<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: Το μέλλον των computer RPGs	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/editorials/item/future-of-computer-rpgs/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/editorials/item/future-of-computer-rpgs/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 08:31:43 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/future-of-computer-rpgs/#comment-17260</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/future-of-computer-rpgs/#comment-17260</guid>

					<description><![CDATA[Ωραίο κείμενο και απηχείς σε πολύ μεγάλο βαθμό τα συναισθήματα και τις απόψεις μου επί του θέματος. Bioware και Bethesda έχουν προ ετών &quot;τελειώσει&quot; ως RPG developers με ένα, έστω υποτυπώδες, κασέ. H CDPR μέλλει να δείξει αν θα αντισταθεί ή αν θα κάνει το Cyberpunk 2077 το Destiny 3 που όλοι τρέμουμε. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Πάντως, ακόμα και με την κούραση που μου προκαλούν πλέον τα ισομετρικά RPG με τα κατεβατά κειμένου, χαίρομαι να ξέρω πως αν τα επιθυμήσω, βρίσκονται μισό κλικ μακριά μονάχα και όχι εξαφανισμένα, κάτω από εννέα τόνους αστρικής λάβας.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ωραίο κείμενο και απηχείς σε πολύ μεγάλο βαθμό τα συναισθήματα και τις απόψεις μου επί του θέματος. Bioware και Bethesda έχουν προ ετών &#8220;τελειώσει&#8221; ως RPG developers με ένα, έστω υποτυπώδες, κασέ. H CDPR μέλλει να δείξει αν θα αντισταθεί ή αν θα κάνει το Cyberpunk 2077 το Destiny 3 που όλοι τρέμουμε. </p>
<p>Πάντως, ακόμα και με την κούραση που μου προκαλούν πλέον τα ισομετρικά RPG με τα κατεβατά κειμένου, χαίρομαι να ξέρω πως αν τα επιθυμήσω, βρίσκονται μισό κλικ μακριά μονάχα και όχι εξαφανισμένα, κάτω από εννέα τόνους αστρικής λάβας.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Tommy		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/future-of-computer-rpgs/#comment-17261</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tommy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/future-of-computer-rpgs/#comment-17261</guid>

					<description><![CDATA[Ωραίο αθρο όπως πάντα και συμφωνώ σε όλα .... την κάτω βόλτα την παίρνουνε όταν πάνε να μεγαλώσουνε πέρα από σο μπορούνε και αντέχουνε οικονομικά είτε αν εξαγοραστούν/πουληση ο ιδιοκτήτης την εταιρεία για τα φράγκα και καλά την διεύρυνση του πελατολογίου/budget από μια μεγαλύτερη εταιρεία.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ΥΓ: Όποτε αναφέρεις την λέξη Freespace βουρκώνω αυτό να το ξέρεις :(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ωραίο αθρο όπως πάντα και συμφωνώ σε όλα &#8230;. την κάτω βόλτα την παίρνουνε όταν πάνε να μεγαλώσουνε πέρα από σο μπορούνε και αντέχουνε οικονομικά είτε αν εξαγοραστούν/πουληση ο ιδιοκτήτης την εταιρεία για τα φράγκα και καλά την διεύρυνση του πελατολογίου/budget από μια μεγαλύτερη εταιρεία.</p>
<p>ΥΓ: Όποτε αναφέρεις την λέξη Freespace βουρκώνω αυτό να το ξέρεις 🙁</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Turin		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/future-of-computer-rpgs/#comment-17262</link>

		<dc:creator><![CDATA[Turin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/future-of-computer-rpgs/#comment-17262</guid>

					<description><![CDATA[Διά ποίον λόγον η CD Projekt ρέπει προς σκοτεινή μεριά;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Διά ποίον λόγον η CD Projekt ρέπει προς σκοτεινή μεριά;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Hypersyntelikos		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/future-of-computer-rpgs/#comment-17263</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hypersyntelikos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/future-of-computer-rpgs/#comment-17263</guid>

					<description><![CDATA[Εξαιρετική ανάλυση.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ήλθε ο καιρός για να χαθεί κάτι που θα το νοσταλγήσουμε σε μερικά χρόνια μέχρι, ως καταναλωτές, να βάλουμε μυαλό -αν αυτό γίνει κάποτε.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εξαιρετική ανάλυση.</p>
<p>Ήλθε ο καιρός για να χαθεί κάτι που θα το νοσταλγήσουμε σε μερικά χρόνια μέχρι, ως καταναλωτές, να βάλουμε μυαλό -αν αυτό γίνει κάποτε.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Sapistas		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/future-of-computer-rpgs/#comment-17264</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sapistas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/future-of-computer-rpgs/#comment-17264</guid>

