<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: Πεθαίνει το single-player gaming;	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 08:23:29 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/#comment-17401</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/single-player-gaming-dying/#comment-17401</guid>

					<description><![CDATA[Όντως εξαιρετικό ανάγνωσμα και συμπληρώνει ωραία τους προβληματισμούς που θέτει ο Άλεξ στο κείμενό του. Πόντοι για την παραπομπή :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Όντως εξαιρετικό ανάγνωσμα και συμπληρώνει ωραία τους προβληματισμούς που θέτει ο Άλεξ στο κείμενό του. Πόντοι για την παραπομπή 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/#comment-17396</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/single-player-gaming-dying/#comment-17396</guid>

					<description><![CDATA[Αυτό είναι και εξαιρετική ιδέα για άρθρο. Σκεφτείτε το PubG, με μηδενική προώθηση, ένα Counterstrike mod μπουκωμένο αναβολικά, πουλάει εκατομμύρια κομμάτια, όντας ακόμη σε Early Access. Ούτε έξοδα για voice-overs, ούτε δύσκολα animations, διάβολε, ούτε ένας σεναριογράφος. Σκεφτείτε αμέσως πόσο μικρό ήταν το κόστος παραγωγής του σε σχέση με τα όσα απέφερε (και τον σύντομο κύκλο ανάπτυξής του) και εν αντιπαραθέσει, σκεφτείτε τον αντίστοιχο κύκλο και το κόστος παραγωγής όχι του ευφυέστατου Wolfenstein II, αλλά ακόμη και του πιο &quot;νορμάλ&quot; Assassin&#039;s Creed: Origins. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To κόβω εδώ, θα αφήσω τα υπόλοιπα για σουρπρίζ άρθρο :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Αυτό είναι και εξαιρετική ιδέα για άρθρο. Σκεφτείτε το PubG, με μηδενική προώθηση, ένα Counterstrike mod μπουκωμένο αναβολικά, πουλάει εκατομμύρια κομμάτια, όντας ακόμη σε Early Access. Ούτε έξοδα για voice-overs, ούτε δύσκολα animations, διάβολε, ούτε ένας σεναριογράφος. Σκεφτείτε αμέσως πόσο μικρό ήταν το κόστος παραγωγής του σε σχέση με τα όσα απέφερε (και τον σύντομο κύκλο ανάπτυξής του) και εν αντιπαραθέσει, σκεφτείτε τον αντίστοιχο κύκλο και το κόστος παραγωγής όχι του ευφυέστατου Wolfenstein II, αλλά ακόμη και του πιο &#8220;νορμάλ&#8221; Assassin&#8217;s Creed: Origins. </p>
<p>To κόβω εδώ, θα αφήσω τα υπόλοιπα για σουρπρίζ άρθρο 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/#comment-17395</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/single-player-gaming-dying/#comment-17395</guid>

					<description><![CDATA[Αυτό που είπε ο Κώστας. Η επένδυση των εταιριών φέρνει πολύ μικρό ή καθόλου κέρδος. Επομένως ο κάθε publisher σταθμίζει αν αξίζει η επένδυση ή αν θα ήταν καλύτερο να ποντάρει σε έναν multiplayer τίτλο που ενδέχεται να φέρει χοντρά χρήματα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Αυτό που είπε ο Κώστας. Η επένδυση των εταιριών φέρνει πολύ μικρό ή καθόλου κέρδος. Επομένως ο κάθε publisher σταθμίζει αν αξίζει η επένδυση ή αν θα ήταν καλύτερο να ποντάρει σε έναν multiplayer τίτλο που ενδέχεται να φέρει χοντρά χρήματα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Hellion		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/#comment-17394</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hellion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/single-player-gaming-dying/#comment-17394</guid>

