<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: Φάκελος Doom: Αφορμή για αναβάθμιση, ή μία εκ νέου απογοήτευση;	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/editorials/item/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 10:27:15 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		By: Great0ldOne		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14790</link>

		<dc:creator><![CDATA[Great0ldOne]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14790</guid>

					<description><![CDATA[&quot;η υιοθέτηση του όρου “Doom clone” που χρησιμοποιήθηκε κατά κόρον, προτού αντικατασταθεί απ’ τον -ορθό-  χαρακτηρισμό “First Person Shooter”&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Πριν επικρατήσει τελικά το FPS, για ένα-δυο χρόνια ήταν της μόδας και το &quot;corridor shooter&quot;. Το αστείο είναι πως ο όρος χρησιμοποιήθηκε και έπειτα ψιλοξεχάστηκε πολύ πριν την εμφάνιση ορισμένων FPS (γκουχ Call of γκουχ Duty) στα οποία θα ταίριαζε γάντι.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Από εκεί και πέρα, καταλαβαίνω τον προβληματισμό σου, και τον θεωρώ βάσιμο. Θα σταθώ όμως σε μία φράση. &quot;[Το καινούργιο Doom]... πιθανότατα όμως και πάλι δε θα είναι αυτό που θα μπορούσε να είναι&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Κανένα απολύτως παιχνίδι (και όχι μόνο) δεν είναι &quot;αυτό που θα μπορούσε να είναι&quot; στο μυαλό μας. Δεκτή η απαίτηση να τιμάει το βαρύ όνομα που φέρει και να μείνει πιστό στο βασικό άξονα σχεδιασμού των Doom 1/2 (κάτι στο οποίο η ιδιοκτήτρια πλέον Bethesda δεν έχει καθόλου καλό track record :( ), αλλά ας μην φτάνουμε να συγκρίνουμε κάτι υπαρκτό με κάτι ανύπαρκτο.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;η υιοθέτηση του όρου “Doom clone” που χρησιμοποιήθηκε κατά κόρον, προτού αντικατασταθεί απ’ τον -ορθό-  χαρακτηρισμό “First Person Shooter”&#8221;</p>
<p>Πριν επικρατήσει τελικά το FPS, για ένα-δυο χρόνια ήταν της μόδας και το &#8220;corridor shooter&#8221;. Το αστείο είναι πως ο όρος χρησιμοποιήθηκε και έπειτα ψιλοξεχάστηκε πολύ πριν την εμφάνιση ορισμένων FPS (γκουχ Call of γκουχ Duty) στα οποία θα ταίριαζε γάντι.</p>
<p>Από εκεί και πέρα, καταλαβαίνω τον προβληματισμό σου, και τον θεωρώ βάσιμο. Θα σταθώ όμως σε μία φράση. &#8220;[Το καινούργιο Doom]&#8230; πιθανότατα όμως και πάλι δε θα είναι αυτό που θα μπορούσε να είναι&#8221;</p>
<p>Κανένα απολύτως παιχνίδι (και όχι μόνο) δεν είναι &#8220;αυτό που θα μπορούσε να είναι&#8221; στο μυαλό μας. Δεκτή η απαίτηση να τιμάει το βαρύ όνομα που φέρει και να μείνει πιστό στο βασικό άξονα σχεδιασμού των Doom 1/2 (κάτι στο οποίο η ιδιοκτήτρια πλέον Bethesda δεν έχει καθόλου καλό track record 🙁 ), αλλά ας μην φτάνουμε να συγκρίνουμε κάτι υπαρκτό με κάτι ανύπαρκτο.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: rikimaru		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14791</link>

		<dc:creator><![CDATA[rikimaru]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14791</guid>

