<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: Και όμως, τα γραφικά μετράνε	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 13:28:46 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		By: Sketch		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/#comment-4818</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sketch]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/graphics-do-matter/#comment-4818</guid>

					<description><![CDATA[Admiral, ανέφερες τη λέξη-κλειδί, μιλώντας για το Limbo: &quot;ΑΙΣΘΗΤΙΚΗ&quot;. Το πρόβλημα είναι ότι χρησιμοποιούμε τη λέξη &quot;γραφικά&quot; για να αναφερθούμε σε πτυχές του παιχνιδιού που αφορούν όχι τα γραφικά, αλλά την αισθητική του παιχνιδιού. Πολύ σωστά ανέφερες ότι &quot;Αρκεί απλώς ο τεχνικός τομέας να είναι ο κατάλληλος για τον τύπο του παιχνιδιού και να είναι φροντισμένος μέσα στα πλαίσια της τεχνοτροπίας που έχει επιλεγεί.&quot; Αν μπορείς να διαθέσεις πέντε λεπτά (όχι περισσότερο), δες αυτό εδώ το βίντεο πάνω στο θέμα, νομίζω ότι θα το βρεις πολύ ενδιαφέρον Graphics vs. Aesthetics ([url]&quot;http://www.youtube.com/watch?v=5oK8UTRgvJU&quot;[/url])]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Admiral, ανέφερες τη λέξη-κλειδί, μιλώντας για το Limbo: &#8220;ΑΙΣΘΗΤΙΚΗ&#8221;. Το πρόβλημα είναι ότι χρησιμοποιούμε τη λέξη &#8220;γραφικά&#8221; για να αναφερθούμε σε πτυχές του παιχνιδιού που αφορούν όχι τα γραφικά, αλλά την αισθητική του παιχνιδιού. Πολύ σωστά ανέφερες ότι &#8220;Αρκεί απλώς ο τεχνικός τομέας να είναι ο κατάλληλος για τον τύπο του παιχνιδιού και να είναι φροντισμένος μέσα στα πλαίσια της τεχνοτροπίας που έχει επιλεγεί.&#8221; Αν μπορείς να διαθέσεις πέντε λεπτά (όχι περισσότερο), δες αυτό εδώ το βίντεο πάνω στο θέμα, νομίζω ότι θα το βρεις πολύ ενδιαφέρον Graphics vs. Aesthetics (<a href="&#8221;http://www.youtube.com/watch?v=5oK8UTRgvJU&#8221;">&#8221;http://www.youtube.com/watch?v=5oK8UTRgvJU&#8221;</a>)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Steel_Havoc		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/#comment-4812</link>

		<dc:creator><![CDATA[Steel_Havoc]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/graphics-do-matter/#comment-4812</guid>

					<description><![CDATA[Σίγουρα σε σύνχρονα παιχνίδια περιμένω και σύνχρονα γραφικά και οσο περνάει ο καιρός να καλυτερέβουν.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σίγουρα σε σύνχρονα παιχνίδια περιμένω και σύνχρονα γραφικά και οσο περνάει ο καιρός να καλυτερέβουν.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Great0ldOne		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/#comment-4811</link>

		<dc:creator><![CDATA[Great0ldOne]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/graphics-do-matter/#comment-4811</guid>