					<description><![CDATA[Για παράδειγμα, σύμφωνα με το Steamspy, το Dishonored: Death of the Outsider έχει περίπου 160.000 κατόχους και το καινούργιο Wolfenstein περίπου 360.000. Το νούμερο είναι σχετικά μικρό, είτε ειδωθεί ως νούμερο από μόνο του είτε σε συνάρτηση με το πόσο πουλάνε άλλα αντίστοιχα games. Δεδομένου του όποιου κόστους παραγωγής και διαφήμισης, στην καλύτερη περίπτωση θα είναι οριακά επικερδή για τις εταιρίες τους, στην χειρότερη περίπτωση θα έχουν μπει και μέσα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Για παράδειγμα, σύμφωνα με το Steamspy, το Dishonored: Death of the Outsider έχει περίπου 160.000 κατόχους και το καινούργιο Wolfenstein περίπου 360.000. Το νούμερο είναι σχετικά μικρό, είτε ειδωθεί ως νούμερο από μόνο του είτε σε συνάρτηση με το πόσο πουλάνε άλλα αντίστοιχα games. Δεδομένου του όποιου κόστους παραγωγής και διαφήμισης, στην καλύτερη περίπτωση θα είναι οριακά επικερδή για τις εταιρίες τους, στην χειρότερη περίπτωση θα έχουν μπει και μέσα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: J.Lynx		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/#comment-17393</link>

		<dc:creator><![CDATA[J.Lynx]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/single-player-gaming-dying/#comment-17393</guid>

					<description><![CDATA[Έχω μια ερώτηση. Όταν λέμε δεν πουλάνε καλά, εννοούμε  σε σχέση με πως πούλαγαν τα παιχνίδια παλιά ή σε σχέση με τα multiplayer παιχνίδια; Γιατί κατά την γνώμη μου, δεν έχει μειωθεί ο αριθμός των παικτών που παίζουν single player παιχνίδια, απλώς έχει αυξηθεί κατακόρυφα ο αριθμός των παικτών που παίζουν multiplayer παιχνίδια. ( τώρα κατά πόσο έναν άνθρωπο που παίζει, ας πούμε τυχαίο παράδειγμα μόνο overwatch μπορούμε να τον πούμε gamer είναι άλλο θέμα.) Το πρόβλημα είναι ότι οι εταιρίες μιας και ο κύριος σκοπός τους είναι το κέρδος θα στοχεύσουν προφανώς στα εύκολα χρήματα. Αν όμως οι πωλήσεις των Single δεν έχουν πέσει αναλογικά με παλιά υπάρχει ελπίδα. Ειδικά αν κορεστούν τα multi που θα βγαίνουν]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Έχω μια ερώτηση. Όταν λέμε δεν πουλάνε καλά, εννοούμε  σε σχέση με πως πούλαγαν τα παιχνίδια παλιά ή σε σχέση με τα multiplayer παιχνίδια; Γιατί κατά την γνώμη μου, δεν έχει μειωθεί ο αριθμός των παικτών που παίζουν single player παιχνίδια, απλώς έχει αυξηθεί κατακόρυφα ο αριθμός των παικτών που παίζουν multiplayer παιχνίδια. ( τώρα κατά πόσο έναν άνθρωπο που παίζει, ας πούμε τυχαίο παράδειγμα μόνο overwatch μπορούμε να τον πούμε gamer είναι άλλο θέμα.) Το πρόβλημα είναι ότι οι εταιρίες μιας και ο κύριος σκοπός τους είναι το κέρδος θα στοχεύσουν προφανώς στα εύκολα χρήματα. Αν όμως οι πωλήσεις των Single δεν έχουν πέσει αναλογικά με παλιά υπάρχει ελπίδα. Ειδικά αν κορεστούν τα multi που θα βγαίνουν</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/#comment-17392</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/single-player-gaming-dying/#comment-17392</guid>

					<description><![CDATA[Τα περισσότερα από αυτά δεν πούλησαν καλά Στέφανε, παρά την ποιότητά τους.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Τα περισσότερα από αυτά δεν πούλησαν καλά Στέφανε, παρά την ποιότητά τους.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/#comment-17391</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/single-player-gaming-dying/#comment-17391</guid>