					<description><![CDATA[Το ότι αυτό που γινόταν πριν 10-15 χρόνια δεν γίνεται πια, δεν έχει να κάνει με τις κονσόλες. Σίγουρα ένα τροχοπέδη και αυτές ώστε να μην δούμε ακόμα πιο εντυπωσιακά πράγματα αλλά όχι ότι χωρίς αυτές θα είχαμε τα τεράστια άλματα του παρελθόντος.&lt;br /&gt;Π.χ το playstation 3 που κυκλοφόρησε το 2006 είχε πολυπύρηνη αρχιτεκτονική, που ακόμα όμως και στους υπολογιστές οι παραπάνω πυρήνες άρχισαν να αξιοποιούνται αρκετά χρόνια μετά.&lt;br /&gt;Όσο το παιχνίδι ήταν σε μεγάλο βαθμό στα ρολόγια, το ίδιο software χωρίς καμία αλλαγή μετά από 1-2 χρόνια σε νέο hardware μπορεί να έτρεχε σε χ2 ταχύτητα, από τη στιγμή που αυτό βάρεσε ταβάνι είναι λογικό να πέσει αισθητά και ο ρυθμός.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Το ότι αυτό που γινόταν πριν 10-15 χρόνια δεν γίνεται πια, δεν έχει να κάνει με τις κονσόλες. Σίγουρα ένα τροχοπέδη και αυτές ώστε να μην δούμε ακόμα πιο εντυπωσιακά πράγματα αλλά όχι ότι χωρίς αυτές θα είχαμε τα τεράστια άλματα του παρελθόντος.<br />Π.χ το playstation 3 που κυκλοφόρησε το 2006 είχε πολυπύρηνη αρχιτεκτονική, που ακόμα όμως και στους υπολογιστές οι παραπάνω πυρήνες άρχισαν να αξιοποιούνται αρκετά χρόνια μετά.<br />Όσο το παιχνίδι ήταν σε μεγάλο βαθμό στα ρολόγια, το ίδιο software χωρίς καμία αλλαγή μετά από 1-2 χρόνια σε νέο hardware μπορεί να έτρεχε σε χ2 ταχύτητα, από τη στιγμή που αυτό βάρεσε ταβάνι είναι λογικό να πέσει αισθητά και ο ρυθμός.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Tommy		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14792</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tommy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14792</guid>

					<description><![CDATA[Όπως λέει και ο rikimaru το hardware έχει μείνει στάσιμο και το software/programming το ίδιο φοβάμαι, γύρω γύρω όλοι και στη μέση τα λεφτά.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Επίσης αν θυμάμαι καλά το Doom2 είχε βγει τέλη 94 και όχι 92 :p ακόμα θυμάμαι το εξώφυλλο από το pcmaster]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Όπως λέει και ο rikimaru το hardware έχει μείνει στάσιμο και το software/programming το ίδιο φοβάμαι, γύρω γύρω όλοι και στη μέση τα λεφτά.</p>
<p>Επίσης αν θυμάμαι καλά το Doom2 είχε βγει τέλη 94 και όχι 92 :p ακόμα θυμάμαι το εξώφυλλο από το pcmaster</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: manos426f		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14793</link>

		<dc:creator><![CDATA[manos426f]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14793</guid>

					<description><![CDATA[Ορθή η παρατήρηση, διορθώθηκε ήδη.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ορθή η παρατήρηση, διορθώθηκε ήδη.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: manos426f		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14794</link>

		<dc:creator><![CDATA[manos426f]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14794</guid>

					<description><![CDATA[[quote]Δεκτή η απαίτηση να τιμάει το βαρύ όνομα που φέρει και να μείνει πιστό στο βασικό άξονα σχεδιασμού των Doom 1/2, αλλά ας μην φτάνουμε να συγκρίνουμε κάτι υπαρκτό με κάτι ανύπαρκτο.[/quote]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Καταλαβαίνω πώς το λες κι επί της ουσίας συμφωνώ, απλά θεωρώ ότι αν ΔΕΝ ήταν multiplatform το νέο Doom θα είχε πολύ μεγαλύτερη ευχέρεια κι ευελιξία να μοιάσει στους προκατόχους τους.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Δεκτή η απαίτηση να τιμάει το βαρύ όνομα που φέρει και να μείνει πιστό στο βασικό άξονα σχεδιασμού των Doom 1/2, αλλά ας μην φτάνουμε να συγκρίνουμε κάτι υπαρκτό με κάτι ανύπαρκτο.</p></blockquote>
<p>Καταλαβαίνω πώς το λες κι επί της ουσίας συμφωνώ, απλά θεωρώ ότι αν ΔΕΝ ήταν multiplatform το νέο Doom θα είχε πολύ μεγαλύτερη ευχέρεια κι ευελιξία να μοιάσει στους προκατόχους τους.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: retroplanet		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14795</link>

		<dc:creator><![CDATA[retroplanet]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14795</guid>

