<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: &#8220;Games as a service&#8221;	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/editorials/item/games-as-a-service-trend/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/games-as-a-service-trend/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 09:28:02 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		By: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/games-as-a-service-trend/#comment-16997</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/games-as-a-service-trend/#comment-16997</guid>

					<description><![CDATA[Άλεξ, ένα θα πω :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Witcher 3, Dishonored 2, Prey, Darkest Dungeon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το ποιοτικό single player, δεν θα πεθάνει ΠΟΤΕ. Προσωπικά, με αφήνουν παγερά αδιάφορο τούτα τα ανούσια multiplayer μεγαθήρια και αν κρίνουμε από το ποιοτικό επίπεδο μελλοντικών single player κυκλοφοριών (Wolfenstein : The New Colossus, Evil Within 2, Kingdom Come: Deliverance, Cyberpunk 2077) υπάρχουμε πολλοί &quot;κολλημένοι&quot; που εξακολουθούμε να τη βρίσκουμε με ποιοτικό single player gameplay.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Άλεξ, ένα θα πω :</p>
<p>Witcher 3, Dishonored 2, Prey, Darkest Dungeon.</p>
<p>Το ποιοτικό single player, δεν θα πεθάνει ΠΟΤΕ. Προσωπικά, με αφήνουν παγερά αδιάφορο τούτα τα ανούσια multiplayer μεγαθήρια και αν κρίνουμε από το ποιοτικό επίπεδο μελλοντικών single player κυκλοφοριών (Wolfenstein : The New Colossus, Evil Within 2, Kingdom Come: Deliverance, Cyberpunk 2077) υπάρχουμε πολλοί &#8220;κολλημένοι&#8221; που εξακολουθούμε να τη βρίσκουμε με ποιοτικό single player gameplay.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Hypersyntelikos		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/games-as-a-service-trend/#comment-16998</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hypersyntelikos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/games-as-a-service-trend/#comment-16998</guid>