					<description><![CDATA[Ρε παιδιά...σε μια χρονιά με Prey, Dishonored: Mark of the Outsider, Wolfenstein II: The New Colossus, What Remains of Edith Finch, South Park: Fractured But Whole και Assassin&#039;s Creed: Origins, μιλάμε για το &quot;θάνατο&quot; του single player; Μπορεί το &quot;games as a service&quot; και οι ανούσιες μπαρούφες τύπου &quot;PubG&quot; να κερδίζουν διαρκώς έδαφος, αλλά καλά κρατεί η μονόχνωτη, παλιακή single player απόλαυση.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ρε παιδιά&#8230;σε μια χρονιά με Prey, Dishonored: Mark of the Outsider, Wolfenstein II: The New Colossus, What Remains of Edith Finch, South Park: Fractured But Whole και Assassin&#8217;s Creed: Origins, μιλάμε για το &#8220;θάνατο&#8221; του single player; Μπορεί το &#8220;games as a service&#8221; και οι ανούσιες μπαρούφες τύπου &#8220;PubG&#8221; να κερδίζουν διαρκώς έδαφος, αλλά καλά κρατεί η μονόχνωτη, παλιακή single player απόλαυση.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/#comment-17390</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/single-player-gaming-dying/#comment-17390</guid>

					<description><![CDATA[Σωστός Βασίλη, θα κάνω τον σχετικό διαχωρισμό σε μελλοντικά άρθρα για το θέμα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σωστός Βασίλη, θα κάνω τον σχετικό διαχωρισμό σε μελλοντικά άρθρα για το θέμα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/#comment-17389</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/single-player-gaming-dying/#comment-17389</guid>

					<description><![CDATA[[quote]μαλλον εχει ηδη πεθανει το σινγκλ πλειερ μοουντ στα fps παιχνιδια, ειδικα στα ΑΑΑ[/quote]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Δες όλο το ρόστερ της Bethesda, το remaster των Hard Reset και Bulletstorm, το Serious Sam 3, τα Metro Redux, τα 2 Shadow Warrior κ.α. καθώς και αυτά που έρχονται όπως τον 4ο Sam, νέο Borderlands, τα Heathen, Scorn, Witchfire, Metro Exodus κλπ. Απέχουν ακόμη πολύ από το να τα χαρακτηριστούν νεκρά.  Έχεις ένα δίκιο ότι πέρα από της Bethesda και κανα δυο ακόμη, τα υπόλοιπα τα λες ή indie ή κάτι μεταξύ AA-B tier αλλά αν έχουν το triple Α &quot;παρουσιαστικό&quot; ενός Shadow Warrior ή ενός Metro, ποσώς με ενδιαφέρει αν το έφτιαξε ολιγομελής ομάδα με μικρότερο budget από το μέσο όρο.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[quote]θεωρώ πως είναι θέμα χρόνου μέχρι να μπει και αυτή στο χωρό του Games As a Service[/quote]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στα game awards έπαιξε αυτό, οπότε μένει να δούμε αν το πιστεύει ή θα ακολουθήσει τους άλλους...&lt;br /&gt;https://www.youtube.com/watch?v=DPl-YMq2WTM]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>μαλλον εχει ηδη πεθανει το σινγκλ πλειερ μοουντ στα fps παιχνιδια, ειδικα στα ΑΑΑ</p></blockquote>
<p>Δες όλο το ρόστερ της Bethesda, το remaster των Hard Reset και Bulletstorm, το Serious Sam 3, τα Metro Redux, τα 2 Shadow Warrior κ.α. καθώς και αυτά που έρχονται όπως τον 4ο Sam, νέο Borderlands, τα Heathen, Scorn, Witchfire, Metro Exodus κλπ. Απέχουν ακόμη πολύ από το να τα χαρακτηριστούν νεκρά.  Έχεις ένα δίκιο ότι πέρα από της Bethesda και κανα δυο ακόμη, τα υπόλοιπα τα λες ή indie ή κάτι μεταξύ AA-B tier αλλά αν έχουν το triple Α &#8220;παρουσιαστικό&#8221; ενός Shadow Warrior ή ενός Metro, ποσώς με ενδιαφέρει αν το έφτιαξε ολιγομελής ομάδα με μικρότερο budget από το μέσο όρο.</p>
<blockquote><p>θεωρώ πως είναι θέμα χρόνου μέχρι να μπει και αυτή στο χωρό του Games As a Service</p></blockquote>
<p>Στα game awards έπαιξε αυτό, οπότε μένει να δούμε αν το πιστεύει ή θα ακολουθήσει τους άλλους&#8230;<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=DPl-YMq2WTM" rel="nofollow ugc">https://www.youtube.com/watch?v=DPl-YMq2WTM</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Kuivamaa		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/single-player-gaming-dying/#comment-17388</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kuivamaa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/single-player-gaming-dying/#comment-17388</guid>

