- Joined
- Feb 26, 2015
- Messages
- 184
<img class="" src="https://i.imgur.com/aIfEzJm.jpg" width="560" height="321" />
<strong>Dead By Daylight</strong>. Η αλλιώς «πως να τραμπουκίσετε έναν δολοφόνο που σας κυνηγάει μέσα σε ένα δάσος». Πρόκειται για το πόνημα της <strong>Βehaviour Digital Inc</strong> το οποίo μας έδωσε με μεγάλη της χαρά το <strong>2016</strong> και μέχρι σήμερα εξακολουθεί να παραμένει ένα <strong>4 vs 1 online multiplayer παιχνίδι</strong>, με φανατικό και μεγάλο κοινό που δεν το αφήνει να πεθάνει. Ούτε καν να αργοσβήσει. Αντιθέτως, είναι εκεί στο store του steam πανέτοιμο να κλονίσει το νευρικό σύστημα του οποιοδήποτε νεοσύλλεκτου αποφασίσει να το δοκιμάσει! Αν ψήνεσαι, συνέχισε να διαβάζεις. Αν δεν ψήνεσαι, συνέχισε πάλι, τσάμπα τα γράφω όλα αυτά νομίζεις?
<span style="font-weight: 400">Η φάση είναι η εξής. </span><b>Ένας</b><span style="font-weight: 400"> παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του </span><b>killer</b><span style="font-weight: 400"> (ή αλλιώς θήματος). </span><b>Τέσσερις</b><span style="font-weight: 400"> άλλοι, τον ρόλο των </span><b>survivor</b><span style="font-weight: 400"> (ή αλλιώς τραμπούκων ου που να χαθούν να χάνονται).Μια μυστηριώδης ύπαρξη αμφιβόλου υπόστασης που αποκαλείται </span><b>entity</b><span style="font-weight: 400">, τους έχει κλείσει όλους μέσα σε ένα περιφραγμένο κομμάτι ενός δάσους. Και παίζουν κυνηγητό μεταξύ τους. Όχι όμως χωρίς σκοπό! Οι survivors προσπαθούν να ενεργοποιήσουν </span><b>5 γεννήτριες</b><span style="font-weight: 400">, που με τη σειρά τους θα δώσουν ρεύμα σε 2 πόρτες της περιφραγμένης έκτασης, καθιστώντας εφικτή την </span><b>σωτηρία</b><span style="font-weight: 400"> από τον αδυσώπητο (και καλά) δολοφόνο που προσπαθεί να τους πιάσει. Ο δολοφόνος με την σειρά του προσπαθεί να τους εντοπίσει μέσα στον χάρτη, να τους πετσοκόψει και να τους </span><b>θυσιάσει</b><span style="font-weight: 400"> στο entity καρφώνοντας τους στους γάντζους που βρίσκονται διάσπαρτοι στην έκταση.Περίεργος τρόπος θυσίας ε? Το ξέρω.</span>
<img class="" src="https://i.imgur.com/wSrXq6w.jpg" width="518" height="291" />
<span style="font-weight: 400">Απο την περιγραφή μπορεί να μην φαίνεται και πολύ αλλά το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα </span><b>ευχάριστο </b><span style="font-weight: 400">και </span><b>εθιστικό</b><span style="font-weight: 400">. Υπάρχουν skills που ξεκλειδώνουν και οι 2 πλευρές (κυνηγοί/κυνηγημένοι) καθένα από τα οποία δίνουν διάφορα πλεονεκτήματα και αλλάζουν τον τρόπο που πρέπει να κινηθείς και να ελιχθείς μέσα στο παιχνίδι για να πετύχεις τον σκοπό σου. Υπάρχουν στοιχεία ή κρησφύγετα που αναλόγως του πως θα τα αξιοποιήσεις ορίζουν την διαφορά ανάμεσα στο επιτυχημένο ξεγλίστρημα από το οπτικό πεδίου του killer και στην επιτυχημένη τσεκουριά στην πλάτη του survivor από τον ίδιο. Με άλλα λόγια η εμπειρία, η κατανόηση των μηχανισμών και η ικανότητα να μπαίνεις στο μυαλό του άλλου και να διαβάζεις την επόμενη κίνηση του είναι τα πράγματα που διαχωρίζουν ένα επιτυχημένο παιχνίδι από εκείνο στο οποίο όλα θα πάνε κατά διαόλου. Πράγματα τα οποία αποκτας και εξελίσσεις παίζοντας. Και κάπως έτσι το ένα παιχνίδι φέρνει το επόμενο. Και ο εθισμός δεν έχει σταματημό…</span>
