jonirenicus13
Kraken
- Joined
- Nov 30, 2012
- Messages
- 8,214
Αξίζει ένα thread για το DS, είτε για να το αποθεώσουμε ή για να το θάψουμε ως port. Το ξεκίνησα αυτές τις μέρες και μπορώ να πω πως είμαι ικανοποιημένος.
Αρχικά, θα αναφέρω κάτι που ίσως να μην αρέσει σε πολλούς. Το DS, τι σχέση έχει με τα ACTION-RPG? Επειδή έχει ένα υποτυπώδες leveling και looting, βαφτίστηκε αυτόματα arpg? Με αυτή τη λογική, τα Darksiders, τα Batman, το Sleeping Dogs και τόσα άλλα, είναι επίσης arpg. Ένα action game με πολύ platforming και στοιχεία rpg είναι.
ΑΘΛΙΟ port. Πιο άθλιο δε γίνεται. Και είναι κρίμα, γιατί το παιχνίδι είναι πραγματικά από τα καλύτερα των τελευταίων ετών. Σίγουρα, δεν είναι Witcher (αφού θέλουν να το ονομάζουν arpg, με τέτοια θα συγκριθεί), αλλά δύσκολα το προσπερνάς ως αδιάφορο.
Στα του port, λίγο πολύ όλοι έχουμε αναφερθεί, δεν υπάρχει λόγος να τα επαναλάβω. Όμως δεν μπορώ να καταλάβω, γιατί προτίμησαν να μας δώσουν ένα eye-candy (έχω τη retail έκδοση) πακέτο και όχι μια προσεγμένη μεταφορά. Προσωπικά, θα προτιμούσα να σπαταλήσουν τούς πόρους τους στο περιεχόμενο και όχι στη συσκευασία (η οποία παρεπιπτόντως είναι πολύ καλή, ειδικά το artbook). Και σιγά τους πόρους δηλαδή, 23 λεπτά υπόθεση ήταν όπως αποδείχθηκε.
Θα σταθώ όμως και στο τρισκατάρατο GFWL. Για κάποιο απροσδιόριστο λόγο δεν μπορώ να παίξω online. Πώς γίνεται, ενώ έχω κάνει sign in στην υπηρεσία, να μου λέει πως δεν είμαι online και θα παίξω αναγκαστικά offline? Ελπίζω στο DS2 να μην έχουμε το νεκρό GFWL. Γιατί ακόμα και το χάλια port διορθώνεται από τους modders, το GFWFail, δεν σώζεται από πουθενά.
Παρολ' αυτά όμως, το παιχνίδι είναι εθιστικότατο. Οι μάχες είναι έντονες και στρατηγικές. Αν κάνεις ντου, ξεκίνα από τώρα το κλάμα. Το DS, δεν είναι δύσκολο, είναι δίκαιο. Οι κονσολάδες είχαν συνηθίσει τα combos και τα ντου στις μάχες και όταν είδαν ότι εδώ θέλει προσοχή, υπομονή και εξερεύνηση τού περιβάλλοντος, το βάφτισαν δύσκολο (τους το προμόταρε και ως τέτοιο η From Software και έτοιμο το ποίημα). Εγώ που είμαι παραδοσιακός turtle player και τα ντου τ' αποφεύγω όπως ο διάολος το λιβάνι, μόνο δύσκολο δεν το βρίσκω ως ώρας. Τα bosses, είναι τα μόνα που είναι πραγματικά παλούκι κι αυτό μόνο και μόνο επειδή βασίζονται σε trial& error λογική.
Για παράδειγμα, το Gothic 2: NotR, το βρίσκω πολύ πιο δύσκολο. Στα αρχικά levels, το μόνο που μπορούσες να κάνεις, ήταν να τρέχεις μακριά από τους πρώτους LOW-level εχθρούς
Όμως βρήκαμε κι ένα παιχνίδι που επιτέλους είναι δίκαιο. Βλέπεις έναν τυπά με ασπίδα και δόρυ. Ε, δεν θα πας να του την πέσεις με το σπαθάκι σου και θα θες να τον τρελάνεις στα combos. Θα σηκώσεις και συ την ασπιδούλα σου και θα περιμένεις το κατάλληλο άνοιγμα για να τον σκοτώσεις. Δε γίνεται να βαράς σε στέρεη επιφάνεια και να ελπίζεις να περάσει από μέσα η σπάθα σου. Φυσικά και θα χτυπήσει εκεί και θα μείνεις ορθάνοιχτος για επίθεση απ' τον αντίπαλο. Και εδώ είναι που αξίζουν συγχαρητήρια στους devs.
Επίσης, αυτό που κάνει το DS ξεχωριστό είναι το level design του. Δε μπορώ να θυμηθώ καλύτερο σχεδιασμό επιπέδων. Κρυφά μονοπάτια και shortcuts βρίσκονται σε πληθώρα, τα οποία σε προτρέπουν να τα εξερευνήσεις και ας είσαι σχεδόν σίγουρος για την κατάληξή σου. Πραγματικά, κι εδώ οι σχεδιαστές τα έδωσαν όλα.
Τελειώνοντας, το DS σίγουρα δεν είναι για όλους, αλλά δεν είναι και το τόσο αποτρεπτικό που διαφήμιζαν όλοι. Ούτε όμως είναι το φαντεζί παιχνιδάκι με μάχες που σου γράφει πάνω από το κεφαλάκι τού εχθρού press LMB.
