<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: Εναλλακτικά φινάλε	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 11:29:54 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		By: bizooki		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/#comment-9532</link>

		<dc:creator><![CDATA[bizooki]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/alternative-endings/#comment-9532</guid>

					<description><![CDATA[Συμφωνω απολυτα.Προτιμω χιλιες φορες να ειναι ολοκληρωμενη η ιδεα του σεναριογραφου με ΜΙΑ αρχη ,ΜΙΑ μεση ,και ΕΝΑ τελος.Απαιτει πολυ μεγαλυτερες ικανοτητες στο storytelling,ωστε να καταφερει να &quot;αγγιξει&quot; τον παικτη και να προσφερει κατι αξιομνημονευτο.Σε αντιθεση με τα πολλαπλα μονοπατια που τα θεωρω εντελως ευκολη λυση . Εξαλλου μονο αυτη η περιπτωση εχει  προσφερει συγκινησεις ως τωρα (φανταζεσαι πχ...Syberia 1 με διαφορετικα endings!?) &lt;br /&gt;Aμα ειναι και στο σινεμα να βγαλουν τιποτα κουμπια να παταμε ωστε να ψηφιζουμε τη συνεχεια και την καταληξη που προτιμαμε ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Συμφωνω απολυτα.Προτιμω χιλιες φορες να ειναι ολοκληρωμενη η ιδεα του σεναριογραφου με ΜΙΑ αρχη ,ΜΙΑ μεση ,και ΕΝΑ τελος.Απαιτει πολυ μεγαλυτερες ικανοτητες στο storytelling,ωστε να καταφερει να &#8220;αγγιξει&#8221; τον παικτη και να προσφερει κατι αξιομνημονευτο.Σε αντιθεση με τα πολλαπλα μονοπατια που τα θεωρω εντελως ευκολη λυση . Εξαλλου μονο αυτη η περιπτωση εχει  προσφερει συγκινησεις ως τωρα (φανταζεσαι πχ&#8230;Syberia 1 με διαφορετικα endings!?) <br />Aμα ειναι και στο σινεμα να βγαλουν τιποτα κουμπια να παταμε ωστε να ψηφιζουμε τη συνεχεια και την καταληξη που προτιμαμε &#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Sephir		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/#comment-9514</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sephir]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/alternative-endings/#comment-9514</guid>

					<description><![CDATA[Όσο ο παίκτης διαμορφώνει τη δική του ιστορία, αλλάζει και το ίδιο το παιχνίδι. Εκεί μιλάμε για διαδραστικά παιχνίδια που, εφόσον οι writers έχουν τις ανάλογες ικανότητες, κάνουν θαύματα και μιλάμε για άλλου είδους εμπειρία. Για games που απλά έχουν εναλλακτικά φινάλε &quot;για να λένε ότι έχουν&quot;, που συχνά είναι η πλειοψηφία, εκεί μειώνεται η συνολική ποιότητα του storytelling από την άποψη ότι η ιστορία απλά δεν τελειώνει.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Όσο ο παίκτης διαμορφώνει τη δική του ιστορία, αλλάζει και το ίδιο το παιχνίδι. Εκεί μιλάμε για διαδραστικά παιχνίδια που, εφόσον οι writers έχουν τις ανάλογες ικανότητες, κάνουν θαύματα και μιλάμε για άλλου είδους εμπειρία. Για games που απλά έχουν εναλλακτικά φινάλε &#8220;για να λένε ότι έχουν&#8221;, που συχνά είναι η πλειοψηφία, εκεί μειώνεται η συνολική ποιότητα του storytelling από την άποψη ότι η ιστορία απλά δεν τελειώνει.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Raz		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/#comment-9513</link>

		<dc:creator><![CDATA[Raz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/alternative-endings/#comment-9513</guid>

					<description><![CDATA[Προσωπικά δε συμφωνώ.Δεν έχω παρατηρήσει πτώση στο επίπεδο του storytelling,τουλάχιστον λόγω των εναλλακτικών φινάλε.Για μένα,όσο περισσότερες δυνατότητες δίνεις στον παίκτη να διαμορφώσει τη δική του ιστορία,τόσο μεγαλώνει το &quot;δέσιμο&quot; και γενικά το immersion.Μόνο θετικά μπορεί να λειτουργήσει αυτό πιστεύω,εκτός αν οι writers δεν το &quot;έχουν&quot;.Κι εγώ διαφωνώ με τα πανομοιότυπα φινάλε πάντως.Μόνο όταν υπάρχουν ουσιαστικές διαφορές έχουν αυτά αξία.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Προσωπικά δε συμφωνώ.Δεν έχω παρατηρήσει πτώση στο επίπεδο του storytelling,τουλάχιστον λόγω των εναλλακτικών φινάλε.Για μένα,όσο περισσότερες δυνατότητες δίνεις στον παίκτη να διαμορφώσει τη δική του ιστορία,τόσο μεγαλώνει το &#8220;δέσιμο&#8221; και γενικά το immersion.Μόνο θετικά μπορεί να λειτουργήσει αυτό πιστεύω,εκτός αν οι writers δεν το &#8220;έχουν&#8221;.Κι εγώ διαφωνώ με τα πανομοιότυπα φινάλε πάντως.Μόνο όταν υπάρχουν ουσιαστικές διαφορές έχουν αυτά αξία.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Sephir		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/#comment-9512</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sephir]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/alternative-endings/#comment-9512</guid>

