<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: IRATUS: LORD OF THE DEAD	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/reviews/item/iratus-lord-of-the-dead-pc-review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/iratus-lord-of-the-dead-pc-review/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2020 20:26:13 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		By: Snipereye		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/iratus-lord-of-the-dead-pc-review/#comment-19540</link>

		<dc:creator><![CDATA[Snipereye]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 20:26:13 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=524297#comment-19540</guid>

					<description><![CDATA[[QUOTE]Έχει αρκετούτσικο ψωμί η μάχη. [/QUOTE]
Ωραια, καλη φαση. Το εχει και σε εκπτωση τωρα το gog, 34% κατω.
Ναι οπως τα λες, καλυτερα θα ηταν να ειχε τουλαχιστον ενα παραπανω επιπεδο δυσκολιας ξεκλειδωτο απο την αρχη, αλλα τι να κανεις  ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[QUOTE]Έχει αρκετούτσικο ψωμί η μάχη. [/QUOTE]<br />Ωραια, καλη φαση. Το εχει και σε εκπτωση τωρα το gog, 34% κατω.<br />Ναι οπως τα λες, καλυτερα θα ηταν να ειχε τουλαχιστον ενα παραπανω επιπεδο δυσκολιας ξεκλειδωτο απο την αρχη, αλλα τι να κανεις  😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/iratus-lord-of-the-dead-pc-review/#comment-19536</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 18:22:44 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=524297#comment-19536</guid>

					<description><![CDATA[[QUOTE=&quot;Snipereye, post: 533417, member: 103055&quot;]
Ελα ρε, απο που ξεπεταχτηκε αυτο;
&quot;Μια ενδιαφέρουσα καινοτομία εντοπίζεται στον τρόπο απόκτησης νέων μονάδων: Δεν τις αγοράζετε αλλά τις… συναρμολογείτε! Στην αρχή του παιχνιδιού αλλά και μετά από κάθε μάχη ο νεκρομάντης μας συγκεντρώνει… πρώτες ύλες &quot; Πολυ ωραια ιδεα!
Να ρωτησω, κατα τη γνωμη σου, το combat του παιχνιδιου ειχε αρκετο βαθος, ή ηταν προς το απλοϊκο;
[/QUOTE]

Πάνω-κάτω στα στάνταρ του Darkest Dungeon. Η κάθε μονάδα έχει μερικές abilities και υπάρχει αρκετή ποικιλία στο τι μπορείς να κάνεις (direct damage, stress damage, AoE, buffs/debuffs). Οι αντίπαλοι μπορεί να έχουν physical/magical shield που απορροφά χτυπήματα, physical/magical armor που μειώνει τη ζημιά, channeled abilities που φορτίζουν και πρέπει να τις σταματήσεις πριν ενεργοποιηθούν κλπ. Έχει αρκετούτσικο ψωμί η μάχη.

Το &quot;κακό&quot; είναι ότι η στρατηγική αποκτά μεγαλύτερη σημασία στα ανώτερα επίπεδα δυσκολίας. Στο normal μπορείς να επιλέξεις την ομάδα μονάδων που θέλεις, να εφαρμόζεις μια συγκεκριμένη τακτική και να είσαι οκ για το 80% των μαχών. Σε αυτό το επίπεδο δηλαδή δεν σε πουσάρει τόσο ώστε να χρησιμοποιήσεις όλες τις μεθόδους που έχεις στη διάθεσή σου για να τα καταφέρεις. Γι&#039; αυτό είπα στο review ότι θα ήθελα η επιλογή δυσκολίας να είναι ελεύθερη (πρέπει να τελειώσεις ένα run στο normal για να ξεκλειδώσει το επόμενο difficulty). Το Normal θα μπορούσε να είναι ένα κλικ πιο δύσκολο.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[QUOTE=&#8221;Snipereye, post: 533417, member: 103055&#8243;]<br />Ελα ρε, απο που ξεπεταχτηκε αυτο;<br />&#8220;Μια ενδιαφέρουσα καινοτομία εντοπίζεται στον τρόπο απόκτησης νέων μονάδων: Δεν τις αγοράζετε αλλά τις… συναρμολογείτε! Στην αρχή του παιχνιδιού αλλά και μετά από κάθε μάχη ο νεκρομάντης μας συγκεντρώνει… πρώτες ύλες &#8221; Πολυ ωραια ιδεα!<br />Να ρωτησω, κατα τη γνωμη σου, το combat του παιχνιδιου ειχε αρκετο βαθος, ή ηταν προς το απλοϊκο;<br />[/QUOTE]</p>
<p>Πάνω-κάτω στα στάνταρ του Darkest Dungeon. Η κάθε μονάδα έχει μερικές abilities και υπάρχει αρκετή ποικιλία στο τι μπορείς να κάνεις (direct damage, stress damage, AoE, buffs/debuffs). Οι αντίπαλοι μπορεί να έχουν physical/magical shield που απορροφά χτυπήματα, physical/magical armor που μειώνει τη ζημιά, channeled abilities που φορτίζουν και πρέπει να τις σταματήσεις πριν ενεργοποιηθούν κλπ. Έχει αρκετούτσικο ψωμί η μάχη.</p>
<p>Το &#8220;κακό&#8221; είναι ότι η στρατηγική αποκτά μεγαλύτερη σημασία στα ανώτερα επίπεδα δυσκολίας. Στο normal μπορείς να επιλέξεις την ομάδα μονάδων που θέλεις, να εφαρμόζεις μια συγκεκριμένη τακτική και να είσαι οκ για το 80% των μαχών. Σε αυτό το επίπεδο δηλαδή δεν σε πουσάρει τόσο ώστε να χρησιμοποιήσεις όλες τις μεθόδους που έχεις στη διάθεσή σου για να τα καταφέρεις. Γι&#8217; αυτό είπα στο review ότι θα ήθελα η επιλογή δυσκολίας να είναι ελεύθερη (πρέπει να τελειώσεις ένα run στο normal για να ξεκλειδώσει το επόμενο difficulty). Το Normal θα μπορούσε να είναι ένα κλικ πιο δύσκολο.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Snipereye		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/iratus-lord-of-the-dead-pc-review/#comment-19534</link>

		<dc:creator><![CDATA[Snipereye]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 17:18:05 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=524297#comment-19534</guid>

					<description><![CDATA[Ελα ρε, απο που ξεπεταχτηκε αυτο;
&quot;Μια ενδιαφέρουσα καινοτομία εντοπίζεται στον τρόπο απόκτησης νέων μονάδων: Δεν τις αγοράζετε αλλά τις… συναρμολογείτε! Στην αρχή του παιχνιδιού αλλά και μετά από κάθε μάχη ο νεκρομάντης μας συγκεντρώνει… πρώτες ύλες &quot; Πολυ ωραια ιδεα!
Να ρωτησω, κατα τη γνωμη σου, το combat του παιχνιδιου ειχε αρκετο βαθος, ή ηταν προς το απλοϊκο;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ελα ρε, απο που ξεπεταχτηκε αυτο;<br />&#8220;Μια ενδιαφέρουσα καινοτομία εντοπίζεται στον τρόπο απόκτησης νέων μονάδων: Δεν τις αγοράζετε αλλά τις… συναρμολογείτε! Στην αρχή του παιχνιδιού αλλά και μετά από κάθε μάχη ο νεκρομάντης μας συγκεντρώνει… πρώτες ύλες &#8221; Πολυ ωραια ιδεα!<br />Να ρωτησω, κατα τη γνωμη σου, το combat του παιχνιδιου ειχε αρκετο βαθος, ή ηταν προς το απλοϊκο;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>