Sorry για το σεντόνι. Ελπίζω να μην κουράσει. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="
" title="
" class="bbcode_smiley" />
Αρχικά, θα αναφέρω κάτι που ίσως να μην αρέσει σε πολλούς. Το DS, τι σχέση έχει με τα ACTION-RPG? Επειδή έχει ένα υποτυπώδες leveling και looting, βαφτίστηκε αυτόματα arpg? Με αυτή τη λογική, τα Darksiders, τα Batman, το Sleeping Dogs και τόσα άλλα, είναι επίσης arpg. Ένα action game με πολύ platforming και στοιχεία rpg είναι.
ΑΘΛΙΟ port. Πιο άθλιο δε γίνεται. Και είναι κρίμα, γιατί το παιχνίδι είναι πραγματικά από τα καλύτερα των τελευταίων ετών. Σίγουρα, δεν είναι Witcher (αφού θέλουν να το ονομάζουν arpg, με τέτοια θα συγκριθεί), αλλά δύσκολα το προσπερνάς ως αδιάφορο.
Στα του port, λίγο πολύ όλοι έχουμε αναφερθεί, δεν υπάρχει λόγος να τα επαναλάβω. Όμως δεν μπορώ να καταλάβω, γιατί προτίμησαν να μας δώσουν ένα eye-candy (έχω τη retail έκδοση) πακέτο και όχι μια προσεγμένη μεταφορά. Προσωπικά, θα προτιμούσα να σπαταλήσουν τούς πόρους τους στο περιεχόμενο και όχι στη συσκευασία (η οποία παρεπιπτόντως είναι πολύ καλή, ειδικά το artbook). Και σιγά τους πόρους δηλαδή, 23 λεπτά υπόθεση ήταν όπως αποδείχθηκε.
Θα σταθώ όμως και στο τρισκατάρατο GFWL. Για κάποιο απροσδιόριστο λόγο δεν μπορώ να παίξω online. Πώς γίνεται, ενώ έχω κάνει sign in στην υπηρεσία, να μου λέει πως δεν είμαι online και θα παίξω αναγκαστικά offline? Ελπίζω στο DS2 να μην έχουμε το νεκρό GFWL. Γιατί ακόμα και το χάλια port διορθώνεται από τους modders, το GFWFail, δεν σώζεται από πουθενά.
Παρολ' αυτά όμως, το παιχνίδι είναι εθιστικότατο. Οι μάχες είναι έντονες και στρατηγικές. Αν κάνεις ντου, ξεκίνα από τώρα το κλάμα. Το DS, δεν είναι δύσκολο, είναι δίκαιο. Οι κονσολάδες είχαν συνηθίσει τα combos και τα ντου στις μάχες και όταν είδαν ότι εδώ θέλει προσοχή, υπομονή και εξερεύνηση τού περιβάλλοντος, το βάφτισαν δύσκολο (τους το προμόταρε και ως τέτοιο η From Software και έτοιμο το ποίημα). Εγώ που είμαι παραδοσιακός turtle player και τα ντου τ' αποφεύγω όπως ο διάολος το λιβάνι, μόνο δύσκολο δεν το βρίσκω ως ώρας. Τα bosses, είναι τα μόνα που είναι πραγματικά παλούκι κι αυτό μόνο και μόνο επειδή βασίζονται σε trial& error λογική.
Για παράδειγμα, το Gothic 2: NotR, το βρίσκω πολύ πιο δύσκολο. Στα αρχικά levels, το μόνο που μπορούσες να κάνεις, ήταν να τρέχεις μακριά από τους πρώτους LOW-level εχθρούς
Όμως βρήκαμε κι ένα παιχνίδι που επιτέλους είναι δίκαιο. Βλέπεις έναν τυπά με ασπίδα και δόρυ. Ε, δεν θα πας να του την πέσεις με το σπαθάκι σου και θα θες να τον τρελάνεις στα combos. Θα σηκώσεις και συ την ασπιδούλα σου και θα περιμένεις το κατάλληλο άνοιγμα για να τον σκοτώσεις. Δε γίνεται να βαράς σε στέρεη επιφάνεια και να ελπίζεις να περάσει από μέσα η σπάθα σου. Φυσικά και θα χτυπήσει εκεί και θα μείνεις ορθάνοιχτος για επίθεση απ' τον αντίπαλο. Και εδώ είναι που αξίζουν συγχαρητήρια στους devs.
Επίσης, αυτό που κάνει το DS ξεχωριστό είναι το level design του. Δε μπορώ να θυμηθώ καλύτερο σχεδιασμό επιπέδων. Κρυφά μονοπάτια και shortcuts βρίσκονται σε πληθώρα, τα οποία σε προτρέπουν να τα εξερευνήσεις και ας είσαι σχεδόν σίγουρος για την κατάληξή σου. Πραγματικά, κι εδώ οι σχεδιαστές τα έδωσαν όλα.
Τελειώνοντας, το DS σίγουρα δεν είναι για όλους, αλλά δεν είναι και το τόσο αποτρεπτικό που διαφήμιζαν όλοι. Ούτε όμως είναι το φαντεζί παιχνιδάκι με μάχες που σου γράφει πάνω από το κεφαλάκι τού εχθρού press LMB.
Sorry για το σεντόνι. Ελπίζω να μην κουράσει. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="