					<description><![CDATA[+1 για τα περισσότερα παιχνίδια που αναφέρεις (ειδικά για τα Witcher και Silent Hill), τώρα για το Metro 2033 μάλλον θα διαφωνήσω (χωρίς να θέλω να spoilάρω) και μάλλον ανήκει στη κατηγορία που περιγράφω στο άρθρο.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>+1 για τα περισσότερα παιχνίδια που αναφέρεις (ειδικά για τα Witcher και Silent Hill), τώρα για το Metro 2033 μάλλον θα διαφωνήσω (χωρίς να θέλω να spoilάρω) και μάλλον ανήκει στη κατηγορία που περιγράφω στο άρθρο.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/#comment-9511</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/alternative-endings/#comment-9511</guid>

					<description><![CDATA[Βασικά θα έλεγα πιο σωστά ότι ο καθένας βλέπει το φινάλε που αντικατοπτρίζει καλύτερα τις επιλογές του στο παιχνίδι (όπου προφανώς αυτές υπάρχουν, ουσιαστικά φινάλε της αρεσκείας του επιλέγει σε διαδοχικό playthrough που γνωρίζει ποιες επιλογες επηρεάζουν τι). Ακόμη ένα κλασικό παράδειγμα είναι και το πολύ γνωστό Chrono Trigger.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Βασικά θα έλεγα πιο σωστά ότι ο καθένας βλέπει το φινάλε που αντικατοπτρίζει καλύτερα τις επιλογές του στο παιχνίδι (όπου προφανώς αυτές υπάρχουν, ουσιαστικά φινάλε της αρεσκείας του επιλέγει σε διαδοχικό playthrough που γνωρίζει ποιες επιλογες επηρεάζουν τι). Ακόμη ένα κλασικό παράδειγμα είναι και το πολύ γνωστό Chrono Trigger.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/#comment-9510</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/alternative-endings/#comment-9510</guid>

					<description><![CDATA[O Νίκος πιο πάνω με κάλυψε για τα Silent Hill (σε αυτά συνήθως η δεύτερη φορά ήταν η πιο μαγική, η πρώτη ήταν απλά αναγνωριστική). Ειδικά για το 2 ακόμα και τόσα χρόνια μετά, συζητάνε σε fora, αναλύουν και προσπαθούν να καταλάβουν τι έγινε σε κάθε φινάλε. Θα προσθέσω με τη σειρά μου τα: Metro 2033 (και τα 2 τέλη τα βρήκα πολύ καλά), το Shadow of Chernobyl (5 ή 6 αν θυμάμαι σωστά &quot;κακά&quot; φινάλε + 1 καλό που πέρα από μια συγκεκριμένη προϋπόθεση νωρίτερα, αυξάνει και κατά 3-4 ώρες τη διάρκεια του παιχνιδιού) και φυσικά τα Witcher και ειδικά το 2ο που έχει φοβερό replay value χάρη στις επιλογές που αλλάζουν μεγάλα κομάτια του παιχνίδιού (οκ τα 16 φινάλε που προμοτάρανε ουσιαστικά είναι όλοι οι δυνατοί συνδυασμοί αλλά έχει τουλάχιστον 3 διαφορετικά που είχα δει).&lt;br /&gt;Μιας και αναφέρθηκε το infinite, για τα Bioshock 1-2 τι γνώμη έχετε?  Τα διπλά φινάλε τους ταιριάζουν ή χαλάνε την συνολική ιστορία των παιχνιδιών?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Νίκος πιο πάνω με κάλυψε για τα Silent Hill (σε αυτά συνήθως η δεύτερη φορά ήταν η πιο μαγική, η πρώτη ήταν απλά αναγνωριστική). Ειδικά για το 2 ακόμα και τόσα χρόνια μετά, συζητάνε σε fora, αναλύουν και προσπαθούν να καταλάβουν τι έγινε σε κάθε φινάλε. Θα προσθέσω με τη σειρά μου τα: Metro 2033 (και τα 2 τέλη τα βρήκα πολύ καλά), το Shadow of Chernobyl (5 ή 6 αν θυμάμαι σωστά &#8220;κακά&#8221; φινάλε + 1 καλό που πέρα από μια συγκεκριμένη προϋπόθεση νωρίτερα, αυξάνει και κατά 3-4 ώρες τη διάρκεια του παιχνιδιού) και φυσικά τα Witcher και ειδικά το 2ο που έχει φοβερό replay value χάρη στις επιλογές που αλλάζουν μεγάλα κομάτια του παιχνίδιού (οκ τα 16 φινάλε που προμοτάρανε ουσιαστικά είναι όλοι οι δυνατοί συνδυασμοί αλλά έχει τουλάχιστον 3 διαφορετικά που είχα δει).<br />Μιας και αναφέρθηκε το infinite, για τα Bioshock 1-2 τι γνώμη έχετε?  Τα διπλά φινάλε τους ταιριάζουν ή χαλάνε την συνολική ιστορία των παιχνιδιών?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: kara		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/#comment-9509</link>