					<description><![CDATA[Μάνο, θεωρώ μέγιστη ιεροσυλία (εντάξει, υπερβάλλω!) την παράλειψη του Serious Sam όταν γίνεται αναφορά σε FPSs όπου ο παίκτης έχει να αντιμετωπίσει ορδές εχθρών, καθώς ο εν λόγω τίτλος συνδύαζε γκροτέσκο χιούμορ με ασταμάτητη δράση και, όπως και να το κάνουμε, είχε αποτελέσει μια ιδιαίτερα ευχάριστη έκπληξη όταν κυκλοφόρησε - καθώς μέχρι τότε γνωρίζαμε την Κροατία μόνο λόγω... Drazen! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Όσο για τον προβληματισμό που εκφράζεις στο άρθρο σου τον βρίσκω ιδιαιτέρως βάσιμο - αν και κάτι μου λέει ότι, τελικά, θα ακολουθηθεί μια κάπως &quot;μεσαία&quot; οδός: δεν θα έχουμε την κλειστοφοβική a la Alien ατμόσφαιρα του Doom 3 (και της engine που δεν &quot;σήκωνε&quot; πάνω από 4 εχθρούς ταυτόχρονα!) αλλά ούτε και πρόκειται να φτάσουμε σε επίπεδα Doom II, Painkiller και Serious Sam. Εκεί, κάπου στη μέση το βλέπω...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Μάνο, θεωρώ μέγιστη ιεροσυλία (εντάξει, υπερβάλλω!) την παράλειψη του Serious Sam όταν γίνεται αναφορά σε FPSs όπου ο παίκτης έχει να αντιμετωπίσει ορδές εχθρών, καθώς ο εν λόγω τίτλος συνδύαζε γκροτέσκο χιούμορ με ασταμάτητη δράση και, όπως και να το κάνουμε, είχε αποτελέσει μια ιδιαίτερα ευχάριστη έκπληξη όταν κυκλοφόρησε &#8211; καθώς μέχρι τότε γνωρίζαμε την Κροατία μόνο λόγω&#8230; Drazen! 🙂</p>
<p>Όσο για τον προβληματισμό που εκφράζεις στο άρθρο σου τον βρίσκω ιδιαιτέρως βάσιμο &#8211; αν και κάτι μου λέει ότι, τελικά, θα ακολουθηθεί μια κάπως &#8220;μεσαία&#8221; οδός: δεν θα έχουμε την κλειστοφοβική a la Alien ατμόσφαιρα του Doom 3 (και της engine που δεν &#8220;σήκωνε&#8221; πάνω από 4 εχθρούς ταυτόχρονα!) αλλά ούτε και πρόκειται να φτάσουμε σε επίπεδα Doom II, Painkiller και Serious Sam. Εκεί, κάπου στη μέση το βλέπω&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: manos426f		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14796</link>

		<dc:creator><![CDATA[manos426f]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14796</guid>

					<description><![CDATA[χαχαχα, Παναγιώτη το πιστεύεις ότι αυτό ακριβώς σκεφτόμουν σήμερα όσο έγραφα το newspost για το Serious Sam 4; Εξυπακούεται ότι έχεις απόλυτο δίκιο και σκύβω το κεφάλι (ΟΚ, εδώ υπερβάλλω κι εγώ με τη σειρά μου...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Νομίζω πάντως ότι ακόμη κι αυτή η &quot;μεσαία&quot; οδός που περιγράφεις είναι πολύ πιθανό να μας προσφέρει ένα πολύ ικανοποιητικό αποτέλεσμα. Είδωμεν!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>χαχαχα, Παναγιώτη το πιστεύεις ότι αυτό ακριβώς σκεφτόμουν σήμερα όσο έγραφα το newspost για το Serious Sam 4; Εξυπακούεται ότι έχεις απόλυτο δίκιο και σκύβω το κεφάλι (ΟΚ, εδώ υπερβάλλω κι εγώ με τη σειρά μου&#8230;)</p>
<p>Νομίζω πάντως ότι ακόμη κι αυτή η &#8220;μεσαία&#8221; οδός που περιγράφεις είναι πολύ πιθανό να μας προσφέρει ένα πολύ ικανοποιητικό αποτέλεσμα. Είδωμεν!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: devilride		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/editorials/item/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14797</link>

		<dc:creator><![CDATA[devilride]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/will-id-and-multiplatform-doom-2016-manage-to-give-pc-gamers-what-they-expect-to-see/#comment-14797</guid>

					<description><![CDATA[το serious sam σκεφτηκα κ εγω...!&lt;br /&gt;μαλιστα η μηχανη του ηταν υποδειγμα καλου optimization&lt;br /&gt;γρηγορη , πανεμορφη , με αχανεις χωρους , απειρους εχθρους στη μπροστα σου χωρις το παιχνιδι να γινεται slide show...&lt;br /&gt;πραγματικα state of the art και ειναι να απορεις γιατι η μηχανη δε πουλησε σε τριτους για παραγωγη παιχνιδιων]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>το serious sam σκεφτηκα κ εγω&#8230;!<br />μαλιστα η μηχανη του ηταν υποδειγμα καλου optimization<br />γρηγορη , πανεμορφη , με αχανεις χωρους , απειρους εχθρους στη μπροστα σου χωρις το παιχνιδι να γινεται slide show&#8230;<br />πραγματικα state of the art και ειναι να απορεις γιατι η μηχανη δε πουλησε σε τριτους για παραγωγη παιχνιδιων</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>