<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: Witcher 3 και το μεγάλο λάθος των RPGs	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Mar 2020 20:39:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		By: argaliad		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/#comment-19424</link>

		<dc:creator><![CDATA[argaliad]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 20:39:41 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=523249#comment-19424</guid>

					<description><![CDATA[Ουτε εγω να το εγραφα το αρθρο. Σε αυτο το Forum αμα μας περναν σαν συμβουλους σε gaming development ειδικα σε rpg ειτε θα ηταν μεγαλη επιτυχια ειτε θα καταληγαμε να τα γουσταρουμε μονο εμεις που παλι επιτυχια θα ηταν για εμας.<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f601.png" alt="😁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f601.png" alt="😁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ουτε εγω να το εγραφα το αρθρο. Σε αυτο το Forum αμα μας περναν σαν συμβουλους σε gaming development ειδικα σε rpg ειτε θα ηταν μεγαλη επιτυχια ειτε θα καταληγαμε να τα γουσταρουμε μονο εμεις που παλι επιτυχια θα ηταν για εμας.😁😁</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Chosen Undead		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/#comment-19416</link>

		<dc:creator><![CDATA[Chosen Undead]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2020 13:29:25 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=523249#comment-19416</guid>

					<description><![CDATA[Aυτό το πρόβλημα έχω την εντύπωση πως πρώτη φορά το είχα δει στο Final Fantasy XII, τουλάχιστον σε open world rpg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aυτό το πρόβλημα έχω την εντύπωση πως πρώτη φορά το είχα δει στο Final Fantasy XII, τουλάχιστον σε open world rpg</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: tinapeis		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/#comment-19415</link>

		<dc:creator><![CDATA[tinapeis]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2020 09:18:29 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=523249#comment-19415</guid>

					<description><![CDATA[Ποσο ισχυει ρε μαν αυτο το προβλημα που λες...

Αυτη η συνηθεια του level scaling ειναι μια  σπαστικη και τεμπελικη λυση για τους devs ωστε να ειναι το παιχνιδι γαματο και ουαου απο το πρωτο λεπτο που τη πρωτοειδα στο grind των mmorpg και με χαλαει απιστευτα. Την απαντηση που προτεινεις την ειχαν συμπεριλαβει στα ιδια τα mmorpg, απλα την ειχαν ξεχειλωσει ωστε να grindαρεις ατελειωτα εχοντας την ελπιδα οτι θα πας στο επομενο area με αλλους κακους (γμενο L2).  

Για μενα η λυση θα μπορουσε να ειναι ενας συνδυασμος απο αυτο που πολυ σωστα προτεινες, ενα μεγαλωμα του budget για βελτιωση design των mobs και δουλεια πανω στα areas του παιχνιδιου ωστε να ειναι πιο immersive και interactive με τις μαχες.  Ποιος θα παρατηρουσε ξερω γω οτι παλευει με αρουρια οταν ειναι στην αρχη του παιχνιδιου αν υπαρχουν πχ και παγιδες, πετρες για να μειωσεις τον αριθμο των εχθρων, διαφορα δηλητηριωδη αερια κλπ κλπ. Αυτο θελει δουλεια οπως ειπα ειδικα αν ειναι σε 3d open world rpg.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ποσο ισχυει ρε μαν αυτο το προβλημα που λες&#8230;</p>
<p>Αυτη η συνηθεια του level scaling ειναι μια  σπαστικη και τεμπελικη λυση για τους devs ωστε να ειναι το παιχνιδι γαματο και ουαου απο το πρωτο λεπτο που τη πρωτοειδα στο grind των mmorpg και με χαλαει απιστευτα. Την απαντηση που προτεινεις την ειχαν συμπεριλαβει στα ιδια τα mmorpg, απλα την ειχαν ξεχειλωσει ωστε να grindαρεις ατελειωτα εχοντας την ελπιδα οτι θα πας στο επομενο area με αλλους κακους (γμενο L2).  </p>
<p>Για μενα η λυση θα μπορουσε να ειναι ενας συνδυασμος απο αυτο που πολυ σωστα προτεινες, ενα μεγαλωμα του budget για βελτιωση design των mobs και δουλεια πανω στα areas του παιχνιδιου ωστε να ειναι πιο immersive και interactive με τις μαχες.  Ποιος θα παρατηρουσε ξερω γω οτι παλευει με αρουρια οταν ειναι στην αρχη του παιχνιδιου αν υπαρχουν πχ και παγιδες, πετρες για να μειωσεις τον αριθμο των εχθρων, διαφορα δηλητηριωδη αερια κλπ κλπ. Αυτο θελει δουλεια οπως ειπα ειδικα αν ειναι σε 3d open world rpg.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/#comment-19412</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2020 08:26:18 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=523249#comment-19412</guid>

