<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: Σκοτείνιασε ο ορίζοντας των adventure games	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 11:25:50 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		By: manos426f		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10618</link>

		<dc:creator><![CDATA[manos426f]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10618</guid>

					<description><![CDATA[Ευχαριστώ πολύ ρε φίλε!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ευχαριστώ πολύ ρε φίλε!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: manos426f		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10584</link>

		<dc:creator><![CDATA[manos426f]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10584</guid>

					<description><![CDATA[Εμένα οι φράσεις&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Dreamfall Chapters is the long-awaited sequel to acclaimed PC adventure games The Longest Journey and Dreamfall: The Longest Journey&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;With this latest game in the saga, we will recapture the heart and soul of The Longest Journey and improve on the immersion and game mechanics of Dreamfall in order to bring you a fitting, satisfying and emotional conclusion to the Dreamer Cycle&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;με κάνουν να θεωρήσω ότι θα έχει το gameplay εκείνων των τίτλων, έστω σε μία μεικτή εκδοχή τους. Αν φτάσουμε στην υπεραπλούστευση, θεωρώ ότι θα έχει απομακρυνθεί από την υπόσχεση και θα έχει πρωτίστως το όνομα σαν συνδετικό κρίκο. ΜΑΚΑΡΙ να κάνω λάθος βέβαια!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εμένα οι φράσεις</p>
<p>&#8220;Dreamfall Chapters is the long-awaited sequel to acclaimed PC adventure games The Longest Journey and Dreamfall: The Longest Journey&#8221;</p>
<p>&#8220;With this latest game in the saga, we will recapture the heart and soul of The Longest Journey and improve on the immersion and game mechanics of Dreamfall in order to bring you a fitting, satisfying and emotional conclusion to the Dreamer Cycle&#8221;</p>
<p>με κάνουν να θεωρήσω ότι θα έχει το gameplay εκείνων των τίτλων, έστω σε μία μεικτή εκδοχή τους. Αν φτάσουμε στην υπεραπλούστευση, θεωρώ ότι θα έχει απομακρυνθεί από την υπόσχεση και θα έχει πρωτίστως το όνομα σαν συνδετικό κρίκο. ΜΑΚΑΡΙ να κάνω λάθος βέβαια!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: manos426f		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10583</link>

		<dc:creator><![CDATA[manos426f]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10583</guid>

					<description><![CDATA[Νικόλα, απολύτως δεκτό αυτό που λες και ουσιαστικά το έθιξα κι εγώ ο ίδιος στο κείμενό μου, λέγοντας ότι η ύπαρξη αυτή καθ&#039; αυτή των interactive movies (ο όρος Choice and Consequence μου φαίνεται τελείως άστοχος, αφού το δεύτερο στοιχείο απουσιάζει) δεν (υπάρχει λόγος να) μας ενοχλεί.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το ζήτημα όμως εδώ πλέον είναι ότι υφίστανται τα πρώτα έντονα σημάδια του καπελώματος των adventure games, από μεριάς του. Δεν είναι λίγο η Daedalic και ο Tornquist, ελπίζω όχι και η Jensen αύριο μεθαύριο, να λοξοκοιτάνε προς εκείνο. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ΑΥΤΟ είναι που με ενοχλεί και με προβληματίζει πολύ και δε μπορώ να το παραβλέψω, ούτε, ελαφρά τη καρδία, να πω ότι &quot;δεν τρέχει και τίποτα&quot;. Ως κολλημένος, παράξενος και εμμονικός traditional adventure gamer (γιατί πλέον οι πρώτοι όροι τείνουν να συνοδεύουν τον δεύτερο, αν κι εφόσον δε συμφωνείς με το άνοιγμα της κατηγορίας) απλά δε μου αρέσει αυτό που συμβαίνει.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Νικόλα, απολύτως δεκτό αυτό που λες και ουσιαστικά το έθιξα κι εγώ ο ίδιος στο κείμενό μου, λέγοντας ότι η ύπαρξη αυτή καθ&#8217; αυτή των interactive movies (ο όρος Choice and Consequence μου φαίνεται τελείως άστοχος, αφού το δεύτερο στοιχείο απουσιάζει) δεν (υπάρχει λόγος να) μας ενοχλεί.</p>
<p>Το ζήτημα όμως εδώ πλέον είναι ότι υφίστανται τα πρώτα έντονα σημάδια του καπελώματος των adventure games, από μεριάς του. Δεν είναι λίγο η Daedalic και ο Tornquist, ελπίζω όχι και η Jensen αύριο μεθαύριο, να λοξοκοιτάνε προς εκείνο. </p>
<p>ΑΥΤΟ είναι που με ενοχλεί και με προβληματίζει πολύ και δε μπορώ να το παραβλέψω, ούτε, ελαφρά τη καρδία, να πω ότι &#8220;δεν τρέχει και τίποτα&#8221;. Ως κολλημένος, παράξενος και εμμονικός traditional adventure gamer (γιατί πλέον οι πρώτοι όροι τείνουν να συνοδεύουν τον δεύτερο, αν κι εφόσον δε συμφωνείς με το άνοιγμα της κατηγορίας) απλά δε μου αρέσει αυτό που συμβαίνει.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Bathory		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10582</link>