		<dc:creator><![CDATA[kara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/alternative-endings/#comment-9509</guid>

					<description><![CDATA[Ωραίο άρθρο, ωραίος προβληματισμός. Όπως είπε ο f2bn στην ίδια κατηγορία μπαίνουν και τα Resident Evil. Έχουμε το τέλος ανάλογα με την προσπάθεια μας στο παιχνίδι. Τους σώζουμε όλους τέλεια, σώζουμε τους μισούς καλά, ας πεθάνουν όλοι κακό τέλος. Έτσι δίνουμε και την δική μας ηθική στον χαρακτήρα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ωραίο άρθρο, ωραίος προβληματισμός. Όπως είπε ο f2bn στην ίδια κατηγορία μπαίνουν και τα Resident Evil. Έχουμε το τέλος ανάλογα με την προσπάθεια μας στο παιχνίδι. Τους σώζουμε όλους τέλεια, σώζουμε τους μισούς καλά, ας πεθάνουν όλοι κακό τέλος. Έτσι δίνουμε και την δική μας ηθική στον χαρακτήρα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Sephir		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/#comment-9508</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sephir]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/alternative-endings/#comment-9508</guid>

					<description><![CDATA[[quote] ένα παιχνίδι δεν έχει σχεδιαστεί εξ&#039;αρχής ως ένα πολυδιακλαδιζόμενο έπος 100+ ωρών, είναι προτιμότερο να έχει πιο συγκροτημένο αφηγηματικό πυρήνα.[/quote]&lt;br /&gt;Ακριβώς αυτό.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p> ένα παιχνίδι δεν έχει σχεδιαστεί εξ&#8217;αρχής ως ένα πολυδιακλαδιζόμενο έπος 100+ ωρών, είναι προτιμότερο να έχει πιο συγκροτημένο αφηγηματικό πυρήνα.</p></blockquote>
<p>Ακριβώς αυτό.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Sephir		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/#comment-9507</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sephir]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/alternative-endings/#comment-9507</guid>

					<description><![CDATA[Ναι, δεν αναφέρομαι σε παιχνίδια που βασίζονται στο &quot;make your own story&quot;. Point taken, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις, τα εναλλακτικά τέλη δεν έχουν λόγο ύπαρξης. &lt;br /&gt;[quote]Ο καθένας διαλέγει το τέλος που τον ευχαριστεί ας πούμε.[/quote]&lt;br /&gt;Αλήθεια γιατί να μπορούμε να κάνουμε κάτι τέτοιο;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ναι, δεν αναφέρομαι σε παιχνίδια που βασίζονται στο &#8220;make your own story&#8221;. Point taken, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις, τα εναλλακτικά τέλη δεν έχουν λόγο ύπαρξης. </p>
<blockquote><p>Ο καθένας διαλέγει το τέλος που τον ευχαριστεί ας πούμε.</p></blockquote>
<p>Αλήθεια γιατί να μπορούμε να κάνουμε κάτι τέτοιο;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/alternative-endings/#comment-9506</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/alternative-endings/#comment-9506</guid>

					<description><![CDATA[Έχει να κάνει με το παιχνίδι.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στο Fallout : New Vegas φερ&#039;ειπείν, τα πολλαπλά φινάλε ΕΠΙΒΑΛΛΟΝΤΑΙ και είναι όλα θεμιτά και υπέροχα. Σε ένα παιχνίδι σαν το Bioshock Infinite αντίθετα, υπάρχει και μπορεί να υπάρξει, μονάχα ένα τέλος -ή άπειρα, αναλόγως κοσμοθεωρίας. Αλλά θα συμφωνήσω μαζί σου πως εάν ένα παιχνίδι δεν έχει σχεδιαστεί εξ&#039;αρχής ως ένα πολυδιακλαδιζόμενο έπος 100+ ωρών, είναι προτιμότερο να έχει πιο συγκροτημένο αφηγηματικό πυρήνα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Έχει να κάνει με το παιχνίδι.</p>
<p>Στο Fallout : New Vegas φερ&#8217;ειπείν, τα πολλαπλά φινάλε ΕΠΙΒΑΛΛΟΝΤΑΙ και είναι όλα θεμιτά και υπέροχα. Σε ένα παιχνίδι σαν το Bioshock Infinite αντίθετα, υπάρχει και μπορεί να υπάρξει, μονάχα ένα τέλος -ή άπειρα, αναλόγως κοσμοθεωρίας. Αλλά θα συμφωνήσω μαζί σου πως εάν ένα παιχνίδι δεν έχει σχεδιαστεί εξ&#8217;αρχής ως ένα πολυδιακλαδιζόμενο έπος 100+ ωρών, είναι προτιμότερο να έχει πιο συγκροτημένο αφηγηματικό πυρήνα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>