<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: 16 Χρόνια Daikatana	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2020 21:18:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		By: retroplanet		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/#comment-15541</link>

		<dc:creator><![CDATA[retroplanet]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/daikatana-retrospective/#comment-15541</guid>

					<description><![CDATA[Κι ένα αρθράκι με πολύ φωτογραφικό υλικό από τα headquarters της Ion Storm εδώ ([url]&quot;http://donysoldcomputers.blogspot.gr/2016/06/ion-storm-headquarters.html&quot;[/url]). ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Κι ένα αρθράκι με πολύ φωτογραφικό υλικό από τα headquarters της Ion Storm εδώ (<a href="&#8221;http://donysoldcomputers.blogspot.gr/2016/06/ion-storm-headquarters.html&#8221;">&#8221;http://donysoldcomputers.blogspot.gr/2016/06/ion-storm-headquarters.html&#8221;</a>). 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: WickedMan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/#comment-15531</link>

		<dc:creator><![CDATA[WickedMan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/daikatana-retrospective/#comment-15531</guid>

					<description><![CDATA[&quot;Το μετριοτατο Deadly Shadows&quot; λέει. ΜΑ ΑΠΟΛΥΣΤΕ ΤΟΝ ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ!&lt;br /&gt;*πετάει ντομάτες, κρεμμύδια και λοιπά οπωροκηπευτικα*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Το μετριοτατο Deadly Shadows&#8221; λέει. ΜΑ ΑΠΟΛΥΣΤΕ ΤΟΝ ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ!<br />*πετάει ντομάτες, κρεμμύδια και λοιπά οπωροκηπευτικα*</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: f2bnp		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/#comment-15530</link>

		<dc:creator><![CDATA[f2bnp]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/daikatana-retrospective/#comment-15530</guid>

					<description><![CDATA[Για αρχή, καλωσήρθες!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το Daikatana είναι αρκετά διασκεδαστικό, αν εξαιρέσει κανείς α) ολόκληρο το πρώτο Chapter που ξεκινάει με πίστα σε βάλτο...&lt;br /&gt;β) την απαράδεκτη AI συμπαικτών, η οποία ευτυχώς γίνεται άτρωτη με το τελευταίο patch (1.3 νομίζω) αλλά και χωρίς αυτό αν το βάλεις στο easy παλεύεται.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το πρόβλημα είναι σαν παιχνίδι βγάζει νόημα η ύπαρξη του μέχρι το 1997-1998. Με την έλευση του Unreal και του Half-Life (και άλλα όπως Thief, Sin κλπ), τα FPS σιγά σιγά άλλαξαν. Επομένως ένα παιχνίδι με σαφή προσανατολισμό και level design από Doom και Quake δεν θα έβρισκε ιδιαίτερη απήχηση, πόσο μάλλον το έτος 2000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ενώ βεβαίως σήμερα αν το ακουμπήσει κάποιος πιτσιρικάς θα βγάλει σπυριά από τα γραφικά και φυσικά θα κράξει ασύστολα γιατί πολύ απλά δεν έχει επαφή με αυτό που σήμερα λέμε FPS. Άμα είναι συνηθισμένος σε τελείως scripted σκηνές, δεν πρόκειται να εκτιμήσει το old school level design.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Για αρχή, καλωσήρθες!</p>
<p>Το Daikatana είναι αρκετά διασκεδαστικό, αν εξαιρέσει κανείς α) ολόκληρο το πρώτο Chapter που ξεκινάει με πίστα σε βάλτο&#8230;<br />β) την απαράδεκτη AI συμπαικτών, η οποία ευτυχώς γίνεται άτρωτη με το τελευταίο patch (1.3 νομίζω) αλλά και χωρίς αυτό αν το βάλεις στο easy παλεύεται.</p>
<p>Το πρόβλημα είναι σαν παιχνίδι βγάζει νόημα η ύπαρξη του μέχρι το 1997-1998. Με την έλευση του Unreal και του Half-Life (και άλλα όπως Thief, Sin κλπ), τα FPS σιγά σιγά άλλαξαν. Επομένως ένα παιχνίδι με σαφή προσανατολισμό και level design από Doom και Quake δεν θα έβρισκε ιδιαίτερη απήχηση, πόσο μάλλον το έτος 2000.</p>
<p>Ενώ βεβαίως σήμερα αν το ακουμπήσει κάποιος πιτσιρικάς θα βγάλει σπυριά από τα γραφικά και φυσικά θα κράξει ασύστολα γιατί πολύ απλά δεν έχει επαφή με αυτό που σήμερα λέμε FPS. Άμα είναι συνηθισμένος σε τελείως scripted σκηνές, δεν πρόκειται να εκτιμήσει το old school level design.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: WhiteWolf		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/#comment-15529</link>