		<dc:creator><![CDATA[Bathory]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10582</guid>

					<description><![CDATA[Εκεί που λες για τον Ragnar Μάνο, δεν νομίζω να είχε ποτέ σαν επικεφαλίδα του κικστάρτερ project ότι θα φτιάξει νέο TLJ. Είμαι μπάκερ και παρακολουθώ όσο μπορώ στενά τις εξελίξεις, και εκτός και αν έχασα επεισόδια, δεν νομίζω να μας κορόιδεψε ποτέ. Από την αρχή είχε πει ότι θα είναι σαν το Dreamfall με πολλά παραπάνω (αυτά τα παραπάνω στην πορεία μπορεί να πήγαν προς interactive movie, δεν ξέρω) και απλά στα 2 μύρια stretch goal θα ήταν το Longest Journey Home, το οποίο θα συνέχιζε/ ολοκλήρωνε το στόρυ της April Ryan, stretch goal που ΔΕΝ έπιασε.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εκεί που λες για τον Ragnar Μάνο, δεν νομίζω να είχε ποτέ σαν επικεφαλίδα του κικστάρτερ project ότι θα φτιάξει νέο TLJ. Είμαι μπάκερ και παρακολουθώ όσο μπορώ στενά τις εξελίξεις, και εκτός και αν έχασα επεισόδια, δεν νομίζω να μας κορόιδεψε ποτέ. Από την αρχή είχε πει ότι θα είναι σαν το Dreamfall με πολλά παραπάνω (αυτά τα παραπάνω στην πορεία μπορεί να πήγαν προς interactive movie, δεν ξέρω) και απλά στα 2 μύρια stretch goal θα ήταν το Longest Journey Home, το οποίο θα συνέχιζε/ ολοκλήρωνε το στόρυ της April Ryan, stretch goal που ΔΕΝ έπιασε.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Stamatimenos		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10581</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stamatimenos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10581</guid>