					<description><![CDATA[[QUOTE=&quot;Adhan, post: 530617, member: 102612&quot;]
[USER=102600]@oxide[/USER] welcome back. O Admiral θα δεχθεί τα συγχαρητήρια σου [SPOILER]αφού βάλεις avatar :trollface:.[/SPOILER]
[/QUOTE]

Μπήκες στο νόημα  :D [USER=102600]@oxide[/USER] βάλε άβαταρ και έλα στην αγκαλιά μας!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[QUOTE=&#8221;Adhan, post: 530617, member: 102612&#8243;]<br />[USER=102600]@oxide[/USER] welcome back. O Admiral θα δεχθεί τα συγχαρητήρια σου [SPOILER]αφού βάλεις avatar :trollface:.[/SPOILER]<br />[/QUOTE]</p>
<p>Μπήκες στο νόημα  😀 [USER=102600]@oxide[/USER] βάλε άβαταρ και έλα στην αγκαλιά μας!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/#comment-19410</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 18:58:15 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=523249#comment-19410</guid>

					<description><![CDATA[[USER=102600]@oxide[/USER] welcome back. O Admiral θα δεχθεί τα συγχαρητήρια σου [SPOILER]αφού βάλεις avatar :trollface:.[/SPOILER]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[USER=102600]@oxide[/USER] welcome back. O Admiral θα δεχθεί τα συγχαρητήρια σου [SPOILER]αφού βάλεις avatar :trollface:.[/SPOILER]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: oxide		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/#comment-19409</link>

		<dc:creator><![CDATA[oxide]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 18:48:13 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=523249#comment-19409</guid>

					<description><![CDATA[Βγαίνω και εγώ από τη σπηλιά που κρύφτηκα τα τελευταία χρόνια για να δωσω συγχαρητήρια στον αγαπημένο Admiral για το άρθρο του. Συμφωνώ απόλυτα,είσαι η φωνή των σκέψεων μας!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Βγαίνω και εγώ από τη σπηλιά που κρύφτηκα τα τελευταία χρόνια για να δωσω συγχαρητήρια στον αγαπημένο Admiral για το άρθρο του. Συμφωνώ απόλυτα,είσαι η φωνή των σκέψεων μας!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: lelos kounelos		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/#comment-19408</link>

		<dc:creator><![CDATA[lelos kounelos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 17:46:06 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=523249#comment-19408</guid>

					<description><![CDATA[[QUOTE=&quot;lucinos, post: 530600, member: 103665&quot;]
Αυτοί που είναι ξέρουν;
[/QUOTE]

πολυ σωστο φιλτατε
τουλαχιστον ετσι νομιζουν και οπως εχω ξαναπει, ζουμε με αυταπατες. ειναι σαν τα &quot;μοντελα&quot; και τους &quot;ηθοποιους&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[QUOTE=&#8221;lucinos, post: 530600, member: 103665&#8243;]<br />Αυτοί που είναι ξέρουν;<br />[/QUOTE]</p>
<p>πολυ σωστο φιλτατε<br />τουλαχιστον ετσι νομιζουν και οπως εχω ξαναπει, ζουμε με αυταπατες. ειναι σαν τα &#8220;μοντελα&#8221; και τους &#8220;ηθοποιους&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: lucinos		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/#comment-19407</link>

		<dc:creator><![CDATA[lucinos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 17:42:11 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=523249#comment-19407</guid>

					<description><![CDATA[[QUOTE=&quot;lelos kounelos, post: 530579, member: 102768&quot;]
Το 1% ειναι οτι δεν ξερω να ειμαι συγγραφεας.
[/QUOTE]
Αυτοί που είναι ξέρουν;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[QUOTE=&#8221;lelos kounelos, post: 530579, member: 102768&#8243;]<br />Το 1% ειναι οτι δεν ξερω να ειμαι συγγραφεας.<br />[/QUOTE]<br />Αυτοί που είναι ξέρουν;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: lelos kounelos		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/#comment-19406</link>

