<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: NIOH: COMPLETE EDITION	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Feb 2021 01:26:08 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17514</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17514</guid>

					<description><![CDATA[Ό,τι είπε ο Havoc. 3 perks και 5 combos moves προφανώς δεν τα κάνουν rpg. Και ούτε διαφορετικά builds μπορείς να κάνεις σε τέτοια παιχνίδια (και θα πρόσθετα και μερικά ακόμη όπως DmC, Bayonetta και GoW, τα οποία είναι ο ορισμός του hack n slash action), αφού λίγο πολύ παίρνεις τα πάντα και το playthrough το δικό μου καταλήγει ίδιο με το δικό σου κ.ο.κ. κάτι που δεν ισχύει στο Nioh.&lt;br /&gt;Κολλάς στο D3 ενώ αρκετα αυτού του τύπου έχουν ανάπτυξη χαρακτήρα που θα ζήλευαν κανονικά crpgs (βλ. Path of Exile).&lt;br /&gt;Πολύ σημαντικά και για μένα σενάριο και χαρακτήρες αλλά εντάξει με αυτή τη λογική και τα Walking Dead rpg θα τα λέγαμε. Αν δεν υπάρχουν από πίσω υπόβαθρο με μηχανισμούς, ζαριές και αίσθηση προόδου, δύσκολο να μιλάμε για τέτοιο παιχνίδι. Θυμίζω επίσης ότι το open world που αναφέρεις επανειλημμένα δεν... κάνει τα action-rpg, δες Witcher 2 ή Mass Effect 2 (πλατύ σαν ωκεανός, ρηχό σαν λακούβα, oh wait, δεν είναι ούτε καν πλατύ :)).  Και με τις 4 abilities για κάθε κλάση, δεν είναι τυχαίο ότι πολλοί μιλάνε για 3rd person shooter με κάποια στοιχεία rpg. Καλώς ή κακώς, διαλόγους πολλαπλής επιλογής, βαθιά σενάρια και εξερεύνηση μπορείς να βρεις σε και σε άλλα είδη (action, action-adventure, horror κλπ.), οπότε δεν ειναι χαρακτηριστικό γνώρισμα των rpg, άσχετα αν μας αρέσουν να υπάρχουν.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Όσον αφορά το marketing, τουλάχιστον του πρώτου παιχνιδιού που τα ξεκίνησε (Demons&#039; Souls) η ίδια η Sony πήγε να το &quot;αυτοκτονήσει με τα πλάνα που είχε να το κυκλοφορήσει μόνο Ιαπωνία κι αργότερα μόνο Αμερική μέσω Atlus (αφήνοντας στα κρύα του λουτρού την Ευρώπη για ένα ακόμη χρόνο μέχρι να αναλάβει η Namco, θα την ξέρεις την ιστορία μιας και έχει ps4 και λογικά παρακολουθείς τι γίνεται με τη retail αγορά). Αν δεν υπήρχε word of mouth άκλαφτο θα είχε πάει. Εκεί που λες για τα achievements και τα trophies ξέρεις ποιο είναι το οξύμωρο; Δεν υπάρχει ούτε ένα τέτοιο που να σχετίζεται με κάποιο &quot;ανδραγάθημα&quot; στο παιχνίδι, κάτι δηλαδή το οποίο θα μοστράρεις επειδή πέτυχες κάτι ακατόρθωτο που ο άλλος παίκτης δε θα μπορούσε να καταφέρει. Α, κι ένας legit λόγος να το προτιμήσει κάποιος στο ps4 είναι πως έχει περισσότερο κόσμο online (μην ξεχνάμε ότι κυκλοφόρησε νωρίτερα από το pc), συνεπώς γρηγορότερη διαδικασία το summon visitor στο co-op.&lt;br /&gt;Τέλος πάντων, έχει πολύ ζουμί η κουβέντα του τι θεωρείται και τι όχι rpg ([url]&quot;http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10819&quot;[/url]). Για το Nioh ας συμφωνήσουμε ότι διαφωνούμε :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ό,τι είπε ο Havoc. 3 perks και 5 combos moves προφανώς δεν τα κάνουν rpg. Και ούτε διαφορετικά builds μπορείς να κάνεις σε τέτοια παιχνίδια (και θα πρόσθετα και μερικά ακόμη όπως DmC, Bayonetta και GoW, τα οποία είναι ο ορισμός του hack n slash action), αφού λίγο πολύ παίρνεις τα πάντα και το playthrough το δικό μου καταλήγει ίδιο με το δικό σου κ.ο.κ. κάτι που δεν ισχύει στο Nioh.<br />Κολλάς στο D3 ενώ αρκετα αυτού του τύπου έχουν ανάπτυξη χαρακτήρα που θα ζήλευαν κανονικά crpgs (βλ. Path of Exile).