					<description><![CDATA[O kosmos de 8elei na skeftetai, auto einai to 8ema. Symbainei kai sta RPGs, kai sta FPS, kai sta Adventure. Ta RPGs kapote eixan grifous pou tote 8ewrountan aploi (se sxesi me ta adventure tis epoxis), twra 8a tous 8ewrousan aparadektous kai 8a epsaxnan lysi se kana walkthrough. Sta FPS isoun se mia terastia basi me portes dwmatia kai diadromous kai eprepe na psakseis gia ena kleidi, an kapoios epaize kati tetoio simera apla 8a ebaze noclip. To idio kai sta adventures. O kosmos barietai na skeftei, na psakse, na eksereunisei.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O kosmos de 8elei na skeftetai, auto einai to 8ema. Symbainei kai sta RPGs, kai sta FPS, kai sta Adventure. Ta RPGs kapote eixan grifous pou tote 8ewrountan aploi (se sxesi me ta adventure tis epoxis), twra 8a tous 8ewrousan aparadektous kai 8a epsaxnan lysi se kana walkthrough. Sta FPS isoun se mia terastia basi me portes dwmatia kai diadromous kai eprepe na psakseis gia ena kleidi, an kapoios epaize kati tetoio simera apla 8a ebaze noclip. To idio kai sta adventures. O kosmos barietai na skeftei, na psakse, na eksereunisei.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: tony crow		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10580</link>

		<dc:creator><![CDATA[tony crow]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10580</guid>

					<description><![CDATA[βασικα η telltale αντεγραψε την συνταγη του Fahrenheit και του Heavy Rain]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>βασικα η telltale αντεγραψε την συνταγη του Fahrenheit και του Heavy Rain</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Mails		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10579</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mails]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10579</guid>

					<description><![CDATA[Λογικό είναι να ζηλεύουν την επιτυχία της Telltale games, επίσης λογικό είναι να θέλουν  να επιτύχουν/κονομήσουν και  τα άλλα studio. Αν αντιγράψουν την telltale δε σημαίνει ότι θα πετύχουν κιόλας. Εν πάσει περιπτώσει το gaming πρέπει να τραβάει το δρόμο του, είτε μας αρέσει, είτε όχι. Όλα είναι πρόοδος και οι επιτυχίες και οι αποτυχίες. Αν δεν είχαν πεθάνει για ένα χρονικό διάστημα τα adventure games, μπορεί να μην έβγαινε αυτό το νέο είδος (the wolf among us) για το οποίο προσωπικά είμαι ευγνώμων.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Λογικό είναι να ζηλεύουν την επιτυχία της Telltale games, επίσης λογικό είναι να θέλουν  να επιτύχουν/κονομήσουν και  τα άλλα studio. Αν αντιγράψουν την telltale δε σημαίνει ότι θα πετύχουν κιόλας. Εν πάσει περιπτώσει το gaming πρέπει να τραβάει το δρόμο του, είτε μας αρέσει, είτε όχι. Όλα είναι πρόοδος και οι επιτυχίες και οι αποτυχίες. Αν δεν είχαν πεθάνει για ένα χρονικό διάστημα τα adventure games, μπορεί να μην έβγαινε αυτό το νέο είδος (the wolf among us) για το οποίο προσωπικά είμαι ευγνώμων.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: nitro912gr		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10578</link>

		<dc:creator><![CDATA[nitro912gr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10578</guid>

