<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comments on: Αφιέρωμα Shinji Mikami	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 11:16:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updateperiod>
	hourly	</sy:updateperiod>
	<sy:updatefrequency>
	1	</sy:updatefrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		By: rikimaru		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/#comment-11673</link>

		<dc:creator><![CDATA[rikimaru]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/shinji-mikami/#comment-11673</guid>

					<description><![CDATA[Καλά, αν πιάσουμε τα της απόδοσης, ο τίτλος είναι το τελευταίο πράγμα που έχει θέμα :P&lt;br /&gt;Πάντως δεν νομίζω ότι και η ευρωπαϊκή version είναι τόσο άκυρη. Εκ των υστέρων ίσως το biohazard να φαντάζει πιο ταιριαστό αλλά οταν πρωτοέρχεσαι σε επαφή με τον τίτλο που δεν ξέρεις τι παίζει και που θα πάει το στόρυ, το Resident Evil είναι σαφώς πιο ιντριγκαδόρικο.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Καλά, αν πιάσουμε τα της απόδοσης, ο τίτλος είναι το τελευταίο πράγμα που έχει θέμα 😛<br />Πάντως δεν νομίζω ότι και η ευρωπαϊκή version είναι τόσο άκυρη. Εκ των υστέρων ίσως το biohazard να φαντάζει πιο ταιριαστό αλλά οταν πρωτοέρχεσαι σε επαφή με τον τίτλο που δεν ξέρεις τι παίζει και που θα πάει το στόρυ, το Resident Evil είναι σαφώς πιο ιντριγκαδόρικο.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: elessar		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/#comment-11671</link>

		<dc:creator><![CDATA[elessar]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/shinji-mikami/#comment-11671</guid>

					<description><![CDATA[Σε μια πρόσφατη του συνέντευξη στο γνωστό Retro Gamer ο Mikami είχε δηλώσει από την αρχή στο δημοσιογράφο πως γι αυτόν η σειρά λέγεται Biohazard και πως αν αναφέρει σε οποιοδήποτε σημείο την ονομασία Resident Evil, θα αποχωρούσε.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε μια πρόσφατη του συνέντευξη στο γνωστό Retro Gamer ο Mikami είχε δηλώσει από την αρχή στο δημοσιογράφο πως γι αυτόν η σειρά λέγεται Biohazard και πως αν αναφέρει σε οποιοδήποτε σημείο την ονομασία Resident Evil, θα αποχωρούσε.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: rikimaru		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/#comment-11670</link>

		<dc:creator><![CDATA[rikimaru]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/shinji-mikami/#comment-11670</guid>