<br />Πολύ σημαντικά και για μένα σενάριο και χαρακτήρες αλλά εντάξει με αυτή τη λογική και τα Walking Dead rpg θα τα λέγαμε. Αν δεν υπάρχουν από πίσω υπόβαθρο με μηχανισμούς, ζαριές και αίσθηση προόδου, δύσκολο να μιλάμε για τέτοιο παιχνίδι. Θυμίζω επίσης ότι το open world που αναφέρεις επανειλημμένα δεν&#8230; κάνει τα action-rpg, δες Witcher 2 ή Mass Effect 2 (πλατύ σαν ωκεανός, ρηχό σαν λακούβα, oh wait, δεν είναι ούτε καν πλατύ :)).  Και με τις 4 abilities για κάθε κλάση, δεν είναι τυχαίο ότι πολλοί μιλάνε για 3rd person shooter με κάποια στοιχεία rpg. Καλώς ή κακώς, διαλόγους πολλαπλής επιλογής, βαθιά σενάρια και εξερεύνηση μπορείς να βρεις σε και σε άλλα είδη (action, action-adventure, horror κλπ.), οπότε δεν ειναι χαρακτηριστικό γνώρισμα των rpg, άσχετα αν μας αρέσουν να υπάρχουν.</p>
<p>Όσον αφορά το marketing, τουλάχιστον του πρώτου παιχνιδιού που τα ξεκίνησε (Demons&#8217; Souls) η ίδια η Sony πήγε να το &#8220;αυτοκτονήσει με τα πλάνα που είχε να το κυκλοφορήσει μόνο Ιαπωνία κι αργότερα μόνο Αμερική μέσω Atlus (αφήνοντας στα κρύα του λουτρού την Ευρώπη για ένα ακόμη χρόνο μέχρι να αναλάβει η Namco, θα την ξέρεις την ιστορία μιας και έχει ps4 και λογικά παρακολουθείς τι γίνεται με τη retail αγορά). Αν δεν υπήρχε word of mouth άκλαφτο θα είχε πάει. Εκεί που λες για τα achievements και τα trophies ξέρεις ποιο είναι το οξύμωρο; Δεν υπάρχει ούτε ένα τέτοιο που να σχετίζεται με κάποιο &#8220;ανδραγάθημα&#8221; στο παιχνίδι, κάτι δηλαδή το οποίο θα μοστράρεις επειδή πέτυχες κάτι ακατόρθωτο που ο άλλος παίκτης δε θα μπορούσε να καταφέρει. Α, κι ένας legit λόγος να το προτιμήσει κάποιος στο ps4 είναι πως έχει περισσότερο κόσμο online (μην ξεχνάμε ότι κυκλοφόρησε νωρίτερα από το pc), συνεπώς γρηγορότερη διαδικασία το summon visitor στο co-op.<br />Τέλος πάντων, έχει πολύ ζουμί η κουβέντα του τι θεωρείται και τι όχι rpg (<a href="&#8221;http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10819&#8243;">&#8221;http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10819&#8243;</a>). Για το Nioh ας συμφωνήσουμε ότι διαφωνούμε 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17507</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17507</guid>

					<description><![CDATA[[quote]Πρέπει να είσαι διατεθειμένος να πεθάνεις και 2-3 φορές το λεπτό, ακόμα κι αν έχεις 30-40 Levels πάνω από το προαπαιτούμενο της κάθε αποστολής,[/quote]&lt;br /&gt;Δεν διαπίστωσα κάτι τέτοιο, όχι 30-40 που λες, αλλά 15 levels να ήμουν πάνω (τυχαίνει αναπόφευκτα αρκετές φορές μέχρι και την 4η περιοχή) από την αποστολή σκότωνα άνετα εχθρούς και (συνήθως) το boss. Ξανατονίζω ότι τα level του χαρακτήρα σίγουρα βοηθάνε αλλά την διαφορά την κάνει κυρίως ο καλός εξοπλισμός. Χαρακτηριστικό παράδειγμα, ένα επίπεδο που κοίταζα και είχε δυσκολία 5 σπαθιά, πήρα 3 level πριν μπω αλλά δεν άλλαξε. Μόλις όμως άλλαξα πλήρως το εξοπλισμό μου (νέο set με μεγαλύτερο level, ομοίως το όπλο και reforge για abilities που ήθελα) η δυσκολία έπεσε στο 1 σπαθί!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[quote]Οι εχθροί κάνουν damage 300-400 Hp και σε κάθε level παίρνεις 20-25 Hp.[/quote]&lt;br /&gt;Σωστά, γι&#039; αυτό όμως υπάρχουν διάφορες passive abilities που δίνουν ζωή, damage reduction, regeneration καθώς και το γενικό defence από τις armors οπότε το damage μειώνεται σημαντικά. Και φυσικά τα block και dodge (στοιχεία που σχεδόν όλα τα action-rpg έχουν). Η μάχη δεν έχει την λογική, κάθομαι σε ένα σημείο με τον αντίπαλο, ανταλλάσσουμε σφαλιάρες και όποιος προλάβει να ρίξει το περισσότερο ξύλο κερδίζει. Όπως και στα Gothic (αν προσπαθούσες να σπαμάρεις επιθέσεις κατέληγες ξάπλα), έτσι κι εδώ χρειάζεται και η ικανότητα του παίκτη.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[quote]Η φιλοσοφία είναι ίδια με αυτή των Dark Souls, όπου παιχνίδι των 20 ωρών τερματίζει σε 80-100, γιατί το 20% του χρόνου βλέπεις τη Loading screen, το 60% παίζεις το ίδιο και το ίδιο σημείο και ένα 20% είναι το κανονικό gaming.