<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: Stealth Bastards: Dishonored, Splinter Cell: Blacklist και Hitman: Absolution	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/editorials/item/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/editorials/item/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 10:54:42 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13022</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13022</guid>

					<description><![CDATA[Ό,τι έπρεπε το κείμενό σου Μπίλ για πρωϊνό καφέ στη δουλειά!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Για το Dishonored θα συμφωνήσω μαζί σου, παρά το ότι μου φάνηκε αδύναμο και &quot;απλό&quot; το βασικό του στόρι, οι μηχανισμοί, το lore και ο τρόπος που συμπληρώθηκε μέσω του εξαιρετικού DLC του, το καθιστούν μια πραγματικά πολύ δυνατή gaming εμπειρία. O κόσμος του ήταν αδιαμφισβήτητα το μεγάλο αστέρι, όχι ο Κόρβο ή οι άλλοι χαρακτήρες. Οι Outsider και Daud, φωτεινότατες εξαιρέσεις.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το Splinter Cell το έχω και &#039;γω στο backlog με ακριβώς το ίδιο σκεπτικό που περιγράφεις, κάποια στιγμή θα έρθει η ώρα του!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Τέλος, το Absolution, το έπαιξα στο Normal μη έχοντας ιδιαίτερα επαφή με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, ούτε και κάποια συγκεκριμένη προσδοκία. Μπορώ να πω πως το απόλαυσα και στο Normal, δεν είχα τα προβλήματα που περιγράφεις με τις μεταμφιέσεις, ως επί το πλείστον λειτουργούσαν κανονικότατα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το Thief θα σε απογοητεύσει οικτρά, ειδικά μετά τον σφοδρό έρωτα του Dishonored. Είναι γεμάτο αρτιότατους μηχανισμούς, αλλά εντελώς άψυχο και άσχημα σχεδιασμένο, με δυο-τρεις φωτεινές εξαιρέσεις επιπέδων που λειτουργούν ως &quot;γαμώτο&quot; για το παιχνίδι που θα μπορούσε να είναι.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ό,τι έπρεπε το κείμενό σου Μπίλ για πρωϊνό καφέ στη δουλειά!</p>
<p>Για το Dishonored θα συμφωνήσω μαζί σου, παρά το ότι μου φάνηκε αδύναμο και &#8220;απλό&#8221; το βασικό του στόρι, οι μηχανισμοί, το lore και ο τρόπος που συμπληρώθηκε μέσω του εξαιρετικού DLC του, το καθιστούν μια πραγματικά πολύ δυνατή gaming εμπειρία. O κόσμος του ήταν αδιαμφισβήτητα το μεγάλο αστέρι, όχι ο Κόρβο ή οι άλλοι χαρακτήρες. Οι Outsider και Daud, φωτεινότατες εξαιρέσεις.</p>
<p>Το Splinter Cell το έχω και &#8216;γω στο backlog με ακριβώς το ίδιο σκεπτικό που περιγράφεις, κάποια στιγμή θα έρθει η ώρα του!</p>
<p>Τέλος, το Absolution, το έπαιξα στο Normal μη έχοντας ιδιαίτερα επαφή με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, ούτε και κάποια συγκεκριμένη προσδοκία. Μπορώ να πω πως το απόλαυσα και στο Normal, δεν είχα τα προβλήματα που περιγράφεις με τις μεταμφιέσεις, ως επί το πλείστον λειτουργούσαν κανονικότατα.</p>
<p>Το Thief θα σε απογοητεύσει οικτρά, ειδικά μετά τον σφοδρό έρωτα του Dishonored. Είναι γεμάτο αρτιότατους μηχανισμούς, αλλά εντελώς άψυχο και άσχημα σχεδιασμένο, με δυο-τρεις φωτεινές εξαιρέσεις επιπέδων που λειτουργούν ως &#8220;γαμώτο&#8221; για το παιχνίδι που θα μπορούσε να είναι.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Kuivamaa		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13023</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kuivamaa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13023</guid>

					<description><![CDATA[Το Absolution θα το εγκαταστήσω σύντομα και θα το βάλω στο Normal. Αυτό που με απογοητευσε περισσότερο ήταν ότι ενώ σου δίνει δείγματα μεγαλείου, παει και αυτοακυρώνεται χωρίς λόγο.Οσο για το Thief, δυστυχώς με όσα έχω ακούσει και διαβάσει, ο πήχυς ειναι πολύ χαμηλά...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Το Absolution θα το εγκαταστήσω σύντομα και θα το βάλω στο Normal. Αυτό που με απογοητευσε περισσότερο ήταν ότι ενώ σου δίνει δείγματα μεγαλείου, παει και αυτοακυρώνεται χωρίς λόγο.Οσο για το Thief, δυστυχώς με όσα έχω ακούσει και διαβάσει, ο πήχυς ειναι πολύ χαμηλά&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Chronomancy		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13024</link>

		<dc:creator><![CDATA[Chronomancy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13024</guid>