					<description><![CDATA[Το αναφέρω στο κείμενο ότι από το 2 και μετά πήρε το ρόλο του παραγωγού. Director όντως ήταν ο Kamiya αλλά &quot;προφανώς&quot; για μία τέτοια απόφαση (το βάζω σε εισαγωγικά γιατί το λέω με τη δική μου λογική τουλάχιστον, στην πράξη μπορεί να δουλεύει αλλιώς αλλά εκεί πάμε σε άλλο επίπεδο κουβέντας) δεν μπορούσε να την πάρει μόνος του γιατί δεν είναι και η αρμοδιότητα του. Άσχετα από το ποιος ήθελε να ξανασχεδιασθεί το παιχνίδι, ο συνολικά υπεύθυνος για το Project ήταν ο Mikami και συνεπώς η τελική απόφαση και το ρίσκο χρεώνεται σε αυτόν. Πάντως και στο Zero π.χ δεν ήταν καν Producer αλλά σύμβουλος, το θέμα είναι πως η προσωπικότητα του και το μέγεθος του μέσα στην τότε Capcom ήταν τέτοιο που η επιρροή του ήταν σημαντική έστω και με έμμεσο τρόπο.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Στα του Zero τώρα, το &quot;μέτριο&quot; μην το πάρετε τοις μετρητοίς. Προσωπικά έχοντας ασχοληθεί μαζί του τόσο όταν κυκλοφόρησε αλλά και μεταγενέστερα το ευχαριστήθηκα πάρα πολύ. Βέβαια για μένα η σειρά γενικά είναι μέσα στις 5 (για να μην πω η κορυφαία) που με έχουν &quot;σημαδέψει&quot; περισσότερο στην gaming πορεία μου. Αν το έβλεπε κανείς μεμονωμένα ήταν αρκετά καλό παιχνίδι, το πρόβλημα έγκειται στο γεγονός ότι δεν είχε το κάτι παραπάνω που θα το έκανε να ξεχωρίσει. Αν δεν είχε προηγηθεί το REmake ϊσως μιλούσαμε σε άλλη βάση αλλά έτσι όπως ήρθε το πράγμα τελικά πέρασε σχεδόν απαρατήρητο για το ευρύ κοινό και νομίζω όχι άδικα (για αυτό και ο χαρακτηρισμός μέτριο). Άλλωστε είναι και το μοναδικό μέρος της σειράς που τόσα χρόνια μετά και ενώ γενικά έχουν σκιστεί στις επανεκδόσεις, δεν έχει φύγει από το gamecube (με μία μικρή επιφύλαξη μην υπήρχε καμιά συμφωνία τύπου bayonetta 2 Που δεν νομίζω).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Elza Walker δεν αναφέρθηκε γιατί κάτι πρέπει να αφήσουμε και για αντίστοιχο αφιέρωμα στη σειρά Resident Evil;). Με προβληματίζει λίγο το γεγονός ότι υπάρχουν αρκετά παιχνίδια που δεν έχουν βγει για pc αλλά οκ κάπως θα το ισορροπήσουμε το θέμα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Το αναφέρω στο κείμενο ότι από το 2 και μετά πήρε το ρόλο του παραγωγού. Director όντως ήταν ο Kamiya αλλά &#8220;προφανώς&#8221; για μία τέτοια απόφαση (το βάζω σε εισαγωγικά γιατί το λέω με τη δική μου λογική τουλάχιστον, στην πράξη μπορεί να δουλεύει αλλιώς αλλά εκεί πάμε σε άλλο επίπεδο κουβέντας) δεν μπορούσε να την πάρει μόνος του γιατί δεν είναι και η αρμοδιότητα του. Άσχετα από το ποιος ήθελε να ξανασχεδιασθεί το παιχνίδι, ο συνολικά υπεύθυνος για το Project ήταν ο Mikami και συνεπώς η τελική απόφαση και το ρίσκο χρεώνεται σε αυτόν. Πάντως και στο Zero π.χ δεν ήταν καν Producer αλλά σύμβουλος, το θέμα είναι πως η προσωπικότητα του και το μέγεθος του μέσα στην τότε Capcom ήταν τέτοιο που η επιρροή του ήταν σημαντική έστω και με έμμεσο τρόπο.</p>
<p>Στα του Zero τώρα, το &#8220;μέτριο&#8221; μην το πάρετε τοις μετρητοίς. Προσωπικά έχοντας ασχοληθεί μαζί του τόσο όταν κυκλοφόρησε αλλά και μεταγενέστερα το ευχαριστήθηκα πάρα πολύ. Βέβαια για μένα η σειρά γενικά είναι μέσα στις 5 (για να μην πω η κορυφαία) που με έχουν &#8220;σημαδέψει&#8221; περισσότερο στην gaming πορεία μου. Αν το έβλεπε κανείς μεμονωμένα ήταν αρκετά καλό παιχνίδι, το πρόβλημα έγκειται στο γεγονός ότι δεν είχε το κάτι παραπάνω που θα το έκανε να ξεχωρίσει. Αν δεν είχε προηγηθεί το REmake ϊσως μιλούσαμε σε άλλη βάση αλλά έτσι όπως ήρθε το πράγμα τελικά πέρασε σχεδόν απαρατήρητο για το ευρύ κοινό και νομίζω όχι άδικα (για αυτό και ο χαρακτηρισμός μέτριο). Άλλωστε είναι και το μοναδικό μέρος της σειράς που τόσα χρόνια μετά και ενώ γενικά έχουν σκιστεί στις επανεκδόσεις, δεν έχει φύγει από το gamecube (με μία μικρή επιφύλαξη μην υπήρχε καμιά συμφωνία τύπου bayonetta 2 Που δεν νομίζω).</p>
<p>*Elza Walker δεν αναφέρθηκε γιατί κάτι πρέπει να αφήσουμε και για αντίστοιχο αφιέρωμα στη σειρά Resident Evil;). Με προβληματίζει λίγο το γεγονός ότι υπάρχουν αρκετά παιχνίδια που δεν έχουν βγει για pc αλλά οκ κάπως θα το ισορροπήσουμε το θέμα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Steel_Havoc		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/#comment-11669</link>