					<description><![CDATA[Ορισμένοι πιστεύουν πως έχουν ανακαλύψει τη πάπια που κάνει χρυσά αυγά στους αφελείς χομπίστες των βιντεοπαιχνιδιών και, από ότι δείχνουν τα πράγματα, έχουν κάποιο δίκιο. Οι ΕΑ, Activision, Ubisoft και λοιποί, μαζί με κάποιους μικρομεσαίους, δεν σταματούν να εφευρίσκουν νέες μεθόδους αδίστακτου και συνεχούς αρμέγματος, ορισμένες από τις οποίες φτάνουν στα όρια της έννοιας των τυχερών παιχνιδιών, και όλα αυτά για μερικά φλασάτα πολύγωνα. Σχεδιάζουν πλέον τα προϊόντα τους στο λογιστήριο και δίνουν λιγότερη σημασία στην ουσία, την ψυχή του παιχνιδιού. Αρκει να υπάρχει κοινό, πρόθυμοι, χρήσιμοι ηλίθιοι οι οποίοι θα είναι εκείνοι που σηκώσουν πρώτη τη σημαία για άμυνα αν τυχόν βρεθεί κανείς να κατηγορήσει τη μία ή την άλλη εταιρεία για πρακτικές που προσβάλλουν τη νοημοσύνη του καταναλωτή.&lt;br /&gt;Και αυτό το τελευταίο είναι που λείπει από, πιθανά μεγάλη, μερίδα καταναλωτών βιντεοπαιχνιδιών: νοημοσύνη. &lt;br /&gt;Η οποία μπορεί να οδηγήσει σε καταναλωτική συνείδηση ωστέ και οι κακοτοπιές να αναγνωρίζονται και να αποφεύγονται εύκολα.&lt;br /&gt;Αρκεί να κάτσει κάποιος και να σκεφτεί σοβαρά πως το skin που πήρε για το συγκεκριμένο παιχνίδι δεν είναι ουτε καν αέρας και πως όταν βαρεθεί το παιχνίδι ή τελειώσει ο κύκλος του, απλά θα έχει ρίξει το χρήμα του(;) σε μια μαύρη τρύπα για το τίποτα με αντίκρυσμα μόνο την ικανοποίηση της αγοράς.&lt;br /&gt;Εταιρείες με πρακτικές όπως η Paradox με τους πολύ καλούς μεν &quot;μεγάλης στρατηγικής&quot; (sic) τίτλους που πάντα τους κυκλοφορεί ημιτελείς δε και ύστερα τους δουλεύει στην πορεία του κύκλου του προϊόντος και τους εμπλουτίζει με δωρεάν patch και με υπερτιμημένα &quot;expansion&quot; που αξιοποιούν το δωρεάν patch. Και στο ενδιάμεσο κυκλοφορεί υπερτιμημένο και φτωχό περιεχόμενο σε μορφη cosmetic DLC, που μπορείς μεν να το αγνοήσεις ομώς πάντα θα σου μείνει η αίσθηση πως κάτι δεν είναι πλήρες από τον τίτλο.&lt;br /&gt;Το προιόν τροφοδοτείτα συστηματικά έτσι και διευρύνει τον κύκλο ζωής του μοιάζει όμως με ένα τεράστιο early access με ότι καλό ή κακό έχει αυτό.&lt;br /&gt;Η οποία Paradox πρόσφατα σχεδόν διπλασίασε τις τιμές των παιχνιδιών της, ακόμα και πολύ παλιότερους τίτλους κυρίως σε περιοχές εκτός E.E. γιατί έτσι &quot;αντικατοπτρίζεται η αύξηση της αγοραστικής δύναμης&quot; των περιοχών αυτών. Δεν λέω καλοί τίτλοι όταν είναι τελειωμένοι, κατάπτυστη καταναλωτικά πρακτική.&lt;br /&gt;Η απάντηση κατέληξε σεντόνι συνεπώς:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tldr;&lt;br /&gt;Πολλά χάλια συμβαίνουν στην βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, αναπτύξτε καταναλωτική συνείδηση και θυμηθείτε πωςί οι Lenape πούλησαν το Manhattan για καθρεφτάκια. Μην είστε Lenape.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ορισμένοι πιστεύουν πως έχουν ανακαλύψει τη πάπια που κάνει χρυσά αυγά στους αφελείς χομπίστες των βιντεοπαιχνιδιών και, από ότι δείχνουν τα πράγματα, έχουν κάποιο δίκιο. Οι ΕΑ, Activision, Ubisoft και λοιποί, μαζί με κάποιους μικρομεσαίους, δεν σταματούν να εφευρίσκουν νέες μεθόδους αδίστακτου και συνεχούς αρμέγματος, ορισμένες από τις οποίες φτάνουν στα όρια της έννοιας των τυχερών παιχνιδιών, και όλα αυτά για μερικά φλασάτα πολύγωνα. Σχεδιάζουν πλέον τα προϊόντα τους στο λογιστήριο και δίνουν λιγότερη σημασία στην ουσία, την ψυχή του παιχνιδιού. Αρκει να υπάρχει κοινό, πρόθυμοι, χρήσιμοι ηλίθιοι οι οποίοι θα είναι εκείνοι που σηκώσουν πρώτη τη σημαία για άμυνα αν τυχόν βρεθεί κανείς να κατηγορήσει τη μία ή την άλλη εταιρεία για πρακτικές που προσβάλλουν τη νοημοσύνη του καταναλωτή.<br />Και αυτό το τελευταίο είναι που λείπει από, πιθανά μεγάλη, μερίδα καταναλωτών βιντεοπαιχνιδιών: νοημοσύνη. <br />Η οποία μπορεί να οδηγήσει σε καταναλωτική συνείδηση ωστέ και οι κακοτοπιές να αναγνωρίζονται και να αποφεύγονται εύκολα.<br />Αρκεί να κάτσει κάποιος και να σκεφτεί σοβαρά πως το skin που πήρε για το συγκεκριμένο παιχνίδι δεν είναι ουτε καν αέρας και πως όταν βαρεθεί το παιχνίδι ή τελειώσει ο κύκλος του, απλά θα έχει ρίξει το χρήμα του(;) σε μια μαύρη τρύπα για το τίποτα με αντίκρυσμα μόνο την ικανοποίηση της αγοράς.<br />Εταιρείες με πρακτικές όπως η Paradox με τους πολύ καλούς μεν &#8220;μεγάλης στρατηγικής&#8221; (sic) τίτλους που πάντα τους κυκλοφορεί ημιτελείς δε και ύστερα τους δουλεύει στην πορεία του κύκλου του προϊόντος και τους εμπλουτίζει με δωρεάν patch και με υπερτιμημένα &#8220;expansion&#8221; που αξιοποιούν το δωρεάν patch. Και στο ενδιάμεσο κυκλοφορεί υπερτιμημένο και φτωχό περιεχόμενο σε μορφη cosmetic DLC, που μπορείς μεν να το αγνοήσεις ομώς πάντα θα σου μείνει η αίσθηση πως κάτι δεν είναι πλήρες από τον τίτλο.<br />Το προιόν τροφοδοτείτα συστηματικά έτσι και διευρύνει τον κύκλο ζωής του μοιάζει όμως με ένα τεράστιο early access με ότι καλό ή κακό έχει αυτό.<br />Η οποία Paradox πρόσφατα σχεδόν διπλασίασε τις τιμές των παιχνιδιών της, ακόμα και πολύ παλιότερους τίτλους κυρίως σε περιοχές εκτός E.E. γιατί έτσι &#8220;αντικατοπτρίζεται η αύξηση της αγοραστικής δύναμης&#8221; των περιοχών αυτών. Δεν λέω καλοί τίτλοι όταν είναι τελειωμένοι, κατάπτυστη καταναλωτικά πρακτική.<br />Η απάντηση κατέληξε σεντόνι συνεπώς:</p>
<p>tldr;<br />Πολλά χάλια συμβαίνουν στην βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, αναπτύξτε καταναλωτική συνείδηση και θυμηθείτε πωςί οι Lenape πούλησαν το Manhattan για καθρεφτάκια. Μην είστε Lenape.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Savatar		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/games-as-a-service-trend/#comment-16999</link>