[/quote]&lt;br /&gt;Θα διαφωνήσω, τόσο για τα Souls όσο και για το Nioh. [b]Disclaimer: δε θεωρώ ότι είμαι υπερπαίκτης, ούτε έχω εντρυφήσει σε αυτά τα παιχνίδια.[/b] Δεν υπήρχε σημείο δύσκολο που να μην πέρασα με την 2η ή 3η προσπάθεια. Οι φορές που πέθανα μέσα στο παιχνίδι ήταν σχετικά λίγες και να σου πω, ούτε εγώ το περίμενα πριν αναλάβω το παιχνίδι. Ο κύριος λόγος; Δεν βιαζόμουν. Όταν έβλεπα μια δύσκολη περίπτωση δεν ορμούσα τυφλά. Αν κάτι στράβωνε φρόντιζα να είχα τρόπο διαφυγής. Παρατηρούσα τι είδος αντιπάλου με περιμένει και προσπαθούσα να τον απομονώσω στο μέρος που ήθελα. Όταν βιαζόμουν να τελειώσω μια αποστολή, ναι εκεί συνήθως μου στοίχιζε παραπάνω προσπάθειες. Ακόμη και τα περισσότερα bosses έπεφταν με 1-4 απόπειρες (εκτός από 2 κάπου στην αρχή που μου έριξαν αρκετό ξύλο). Οπότε δε νιώθω ότι υπήρξαν &quot;νεκρές&quot; ώρες σε απόπειρες.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Πρέπει να είσαι διατεθειμένος να πεθάνεις και 2-3 φορές το λεπτό, ακόμα κι αν έχεις 30-40 Levels πάνω από το προαπαιτούμενο της κάθε αποστολής,</p></blockquote>
<p>Δεν διαπίστωσα κάτι τέτοιο, όχι 30-40 που λες, αλλά 15 levels να ήμουν πάνω (τυχαίνει αναπόφευκτα αρκετές φορές μέχρι και την 4η περιοχή) από την αποστολή σκότωνα άνετα εχθρούς και (συνήθως) το boss. Ξανατονίζω ότι τα level του χαρακτήρα σίγουρα βοηθάνε αλλά την διαφορά την κάνει κυρίως ο καλός εξοπλισμός. Χαρακτηριστικό παράδειγμα, ένα επίπεδο που κοίταζα και είχε δυσκολία 5 σπαθιά, πήρα 3 level πριν μπω αλλά δεν άλλαξε. Μόλις όμως άλλαξα πλήρως το εξοπλισμό μου (νέο set με μεγαλύτερο level, ομοίως το όπλο και reforge για abilities που ήθελα) η δυσκολία έπεσε στο 1 σπαθί!!</p>
<blockquote><p>Οι εχθροί κάνουν damage 300-400 Hp και σε κάθε level παίρνεις 20-25 Hp.</p></blockquote>
<p>Σωστά, γι&#8217; αυτό όμως υπάρχουν διάφορες passive abilities που δίνουν ζωή, damage reduction, regeneration καθώς και το γενικό defence από τις armors οπότε το damage μειώνεται σημαντικά. Και φυσικά τα block και dodge (στοιχεία που σχεδόν όλα τα action-rpg έχουν). Η μάχη δεν έχει την λογική, κάθομαι σε ένα σημείο με τον αντίπαλο, ανταλλάσσουμε σφαλιάρες και όποιος προλάβει να ρίξει το περισσότερο ξύλο κερδίζει. Όπως και στα Gothic (αν προσπαθούσες να σπαμάρεις επιθέσεις κατέληγες ξάπλα), έτσι κι εδώ χρειάζεται και η ικανότητα του παίκτη.</p>
<blockquote><p>Η φιλοσοφία είναι ίδια με αυτή των Dark Souls, όπου παιχνίδι των 20 ωρών τερματίζει σε 80-100, γιατί το 20% του χρόνου βλέπεις τη Loading screen, το 60% παίζεις το ίδιο και το ίδιο σημείο και ένα 20% είναι το κανονικό gaming.</p></blockquote>
<p>Θα διαφωνήσω, τόσο για τα Souls όσο και για το Nioh. <b>Disclaimer: δε θεωρώ ότι είμαι υπερπαίκτης, ούτε έχω εντρυφήσει σε αυτά τα παιχνίδια.</b> Δεν υπήρχε σημείο δύσκολο που να μην πέρασα με την 2η ή 3η προσπάθεια. Οι φορές που πέθανα μέσα στο παιχνίδι ήταν σχετικά λίγες και να σου πω, ούτε εγώ το περίμενα πριν αναλάβω το παιχνίδι. Ο κύριος λόγος; Δεν βιαζόμουν. Όταν έβλεπα μια δύσκολη περίπτωση δεν ορμούσα τυφλά. Αν κάτι στράβωνε φρόντιζα να είχα τρόπο διαφυγής. Παρατηρούσα τι είδος αντιπάλου με περιμένει και προσπαθούσα να τον απομονώσω στο μέρος που ήθελα. Όταν βιαζόμουν να τελειώσω μια αποστολή, ναι εκεί συνήθως μου στοίχιζε παραπάνω προσπάθειες. Ακόμη και τα περισσότερα bosses έπεφταν με 1-4 απόπειρες (εκτός από 2 κάπου στην αρχή που μου έριξαν αρκετό ξύλο). Οπότε δε νιώθω ότι υπήρξαν &#8220;νεκρές&#8221; ώρες σε απόπειρες.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Steel_Havoc		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17506</link>