		<dc:creator><![CDATA[WhiteWolf]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/daikatana-retrospective/#comment-15529</guid>

					<description><![CDATA[Εγώ που το έπαιξα πρόσφατα χάρη στο gog το βρήκα συμπαθητικό. Ωραία η παρουσίαση, σας διαβάζω καιρό, αλλά τώρα με την κλήρωση του BW αποφάσισα να γραφτώ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εγώ που το έπαιξα πρόσφατα χάρη στο gog το βρήκα συμπαθητικό. Ωραία η παρουσίαση, σας διαβάζω καιρό, αλλά τώρα με την κλήρωση του BW αποφάσισα να γραφτώ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/#comment-15528</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/daikatana-retrospective/#comment-15528</guid>

					<description><![CDATA[Φίλτατοι νομίζω πως πλέον ήρθε η ώρα να βάλουμε σε περίοπτη θέση την πλούσια κόμη του Ρομέρο, σε εκείνο το θρεντ με τις τρίχες  και τη εμφύτευση μαλλιών. DO IT LIKE ROMERO KIETS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Φίλτατοι νομίζω πως πλέον ήρθε η ώρα να βάλουμε σε περίοπτη θέση την πλούσια κόμη του Ρομέρο, σε εκείνο το θρεντ με τις τρίχες  και τη εμφύτευση μαλλιών. DO IT LIKE ROMERO KIETS.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Epitaph		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/#comment-15527</link>

		<dc:creator><![CDATA[Epitaph]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/daikatana-retrospective/#comment-15527</guid>

					<description><![CDATA[και γω την Στήβι Χεντκέης κράτησα απ το άρθρο... &lt;br /&gt;ΡΕ ΜΕΓΑΛΕ ΤΖΩΝ! ΠΩΣ ΤΟ ΧΤΥΠΗΣΕΣ ΑΥΤΟ ΤΟ ΜΩΡΑΚΙ ΜΠΡΟ;;; ΜΠΑΓΑΣΑΑΑΚΟΟΟ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>και γω την Στήβι Χεντκέης κράτησα απ το άρθρο&#8230; <br />ΡΕ ΜΕΓΑΛΕ ΤΖΩΝ! ΠΩΣ ΤΟ ΧΤΥΠΗΣΕΣ ΑΥΤΟ ΤΟ ΜΩΡΑΚΙ ΜΠΡΟ;;; ΜΠΑΓΑΣΑΑΑΚΟΟΟ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/#comment-15526</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/daikatana-retrospective/#comment-15526</guid>

					<description><![CDATA[Εγώ πάντως ψάχνω τγν Στήβι για να της υποβάλλω [u]σοβαρή[/u] πρόταση συνεργασίας!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εγώ πάντως ψάχνω τγν Στήβι για να της υποβάλλω <u>σοβαρή</u> πρόταση συνεργασίας!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: bspus		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/#comment-15525</link>

		<dc:creator><![CDATA[bspus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/daikatana-retrospective/#comment-15525</guid>