		<dc:creator><![CDATA[Savatar]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/games-as-a-service-trend/#comment-16999</guid>

					<description><![CDATA[Εύστοχοι προβληματισμοί, και πολύ σωστά δομημένοι, αλλά επέτρεψε μου να διαφωνήσω στον τομέα ότι το πρόβλημα έχει πάρει (ή έχει τάσεις να πάρει) μαζικές διαστάσεις στην πλειοψηφία των τίτλων που κυκλοφορούν. Ζούμε πιστεύω μια χρυσή εποχή στο gaming που η ποικιλία είναι τεράστια, σε κάθε τομέα (σε είδη παιχνιδιών, σε production values, σε τιμή, σε αισθητικό τομέα κτλ. κτλ.) Όσο και να μας προβληματίζει που οι &quot;κολοσσοί&quot; του χώρου πάνε να καθιερώσουν τέτοιες τακτικές δεν γίνετε να αγνοήσουμε πως παράλληλα εκατοντάδες τίτλοι κάθε χρόνο ακολουθούν άλλα μονοπάτια (από μικρές indie κυκλοφορίες που είναι 100% single player χωρίς service τακτικές και online απαιτήσεις μέχρι και AAA παραγωγές όπως το Witcher 3) Πολύ καλά όμως κάνεις και μας βάζεις το &quot;μικρόβιο&quot; αυτό του προβληματισμού, γιατί είναι και λίγο στο χέρι μας τι θα στηρίξουμε στο αγαπημένο μας χόμπι.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εύστοχοι προβληματισμοί, και πολύ σωστά δομημένοι, αλλά επέτρεψε μου να διαφωνήσω στον τομέα ότι το πρόβλημα έχει πάρει (ή έχει τάσεις να πάρει) μαζικές διαστάσεις στην πλειοψηφία των τίτλων που κυκλοφορούν. Ζούμε πιστεύω μια χρυσή εποχή στο gaming που η ποικιλία είναι τεράστια, σε κάθε τομέα (σε είδη παιχνιδιών, σε production values, σε τιμή, σε αισθητικό τομέα κτλ. κτλ.) Όσο και να μας προβληματίζει που οι &#8220;κολοσσοί&#8221; του χώρου πάνε να καθιερώσουν τέτοιες τακτικές δεν γίνετε να αγνοήσουμε πως παράλληλα εκατοντάδες τίτλοι κάθε χρόνο ακολουθούν άλλα μονοπάτια (από μικρές indie κυκλοφορίες που είναι 100% single player χωρίς service τακτικές και online απαιτήσεις μέχρι και AAA παραγωγές όπως το Witcher 3) Πολύ καλά όμως κάνεις και μας βάζεις το &#8220;μικρόβιο&#8221; αυτό του προβληματισμού, γιατί είναι και λίγο στο χέρι μας τι θα στηρίξουμε στο αγαπημένο μας χόμπι.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: ccwr		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/games-as-a-service-trend/#comment-17000</link>