		<dc:creator><![CDATA[Steel_Havoc]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17506</guid>

					<description><![CDATA[Eίστε λίγο υπερβολικοί, προφανώς σε αυτά τα παιχνίδια δεν βρίσκεις ιστορία με ανατροπές, επιλογές κλπ ούτε φυσικά προτείνονται για χαλαρό παίξιμο αλλά δεν πρέπει και να πουλήσεις την ψυχή σου σε σκοτεινούς θεούς για να τα μάθεις. Από την εμπειρία μου με τα Soulborne  τουλάχιστον αν ξεπεράσεις το αρχικό σοκ μετά βρίσκεις το μεγαλείο που κρύβεται πίσω από αυτά τα παιχνίδια, εξάλλου από τον δεύτερο γύρο και μετά είναι η πραγματική τους αξία όπου  είσαι πιο έτοιμος και δεν φοβάσαι τόσο :p Το μεγαλύτερο κακό σε αυτά τα παιχνίδια κάνουν κάτι  πονηροί που επειδή ασχολούνται και τα τερματίζουν νομίζουν πως κρατάνε  τον father gascoine από τα φρύδια και βγάζουν και γλώσσα σε όσους για οποιονδήποτε λόγο  δεν ασχολήθηκαν μαζί τους.&lt;br /&gt;Εξάλλου τι να κάνουμε ρε Μποράτσε εγώ φταίω που πιο πολύ δυσκολεύομαι στα παιχνίδια της TellTale με τις κρίσιμες αποφάσεις και τα διλήμματα που σε οδηγούν σε σημείο να θες να τα ξαναρχίσεις από την αρχή; Απλά αυτοί που τα γουστάρουν κάνουν κακή διαχείριση των παικτικών τους προτιμήσεων, κανονικά ξέρεις πρέπει να βγαίνουν να λένε οτι εκεί χρειάζεται ατσάλινη ψυχραιμία και σιδερένια θέληση μετά ψυχρής λογικής, έτσι φαίνεται ο τρου χαρντκορ κλπ.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eίστε λίγο υπερβολικοί, προφανώς σε αυτά τα παιχνίδια δεν βρίσκεις ιστορία με ανατροπές, επιλογές κλπ ούτε φυσικά προτείνονται για χαλαρό παίξιμο αλλά δεν πρέπει και να πουλήσεις την ψυχή σου σε σκοτεινούς θεούς για να τα μάθεις. Από την εμπειρία μου με τα Soulborne  τουλάχιστον αν ξεπεράσεις το αρχικό σοκ μετά βρίσκεις το μεγαλείο που κρύβεται πίσω από αυτά τα παιχνίδια, εξάλλου από τον δεύτερο γύρο και μετά είναι η πραγματική τους αξία όπου  είσαι πιο έτοιμος και δεν φοβάσαι τόσο :p Το μεγαλύτερο κακό σε αυτά τα παιχνίδια κάνουν κάτι  πονηροί που επειδή ασχολούνται και τα τερματίζουν νομίζουν πως κρατάνε  τον father gascoine από τα φρύδια και βγάζουν και γλώσσα σε όσους για οποιονδήποτε λόγο  δεν ασχολήθηκαν μαζί τους.<br />Εξάλλου τι να κάνουμε ρε Μποράτσε εγώ φταίω που πιο πολύ δυσκολεύομαι στα παιχνίδια της TellTale με τις κρίσιμες αποφάσεις και τα διλήμματα που σε οδηγούν σε σημείο να θες να τα ξαναρχίσεις από την αρχή; Απλά αυτοί που τα γουστάρουν κάνουν κακή διαχείριση των παικτικών τους προτιμήσεων, κανονικά ξέρεις πρέπει να βγαίνουν να λένε οτι εκεί χρειάζεται ατσάλινη ψυχραιμία και σιδερένια θέληση μετά ψυχρής λογικής, έτσι φαίνεται ο τρου χαρντκορ κλπ.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17505</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17505</guid>

					<description><![CDATA[Έλα στην αγκαλιά μου Τζοφιέλ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Προφανώς και δεν έχουμε να κάνουμε με RPG, αλλά ακριβώς όπως έγραψες, με ένα πολύ δύσκολο action παιχνίδι, με στοιχεία RPG progression, τα οποία ούτως ή άλλως πλέον μπαίνουν σε σχεδόν ΚΑΘΕ είδος παιχνιδιού, ως προστιθέμενη αξία. RPG σημαίνει πάνω και πρώτα απ&#039; όλα, ουσιώδεις επιλογές αναφορικά με την εξέλιξη του σεναρίου και τον τρόπο προσέγγισης του κάθε προβλήματος/γρίφου ή μάχης.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Παιχνίδια όπως τα Dark Souls/Nioh/Bloodborne εύστοχα ονομάστηκαν &quot;Masocore&quot; και ακριβώς απευθύνονται σε κοινό το οποίο διαθέτει εκατοντάδες ώρες προκειμένου να αποστηθίζει και να αποκωδικοποιεί αλληλουχίες κινήσεων και σχήματα επίθεσης, χωρίς κάποια συναισθηματική επένδυση. Μια φούλ τούμπανο εκδοχή του παραδοσιακού Pacman με άλλα λόγια. Και τότε, οι φυσιολογικοί άνθρωποι έπαιζαν πέντε πίστες και το άφηναν. Οι &quot;σκληροί&quot; καταστρέφονταν να αποστηθίσουν τα πάντα και έφταναν ως το τελικό...