		<dc:creator><![CDATA[lelos kounelos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 15:33:20 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=523249#comment-19406</guid>

					<description><![CDATA[[QUOTE=&quot;lucinos, post: 530554, member: 103665&quot;]
για εξήγησέ μας πάλι, γιατί δεν είσαι συγγραφέας;

To level scaling είναι στεγνά μηχανισμός για να σε κρατήσει περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι. Εγώ θέλω το παιχνίδι να σέβεται τον χρόνο μου, αν ένα παιχνίδι τελειώνει σε λίγα λεπτά θα το εκτιμήσω θετικά.
[/QUOTE]
Οπως μας συνηθιζεις φιλτατε, εισαι 50% σωστος, οπως ολοι οι φυσιολογικοι ανθρωποι.
Συγγραφεας δεν ειμαι και οι λογοι πολλοι. δεν εχω το ταλεντο, το μυαλο μου εχει μονιμο μποτιλιαρισμα και δεν βαζω κανελα στον καπουτσινο.
Αυτο ειναι το 50% το αλλο 49% ειναι οτι μου αρεσει να μιλαω με γριφους και υπονοουμενα. inside jokes που εχω με τον εαυτο μου. Το 1% ειναι οτι δεν ξερω να ειμαι συγγραφεας.

Τα σωστα παιχνιδια ειναι σαν το στριπτηζ. αφαιρουν τα πεπλα, ενα προς ενα, ωστε να προσφερουν συγκινησεις για πραγματα που ακομα δεν ειδαμε. Ολα στο μυαλο ειναι.
Σαν το κλασσικο στριπτηζ της Ριτα Χεηγουορθ στο Gilda, οπου το ξεγυμνωμα της ηταν η αφαιρεση ενος και μονο γαντιου.
[MEDIA=youtube]NY2IpSCV-Nk[/MEDIA]

Τωρα, για να μην ξεφευγω και πολυ. Στην χρυση εποχη του ΠΑΣΟΚ(αρα) γεμισε η Ελλαδα με μεταναστριες που δεν ηθελε να διωξει κανεις.
χορευαν στα μπαρ και προσφεραν συγκινησεις στους κολιγους, αλλα η ιστορια τους για το background τους ηταν ενα δακρυβρεχτο ψεμα.
εσκαβα στα χωραφια, δουλευα 18 ωρες στο εργοστασιο για να ταισω τους αναπηρους γονεις μου κτλ. ηθελαν να προσφερουν συγκινησεις οι οποιες δεν υπηρχαν, για το προσωπικο τους συμφερων.
Κατι παρομοιο γινεται και με πολλους τιτλους που υποσχονται συγκινησεις οι οποιες δεν υπαρχουν, κατι σαν την 4Κ αναλυση που δεν ειναι 4Κ.
Ζητιανευουν λιγη προσοχη, με σκοπο το περισσοτερο κερδος και με μικροτερη προσπαθεια. τα εχουμε δει πολλες φορες στα review.
εγω ολη αυτη την φαση την μεταφραζω ωσαν τις Ουκρανεζες χορευτριες, πολλα περιμενεις, λιγα βλεπεις και ελαχιστη πραγματικοτητα νοιωθεις.

