραγματεύονται τα παιχνίδια, είναι η &#8220;η Activision θα βγάλει το τάδε γκέημ, για το Wii θα βγεί το νέο-εξαιρετικό Wank-Bang-Bong da Kitty 2&#8221; κλπ&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Great0ldOne		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/#comment-2992</link>

		<dc:creator><![CDATA[Great0ldOne]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/free-to-play-single-player/#comment-2992</guid>

					<description><![CDATA[Χρειάζομαι γύρα στα 200 χρόνια αδιάκοπου gaming για να παίξω όλα τα single player games που έχω ήδη, οπότε εκτός απροόπτου :p, χωρίς games να καίγομαι δε θα μείνω ποτέ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Από εκεί και πέρα, προφανώς και τα πράγματα αλλάζουν. Από όσες εταιρίες με πραγματικά TRIPLE A development δυνατότητες, τη δέουσα προσοχή σε single player games φαίνεται να δίνουν η CDPR, η Square Enix, η Bethesda και θα βάλω και την Larian, που φτιάχνει AAA games αλλά χωρίς AAA marketing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Δεν είναι και άσχημα για την ώρα, δε πιστεύω πως τα AAA single-player games κινδυνεύουν πραγματικά μέσα στην επόμενη πενταετία. Για πιο μακροπρόθεσμα, δεν έχει νόημα να συζητάμε σε μια βιομηχανία στην οποία τα δεδομένα αλλάζουν από μέρα σε μέρα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Χρειάζομαι γύρα στα 200 χρόνια αδιάκοπου gaming για να παίξω όλα τα single player games που έχω ήδη, οπότε εκτός απροόπτου :p, χωρίς games να καίγομαι δε θα μείνω ποτέ.</p>
<p>Από εκεί και πέρα, προφανώς και τα πράγματα αλλάζουν. Από όσες εταιρίες με πραγματικά TRIPLE A development δυνατότητες, τη δέουσα προσοχή σε single player games φαίνεται να δίνουν η CDPR, η Square Enix, η Bethesda και θα βάλω και την Larian, που φτιάχνει AAA games αλλά χωρίς AAA marketing.</p>
<p>Δεν είναι και άσχημα για την ώρα, δε πιστεύω πως τα AAA single-player games κινδυνεύουν πραγματικά μέσα στην επόμενη πενταετία. Για πιο μακροπρόθεσμα, δεν έχει νόημα να συζητάμε σε μια βιομηχανία στην οποία τα δεδομένα αλλάζουν από μέρα σε μέρα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Brother Bruce		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/#comment-2991</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brother Bruce]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/free-to-play-single-player/#comment-2991</guid>

					<description><![CDATA[και μενα μ εχει απασχολησει το θεμα, ως αποκλειστικο single player gamer (spg) και καταρχην μπραβο που το θιγετε.&lt;br /&gt;νομιζω οτι επειδη το spg δεν προκυπτει απο μια μαρκετιά της εποχης ή μια μοδα - οδοστρωτηρα οπως τα κοινωνικα δικτυα, αλλά απο ενα χαρακτηριστικο της ανθρωπινης ψυχοσυνθεσης και μια εσωτερικη αναγκη, δεν προκειται να κινδυνευσει στο αμεσο μελλον τουλαχιστον.