<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: Το ταξίδι και ο προορισμός&#8230;.	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/editorials/item/journey-and-destination-in-adventure-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/editorials/item/journey-and-destination-in-adventure-games/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 13:34:55 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: M4rmelada		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/journey-and-destination-in-adventure-games/#comment-2769</link>

		<dc:creator><![CDATA[M4rmelada]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/journey-and-destination-in-adventure-games/#comment-2769</guid>

					<description><![CDATA[Δεν έχω παίξει το νησί των μαιμούδων αλλά ξέρω το τέλος (thanks PCM) και μπορώ να πω οτί μου άρεσε.Όλοι όσοι το παίξανε λογικά περιμένανε την αποκορύφωση στην ιστορία,αλλά μόνο να φανταστώ μπορώ το ρίγος που τους διαπέρασε τι ήταν όλο αυτό που περάσανε.Μπορεί να μην ήταν αυτό που περιμένανε,αλλά κατάφερε να μείνει στο μυαλό τους και αυτό είναι που αξίζει.&lt;br /&gt;Υ.Γ. &quot;Σαν βγεις στον πηγαιμό για την Ιθάκη,&lt;br /&gt;να εύχεσαι νά&#039;ναι μακρύς ο δρόμος&quot;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Δεν έχω παίξει το νησί των μαιμούδων αλλά ξέρω το τέλος (thanks PCM) και μπορώ να πω οτί μου άρεσε.Όλοι όσοι το παίξανε λογικά περιμένανε την αποκορύφωση στην ιστορία,αλλά μόνο να φανταστώ μπορώ το ρίγος που τους διαπέρασε τι ήταν όλο αυτό που περάσανε.Μπορεί να μην ήταν αυτό που περιμένανε,αλλά κατάφερε να μείνει στο μυαλό τους και αυτό είναι που αξίζει.<br />Υ.Γ. &#8220;Σαν βγεις στον πηγαιμό για την Ιθάκη,<br />να εύχεσαι νά&#8217;ναι μακρύς ο δρόμος&#8221;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: alks21		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/journey-and-destination-in-adventure-games/#comment-2770</link>

		<dc:creator><![CDATA[alks21]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/journey-and-destination-in-adventure-games/#comment-2770</guid>