					<description><![CDATA[Το οποίο αποδεκτό επίπεδο είναι;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Τα Ultima 7, Ultima Underworld, Wing Commander και λοιπά, γονατίζαν PC στην εποχή τους, αλλά θα παρέμεναν παιχνιδάρες και αν είχαν υποδεέστερο τεχνικό τομέα. Υπήρχε το φοβερό gameplay θεμέλιο, οπότε ορθώς φρόντισαν και το περιτίλυγμα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Δε το παίζω πως δε γουστάρω καλά γραφικά, άλλωστε το Infiltator demo της Unreal Engine 4 μου έριξε το σαγόνι στο πάτωμα και τη στιγμή που θα βγει παιχνίδι που θα την αξιοποιεί πλήρως και θα ξεφτιλίσει την 570 GTX μου, την προσμένω και τη φοβάμαι (το δεύτερο η τσέπη μου δηλαδή) ταυτόχρονα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αλλά όταν μεγάλο μέρος του Ειδικού Τύπου μέσα στη γενική λάσπη που για κάποιο λόγο έριξε στο Game of Thrones RPG (για μένα παραμένει το πιο υποτιμημένο παιχνίδι του 2012), αναφέρει και &quot;χάλια γραφικά&quot;, αναρωτιέμαι μήπως ζω σε άλλο πλανήτη από αυτούς. Φυσικά και έχει χειρότερα γραφικά από το Witcher 2... αλλά και το Legends of Grimrock έχει χειρότερα γραφικά από το Witcher 2, κι όμως όλοι χαίρονται που είναι τεχνικά ανώτερο από το Dungeon Master.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Για μένα τα πράγματα είναι ξεκάθαρα. Gameplay + Story είναι τα πιο σημαντικά στοιχεία, ακολουθεί το εύχρηστο user interface (ευτυχώς εδώ έχουν γίνει άλματα) καθώς και η καθαρά αισθητική γραφική αρτιότητα, και τελευταία και καταιδρωμένα τα hi-res textures και τα polygon count. Αν ένα παιχνίδι εστιάζει στα τελευταία χωρίς να έχει τα υπόλοιπα, εμένα τουλάχιστον δεν έχει να μου προσφέρει τίποτα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Το οποίο αποδεκτό επίπεδο είναι;</p>
<p>Τα Ultima 7, Ultima Underworld, Wing Commander και λοιπά, γονατίζαν PC στην εποχή τους, αλλά θα παρέμεναν παιχνιδάρες και αν είχαν υποδεέστερο τεχνικό τομέα. Υπήρχε το φοβερό gameplay θεμέλιο, οπότε ορθώς φρόντισαν και το περιτίλυγμα.</p>
<p>Δε το παίζω πως δε γουστάρω καλά γραφικά, άλλωστε το Infiltator demo της Unreal Engine 4 μου έριξε το σαγόνι στο πάτωμα και τη στιγμή που θα βγει παιχνίδι που θα την αξιοποιεί πλήρως και θα ξεφτιλίσει την 570 GTX μου, την προσμένω και τη φοβάμαι (το δεύτερο η τσέπη μου δηλαδή) ταυτόχρονα.</p>
<p>Αλλά όταν μεγάλο μέρος του Ειδικού Τύπου μέσα στη γενική λάσπη που για κάποιο λόγο έριξε στο Game of Thrones RPG (για μένα παραμένει το πιο υποτιμημένο παιχνίδι του 2012), αναφέρει και &#8220;χάλια γραφικά&#8221;, αναρωτιέμαι μήπως ζω σε άλλο πλανήτη από αυτούς. Φυσικά και έχει χειρότερα γραφικά από το Witcher 2&#8230; αλλά και το Legends of Grimrock έχει χειρότερα γραφικά από το Witcher 2, κι όμως όλοι χαίρονται που είναι τεχνικά ανώτερο από το Dungeon Master.</p>
<p>Για μένα τα πράγματα είναι ξεκάθαρα. Gameplay + Story είναι τα πιο σημαντικά στοιχεία, ακολουθεί το εύχρηστο user interface (ευτυχώς εδώ έχουν γίνει άλματα) καθώς και η καθαρά αισθητική γραφική αρτιότητα, και τελευταία και καταιδρωμένα τα hi-res textures και τα polygon count. Αν ένα παιχνίδι εστιάζει στα τελευταία χωρίς να έχει τα υπόλοιπα, εμένα τουλάχιστον δεν έχει να μου προσφέρει τίποτα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/#comment-4810</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/graphics-do-matter/#comment-4810</guid>

					<description><![CDATA[Νομίζω πως ήρθε η ώρα να αλλάξουμε όλοι μας νοοτροπία σε αυτό το θέμα. Δε λέω να δίνουμε βάση μόνο στα γραφικά, αλλά οφείλουμε να αποδεχθούμε οτι και αυτά πλέον πρέπει να βρίσκονται σε τουλάχιστον αποδεκτό επίπεδο.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Νομίζω πως ήρθε η ώρα να αλλάξουμε όλοι μας νοοτροπία σε αυτό το θέμα. Δε λέω να δίνουμε βάση μόνο στα γραφικά, αλλά οφείλουμε να αποδεχθούμε οτι και αυτά πλέον πρέπει να βρίσκονται σε τουλάχιστον αποδεκτό επίπεδο.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/#comment-4809</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/graphics-do-matter/#comment-4809</guid>