edit
δεν ξερω εαν πρεπει να μπει στις βαθμολογιες των παιχνιδιων, το παιχνιδι ειναι εξωτικη χορευτρια.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[QUOTE=&#8221;lucinos, post: 530554, member: 103665&#8243;]<br />για εξήγησέ μας πάλι, γιατί δεν είσαι συγγραφέας;</p>
<p>To level scaling είναι στεγνά μηχανισμός για να σε κρατήσει περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι. Εγώ θέλω το παιχνίδι να σέβεται τον χρόνο μου, αν ένα παιχνίδι τελειώνει σε λίγα λεπτά θα το εκτιμήσω θετικά.<br />[/QUOTE]<br />Οπως μας συνηθιζεις φιλτατε, εισαι 50% σωστος, οπως ολοι οι φυσιολογικοι ανθρωποι.<br />Συγγραφεας δεν ειμαι και οι λογοι πολλοι. δεν εχω το ταλεντο, το μυαλο μου εχει μονιμο μποτιλιαρισμα και δεν βαζω κανελα στον καπουτσινο.<br />Αυτο ειναι το 50% το αλλο 49% ειναι οτι μου αρεσει να μιλαω με γριφους και υπονοουμενα. inside jokes που εχω με τον εαυτο μου. Το 1% ειναι οτι δεν ξερω να ειμαι συγγραφεας.</p>
<p>Τα σωστα παιχνιδια ειναι σαν το στριπτηζ. αφαιρουν τα πεπλα, ενα προς ενα, ωστε να προσφερουν συγκινησεις για πραγματα που ακομα δεν ειδαμε. Ολα στο μυαλο ειναι.<br />Σαν το κλασσικο στριπτηζ της Ριτα Χεηγουορθ στο Gilda, οπου το ξεγυμνωμα της ηταν η αφαιρεση ενος και μονο γαντιου.<br />[MEDIA=youtube]NY2IpSCV-Nk[/MEDIA]</p>
<p>Τωρα, για να μην ξεφευγω και πολυ. Στην χρυση εποχη του ΠΑΣΟΚ(αρα) γεμισε η Ελλαδα με μεταναστριες που δεν ηθελε να διωξει κανεις.<br />χορευαν στα μπαρ και προσφεραν συγκινησεις στους κολιγους, αλλα η ιστορια τους για το background τους ηταν ενα δακρυβρεχτο ψεμα.<br />εσκαβα στα χωραφια, δουλευα 18 ωρες στο εργοστασιο για να ταισω τους αναπηρους γονεις μου κτλ. ηθελαν να προσφερουν συγκινησεις οι οποιες δεν υπηρχαν, για το προσωπικο τους συμφερων.<br />Κατι παρομοιο γινεται και με πολλους τιτλους που υποσχονται συγκινησεις οι οποιες δεν υπαρχουν, κατι σαν την 4Κ αναλυση που δεν ειναι 4Κ.<br />Ζητιανευουν λιγη προσοχη, με σκοπο το περισσοτερο κερδος και με μικροτερη προσπαθεια. τα εχουμε δει πολλες φορες στα review.<br />εγω ολη αυτη την φαση την μεταφραζω ωσαν τις Ουκρανεζες χορευτριες, πολλα περιμενεις, λιγα βλεπεις και ελαχιστη πραγματικοτητα νοιωθεις.</p>
<p>edit<br />δεν ξερω εαν πρεπει να μπει στις βαθμολογιες των παιχνιδιων, το παιχνιδι ειναι εξωτικη χορευτρια.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: lucinos		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/captains-log/item/witcher-3-rpg-big-mistake/#comment-19405</link>

		<dc:creator><![CDATA[lucinos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 08:42:30 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=523249#comment-19405</guid>

					<description><![CDATA[[QUOTE=&quot;lelos kounelos, post: 530473, member: 102768&quot;]
της Ολγα της ουκρανεζας, που την εδερνε ο αδερφος της γιατι δεν τσαπιζε καλα το χωραφι.
[/QUOTE]
για εξήγησέ μας πάλι, γιατί δεν είσαι συγγραφέας;

To level scaling είναι στεγνά μηχανισμός για να σε κρατήσει περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι. Εγώ θέλω το παιχνίδι να σέβεται τον χρόνο μου, αν ένα παιχνίδι τελειώνει σε λίγα λεπτά θα το εκτιμήσω θετικά.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[QUOTE=&#8221;lelos kounelos, post: 530473, member: 102768&#8243;]<br />της Ολγα της ουκρανεζας, που την εδερνε ο αδερφος της γιατι δεν τσαπιζε καλα το χωραφι.<br />[/QUOTE]<br />για εξήγησέ μας πάλι, γιατί δεν είσαι συγγραφέας;</p>
<p>To level scaling είναι στεγνά μηχανισμός για να σε κρατήσει περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι. Εγώ θέλω το παιχνίδι να σέβεται τον χρόνο μου, αν ένα παιχνίδι τελειώνει σε λίγα λεπτά θα το εκτιμήσω θετικά.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>