&lt;br /&gt;οσες ερευνες κι αν αραδιασουν μπροστα μου οι κοινωνιολογοι, οσα μουλτι κι αν κυκλοφορησουν οι εταιριες, δεν προκειται να με πεισει ποτέ κανεις οτι το spg ειναι &quot;λάθος&quot;. το ξερουν οτι υπαρχει, προσποιουνται οτι το αγνοουν, αλλά το μισουν γιατι δεν τους προσφερει τα λεφτα που θα ηθελαν και προφανως θα προσπαθησουν να το εξαλειψουν.&lt;br /&gt;η λυση ειναι απλη και ειναι γραμμενη στο αρθρο. στηριξη στους δημιουργους που φτιαχνουν αρτια spg σε ολα τα ειδη. plan b για μενα, ειναι ο 1 τερα σκληρος με τα παιχνιδια που περιμενουν να παιξω η να ξαναπαιξω, οπως ανεφερε κι ο συναδερφος πιο πανω.&lt;br /&gt;α, κι ενα αντιπαραδειγμα για να δουμε οτι ολα δεν ειναι μαυρα. ισως ενα απο τα πιο εθιστικα παιχνιδια η μαλλον σειρα παιχνιδιων, ολων των εποχων, το FM, απ οτι θα θυμαστε, προσπαθησε μετα βαιων και κλαδων πριν 2-3 χρονια νομιζω να γινει μουλτι και να ξεφυγει απ το spg. τι απεγινε? δε ρωταω ειρωνικα, απλα δεν εχω ιδεα, γιατι δεν εχω ακουσει κατι. μαλλον θα απετυχε η προσπαθεια.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>και μενα μ εχει απασχολησει το θεμα, ως αποκλειστικο single player gamer (spg) και καταρχην μπραβο που το θιγετε.<br />νομιζω οτι επειδη το spg δεν προκυπτει απο μια μαρκετιά της εποχης ή μια μοδα &#8211; οδοστρωτηρα οπως τα κοινωνικα δικτυα, αλλά απο ενα χαρακτηριστικο της ανθρωπινης ψυχοσυνθεσης και μια εσωτερικη αναγκη, δεν προκειται να κινδυνευσει στο αμεσο μελλον τουλαχιστον.<br />οσες ερευνες κι αν αραδιασουν μπροστα μου οι κοινωνιολογοι, οσα μουλτι κι αν κυκλοφορησουν οι εταιριες, δεν προκειται να με πεισει ποτέ κανεις οτι το spg ειναι &#8220;λάθος&#8221;. το ξερουν οτι υπαρχει, προσποιουνται οτι το αγνοουν, αλλά το μισουν γιατι δεν τους προσφερει τα λεφτα που θα ηθελαν και προφανως θα προσπαθησουν να το εξαλειψουν.<br />η λυση ειναι απλη και ειναι γραμμενη στο αρθρο. στηριξη στους δημιουργους που φτιαχνουν αρτια spg σε ολα τα ειδη. plan b για μενα, ειναι ο 1 τερα σκληρος με τα παιχνιδια που περιμενουν να παιξω η να ξαναπαιξω, οπως ανεφερε κι ο συναδερφος πιο πανω.<br />α, κι ενα αντιπαραδειγμα για να δουμε οτι ολα δεν ειναι μαυρα. ισως ενα απο τα πιο εθιστικα παιχνιδια η μαλλον σειρα παιχνιδιων, ολων των εποχων, το FM, απ οτι θα θυμαστε, προσπαθησε μετα βαιων και κλαδων πριν 2-3 χρονια νομιζω να γινει μουλτι και να ξεφυγει απ το spg. τι απεγινε? δε ρωταω ειρωνικα, απλα δεν εχω ιδεα, γιατι δεν εχω ακουσει κατι. μαλλον θα απετυχε η προσπαθεια.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Gory		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/#comment-2990</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gory]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/free-to-play-single-player/#comment-2990</guid>