		<dc:creator><![CDATA[Steel_Havoc]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/shinji-mikami/#comment-11669</guid>

					<description><![CDATA[Συμφωνώ, το zero είναι πολύ καλό παιχνίδι, κρίμα που αυτή η ιδέα και οι χαρακτήρες χάθηκαν στον βωμό του shooting και του dudebro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Συμφωνώ, το zero είναι πολύ καλό παιχνίδι, κρίμα που αυτή η ιδέα και οι χαρακτήρες χάθηκαν στον βωμό του shooting και του dudebro</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/#comment-11668</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/shinji-mikami/#comment-11668</guid>

					<description><![CDATA[Μια διόρθωση αν μου επιτρέπεις Ρήγα:&lt;br /&gt;Μόνο το 1 και το 4 είναι τέκνα του Mikami (και φυσικά το REmake, όσον αφορά στα RE). Στα 2 κα 3 είχε καθαρά ρόλο συμβουλευτικό και producer και γενικότερα όχι ιδιαίτερη ανάμειξη (το 2 θυμάμαι ότι είναι δημιούργημα του Kamiya, o οποίος ήταν και υπεύθυνος για το ξήλωμα της αρχικής ιδέας (Elza Walker κανείς; ).  Απλά για να αποδίδουμε τα του καίσαρος τω καίσαρι. Ό,τι θυμάμαι βέβαια από τα gamepro της εποχής, λογικά ένα γρήγορα ψάξιμο θα τα επιβεβαιώνει...&lt;br /&gt;Κατά τ&#039; άλλα εγώ (και η πλειοψηφία των οπαδών της σειράς) διαφωνώ κάθετα με τον χαρακτηρισμό &quot;μέτριο&quot; για το zero. Εξαιρετικός σχεδιασμός επιπέδων, old-school αισθητική, περιβάλλοντα σχεδιασμένα στο χέρι που φαίνονται όμορφα και στη σημερινή εποχή, δυνατή ατμόσφαιρα. Στο μόνο που χώλαινε ήταν η υλοποίηση των 2 παικτών (πολύτιμη βοήθεια σε κοινούς εχθρούς, πονοκέφαλος σε bosses) που στόχευε στο ρεαλισμό με τα αντικείμενα και την ανταλλαγή μεταξύ των (βασικά δεν υπήρχαν μπαούλα οπότε, ξεφόρτωμα στο έδαφος και backtracking για μεταφορά τους σε νέο σημείο κατά την πρόοδο του παιχνιδιού). Αυτά τα ολίγα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Μια διόρθωση αν μου επιτρέπεις Ρήγα:<br />Μόνο το 1 και το 4 είναι τέκνα του Mikami (και φυσικά το REmake, όσον αφορά στα RE). Στα 2 κα 3 είχε καθαρά ρόλο συμβουλευτικό και producer και γενικότερα όχι ιδιαίτερη ανάμειξη (το 2 θυμάμαι ότι είναι δημιούργημα του Kamiya, o οποίος ήταν και υπεύθυνος για το ξήλωμα της αρχικής ιδέας (Elza Walker κανείς; ).  Απλά για να αποδίδουμε τα του καίσαρος τω καίσαρι. Ό,τι θυμάμαι βέβαια από τα gamepro της εποχής, λογικά ένα γρήγορα ψάξιμο θα τα επιβεβαιώνει&#8230;<br />Κατά τ&#8217; άλλα εγώ (και η πλειοψηφία των οπαδών της σειράς) διαφωνώ κάθετα με τον χαρακτηρισμό &#8220;μέτριο&#8221; για το zero. Εξαιρετικός σχεδιασμός επιπέδων, old-school αισθητική, περιβάλλοντα σχεδιασμένα στο χέρι που φαίνονται όμορφα και στη σημερινή εποχή, δυνατή ατμόσφαιρα. Στο μόνο που χώλαινε ήταν η υλοποίηση των 2 παικτών (πολύτιμη βοήθεια σε κοινούς εχθρούς, πονοκέφαλος σε bosses) που στόχευε στο ρεαλισμό με τα αντικείμενα και την ανταλλαγή μεταξύ των (βασικά δεν υπήρχαν μπαούλα οπότε, ξεφόρτωμα στο έδαφος και backtracking για μεταφορά τους σε νέο σημείο κατά την πρόοδο του παιχνιδιού). Αυτά τα ολίγα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: grotenfrod		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/#comment-11667</link>