κρασάρισμα.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Δεν με ενοχλεί να υπάρχουν τέτοια παιχνίδια στην αγορά, ούτε να λαμβάνουν υψηλές βαθμολογίες, από την στιγμή που στο είδος τους (το οποίο καθόλου δεν με αφορά, φυσικά) είναι άριστα. Επίσης, δεν θεωρώ πως κανείς θα τα εκλάβει ως &quot;RPG&quot; με σενάριο, χαρακτήρες ή ουσία. Action-RPG&#039;s στην καλύτερη. Για τους θιασώτες του είδους, μια χαρά είναι. Εμείς, έχουμε να προσβλέπουμε στο Kingdom Come: Deliverance!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Έλα στην αγκαλιά μου Τζοφιέλ. </p>
<p>Προφανώς και δεν έχουμε να κάνουμε με RPG, αλλά ακριβώς όπως έγραψες, με ένα πολύ δύσκολο action παιχνίδι, με στοιχεία RPG progression, τα οποία ούτως ή άλλως πλέον μπαίνουν σε σχεδόν ΚΑΘΕ είδος παιχνιδιού, ως προστιθέμενη αξία. RPG σημαίνει πάνω και πρώτα απ&#8217; όλα, ουσιώδεις επιλογές αναφορικά με την εξέλιξη του σεναρίου και τον τρόπο προσέγγισης του κάθε προβλήματος/γρίφου ή μάχης.</p>
<p>Παιχνίδια όπως τα Dark Souls/Nioh/Bloodborne εύστοχα ονομάστηκαν &#8220;Masocore&#8221; και ακριβώς απευθύνονται σε κοινό το οποίο διαθέτει εκατοντάδες ώρες προκειμένου να αποστηθίζει και να αποκωδικοποιεί αλληλουχίες κινήσεων και σχήματα επίθεσης, χωρίς κάποια συναισθηματική επένδυση. Μια φούλ τούμπανο εκδοχή του παραδοσιακού Pacman με άλλα λόγια. Και τότε, οι φυσιολογικοί άνθρωποι έπαιζαν πέντε πίστες και το άφηναν. Οι &#8220;σκληροί&#8221; καταστρέφονταν να αποστηθίσουν τα πάντα και έφταναν ως το τελικό&#8230;κρασάρισμα.</p>
<p>Δεν με ενοχλεί να υπάρχουν τέτοια παιχνίδια στην αγορά, ούτε να λαμβάνουν υψηλές βαθμολογίες, από την στιγμή που στο είδος τους (το οποίο καθόλου δεν με αφορά, φυσικά) είναι άριστα. Επίσης, δεν θεωρώ πως κανείς θα τα εκλάβει ως &#8220;RPG&#8221; με σενάριο, χαρακτήρες ή ουσία. Action-RPG&#8217;s στην καλύτερη. Για τους θιασώτες του είδους, μια χαρά είναι. Εμείς, έχουμε να προσβλέπουμε στο Kingdom Come: Deliverance!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Jophiel		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17504</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jophiel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17504</guid>

					<description><![CDATA[Πολύ καλό review! Πλούσιο και περιγραφικό χωρίς να γίνεται κουραστικό. &lt;br /&gt;Έχω μια ένστασή όσον αφορά τη δυσκολία του παιχνιδιού, αλλά και το γενικό κλίμα του. &lt;br /&gt;Αρχικά είναι σαδιστικά δύσκολο και απαιτεί από τον παίχτη τη ζωή του ολόκληρη. Πρέπει να είσαι  διατεθειμένος να πεθάνεις και 2-3 φορές το λεπτό, ακόμα κι αν έχεις 30-40 Levels πάνω από το προαπαιτούμενο της κάθε αποστολής, Οι εχθροί κάνουν damage 300-400 Hp και σε κάθε level παίρνεις 20-25 Hp. Αυτό δεν το βρίσκω καθόλου διασκεδαστικό και για μένα επισκιάζει όλα τα θετικά στοιχεία του παιχνιδιού. Θεωρώ ότι είναι για παίχτες του τύπου &quot;είμαι παιχταράς και την έχω μεγαλύτερη απ&#039; όλους (την εμπειρία) και γι αυτό τερματίζω τα παιχνίδια στο Ultra hard! Yeaaaaaaah!&quot;. Λες και μετράει αυτό καθόλου στο παιχνίδι και όχι το γεγονός ότι απλά πρέπει να πεθάνεις 3000 φορές και να αφιερώσεις 100 ώρες για να τελειοποιηθείς στο σύστημα μάχης του παιχνιδιού αποστηθίζοντας τη συμπεριφορά των αντιπάλων. Τρομερή ικανότητα... Αν το να παίζει το παιχνίδι με τα νεύρα σου, στην προσπάθειά σου να αποδείξεις κάτι σε κάποιον, είναι διασκέδαση, τότε το Nioh είναι ένα το κατάλληλο για σένα.