		<dc:creator><![CDATA[ccwr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/games-as-a-service-trend/#comment-17000</guid>

					<description><![CDATA[Untriggered - :-/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Untriggered &#8211; :-/</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: J.Lynx		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/games-as-a-service-trend/#comment-17001</link>

		<dc:creator><![CDATA[J.Lynx]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/games-as-a-service-trend/#comment-17001</guid>

					<description><![CDATA[Ευτυχώς αλλά και δυστυχώς το gaming έχει διαδοθεί αρκετά στις μέρες μας. Εκεί που είμασταν οι περίεργοι κολλημένοι σε μια οθόνη, ξαφνικά γίναμε από τις νέες γενιές φυσιολογικοί. Το κακό της υπόθεσης είναι ότι οι περισσότεροι νέοι που ασχολούνται με gaming παίζουν Multiplayer παιχνίδια και λιγότεροι παίζουν single player. Το κακό είναι ότι μπορεί θεωρητικά να αυξήθηκε ο αριθμός των gamer , αλλά ο αριθμός των single player παραμένει ίδιος. Σαν αποτέλεσμα είναι λογικό όλο και περισσότερες εταιρίες να κινούνται προς αυτή την πλευρά. Όπως είπε όμως και ο cowboy το ποιοτικό single player δεν θα πεθάνει ποτέ και μάλιστα τολμώ να ελπίζω ότι θα παίρνει όλο και περισσότερο τα πάνω του. Ένα επικό single player παιχνίδι που θα κάνει θραύση θα τραβήξει και αρκετό κόσμο από τα multi , οι οποίοι είναι ήδη στο τρυπάκι του gaming. Οπότε πιστεύω ότι μόνο καλά πράγματα θα βγουν από όλη την ιστορία τελικά. Ίσως να την θυμόμαστε στο μέλλον σαν μια παρόμοια εποχή που λέγαμε ότι τα adventure πέθαναν...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ευτυχώς αλλά και δυστυχώς το gaming έχει διαδοθεί αρκετά στις μέρες μας. Εκεί που είμασταν οι περίεργοι κολλημένοι σε μια οθόνη, ξαφνικά γίναμε από τις νέες γενιές φυσιολογικοί. Το κακό της υπόθεσης είναι ότι οι περισσότεροι νέοι που ασχολούνται με gaming παίζουν Multiplayer παιχνίδια και λιγότεροι παίζουν single player. Το κακό είναι ότι μπορεί θεωρητικά να αυξήθηκε ο αριθμός των gamer , αλλά ο αριθμός των single player παραμένει ίδιος. Σαν αποτέλεσμα είναι λογικό όλο και περισσότερες εταιρίες να κινούνται προς αυτή την πλευρά. Όπως είπε όμως και ο cowboy το ποιοτικό single player δεν θα πεθάνει ποτέ και μάλιστα τολμώ να ελπίζω ότι θα παίρνει όλο και περισσότερο τα πάνω του. Ένα επικό single player παιχνίδι που θα κάνει θραύση θα τραβήξει και αρκετό κόσμο από τα multi , οι οποίοι είναι ήδη στο τρυπάκι του gaming. Οπότε πιστεύω ότι μόνο καλά πράγματα θα βγουν από όλη την ιστορία τελικά. Ίσως να την θυμόμαστε στο μέλλον σαν μια παρόμοια εποχή που λέγαμε ότι τα adventure πέθαναν&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: maladroid		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/games-as-a-service-trend/#comment-17002</link>