					<description><![CDATA[Πετάγομαι ωσαν την εκκένωση και λέω ότι οι μηχανισμοί του Thief είναι για πέταμα. Θες τα βέλη με σχοινί στην άκρη που δουλεύουν μόνο όταν θέλει η το παιχνίδι? Θες οι φύλακες που έχουν μνήμη χρυσόψαρου? θες το εύκολο combat? Έμεινε και τίποτα?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Πετάγομαι ωσαν την εκκένωση και λέω ότι οι μηχανισμοί του Thief είναι για πέταμα. Θες τα βέλη με σχοινί στην άκρη που δουλεύουν μόνο όταν θέλει η το παιχνίδι? Θες οι φύλακες που έχουν μνήμη χρυσόψαρου? θες το εύκολο combat? Έμεινε και τίποτα?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Chronomancy		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13025</link>

		<dc:creator><![CDATA[Chronomancy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13025</guid>

					<description><![CDATA[Πάρα πολύ ωραίο το άρθρο. Ειδικά το πρώτο κομμάτι ξύπνησε πολλές αναμνήσεις και με έκανε να κολλήσω να ξεχάσω και να διαβάσω το υπόλοιπο :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Πάρα πολύ ωραίο το άρθρο. Ειδικά το πρώτο κομμάτι ξύπνησε πολλές αναμνήσεις και με έκανε να κολλήσω να ξεχάσω και να διαβάσω το υπόλοιπο 😛</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13026</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13026</guid>

					<description><![CDATA[Όμορφο κείμενο Βασίλη! :D&lt;br /&gt;&quot;Oh, and in before someone mentions Mark of the Ninja&quot;...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Όμορφο κείμενο Βασίλη! 😀<br />&#8220;Oh, and in before someone mentions Mark of the Ninja&#8221;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: GameShopper.gr		</title>
		<link>https://ragequit.gr/editorials/item/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13027</link>

		<dc:creator><![CDATA[GameShopper.gr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/stealth-bastards-dishonoredsplinter-cell-blacklist-hitman-absolution/#comment-13027</guid>

					<description><![CDATA[Το Hitman Absolution είναι κλασική περίπτωση όπου η προσπάθεια επίτευξης περισσότερο ρεαλισμού δεν μεταφράζεται απαραίτητα σε καλύτερη gameplay εμπειρία για τον παίκτη. Ολοκλήρωσα το παιχνίδι στο επίπεδο Purist όπου πραγματικά η χρήση μεταμφιέσεων χωρίς την παράλληλη χρήση του Instinct σημαίνει σχεδόν άμεση αναγνώριση. Προσωπικά δεν είχα πρόβλημα γιατί έτσι και αλλιώς έχω μια εμμονή με τις stealth προσεγγίσεις αλλά για να είμαστε και αντικειμενικοί ο τρόπος που λειτουργούσαν οι μεταμφιέσεις στα προηγούμενα παιχνίδια ήταν σχεδόν κωμικός. Φόραγες τη στολή του άλλου και αμέσως γινόσουν αόρατος στους πάντες.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στην πραγματικότητα π.χ. σε μία ομάδα αστυνομικών που παίζει να είναι μαζί πολλά χρόνια η επαφή πρόσωπο με πρόσωπο έστω και από κάποια απόσταση σημαίνει αυτόματη αναγνώριση του &quot;δράστη&quot; που φοράει την μεταμφίεση. Μιλάμε για ανθρώπους που έχουν τόση καθημερινή τριβή που έχουν μάθει ακόμα και με ποιον τρόπο περπατάει η ξύνει το κεφάλι του ο άλλος. Το παραπάνω όμως δεν αποτελεί και τον καλύτερο gameplay μηχανισμό για ένα Hitman διότι ακυρώνει εντελώς την ιδέα την μεταμφίεσης λόγω της υπερευαισθησίας της AI.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Το Hitman Absolution είναι κλασική περίπτωση όπου η προσπάθεια επίτευξης περισσότερο ρεαλισμού δεν μεταφράζεται απαραίτητα σε καλύτερη gameplay εμπειρία για τον παίκτη. Ολοκλήρωσα το παιχνίδι στο επίπεδο Purist όπου πραγματικά η χρήση μεταμφιέσεων χωρίς την παράλληλη χρήση του Instinct σημαίνει σχεδόν άμεση αναγνώριση. Προσωπικά δεν είχα πρόβλημα γιατί έτσι και αλλιώς έχω μια εμμονή με τις stealth προσεγγίσεις αλλά για να είμαστε και αντικειμενικοί ο τρόπος που λειτουργούσαν οι μεταμφιέσεις στα προηγούμενα παιχνίδια ήταν σχεδόν κωμικός. Φόραγες τη στολή του άλλου και αμέσως γινόσουν αόρατος στους πάντες.</p>
<p>Στην πραγματικότητα π.χ. σε μία ομάδα αστυνομικών που παίζει να είναι μαζί πολλά χρόνια η επαφή πρόσωπο με πρόσωπο έστω και από κάποια απόσταση σημαίνει αυτόματη αναγνώριση του &#8220;δράστη&#8221; που φοράει την μεταμφίεση. Μιλάμε για ανθρώπους που έχουν τόση καθημερινή τριβή που έχουν μάθει ακόμα και με ποιον τρόπο περπατάει η ξύνει το κεφάλι του ο άλλος. Το παραπάνω όμως δεν αποτελεί και τον καλύτερο gameplay μηχανισμό για ένα Hitman διότι ακυρώνει εντελώς την ιδέα την μεταμφίεσης λόγω της υπερευαισθησίας της AI.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