					<description><![CDATA[Χεχε, για το συγκεκριμένο παιχνίδι την φράση την είχα πει κυριολεκτικά αλλά χαίρομαι που σου έδωσε έναυσμα να την πιάσεις με την μεταφορική της έννοια και να γράψεις το άρθρο. Συμφωνώ απολύτως ότι όλα εξαρτώνται από το για ποιο παιχνίδι μιλάμε. Το ιδανικό είναι βέβαια να είναι και το ταξίδι και η κατάληξη τέλεια, όπως κατά τη γνώμη μου ήταν στο The Whispered World, αλλά προφανώς αυτό σπάνια επιτυγχάνεται. Πάντως θα πρέπει να είναι πολύ χάλια ένα φινάλε για να μου χαλάσει εντελώς την εντύπωση ενός παιχνιδιού που απολάμβανα μέχρι εκείνο το σημείο.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK για το Monkey Island 2 είναι αδύνατον να είμαι αντικειμενικός, αφού είναι το αγαπημένο μου adventure, αλλά θα πω ότι ανήκω στη μειοψηφία που της άρεσε το τέλος του. Το βρήκα απολύτως ταιριαστό με το έτσι κι αλλιώς παρανοϊκό σενάριο του παιχνιδιού, και βέβαια επειδή όπως κάθε παιδί των 80s μεγάλωσα με λατρεία για τα Star Wars λάτρεψα τον παραλληλισμό - σκέψου πως ούτε καν ήξερα για τη σύνδεση George Lucas - LucasFilm - LucasArts τότε.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στην τελική, όπως κάθε θρησκευτικό μανιφέστο, έτσι και τα ιερά δρώμενα στο ΜΙ2 δεν πρέπει να εκλαμβάνονται αυτολεξεί αλλά συμβολικά! ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Χεχε, για το συγκεκριμένο παιχνίδι την φράση την είχα πει κυριολεκτικά αλλά χαίρομαι που σου έδωσε έναυσμα να την πιάσεις με την μεταφορική της έννοια και να γράψεις το άρθρο. Συμφωνώ απολύτως ότι όλα εξαρτώνται από το για ποιο παιχνίδι μιλάμε. Το ιδανικό είναι βέβαια να είναι και το ταξίδι και η κατάληξη τέλεια, όπως κατά τη γνώμη μου ήταν στο The Whispered World, αλλά προφανώς αυτό σπάνια επιτυγχάνεται. Πάντως θα πρέπει να είναι πολύ χάλια ένα φινάλε για να μου χαλάσει εντελώς την εντύπωση ενός παιχνιδιού που απολάμβανα μέχρι εκείνο το σημείο.</p>
<p>OK για το Monkey Island 2 είναι αδύνατον να είμαι αντικειμενικός, αφού είναι το αγαπημένο μου adventure, αλλά θα πω ότι ανήκω στη μειοψηφία που της άρεσε το τέλος του. Το βρήκα απολύτως ταιριαστό με το έτσι κι αλλιώς παρανοϊκό σενάριο του παιχνιδιού, και βέβαια επειδή όπως κάθε παιδί των 80s μεγάλωσα με λατρεία για τα Star Wars λάτρεψα τον παραλληλισμό &#8211; σκέψου πως ούτε καν ήξερα για τη σύνδεση George Lucas &#8211; LucasFilm &#8211; LucasArts τότε.</p>
<p>Στην τελική, όπως κάθε θρησκευτικό μανιφέστο, έτσι και τα ιερά δρώμενα στο ΜΙ2 δεν πρέπει να εκλαμβάνονται αυτολεξεί αλλά συμβολικά! 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: manos426f		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/journey-and-destination-in-adventure-games/#comment-2771</link>

		<dc:creator><![CDATA[manos426f]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/journey-and-destination-in-adventure-games/#comment-2771</guid>

					<description><![CDATA[&quot;[i]....Το ιδανικό είναι βέβαια να είναι και το ταξίδι και η κατάληξη τέλεια, όπως κατά τη γνώμη μου ήταν στο The Whispered World[/i]&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Όπως έχω πολλάκις ξαναπεί (στο τέλος θα νομίσει κανείς ότι παίρνω ποσοστά από την Daedalic Entertainment, χαχαχα), το συγκεκριμένο παιχνίδι κατά τη γνώμη μου ήταν πραγματικά καταπληκτικό, αληθινό διαμάντι της κατηγορίας. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το φινάλε του για μερικούς υπήρξε &quot;η εύκολη λύση&quot;, &quot;η δικαιολογία&quot; κτλ. Διαφωνώ κάθετα, για μένα προσωπικά ήταν υπέροχο, όπως άλλωστε και όλη η πορεία μέχρι να φτάσουμε σε αυτό...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<i>&#8230;.Το ιδανικό είναι βέβαια να είναι και το ταξίδι και η κατάληξη τέλεια, όπως κατά τη γνώμη μου ήταν στο The Whispered World</i>&#8221;</p>
<p>Όπως έχω πολλάκις ξαναπεί (στο τέλος θα νομίσει κανείς ότι παίρνω ποσοστά από την Daedalic Entertainment, χαχαχα), το συγκεκριμένο παιχνίδι κατά τη γνώμη μου ήταν πραγματικά καταπληκτικό, αληθινό διαμάντι της κατηγορίας. </p>
<p>Το φινάλε του για μερικούς υπήρξε &#8220;η εύκολη λύση&#8221;, &#8220;η δικαιολογία&#8221; κτλ. Διαφωνώ κάθετα, για μένα προσωπικά ήταν υπέροχο, όπως άλλωστε και όλη η πορεία μέχρι να φτάσουμε σε αυτό&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