		<dc:creator><![CDATA[maladroid]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/games-as-a-service-trend/#comment-17002</guid>

					<description><![CDATA[Μεσοβραχυπρόθεσμα, ναι, είναι μια ανησυχητική τάση και στο βωμό της φαίνεται πως θα &quot;χάσουμε&quot; κάποια εν δυνάμει ενδιαφέροντα games, όπως το Beyond Good &amp; Evil 2 και το Anthem.&lt;br /&gt;Μακροπρόθεσμα, όμως, δεν πιστεύω ότι θα δούμε μια ολοκληρωτική στροφή προς αυτό το μοντέλο. Όπως τα πρώτα χρόνια κυκλοφορίας του WoW όταν κάθε μεγαλομεσαία εταιρεία έτρεχε να φτιάξει MMO μπας και βάλει χέρι στην τεράστια πίτα, έτσι και τώρα νομίζω ότι η βιομηχανία εσφαλμένα υποτιμά το γεγονός πως τα παιχνίδια αυτά ρουφούν ακόρεστα το πιο πολύτιμο resource του σύγχρονου gamer: χρόνο. Ήδη η Ubisoft έχει ρίξει στην αρένα τα Division, Ghost Recon Wildlands, Steep, For Honor, και ετοιμάζεται να βγάλει Skull &amp; Bones, BG&amp;E 2 και δεν ξέρω τι άλλο με παρόμοια χαρακτηριστικά. Αν συνυπολογίσουμε τις ήδη υπάρχουσες ναυαρχίδες του multiplayer πεδίου που παραδοσιακά απασχολούν εκατομμύρια παίκτες καθημερινά (Overwatch, Dota 2, CS: GO, LoL, CoD, Battlefield, WoW, Hearthstone, Destiny κ.ο.κ.) απλά δεν βλέπω πώς είναι δυνατόν να βρουν όλοι αυτοί οι τίτλοι ικανό κοινό σε σταθερή βάση. Θα μου πεις ότι ακριβώς επειδή οι παίκτες δεν έχουν χρόνο, επενδύουν έξτρα χρήμα για να ξεκλειδώσουν content από νωρίς αλλά και πάλι, σε πόσα διαφορετικά παιχνίδια θα το κάνει αυτό ο ίδιος παίκτης;&lt;br /&gt;Δεν το θεωρώ sustainable οικονομικό μοντέλο στο βαθμό που πάνε να το επιβάλλουν.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Μεσοβραχυπρόθεσμα, ναι, είναι μια ανησυχητική τάση και στο βωμό της φαίνεται πως θα &#8220;χάσουμε&#8221; κάποια εν δυνάμει ενδιαφέροντα games, όπως το Beyond Good &#038; Evil 2 και το Anthem.<br />Μακροπρόθεσμα, όμως, δεν πιστεύω ότι θα δούμε μια ολοκληρωτική στροφή προς αυτό το μοντέλο. Όπως τα πρώτα χρόνια κυκλοφορίας του WoW όταν κάθε μεγαλομεσαία εταιρεία έτρεχε να φτιάξει MMO μπας και βάλει χέρι στην τεράστια πίτα, έτσι και τώρα νομίζω ότι η βιομηχανία εσφαλμένα υποτιμά το γεγονός πως τα παιχνίδια αυτά ρουφούν ακόρεστα το πιο πολύτιμο resource του σύγχρονου gamer: χρόνο. Ήδη η Ubisoft έχει ρίξει στην αρένα τα Division, Ghost Recon Wildlands, Steep, For Honor, και ετοιμάζεται να βγάλει Skull &#038; Bones, BG&#038;E 2 και δεν ξέρω τι άλλο με παρόμοια χαρακτηριστικά. Αν συνυπολογίσουμε τις ήδη υπάρχουσες ναυαρχίδες του multiplayer πεδίου που παραδοσιακά απασχολούν εκατομμύρια παίκτες καθημερινά (Overwatch, Dota 2, CS: GO, LoL, CoD, Battlefield, WoW, Hearthstone, Destiny κ.ο.κ.) απλά δεν βλέπω πώς είναι δυνατόν να βρουν όλοι αυτοί οι τίτλοι ικανό κοινό σε σταθερή βάση. Θα μου πεις ότι ακριβώς επειδή οι παίκτες δεν έχουν χρόνο, επενδύουν έξτρα χρήμα για να ξεκλειδώσουν content από νωρίς αλλά και πάλι, σε πόσα διαφορετικά παιχνίδια θα το κάνει αυτό ο ίδιος παίκτης;<br />Δεν το θεωρώ sustainable οικονομικό μοντέλο στο βαθμό που πάνε να το επιβάλλουν.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/games-as-a-service-trend/#comment-17003</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/games-as-a-service-trend/#comment-17003</guid>