					<description><![CDATA[&quot;θα σταματήσω πιθανότατα το gaming&quot; μη λες μεγάλα λόγια! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αν και βάσιμος ο προβληματισμός, θα πρέπει, θεωρώ, να κοιτάξουμε &quot;που είναι τα λεφτά&quot;. Οι τιτάνες αυτή τη στιγμή ΕΑ, Activision, Blizzard, Valve και δεν ξέρω ποιος άλλος, βγάζουν ήδη τίτλους οι οποίοι πουλάνε για το multiplayer περιεχόμενο τους. Αναφέρομαι στα μεγάλα blockbusters βέβαια τύπου COD. Θα μου πείτε η Valve και η Blizzard δεν κολλάνε ακριβώς, είναι devs πρώτης γραμμής και το AH του Diablo είναι μια κίνηση προς τα&#039;κει. Το κακό στην προκειμένη, με τον προσανατολισμό στο f2p-multi, είναι οι ελεεινές χρεώσεις του περιεχομένου, οι οποίες ξεφεύγουν από το ταβάνι...(αν δεν αρκείσαι σε ότι υπάρχει ήδη)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Υπό αυτό το πρίσμα, ουσιαστικά δεν χάνουμε κάτι, όσον αφορά πάντα τους ΑΑΑ τίτλους, σε single player περιεχόμενο. Ακόμη κι αυτό να εκλείψει, εδώ και αρκετό καιρό προσωπικά καλύπτω τις ανάγκες μου με indie κυκλοφορίες, οι οποίες και με καλύπτουν και ποιοτικότατες είναι, ενώ προσφέρουν και αυτόν τον αέρα ανανέωσης στο gameplay που ζητάνε όλοι με αυτή τη ριμάδα καραμέλα &quot;νεξτ τζεν να πάει το γκεμιγκ μπροστά&quot;, βρε κούνια που σας κούναγε... Και γιατί όχι και το Kickstarter, απ&#039;το οποίο περιμένουμε αρκετά διαμαντάκια αυτή τη στιγμή, και ποιος ξέρει τι άλλο θα προκύψει.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Κακά τα ψέματα βέβαια, όσο κι αν μισώ την ΕΑ για τις τακτικές της (και το ρημάδι EULA του Origin) κυκλοφορεί ακόμη κορυφαίους τίτλους, και ταυτόχρονα σε όλους τις πλατφόρμες. Όπως και να&#039;χει το θεωρώ δύσκολο, έως απίθανο, να εκλείψει πλήρως το ΑΑΑ single-player και ας μην ξεχνάμε ότι το f2p είναι σχετικά ανεξερεύνητο ακόμη και δεν ξέρουμε που θα μας οδηγήσει.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Πάντως, στο κάτω κάτω της γραφής, ποιον πάμε να ξεγελάσουμε, ήδη το backlog ξεχειλίζει από παντού, δεν βλέπω να έχουμε πρόβλημα με τις βιβλιοθήκες μας για αρκετά καιρό (και παρ&#039;όλα αυτά θα συνεχίσουμε να τις γεμίζουμε... βεβαίως βεβαίως)!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;θα σταματήσω πιθανότατα το gaming&#8221; μη λες μεγάλα λόγια! 🙂</p>
<p>Αν και βάσιμος ο προβληματισμός, θα πρέπει, θεωρώ, να κοιτάξουμε &#8220;που είναι τα λεφτά&#8221;. Οι τιτάνες αυτή τη στιγμή ΕΑ, Activision, Blizzard, Valve και δεν ξέρω ποιος άλλος, βγάζουν ήδη τίτλους οι οποίοι πουλάνε για το multiplayer περιεχόμενο τους. Αναφέρομαι στα μεγάλα blockbusters βέβαια τύπου COD. Θα μου πείτε η Valve και η Blizzard δεν κολλάνε ακριβώς, είναι devs πρώτης γραμμής και το AH του Diablo είναι μια κίνηση προς τα&#8217;κει. Το κακό στην προκειμένη, με τον προσανατολισμό στο f2p-multi, είναι οι ελεεινές χρεώσεις του περιεχομένου, οι οποίες ξεφεύγουν από το ταβάνι&#8230;(αν δεν αρκείσαι σε ότι υπάρχει ήδη)</p>