		<dc:creator><![CDATA[grotenfrod]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/shinji-mikami/#comment-11667</guid>

					<description><![CDATA[Πολύ ωραία η ιδέα για αφιερώματα. Την χρυσή εποχή του Mikami ήμουν κάτοχος PS οπότε έχω παίξει και απολαύσει όλη τη σειρά Resi και Dino Crisis. Ειδικά τα Resident Evil είχαν πιάσει με ανεπανάληπτο τρόπο την έννοια του zombie horror σε αστικό περιβάλλον με μια εξήγηση όχι μεταφυσική αλλά λογική. Μετά ξενέρωσα αφάνταστα με την πορεία που πήρε η σειρά, όχι τόσο για τις αλλαγές στο gameplay αλλά στη μυθολογία της σειράς.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Πολύ ωραία η ιδέα για αφιερώματα. Την χρυσή εποχή του Mikami ήμουν κάτοχος PS οπότε έχω παίξει και απολαύσει όλη τη σειρά Resi και Dino Crisis. Ειδικά τα Resident Evil είχαν πιάσει με ανεπανάληπτο τρόπο την έννοια του zombie horror σε αστικό περιβάλλον με μια εξήγηση όχι μεταφυσική αλλά λογική. Μετά ξενέρωσα αφάνταστα με την πορεία που πήρε η σειρά, όχι τόσο για τις αλλαγές στο gameplay αλλά στη μυθολογία της σειράς.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/#comment-11666</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/shinji-mikami/#comment-11666</guid>

					<description><![CDATA[Από ζουμί άλλο τίποτε Τόνεχ, δεν θα πεινάσει κανείς :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Από ζουμί άλλο τίποτε Τόνεχ, δεν θα πεινάσει κανείς 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: vtheofilis		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/#comment-11665</link>

		<dc:creator><![CDATA[vtheofilis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/shinji-mikami/#comment-11665</guid>

					<description><![CDATA[Εύγε Κουιτίδη! Έξτρα πόντους για την αναφορά στα Alone In The Dark, και στην ταινία Sweet Home. Να συμπληρώσω ότι υπάρχει και ένα υβρίδιο RPG/Survival Horror ([url]&quot;https://www.youtube.com/watch?v=fw06V-fcjfA&quot;[/url]) βασισμένο στην ταινία αυτή, το οποίο δυστηχώς βγήκε μόνο για το Famicom (την ιαπωνική εκδοχή του NES).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εύγε Κουιτίδη! Έξτρα πόντους για την αναφορά στα Alone In The Dark, και στην ταινία Sweet Home. Να συμπληρώσω ότι υπάρχει και ένα υβρίδιο RPG/Survival Horror (<a href="&#8221;https://www.youtube.com/watch?v=fw06V-fcjfA&#8221;">&#8221;https://www.youtube.com/watch?v=fw06V-fcjfA&#8221;</a>) βασισμένο στην ταινία αυτή, το οποίο δυστηχώς βγήκε μόνο για το Famicom (την ιαπωνική εκδοχή του NES).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: tony crow		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/#comment-11664</link>

		<dc:creator><![CDATA[tony crow]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/shinji-mikami/#comment-11664</guid>

					<description><![CDATA[Ζουμι θα εχει για να κανουμε παπαρα ;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ζουμι θα εχει για να κανουμε παπαρα ;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/en/specials/item/shinji-mikami/#comment-11663</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid ispermalink="false">http://ragetesting.eu/frm/shinji-mikami/#comment-11663</guid>

					<description><![CDATA[*γέλια* Λοιπόν, καλώς εχόντων των πραγμάτων, ρηβιού για το Evil Within ανεβαίνει Τρίτη ή Τετάρτη. Και έχει πολύ ψωμί :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>*γέλια* Λοιπόν, καλώς εχόντων των πραγμάτων, ρηβιού για το Evil Within ανεβαίνει Τρίτη ή Τετάρτη. Και έχει πολύ ψωμί 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>