					<description><![CDATA[Υπάρχει και μεγάλη διαφορά στην gaming κουλτούρα μεταξύ ΗΠΑ (το μεγαλύτερο μερίδιο της αγοράς, με διαφορά) και Ευρώπης. Στην Ευρώπη κρατάμε ακόμη μπόσικα στο θέμα της αφήγησης και του σεναρίου (δεν είναι τυχαίο πως εμπορικά, adventures, αληθινά RPG&#039;s και ποιοτικά indies πάνε καλύτερα στην Ευρώπη) και δεν έχουμε πολτοποιηθεί σε αυτιστικές multiplayer αρένες ακόμη. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Προσπαθούν, αλλά όσο θα υπάρχει το μικρό γαλατικό χωριό του Ragequit, δεν πρόκειται να τους κάτσει ΠΟΤΕ. Βίβα το συναισθηματικά φορτισμένο σίνγκλ πλέηερ για ΠΑΝΤΑ.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Υπάρχει και μεγάλη διαφορά στην gaming κουλτούρα μεταξύ ΗΠΑ (το μεγαλύτερο μερίδιο της αγοράς, με διαφορά) και Ευρώπης. Στην Ευρώπη κρατάμε ακόμη μπόσικα στο θέμα της αφήγησης και του σεναρίου (δεν είναι τυχαίο πως εμπορικά, adventures, αληθινά RPG&#8217;s και ποιοτικά indies πάνε καλύτερα στην Ευρώπη) και δεν έχουμε πολτοποιηθεί σε αυτιστικές multiplayer αρένες ακόμη. </p>
<p>Προσπαθούν, αλλά όσο θα υπάρχει το μικρό γαλατικό χωριό του Ragequit, δεν πρόκειται να τους κάτσει ΠΟΤΕ. Βίβα το συναισθηματικά φορτισμένο σίνγκλ πλέηερ για ΠΑΝΤΑ.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/games-as-a-service-trend/#comment-17004</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/games-as-a-service-trend/#comment-17004</guid>

					<description><![CDATA[https://www.pcgamesn.com/prey-sequel-arkane-next-game]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.pcgamesn.com/prey-sequel-arkane-next-game" rel="nofollow ugc">https://www.pcgamesn.com/prey-sequel-arkane-next-game</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>