&lt;br /&gt;Αν θέλει κάποιος να παίξει λίγο χαλαρά και να ευχαριστηθεί το σενάριο και την εξερεύνηση, τότε αναγκαστικά θα πρέπει να παίξει άλλο παιχνίδι. Την πραγματικότητα δεν έχεις κανένα ουσιαστικό λόγο για εξερεύνηση, αφού όλα τα οφέλη της εξισώνονται με λίγο παραπάνω farming. Η φιλοσοφία είναι ίδια με αυτή των Dark Souls, όπου παιχνίδι των 20 ωρών τερματίζει σε 80-100, γιατί το 20% του χρόνου βλέπεις τη Loading screen, το 60% παίζεις το ίδιο και το ίδιο σημείο και ένα 20% είναι το κανονικό gaming. Αυτό το βρίσκω παθολογικά ανώμαλο και δεν ταιριάζει σε ισορροπημένους ανθρώπους, όμως οι δημιουργοί φροντίζουν να φτιάχνουν το υπόλοιπο σύνολο με τέτοιο τρόπο, ώστε να γίνεται εθιστικό (οι ψυχολόγοι πιάνουν δουλειά εδώ...). Τέτοια παιχνίδια δε χρειάζονται σενάριο, αλλά ένα κόσμο με ωραία ατμόσφαιρα και ατελείωτο χρόνο. Σαν παλιός RPG player είμαι απογοητευμένος από αυτή την κατάντια των RPGs. Οι παραγωγοί ποντάρουν στον εγωισμό του παίχτη και όχι στο βαθύ σενάριο και την εξερεύνηση. Εξαίρεση αποτελεί το καταπληκτικό, μοναδικό, απίστευτο Witcher 3. Το Nioh δεν πρέπει να παίρνει πάνω από 60-65% βαθμολογία φέροντας στον τίτλο του τη λέξη RPG. Τα Gothic ήταν action-rpgs, αυτό είναι action με κάποια στοιχεία RPG και παραμετροποίησης, αλλά δεν είναι RPG... Είναι 40€ που πλήρωσα εντελώς τσάμπα. Κάποια στιγμή όμως θα πρέπει να τιμωρηθούν τέτοιες προσπάθειες. Δε μπορεί να βλέπουμε την ποιότητα των RPGs να πέφτει με το χρόνο από τη μία και από την άλλη να επικροτούμε τέτοιες προσπάθειες. Είναι ένα καλό action και τίποτα άλλο.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Πολύ καλό review! Πλούσιο και περιγραφικό χωρίς να γίνεται κουραστικό. <br />Έχω μια ένστασή όσον αφορά τη δυσκολία του παιχνιδιού, αλλά και το γενικό κλίμα του. <br />Αρχικά είναι σαδιστικά δύσκολο και απαιτεί από τον παίχτη τη ζωή του ολόκληρη. Πρέπει να είσαι  διατεθειμένος να πεθάνεις και 2-3 φορές το λεπτό, ακόμα κι αν έχεις 30-40 Levels πάνω από το προαπαιτούμενο της κάθε αποστολής, Οι εχθροί κάνουν damage 300-400 Hp και σε κάθε level παίρνεις 20-25 Hp. Αυτό δεν το βρίσκω καθόλου διασκεδαστικό και για μένα επισκιάζει όλα τα θετικά στοιχεία του παιχνιδιού. Θεωρώ ότι είναι για παίχτες του τύπου &#8220;είμαι παιχταράς και την έχω μεγαλύτερη απ&#8217; όλους (την εμπειρία) και γι αυτό τερματίζω τα παιχνίδια στο Ultra hard! Yeaaaaaaah!&#8221;. Λες και μετράει αυτό καθόλου στο παιχνίδι και όχι το γεγονός ότι απλά πρέπει να πεθάνεις 3000 φορές και να αφιερώσεις 100 ώρες για να τελειοποιηθείς στο σύστημα μάχης του παιχνιδιού αποστηθίζοντας τη συμπεριφορά των αντιπάλων. Τρομερή ικανότητα&#8230; Αν το να παίζει το παιχνίδι με τα νεύρα σου, στην προσπάθειά σου να αποδείξεις κάτι σε κάποιον, είναι διασκέδαση, τότε το Nioh είναι ένα το κατάλληλο για σένα.<br />Αν θέλει κάποιος να παίξει λίγο χαλαρά και να ευχαριστηθεί το σενάριο και την εξερεύνηση, τότε αναγκαστικά θα πρέπει να παίξει άλλο παιχνίδι. Την πραγματικότητα δεν έχεις κανένα ουσιαστικό λόγο για εξερεύνηση, αφού όλα τα οφέλη της εξισώνονται με λίγο παραπάνω farming. Η φιλοσοφία είναι ίδια με αυτή των Dark Souls, όπου παιχνίδι των 20 ωρών τερματίζει σε 80-100, γιατί το 20% του χρόνου βλέπεις τη Loading screen, το 60% παίζεις το ίδιο και το ίδιο σημείο και ένα 20% είναι το κανονικό gaming. Αυτό το βρίσκω παθολογικά ανώμαλο και δεν ταιριάζει σε ισορροπημένους ανθρώπους, όμως οι δημιουργοί φροντίζουν να φτιάχνουν το υπόλοιπο σύνολο με τέτοιο τρόπο, ώστε να γίνεται εθιστικό (οι ψυχολόγοι πιάνουν δουλειά εδώ&#8230;). Τέτοια παιχνίδια δε χρειάζονται σενάριο, αλλά ένα κόσμο με ωραία ατμόσφαιρα και ατελείωτο χρόνο. Σαν παλιός RPG player είμαι απογοητευμένος από αυτή την κατάντια των RPGs. Οι