<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: DYING LIGHT: THE FOLLOWING	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/reviews/item/dying-light-the-following-pc-review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/dying-light-the-following-pc-review/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 20:57:03 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		By: Great0ldOne		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/dying-light-the-following-pc-review/#comment-14953</link>

		<dc:creator><![CDATA[Great0ldOne]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/dying-light-the-following-pc-review/#comment-14953</guid>

					<description><![CDATA[First! :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Σωστός ο Ρήγας. Είμαι ανάμεσα σε αυτούς που ενώ γούσταραν με το buggy, ψιλοχαλάστηκαν με τον δευτερεύοντα (και πολύ λέω μάλλον) ρόλο του parkour. Δε μπορούμε να τα έχουμε όλα, αλλά μπορούμε να γκρινιάζουμε που δε τα έχουμε :p.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Έστω κι έτσι, η προσωπική μου βαθμολογία θα ήταν αρκετά υψηλότερη - κάνα 89 ας πούμε. Αυτό βασικά για δύο λόγους:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Πρώτον και οι δύο (υπάρχει και ένας κρυφός τρίτος που όμως είναι απλά μια μικρή παραλλαγή του ενός) πιθανοί τερματισμοί με έστειλαν αδιάβαστο, καθώς δεν περίμενα πως οι developers θα τολμούσαν να κάνουν τόσο σοβαρές αλλαγές στο status quo του κόσμου του Dying Light.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Και δεύτερον η προσθήκη του nightmare mode που το κάνει πραγματικά άλλο παιχνίδι, και εκτοξεύει το risk/reward factor στα ύψη με το τετραπλάσιο legendary xp μεν, αλλά την σοβαρή πιθανότητα να το χάσεις όλο με την παραμικρή απροσεξία δε.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>First! 😛</p>
<p>Σωστός ο Ρήγας. Είμαι ανάμεσα σε αυτούς που ενώ γούσταραν με το buggy, ψιλοχαλάστηκαν με τον δευτερεύοντα (και πολύ λέω μάλλον) ρόλο του parkour. Δε μπορούμε να τα έχουμε όλα, αλλά μπορούμε να γκρινιάζουμε που δε τα έχουμε :p.</p>
<p>Έστω κι έτσι, η προσωπική μου βαθμολογία θα ήταν αρκετά υψηλότερη &#8211; κάνα 89 ας πούμε. Αυτό βασικά για δύο λόγους:</p>
<p>Πρώτον και οι δύο (υπάρχει και ένας κρυφός τρίτος που όμως είναι απλά μια μικρή παραλλαγή του ενός) πιθανοί τερματισμοί με έστειλαν αδιάβαστο, καθώς δεν περίμενα πως οι developers θα τολμούσαν να κάνουν τόσο σοβαρές αλλαγές στο status quo του κόσμου του Dying Light.</p>
<p>Και δεύτερον η προσθήκη του nightmare mode που το κάνει πραγματικά άλλο παιχνίδι, και εκτοξεύει το risk/reward factor στα ύψη με το τετραπλάσιο legendary xp μεν, αλλά την σοβαρή πιθανότητα να το χάσεις όλο με την παραμικρή απροσεξία δε.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/dying-light-the-following-pc-review/#comment-14954</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/dying-light-the-following-pc-review/#comment-14954</guid>

					<description><![CDATA[Μονόδρομος η αγορά της enhanced, value for money και τα σχετικά. :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Μονόδρομος η αγορά της enhanced, value for money και τα σχετικά. 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>