					<description><![CDATA[Διαβάζοντας σε και έχοντας αρχίσει να γράφω το διθυραμβικό review για το Lifeless Planet (που θεωρεί εαυτόν action adventure), καταλαβαίνω ότι και εγώ μάλλον ανήκω στο κοινό της telltale και ας μην έχω παίξει ποτέ κάποιο παιχνίδι της.&lt;br /&gt;Έχω λατρέψει με τα χρόνια αρκετά adventures αλλά αυτά που με κέρδισαν περισσότερο ήταν αυτά που είχαν το minimum των γρίφων και επικεντρώνονταν στην αφήγηση της ιστορίας και στην δημιουργία της σωστής οπτικό-ακουστικής ατμόσφαιρας ή απλά αυτά που πέρασα όλους τους γρίφους με την λύση ανοιχτή στον browser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Θα διαφωνήσω πάντως για τον θεατή παίκτη, δεν βλέπουμε ταινία σαφώς, ακόμα και το Dear Esther που το μόνο που χρειαζόταν να κάνεις ήταν να περιπλανηθείς στο νησί, δίνει μια πολύ πιο πλούσια και interactive εμπειρία από οποιαδήποτε ταινία-βιβλίο.&lt;br /&gt;Οι πράξεις σου, έστω και αν αυτές είναι απλά το να περιπλανηθείς τριγύρω, ξεκινάνε κάποια γεγονότα που δημιουργούν την ροή της ιστορίας και σε βάζουν να την ζεις σε πρώτο πρόσωπο, ενώ ο σωστός συνδυασμός ήχου και εικόνας σε δένει με την αφήγηση, ακόμα και αν δεν σου αφηγείται κάποιος την ιστορία αλλά την ζεις με τις πράξεις σου και τις εξελίξεις στο παιχνίδι.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Είναι σαφές πλέον Μάνο, ότι αν κάτι κράταγε τα adventure στο niche κοινό τους, ήταν οι γρίφοι και ότι δεν είναι τσακωμένοι οι υπόλοιποι gamers με παιχνίδια με βαθιές ιστορίες, αλλά απλά δεν γουστάρουν περίπλοκους γρίφους και παζλ.&lt;br /&gt;Υποθέτω ότι δεν είναι καλά νέα για εσάς τους adventurάδες, αλλά για εμάς τους υπόλοιπους μπορεί να είναι χαράς ευαγγέλια υπό προϋποθέσεις, γιατί μπορεί αυτός ο αέρας που έχουν τα συγκεκριμένα παιχνίδια, να επηρεάσουν και την υπόλοιπη βιομηχανία και να έχουν σοβαρό story όλο και περισσότερα παιχνίδια.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Διαβάζοντας σε και έχοντας αρχίσει να γράφω το διθυραμβικό review για το Lifeless Planet (που θεωρεί εαυτόν action adventure), καταλαβαίνω ότι και εγώ μάλλον ανήκω στο κοινό της telltale και ας μην έχω παίξει ποτέ κάποιο παιχνίδι της.<br />Έχω λατρέψει με τα χρόνια αρκετά adventures αλλά αυτά που με κέρδισαν περισσότερο ήταν αυτά που είχαν το minimum των γρίφων και επικεντρώνονταν στην αφήγηση της ιστορίας και στην δημιουργία της σωστής οπτικό-ακουστικής ατμόσφαιρας ή απλά αυτά που πέρασα όλους τους γρίφους με την λύση ανοιχτή στον browser.</p>
<p>Θα διαφωνήσω πάντως για τον θεατή παίκτη, δεν βλέπουμε ταινία σαφώς, ακόμα και το Dear Esther που το μόνο που χρειαζόταν να κάνεις ήταν να περιπλανηθείς στο νησί, δίνει μια πολύ πιο πλούσια και interactive εμπειρία από οποιαδήποτε ταινία-βιβλίο.<br />Οι πράξεις σου, έστω και αν αυτές είναι απλά το να περιπλανηθείς τριγύρω, ξεκινάνε κάποια γεγονότα που δημιουργούν την ροή της ιστορίας και σε βάζουν να την ζεις σε πρώτο πρόσωπο, ενώ ο σωστός συνδυασμός ήχου και εικόνας σε δένει με την αφήγηση, ακόμα και αν δεν σου αφηγείται κάποιος την ιστορία αλλά την ζεις με τις πράξεις σου και τις εξελίξεις στο παιχνίδι.</p>
<p>Είναι σαφές πλέον Μάνο, ότι αν κάτι κράταγε τα adventure στο niche κοινό τους, ήταν οι γρίφοι και ότι δεν είναι τσακωμένοι οι υπόλοιποι gamers με παιχνίδια με βαθιές ιστορίες, αλλά απλά δεν γουστάρουν περίπλοκους γρίφους και παζλ.<br />Υποθέτω ότι δεν είναι καλά νέα για εσάς τους adventurάδες, αλλά για εμάς τους υπόλοιπους μπορεί να είναι χαράς ευαγγέλια υπό προϋποθέσεις, γιατί μπορεί αυτός ο αέρας που έχουν τα συγκεκριμένα παιχνίδια, να επηρεάσουν και την υπόλοιπη βιομηχανία και να έχουν σοβαρό story όλο και περισσότερα παιχνίδια.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Grmadness		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10577</link>