παραγωγοί ποντάρουν στον εγωισμό του παίχτη και όχι στο βαθύ σενάριο και την εξερεύνηση. Εξαίρεση αποτελεί το καταπληκτικό, μοναδικό, απίστευτο Witcher 3. Το Nioh δεν πρέπει να παίρνει πάνω από 60-65% βαθμολογία φέροντας στον τίτλο του τη λέξη RPG. Τα Gothic ήταν action-rpgs, αυτό είναι action με κάποια στοιχεία RPG και παραμετροποίησης, αλλά δεν είναι RPG&#8230; Είναι 40€ που πλήρωσα εντελώς τσάμπα. Κάποια στιγμή όμως θα πρέπει να τιμωρηθούν τέτοιες προσπάθειες. Δε μπορεί να βλέπουμε την ποιότητα των RPGs να πέφτει με το χρόνο από τη μία και από την άλλη να επικροτούμε τέτοιες προσπάθειες. Είναι ένα καλό action και τίποτα άλλο.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Sephir		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17503</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sephir]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17503</guid>

					<description><![CDATA[Από τη μια με ψήνει πολύ να το δοκιμάσω (όπως και τα Souls κάποια στιγμή) από την άλλη δεν ξέρω πόσο θα αντέξουν τα κακόμοιρα τα νευράκια μου με αυτά που διαβάζω...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nice review Adhan!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Από τη μια με ψήνει πολύ να το δοκιμάσω (όπως και τα Souls κάποια στιγμή) από την άλλη δεν ξέρω πόσο θα αντέξουν τα κακόμοιρα τα νευράκια μου με αυτά που διαβάζω&#8230;</p>
<p>Nice review Adhan!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17502</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17502</guid>

					<description><![CDATA[Το &quot;πιο βατό&quot; είναι σχετικό. Καταρχήν, λιγότερο γενναιόδωρα i-frames (μπορεί να είναι και καλό αυτό, ΑΝ δεν έχεις πρότερη επαφή με τα Souls). Όπως λένε στα ρήβιους στο steam... &quot;If you play this and expect Dark Souls clone, you are going to die like a lot and then probably whine like those &quot;I am a 10 years Dark Souls expert, this game is too hard, it sucks&quot; reviews&quot;.&lt;br /&gt;Τις περιοχές τις βρήκα γενικά πιο βατές, τα bosses (και κάποιοι συγκεκριμένοι εχθροί) όμως είναι πιο ζόρικα (μάλιστα στα demo ήταν πιο σαδισμός και πολύς κόσμος ζήταγε να ρίξουν λίγο τη δυσκολία, κάτι που έγινε). Βέβαια το leveling και [b]ειδικά η αναβάθμιση[/b] του εξοπλισμού βοηθάνε, και κάνουν πολύ πιο forgiving κάποιες καταστάσεις, αλλά και πάλι θα πρέπει να μάθεις αργά ή γρήγορα patterns εχθρών και να εξοικειωθείς με τη μάχη. Υπάρχουν και κάποιες QoL προσθήκες (π.χ. Summoner&#039;s Candle, χε κάποιοι είδαν το Hollow Knight) που μειώνουν πιθανό εκνευρισμό.&lt;br /&gt;Για την ιστορία συμφωνώ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Από εκεί και πέρα νομίζω κάτι Lords of the Fallen και The Surge ίσως να είναι καλύτερα entry points-πιο φιλικά.&lt;br /&gt;tldr Βάσσια αν έχεις αφήσει το DS στη μέση καλύτερα τελείωσε εκείνο πρώτα. Από εκεί και πέρα το Nioh δεν έχει καμία σχέση με τα παιχνίδια της From σε ιστορία, κόσμο κτλ. έτσι άνετα το παίζεις και ενδιάμεσα. Ξέρεις πόσοι ξεκίνησαν με Bloodborne ή έπαιξαν Demons&#039; Souls αργότερα; Ούτε κι εγώ έχω ασχοληθεί πέρα demon-dark souls αλλά δε με εμπόδισε να το απολαύσω.:)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Το &#8220;πιο βατό&#8221; είναι σχετικό. Καταρχήν, λιγότερο γενναιόδωρα i-frames (μπορεί να είναι και καλό αυτό, ΑΝ δεν έχεις πρότερη επαφή με τα Souls). Όπως λένε στα ρήβιους στο steam&#8230; &#8220;If you play this and expect Dark Souls clone, you are going to die like a lot and then probably whine like those &#8220;I am a 10 years Dark Souls expert, this game is too hard, it sucks&#8221; reviews&#8221;.