<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: Age of Empires IV: Αποκαλύψεις και πρώτες σκέψεις	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/specials/item/age-of-empires-iv-revealed-first-thoughts/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/age-of-empires-iv-revealed-first-thoughts/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 20 Oct 2021 09:58:56 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		By: mruseyourbrain		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/age-of-empires-iv-revealed-first-thoughts/#comment-23650</link>

		<dc:creator><![CDATA[mruseyourbrain]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 09:58:56 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=529565#comment-23650</guid>

					<description><![CDATA[[MEDIA=youtube]421AgpCUk-M[/MEDIA]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[MEDIA=youtube]421AgpCUk-M[/MEDIA]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Northlander		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/age-of-empires-iv-revealed-first-thoughts/#comment-22359</link>

		<dc:creator><![CDATA[Northlander]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 06:30:42 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">https://ragequit.gr/?p=529565#comment-22359</guid>

					<description><![CDATA[Πιστεύω, Ηλία, ότι έχεις πετύχει διάνα. 

Προσωπικά θα περίμενα να χτίσουν πάνω στην Definitive Edition στον εικαστικό τομέα. Λεπτομερής, μετρημένος και ισομετρικά ιδανικός. Αυτό το κακέκτυπο του Starcraft 2 δεν μπορώ να πω ότι με δελεάζει και έπειτα από το Dawn of War 3 ελπίζω να μην έχουν προβλήματα optimisation. Ελπίζω τουλάχιστον να λάβουν μαθήματα από το SC2 και να υπάρχει dynamic vision αναλόγως το terrain (υψομετρικά αλλά και με καλύψεις από το δάσος που έχεις δείξει), στοιχείο που θα συνεισφέρει σε στρατηγικές πάνω στο χάρτη.

Αναμφίβολα το δελεαστικότερο στοιχείο του παιχνιδιού είναι οι ασυμμετρικοί πολιτισμοί, κάτι που όντως ταρακουνάει τα νερά στο franchise. Είχαν κάνει δουλίτσα ήδη από το Age of Mythology και περισσότερο με το Age of Empires 3, αλλά εδώ έχουμε πιο ρηξικέλευθο design. Υπάρχουν παγίδες βέβαια μέχρι να εξισορροπήσουν τα πράγματα, ειδικά με τα cheese tactics που μπορούν να έχουν ορισμένοι λαοί (βλ. Μογγόλοι).

Σε γενικές γραμμές, όμως, περισσότερο μουδιασμένος παρά ενθουσιασμένος δηλώνω μετά από τις ανακοινώσεις.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Πιστεύω, Ηλία, ότι έχεις πετύχει διάνα. </p>
<p>Προσωπικά θα περίμενα να χτίσουν πάνω στην Definitive Edition στον εικαστικό τομέα. Λεπτομερής, μετρημένος και ισομετρικά ιδανικός. Αυτό το κακέκτυπο του Starcraft 2 δεν μπορώ να πω ότι με δελεάζει και έπειτα από το Dawn of War 3 ελπίζω να μην έχουν προβλήματα optimisation. Ελπίζω τουλάχιστον να λάβουν μαθήματα από το SC2 και να υπάρχει dynamic vision αναλόγως το terrain (υψομετρικά αλλά και με καλύψεις από το δάσος που έχεις δείξει), στοιχείο που θα συνεισφέρει σε στρατηγικές πάνω στο χάρτη.</p>
<p>Αναμφίβολα το δελεαστικότερο στοιχείο του παιχνιδιού είναι οι ασυμμετρικοί πολιτισμοί, κάτι που όντως ταρακουνάει τα νερά στο franchise. Είχαν κάνει δουλίτσα ήδη από το Age of Mythology και περισσότερο με το Age of Empires 3, αλλά εδώ έχουμε πιο ρηξικέλευθο design. Υπάρχουν παγίδες βέβαια μέχρι να εξισορροπήσουν τα πράγματα, ειδικά με τα cheese tactics που μπορούν να έχουν ορισμένοι λαοί (βλ. Μογγόλοι).</p>
<p>Σε γενικές γραμμές, όμως, περισσότερο μουδιασμένος παρά ενθουσιασμένος δηλώνω μετά από τις ανακοινώσεις.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>