					<description><![CDATA[&quot; το γεγονός πως παρ&#039;όλα αυτά οι ιθύνοντες της Ion Storm είχαν και το θράσος να μην διορθώσουν καν τα bugs του πριν το κυκλοφορήσουν&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Μα τοσο μπροστα απο την εποχη του :p&lt;br /&gt;Πλεον οι εταιριες για ολα τα παιχνιδια ακολουθουν αυτην την τακτικη]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8221; το γεγονός πως παρ&#8217;όλα αυτά οι ιθύνοντες της Ion Storm είχαν και το θράσος να μην διορθώσουν καν τα bugs του πριν το κυκλοφορήσουν&#8221;</p>
<p>Μα τοσο μπροστα απο την εποχη του :p<br />Πλεον οι εταιριες για ολα τα παιχνιδια ακολουθουν αυτην την τακτικη</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/#comment-15524</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/daikatana-retrospective/#comment-15524</guid>

					<description><![CDATA[Έλα Μάνο πες αλήθεια, έγραψες το κείμενο και κρύφτηκες πίσω από το όνομα του Κώστα... :)&lt;br /&gt;To Daikatana σίγουρα ήταν ένα φιλόδοξο παιχνίδι, σίγουρα όχι η σαπίλα που πολλοί περιγράφουν, στην καλύτερη ένα μέτριο παιχνίδι και κυρίως underwhelming σε τεράστιο βαθμό και αυτό οφείλεται και στο θόρυβο που επιχείρησε να προκαλέσει ο Romero. Καλύτερα να μασάς που λέμε...&lt;br /&gt;Εδώ να πούμε ότι ο τρίτος της παρέας στην τελευταία φωτογραφία (Hall) ήταν υπεύθυνος για το cult διαμάντι Anachronox.&lt;br /&gt;Θα διαφωνήσω πάντως με το χαρακτηρισμό μέτριο για το Deadly Shadows, πόσο μάλλον όταν υπάρχει αυτό του 2014. Καλό ήταν σε γενικές γραμμές, είχε κάποιες ωραίες προσθήκες στο gameplay, και κάποιες από τις αμφισβητούμενες επιλογές είναι προαιρετικές...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Έλα Μάνο πες αλήθεια, έγραψες το κείμενο και κρύφτηκες πίσω από το όνομα του Κώστα&#8230; 🙂<br />To Daikatana σίγουρα ήταν ένα φιλόδοξο παιχνίδι, σίγουρα όχι η σαπίλα που πολλοί περιγράφουν, στην καλύτερη ένα μέτριο παιχνίδι και κυρίως underwhelming σε τεράστιο βαθμό και αυτό οφείλεται και στο θόρυβο που επιχείρησε να προκαλέσει ο Romero. Καλύτερα να μασάς που λέμε&#8230;<br />Εδώ να πούμε ότι ο τρίτος της παρέας στην τελευταία φωτογραφία (Hall) ήταν υπεύθυνος για το cult διαμάντι Anachronox.<br />Θα διαφωνήσω πάντως με το χαρακτηρισμό μέτριο για το Deadly Shadows, πόσο μάλλον όταν υπάρχει αυτό του 2014. Καλό ήταν σε γενικές γραμμές, είχε κάποιες ωραίες προσθήκες στο gameplay, και κάποιες από τις αμφισβητούμενες επιλογές είναι προαιρετικές&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Hellion		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/daikatana-retrospective/#comment-15523</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hellion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/daikatana-retrospective/#comment-15523</guid>

					<description><![CDATA[&quot;Believable sidekicks will boost emotional involvement and, eventually, help turn mere games into immersive dramas&quot;, όπως έλεγε και ο Ρομέρο. Έπεσε μέσα ως προς το δράμα πάντως.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Believable sidekicks will boost emotional involvement and, eventually, help turn mere games into immersive dramas&#8221;, όπως έλεγε και ο Ρομέρο. Έπεσε μέσα ως προς το δράμα πάντως.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>