<br />Τις περιοχές τις βρήκα γενικά πιο βατές, τα bosses (και κάποιοι συγκεκριμένοι εχθροί) όμως είναι πιο ζόρικα (μάλιστα στα demo ήταν πιο σαδισμός και πολύς κόσμος ζήταγε να ρίξουν λίγο τη δυσκολία, κάτι που έγινε). Βέβαια το leveling και <b>ειδικά η αναβάθμιση</b> του εξοπλισμού βοηθάνε, και κάνουν πολύ πιο forgiving κάποιες καταστάσεις, αλλά και πάλι θα πρέπει να μάθεις αργά ή γρήγορα patterns εχθρών και να εξοικειωθείς με τη μάχη. Υπάρχουν και κάποιες QoL προσθήκες (π.χ. Summoner&#8217;s Candle, χε κάποιοι είδαν το Hollow Knight) που μειώνουν πιθανό εκνευρισμό.<br />Για την ιστορία συμφωνώ.</p>
<p>Από εκεί και πέρα νομίζω κάτι Lords of the Fallen και The Surge ίσως να είναι καλύτερα entry points-πιο φιλικά.<br />tldr Βάσσια αν έχεις αφήσει το DS στη μέση καλύτερα τελείωσε εκείνο πρώτα. Από εκεί και πέρα το Nioh δεν έχει καμία σχέση με τα παιχνίδια της From σε ιστορία, κόσμο κτλ. έτσι άνετα το παίζεις και ενδιάμεσα. Ξέρεις πόσοι ξεκίνησαν με Bloodborne ή έπαιξαν Demons&#8217; Souls αργότερα; Ούτε κι εγώ έχω ασχοληθεί πέρα demon-dark souls αλλά δε με εμπόδισε να το απολαύσω.:)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: tommas		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17501</link>

		<dc:creator><![CDATA[tommas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17501</guid>

					<description><![CDATA[Καλύτερα να ξεκινήσεις με αυτό. Είναι πιο βατό είναι όσον αφορά τη δυσκολία και δε παίζουν invasions από άλλους παίχτες.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Επίσης είναι πιο νορμάλ όσον αφορά το πως εξελίσσεται η ιστορία και οι χαρακτήρες, έχει αρκετά cutscenes και ο χαρακτήρας σου μιλάει full. Βέβαια για πολλούς μεγάλος μέρος της ατμόσφαιρας  του παιχνιδιού βρίσκεται ακριβώς σε αυτήν την περιορισμένη ύπαρξη ιστορίας /npcs]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Καλύτερα να ξεκινήσεις με αυτό. Είναι πιο βατό είναι όσον αφορά τη δυσκολία και δε παίζουν invasions από άλλους παίχτες.</p>
<p>Επίσης είναι πιο νορμάλ όσον αφορά το πως εξελίσσεται η ιστορία και οι χαρακτήρες, έχει αρκετά cutscenes και ο χαρακτήρας σου μιλάει full. Βέβαια για πολλούς μεγάλος μέρος της ατμόσφαιρας  του παιχνιδιού βρίσκεται ακριβώς σε αυτήν την περιορισμένη ύπαρξη ιστορίας /npcs</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Steel_Havoc		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17500</link>

		<dc:creator><![CDATA[Steel_Havoc]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17500</guid>

					<description><![CDATA[Το παιχνίδι δείχνει τρομερό, το gameplay του και το μέρος όπου διαδραματίζεται με ενδιαφέρουν πολύ οπότε είναι από αυτά που θα αποκτήσω στο άμεσο μέλλον. Συγχαρητήρια για την παρουσίαση.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Το παιχνίδι δείχνει τρομερό, το gameplay του και το μέρος όπου διαδραματίζεται με ενδιαφέρουν πολύ οπότε είναι από αυτά που θα αποκτήσω στο άμεσο μέλλον. Συγχαρητήρια για την παρουσίαση.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: kara		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/reviews/item/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17499</link>

		<dc:creator><![CDATA[kara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/nioh-complete-edition-pc-review/#comment-17499</guid>

					<description><![CDATA[Πολύ ωραία παρουσίαση! Ενδιαφέρουσα εποχή, δείχνει και ωραίο στα screens. Αλλά προτού πάω στα souls-like πρέπει να πάω στα souls-σκέτα ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Πολύ ωραία παρουσίαση! Ενδιαφέρουσα εποχή, δείχνει και ωραίο στα screens. Αλλά προτού πάω στα souls-like πρέπει να πάω στα souls-σκέτα 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>