<img class="" src="https://i.imgur.com/shNn5Q8.jpg" width="588" height="332" />
<span style="font-weight: 400">Στα καλά ΠΡΕΠΕΙ να αναφερθεί ότι πέρα από τους πρωτότυπους χαρακτήρες που έχουν συλλάβει οι δημιουργοί, μπορείς να πάρεις τον ρόλο εμβληματικών φιγούρων της horror σκηνής όπως του </span><b>Michael Myers</b><span style="font-weight: 400">, του </span><b>Leatherface</b><span style="font-weight: 400"> και του </span><b>Freddy Krueger</b><span style="font-weight: 400">. Δεν έρχονται δωρεάν βέβαια αλλά υπό την μορφή dlc το οποίο διψάει για τα χρήματα σου. Ναι οκ, αλλά ο Michael Myers παραμένει Michael Myers, τι δεν καταλαβαίνεις? Άσε δε που αν δεν θες να τα σκάσεις, θα τα σκάσει κάποιος άλλος στην θέση σου και πάλι κερδισμένος θα είσαι. Αυτό που αισθάνεσαι όταν επιδιορθώνεις ωραία και ειρηνικά μια γεννητριούλα και παίρνει το μάτι σου έναν δίμετρο ηδονοβλεψία να σε κάνει χάζι μέσα από τις φυλλωσιές ενώ ταυτόχρονα ακούγεται η ομώνυμη μουσική από το έργο,δεν περιγράφεται.</span>
<span style="font-weight: 400">Και κάπου εδώ , ενώ οι δύο τελευταίες παράγραφοι σε προϊδεάζουν για κάτι θετικό και σου αφήνουν μια καλή εντύπωση, έρχομαι να επαναφέρω τις σπόντες των δύο πρώτων παραγράφων στο προσκήνιο.Η αρχική ιδέα είναι καλή. Η πρόκληση σε ένα παιχνίδι που οι δύο πλευρές είναι άνισες αριθμητικά, είναι το πως θα καταφέρεις να τις εξισορροπήσεις και να τους δώσεις περίπου τις ίδιες αρχικές πιθανότητες επιτυχίας και αποτυχίας, με τις δεξιότητες της κάθε πλευράς να παίζουν τον καθοριστικό παράγοντα που θα κρίνει το αποτέλεσμα. Στη συγκεκριμένη ιδέα, που μιλάμε για horror στοιχείο, ίσως φαντάζει και πιο ιδανικό, αν είναι να γέρνει κάπου ελαφρώς η ζυγαριά, να είναι προς την πλευρά του κυνηγού, προκειμένου να υπάρχει μια κάπως ρεαλιστική ατμόσφαιρα τρόμου, αγωνίας και απόγνωσης από την πλευρά των κυνηγημένων. Ε, το Dead by Daylight τα έκανε </span><b>μαντάρα</b><span style="font-weight: 400">. Πήρε την ζυγαριά και της άλλαξε τα φώτα. Οι μηχανισμοί άμυνας και προστασίας των survivor από το μένος του killer είναι εντελώς χαλασμένοι, δίνοντας στην πλευρα των επιζώντων το απόλυτο πλεονέκτημα. Όσο καλά και αν παίξει ο δολοφόνος, οι survivors που παίζουν εξίσου καλά και γνωρίζουν τα κατατόπια είναι σχεδόν σίγουρο πως θα επιτύχουν συντριπτική νίκη, καθιστώντας τον killer ανήμπορο να μαζέψει πόντους ή και να ευχαριστηθεί το παιχνίδι.Οι μηχανισμοί μπορούν να γίνουν exploited σε τέτοιο βαθμό από τον τζιμάνι survivor, που δεν είναι καθόλου σπάνιο να </span><b>τραμπουκιζεται</b><span style="font-weight: 400"> ο καημένος ο killer και να γίνονται τα νεύρα του τσουρέκια. Και μπορείς να καταλάβεις πόσο τραγικά είναι τα πράγματα όταν μπαίνουν στην ίδια πρόταση οι λέξεις καημένος και killer από άτομο που παίζει κατά κόρον survivor και με όχι πολύ μεγάλη επιτυχία μπορώ να επισημάνω.</span>