<p>Υπό αυτό το πρίσμα, ουσιαστικά δεν χάνουμε κάτι, όσον αφορά πάντα τους ΑΑΑ τίτλους, σε single player περιεχόμενο. Ακόμη κι αυτό να εκλείψει, εδώ και αρκετό καιρό προσωπικά καλύπτω τις ανάγκες μου με indie κυκλοφορίες, οι οποίες και με καλύπτουν και ποιοτικότατες είναι, ενώ προσφέρουν και αυτόν τον αέρα ανανέωσης στο gameplay που ζητάνε όλοι με αυτή τη ριμάδα καραμέλα &#8220;νεξτ τζεν να πάει το γκεμιγκ μπροστά&#8221;, βρε κούνια που σας κούναγε&#8230; Και γιατί όχι και το Kickstarter, απ&#8217;το οποίο περιμένουμε αρκετά διαμαντάκια αυτή τη στιγμή, και ποιος ξέρει τι άλλο θα προκύψει.</p>
<p>Κακά τα ψέματα βέβαια, όσο κι αν μισώ την ΕΑ για τις τακτικές της (και το ρημάδι EULA του Origin) κυκλοφορεί ακόμη κορυφαίους τίτλους, και ταυτόχρονα σε όλους τις πλατφόρμες. Όπως και να&#8217;χει το θεωρώ δύσκολο, έως απίθανο, να εκλείψει πλήρως το ΑΑΑ single-player και ας μην ξεχνάμε ότι το f2p είναι σχετικά ανεξερεύνητο ακόμη και δεν ξέρουμε που θα μας οδηγήσει.</p>
<p>Πάντως, στο κάτω κάτω της γραφής, ποιον πάμε να ξεγελάσουμε, ήδη το backlog ξεχειλίζει από παντού, δεν βλέπω να έχουμε πρόβλημα με τις βιβλιοθήκες μας για αρκετά καιρό (και παρ&#8217;όλα αυτά θα συνεχίσουμε να τις γεμίζουμε&#8230; βεβαίως βεβαίως)!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Sephir		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/#comment-2989</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sephir]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/free-to-play-single-player/#comment-2989</guid>

					<description><![CDATA[Ορθοί προβληματισμοί Αλέξανδρε. Πάντως, το Path of Exile είναι ένα εξαιρετικό δείγμα F2P παιχνιδιού που διαθέτει μια single-player campaign που στέκει άνετα, αν και το είδος που ανήκει (action/RPG) δουλεύει καλά στο συγκεκριμένο μοντέλο. Κάποια άλλα είδη όμως, όπως σωστά επισημάνθηκε, θα έχουν πρόβλημα επιβίωσης με το F2P, όσον αφορά το single player κομμάτι. Ο καιρός θα δείξει, αλλά είμαι αισιόδοξος ότι οι φόβοι που εκφράζεις στο τέλος του άρθρου δεν θα γίνουν πραγματικότητα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ορθοί προβληματισμοί Αλέξανδρε. Πάντως, το Path of Exile είναι ένα εξαιρετικό δείγμα F2P παιχνιδιού που διαθέτει μια single-player campaign που στέκει άνετα, αν και το είδος που ανήκει (action/RPG) δουλεύει καλά στο συγκεκριμένο μοντέλο. Κάποια άλλα είδη όμως, όπως σωστά επισημάνθηκε, θα έχουν πρόβλημα επιβίωσης με το F2P, όσον αφορά το single player κομμάτι. Ο καιρός θα δείξει, αλλά είμαι αισιόδοξος ότι οι φόβοι που εκφράζεις στο τέλος του άρθρου δεν θα γίνουν πραγματικότητα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/#comment-2988</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/free-to-play-single-player/#comment-2988</guid>

					<description><![CDATA[Oρθότατοι προβληματισμοί Nαύαρχε. Πιστεύω πάντως ότι απέχουμε ακόμη από την αποφράδα ημέρα της κατάργησης (φεύ) του single player. Από τη στιγμή που το Grand Theft Auto V θα κάνει τις πωλήσεις που θα κάνει, για το single player περιεχόμενό του ουσιαστικά, είμαστε σε καλό δρόμο.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Από κει και πέρα με κάλυψε ο αδερφός Δίφουντος.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oρθότατοι προβληματισμοί Nαύαρχε. Πιστεύω πάντως ότι απέχουμε ακόμη από την αποφράδα ημέρα της κατάργησης (φεύ) του single player. Από τη στιγμή που το Grand Theft Auto V θα κάνει τις πωλήσεις που θα κάνει, για το single player περιεχόμενό του ουσιαστικά, είμαστε σε καλό δρόμο.</p>