		<dc:creator><![CDATA[Grmadness]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10577</guid>

					<description><![CDATA[Καλημέρες.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Μάνο, άσε και εμάς να πούμε την γνώμη μας, ότι ήθελα να πώ το έχεις αναφέρει ήδη, τρομερό άρθρο.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[quote]Δε λέω, ωραίος και ρομαντικός είναι ο Δον-Κιχωτισμός, αλλά ούτε σε ταΐζει τελικά, ούτε και θα ακούσεις ποτέ «μπράβο» από κανέναν. Κι αυτό, από ένα σημείο και μετά αρχίζει να σε ενοχλεί και πολύ μάλιστα.[/quote]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ενώ συμφωνώ με την άποψη αυτή, Θεωρώ χρέος οποιουδήποτε Dev που σέβεται τον εαυτό του να το λέει μέν, αφού κάποια στιγμή όλοι συχτηρίζουμε, αλλά να μην προδίδει τις αρχές και τα πιστεύω του, όσο δύσκολο και αν φαίνεται-είναι κάτι τέτοιο...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Θεωρώ πως ένα adventure ορίζεται κυρίως από τους γρίφους, και μετά από το storyline (σε άπταιστα Αρχαία), κοινώς είναι ίσως το ΜΟΝΟ δομικό στοιχείο του παιχνιδιού, με το οποίο ΔΕΝ πειραματίζεσαι. Just my 0.02 γιούρο.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Καλημέρες.</p>
<p>Μάνο, άσε και εμάς να πούμε την γνώμη μας, ότι ήθελα να πώ το έχεις αναφέρει ήδη, τρομερό άρθρο.</p>
<blockquote><p>Δε λέω, ωραίος και ρομαντικός είναι ο Δον-Κιχωτισμός, αλλά ούτε σε ταΐζει τελικά, ούτε και θα ακούσεις ποτέ «μπράβο» από κανέναν. Κι αυτό, από ένα σημείο και μετά αρχίζει να σε ενοχλεί και πολύ μάλιστα.</p></blockquote>
<p>Ενώ συμφωνώ με την άποψη αυτή, Θεωρώ χρέος οποιουδήποτε Dev που σέβεται τον εαυτό του να το λέει μέν, αφού κάποια στιγμή όλοι συχτηρίζουμε, αλλά να μην προδίδει τις αρχές και τα πιστεύω του, όσο δύσκολο και αν φαίνεται-είναι κάτι τέτοιο&#8230;</p>
<p>Θεωρώ πως ένα adventure ορίζεται κυρίως από τους γρίφους, και μετά από το storyline (σε άπταιστα Αρχαία), κοινώς είναι ίσως το ΜΟΝΟ δομικό στοιχείο του παιχνιδιού, με το οποίο ΔΕΝ πειραματίζεσαι. Just my 0.02 γιούρο.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Castledoque		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10576</link>

		<dc:creator><![CDATA[Castledoque]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/adventure-games-tend-to-change-according-to-the-success-of-telltale-games/#comment-10576</guid>

					<description><![CDATA[Εξαιρετικό άρθρο Μάνο. Όπως ξέρεις, προσωπικά συμμερίζομαι απολύτως τις ανησυχίες και τους προβληματισμούς σου, ειδικά όσον αφορά τις ευθύνες των reviewers.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εξαιρετικό άρθρο Μάνο. Όπως ξέρεις, προσωπικά συμμερίζομαι απολύτως τις ανησυχίες και τους προβληματισμούς σου, ειδικά όσον αφορά τις ευθύνες των reviewers.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>