					<description><![CDATA[Βεβαίως, απορώ πώς μου ξέφυγε :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Βεβαίως, απορώ πώς μου ξέφυγε 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: TomG		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/#comment-4808</link>

		<dc:creator><![CDATA[TomG]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/graphics-do-matter/#comment-4808</guid>

					<description><![CDATA[Δυστυχώς έχει καταντήσει κοινότοπος ο χαρακτηρισμός που σου δίνει κάποιος αν πεις ότι θέλεις να έχει ωραίο τεχνικό τομέα.&quot;Τι;Τα παιχνίδια ρε δεν είναι τα γραφικά μόνο αλλά το gameplay και η ατμόσφαιρα,είσαι casual και φαίνεται απ&#039;τις προτιμήσεις σου και μπλα μπλα&quot;..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Δυστυχώς έχει καταντήσει κοινότοπος ο χαρακτηρισμός που σου δίνει κάποιος αν πεις ότι θέλεις να έχει ωραίο τεχνικό τομέα.&#8221;Τι;Τα παιχνίδια ρε δεν είναι τα γραφικά μόνο αλλά το gameplay και η ατμόσφαιρα,είσαι casual και φαίνεται απ&#8217;τις προτιμήσεις σου και μπλα μπλα&#8221;..</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Great0ldOne		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/#comment-4807</link>

		<dc:creator><![CDATA[Great0ldOne]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/graphics-do-matter/#comment-4807</guid>

					<description><![CDATA[Ε, λογικό. 2013 έχουμε, με strategy θα ασχολούμαστε;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ε, λογικό. 2013 έχουμε, με strategy θα ασχολούμαστε;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Tsok		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/#comment-4806</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tsok]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/graphics-do-matter/#comment-4806</guid>

					<description><![CDATA[Να θυμίσω και αυτό που μας είπε ο David για το Zafehouse Diaries που βρίσκετε στο greenlight. Είπε λοιπόν ότι είναι δύσκολο να μαζέψει τους ψήφους γιατί είναι στην ουσία ένα text survival strategy game και αυτό απονθαρύνει τους περισσότερους gamers πλέον.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Να θυμίσω και αυτό που μας είπε ο David για το Zafehouse Diaries που βρίσκετε στο greenlight. Είπε λοιπόν ότι είναι δύσκολο να μαζέψει τους ψήφους γιατί είναι στην ουσία ένα text survival strategy game και αυτό απονθαρύνει τους περισσότερους gamers πλέον.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: wamphiry		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/#comment-4805</link>

		<dc:creator><![CDATA[wamphiry]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/graphics-do-matter/#comment-4805</guid>

					<description><![CDATA[Αυτό ακριβώς Ναύαρχε. Ένα game δεν απαρτίζεται από ένα μόνο στοιχείο. Και οι ακραίες απόψεις &quot;α είναι χάλια τα γραφικά δεν το παίζω&quot; ή &quot;έχει τέλεια γραφικά άρα είναι τέλειο&quot; είναι απλά παιδιάστικες (για να μην πω τίποτα πιο βαρύ). Nice point που είπε και ο Sephir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Αυτό ακριβώς Ναύαρχε. Ένα game δεν απαρτίζεται από ένα μόνο στοιχείο. Και οι ακραίες απόψεις &#8220;α είναι χάλια τα γραφικά δεν το παίζω&#8221; ή &#8220;έχει τέλεια γραφικά άρα είναι τέλειο&#8221; είναι απλά παιδιάστικες (για να μην πω τίποτα πιο βαρύ). Nice point που είπε και ο Sephir.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Sephir		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/graphics-do-matter/#comment-4804</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sephir]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/graphics-do-matter/#comment-4804</guid>

					<description><![CDATA[Nice point, Admie. Ειδικά τελευταία παράγραφος με βρίσκει απόλυτα σύμφωνο.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nice point, Admie. Ειδικά τελευταία παράγραφος με βρίσκει απόλυτα σύμφωνο.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>