					<description><![CDATA[Nομίζω πως τα πράγματα είναι αρκετά διαφορετικά από τα τέλη του &#039;90/αρχές 2000. Indy και μεσαίες παραγωγές έχουν πλέον κοινό σε κοσόλες και υπολογιστές κι ακόμα και το pcrpg είδος φαίνεται να έχει αποκτήσει νέο αίμα οπαδών, όχι μόνο 35+άρηδες. Νομίζω πως αυτό που παίζει ρόλο μεγάλο είναι τα γραφικά και το gameplay που πλέον είναι σε υψηλό βαθμό ασχέτως budget - πάνε οι εποχές που υπήρχαν παιχνίδια με άσχημα γραφικά - σπάνια το βλέπεις πλέον αυτό, οπότε οπτικά τα παιχνίδια μπορούν να τραβήξουν ετερόκλητο κόσμο. Και γενικά το οπτικό/αισθητικό τμήμα είναι αυτό που θα τραβήξει αρχικά τους πιο &quot;άσχετους&quot; πιστεύω.&lt;br /&gt;Μην ξεχνάμε ότι πολλά είδη παιχνιδιών πέραν των rpg που ήταν εξαφανσιμένα ή υπό εξαφάνιση επανήλθαν δυναμικά όπως turn-based strategy και turn-based tactical games. Νομίζω πως τα crpgs και γενικώς το pc gaming περνάει έναν νέο χρυσό αιώνα και πιστεύω πως πολλά είδη ήρθαν για να μείνουν και οι εταιρίες που ο Αλέξανδρος Γκέκας ανφέρει φαίνεται οτι ενδιαφέρονται για την ώρα να μείνουν στο σκεπτικό &quot;προσφέρουμε rpg ποιότητα&quot;. Πολύ πιθανόν να κάνουν και μεγαλύτερα συμβόλαια για να κυκλοφορήσουν καμιά μπλοκμπαστεριά, αλλά δεν είναι απραίτητο να παρατήσουν τους δικούς τους τίτλους.&lt;br /&gt;Όσον αφορά το crowdfunding, Πάντως, νομίζω ότι πρέπει να ξεκινήσουν να βάζουν το χέρι στην τσέπη τους και να κάνουν δικές τους παραγωγές μετά από τόση επιτυχία. Οι καταναλωτές δεν θα είναι μία ζωή διαθετειμένοι να χρηματοδοτούν τα παιχνίδια για λογαριασμό τους.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nομίζω πως τα πράγματα είναι αρκετά διαφορετικά από τα τέλη του &#8217;90/αρχές 2000. Indy και μεσαίες παραγωγές έχουν πλέον κοινό σε κοσόλες και υπολογιστές κι ακόμα και το pcrpg είδος φαίνεται να έχει αποκτήσει νέο αίμα οπαδών, όχι μόνο 35+άρηδες. Νομίζω πως αυτό που παίζει ρόλο μεγάλο είναι τα γραφικά και το gameplay που πλέον είναι σε υψηλό βαθμό ασχέτως budget &#8211; πάνε οι εποχές που υπήρχαν παιχνίδια με άσχημα γραφικά &#8211; σπάνια το βλέπεις πλέον αυτό, οπότε οπτικά τα παιχνίδια μπορούν να τραβήξουν ετερόκλητο κόσμο. Και γενικά το οπτικό/αισθητικό τμήμα είναι αυτό που θα τραβήξει αρχικά τους πιο &#8220;άσχετους&#8221; πιστεύω.<br />Μην ξεχνάμε ότι πολλά είδη παιχνιδιών πέραν των rpg που ήταν εξαφανσιμένα ή υπό εξαφάνιση επανήλθαν δυναμικά όπως turn-based strategy και turn-based tactical games. Νομίζω πως τα crpgs και γενικώς το pc gaming περνάει έναν νέο χρυσό αιώνα και πιστεύω πως πολλά είδη ήρθαν για να μείνουν και οι εταιρίες που ο Αλέξανδρος Γκέκας ανφέρει φαίνεται οτι ενδιαφέρονται για την ώρα να μείνουν στο σκεπτικό &#8220;προσφέρουμε rpg ποιότητα&#8221;. Πολύ πιθανόν να κάνουν και μεγαλύτερα συμβόλαια για να κυκλοφορήσουν καμιά μπλοκμπαστεριά, αλλά δεν είναι απραίτητο να παρατήσουν τους δικούς τους τίτλους.<br />Όσον αφορά το crowdfunding, Πάντως, νομίζω ότι πρέπει να ξεκινήσουν να βάζουν το χέρι στην τσέπη τους και να κάνουν δικές τους παραγωγές μετά από τόση επιτυχία. Οι καταναλωτές δεν θα είναι μία ζωή διαθετειμένοι να χρηματοδοτούν τα παιχνίδια για λογαριασμό τους.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/future-of-computer-rpgs/#comment-17265</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/future-of-computer-rpgs/#comment-17265</guid>

					<description><![CDATA[Γιατί γεύθηκε το αίμα της mainstream επιτυχίας. Το Cyberpunk θα δείξει πολλά για το μέλλον.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Γιατί γεύθηκε το αίμα της mainstream επιτυχίας. Το Cyberpunk θα δείξει πολλά για το μέλλον.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/future-of-computer-rpgs/#comment-17266</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/future-of-computer-rpgs/#comment-17266</guid>

					<description><![CDATA[O φόβος του Άλεξ είναι βάσιμος. Θα φανούν όλα στην πορεία.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O φόβος του Άλεξ είναι βάσιμος. Θα φανούν όλα στην πορεία.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