					<description><![CDATA[Το άρθρο στον πυρήνα του είναι σωστό - το SP ΑΑΑ gaming περνάει σημαντική κρίση ακριβώς γιατί ,εκτός αν λέγεσαι Sony (Uncharted,God of War, Horizon Zero Dawn, The Last of Us κλπ) ή Nintendo (Zelda, Μαριο κλπ) αν επικεντρωθείς στο SP τα παιχνίδια σου θα πουλήσουν κατά κανόνα λιγότερο. Ομως Αλέξανδρε κάνεις λάθος στο να στοχοποιείς τον όρο Game as Service. Τα live Services δεν έχουν να κάνουν με το Single vs Multi. Το να έχει live service ένα παιχνίδι απλά σημαίνει ότι βρίσκεται σε διαρκή ανάπτυξη και έχει μια ομάδα από πίσω του σε επαφή με την κοινότητα καθημερινά για να πιάνει τον παλμό της. Σημαντικό παράδειγμα παιχνιδιού που είναι καθαρά SP αλλά έχει live service είναι το Hitman (2016). Φρονώ μάλιστα πως τα live services θα ΣΩΣΟΥΝ το single player gaming μεσοπρόθεσμα. Απλά θα έχουμε αλλαγή επιχειρηματικού μοντέλου - αντί να πληρώνεις 60 ευρώ μπροστά και άλλα 30 με 60 για τα δύο DLC ή το expac (πχ Witcher 3) θα πάμε σε φάση &quot;πληρώνεις 50 το χρόνο και λαμβάνεις διαρκώς περιεχόμενο ανά δίμηνο&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Το άρθρο στον πυρήνα του είναι σωστό &#8211; το SP ΑΑΑ gaming περνάει σημαντική κρίση ακριβώς γιατί ,εκτός αν λέγεσαι Sony (Uncharted,God of War, Horizon Zero Dawn, The Last of Us κλπ) ή Nintendo (Zelda, Μαριο κλπ) αν επικεντρωθείς στο SP τα παιχνίδια σου θα πουλήσουν κατά κανόνα λιγότερο. Ομως Αλέξανδρε κάνεις λάθος στο να στοχοποιείς τον όρο Game as Service. Τα live Services δεν έχουν να κάνουν με το Single vs Multi. Το να έχει live service ένα παιχνίδι απλά σημαίνει ότι βρίσκεται σε διαρκή ανάπτυξη και έχει μια ομάδα από πίσω του σε επαφή με την κοινότητα καθημερινά για να πιάνει τον παλμό της. Σημαντικό παράδειγμα παιχνιδιού που είναι καθαρά SP αλλά έχει live service είναι το Hitman (2016). Φρονώ μάλιστα πως τα live services θα ΣΩΣΟΥΝ το single player gaming μεσοπρόθεσμα. Απλά θα έχουμε αλλαγή επιχειρηματικού μοντέλου &#8211; αντί να πληρώνεις 60 ευρώ μπροστά και άλλα 30 με 60 για τα δύο DLC ή το expac (πχ Witcher 3) θα πάμε σε φάση &#8220;πληρώνεις 50 το χρόνο και λαμβάνεις διαρκώς περιεχόμενο ανά δίμηνο&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