<p>Από κει και πέρα με κάλυψε ο αδερφός Δίφουντος.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Kuivamaa		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/free-to-play-single-player/#comment-2987</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kuivamaa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/free-to-play-single-player/#comment-2987</guid>

					<description><![CDATA[Ποια κατηγορία games είναι ίσως η πιο δύσκολη στο να αποκτήσει multiplayer κομμάτι; Tα adventures. Ποιο το status τους στη διεθνή βιομηχανία; Όλες οι μεγάλες εταιρείες παραγωγής ή έκδοσης τα έχουν εγκαταλείψει. Το single player όπως το ξέρουμε θα συνεχίσει να συρρικνώνεται-τα multiplayer games είναι πιο δημοφιλή,πιο κερδοφόρα και συμβατά με την άνοδο των social media- Steam,Orignin,Battle.net Κοκ, όλα φιλοδοξούν να γίνουν (ή μήπως κάποια ήδη είναι) κοινωνικά δίκτυα σε μικρότερη,πιο &quot;εστιασμένη&quot; κλίμακα. Δεν θα εκλείψουν βέβαια, εδώ βγαίνουν ακόμα games και για spectrum, αλλά το περιθώριο είναι αναπόφευκτο. Αυτό που ίσως σώσει την παρτίδα είναι μια ασύγχρονη εκδοχή τους. Δηλαδή φανταστείτε το skyrim απολύτως SP όπως είναι τώρα αλλά με κεντρική auction αγορά που όλοι οι συνδεδεμένοι παίκτες να μπορούν να πουλάν ή να αγοράζουν εμπορεύματα και γενικα μηχανισμούς αντίστοιχους με μερικά social games (πχ. όπως οι φίλοι εκτελούν αγγαρείες ο ενας στη φάρμα του άλλου αλλά στην πραγματικότητα δεν παίζουν ποτέ μαζί).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ποια κατηγορία games είναι ίσως η πιο δύσκολη στο να αποκτήσει multiplayer κομμάτι; Tα adventures. Ποιο το status τους στη διεθνή βιομηχανία; Όλες οι μεγάλες εταιρείες παραγωγής ή έκδοσης τα έχουν εγκαταλείψει. Το single player όπως το ξέρουμε θα συνεχίσει να συρρικνώνεται-τα multiplayer games είναι πιο δημοφιλή,πιο κερδοφόρα και συμβατά με την άνοδο των social media- Steam,Orignin,Battle.net Κοκ, όλα φιλοδοξούν να γίνουν (ή μήπως κάποια ήδη είναι) κοινωνικά δίκτυα σε μικρότερη,πιο &#8220;εστιασμένη&#8221; κλίμακα. Δεν θα εκλείψουν βέβαια, εδώ βγαίνουν ακόμα games και για spectrum, αλλά το περιθώριο είναι αναπόφευκτο. Αυτό που ίσως σώσει την παρτίδα είναι μια ασύγχρονη εκδοχή τους. Δηλαδή φανταστείτε το skyrim απολύτως SP όπως είναι τώρα αλλά με κεντρική auction αγορά που όλοι οι συνδεδεμένοι παίκτες να μπορούν να πουλάν ή να αγοράζουν εμπορεύματα και γενικα μηχανισμούς αντίστοιχους με μερικά social games (πχ. όπως οι φίλοι εκτελούν αγγαρείες ο ενας στη φάρμα του άλλου αλλά στην πραγματικότητα δεν παίζουν ποτέ μαζί).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