<img class="" src="https://i.imgur.com/YXbQTP6.jpg" width="580" height="327" />
<span style="font-weight: 400">Αυτά τα ολίγα από μένα (γελάμε). Όποιος έχει ασχοληθεί να πει άποψη. Όποιος δεν έχει μάλλον δεν θα θέλει μετά από αυτό το σεντόνι. ΝΑ ΘΕΛΗΣΕΙ!Είναι ένας γλυκός μαζοχισμός!</span>
<strong>Dead By Daylight</strong>. Η αλλιώς «πως να τραμπουκίσετε έναν δολοφόνο που σας κυνηγάει μέσα σε ένα δάσος». Πρόκειται για το πόνημα της <strong>Βehaviour Digital Inc</strong> το οποίo μας έδωσε με μεγάλη της χαρά το <strong>2016</strong> και μέχρι σήμερα εξακολουθεί να παραμένει ένα <strong>4 vs 1 online multiplayer παιχνίδι</strong>, με φανατικό και μεγάλο κοινό που δεν το αφήνει να πεθάνει. Ούτε καν να αργοσβήσει. Αντιθέτως, είναι εκεί στο store του steam πανέτοιμο να κλονίσει το νευρικό σύστημα του οποιοδήποτε νεοσύλλεκτου αποφασίσει να το δοκιμάσει! Αν ψήνεσαι, συνέχισε να διαβάζεις. Αν δεν ψήνεσαι, συνέχισε πάλι, τσάμπα τα γράφω όλα αυτά νομίζεις?
<span style="font-weight: 400">Η φάση είναι η εξής. </span><b>Ένας</b><span style="font-weight: 400"> παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του </span><b>killer</b><span style="font-weight: 400"> (ή αλλιώς θήματος). </span><b>Τέσσερις</b><span style="font-weight: 400"> άλλοι, τον ρόλο των </span><b>survivor</b><span style="font-weight: 400"> (ή αλλιώς τραμπούκων ου που να χαθούν να χάνονται).Μια μυστηριώδης ύπαρξη αμφιβόλου υπόστασης που αποκαλείται </span><b>entity</b><span style="font-weight: 400">, τους έχει κλείσει όλους μέσα σε ένα περιφραγμένο κομμάτι ενός δάσους. Και παίζουν κυνηγητό μεταξύ τους. Όχι όμως χωρίς σκοπό! Οι survivors προσπαθούν να ενεργοποιήσουν </span><b>5 γεννήτριες</b><span style="font-weight: 400">, που με τη σειρά τους θα δώσουν ρεύμα σε 2 πόρτες της περιφραγμένης έκτασης, καθιστώντας εφικτή την </span><b>σωτηρία</b><span style="font-weight: 400"> από τον αδυσώπητο (και καλά) δολοφόνο που προσπαθεί να τους πιάσει. Ο δολοφόνος με την σειρά του προσπαθεί να τους εντοπίσει μέσα στον χάρτη, να τους πετσοκόψει και να τους </span><b>θυσιάσει</b><span style="font-weight: 400"> στο entity καρφώνοντας τους στους γάντζους που βρίσκονται διάσπαρτοι στην έκταση.Περίεργος τρόπος θυσίας ε? Το ξέρω.</span>
<img class="" src="https://i.imgur.com/wSrXq6w.jpg" width="518" height="291" />
<span style="font-weight: 400">Απο την περιγραφή μπορεί να μην φαίνεται και πολύ αλλά το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα </span><b>ευχάριστο </b><span style="font-weight: 400">και </span><b>εθιστικό</b><span style="font-weight: 400">. Υπάρχουν skills που ξεκλειδώνουν και οι 2 πλευρές (κυνηγοί/κυνηγημένοι) καθένα από τα οποία δίνουν διάφορα πλεονεκτήματα και αλλάζουν τον τρόπο που πρέπει να κινηθείς και να ελιχθείς μέσα στο παιχνίδι για να πετύχεις τον σκοπό σου. Υπάρχουν στοιχεία ή κρησφύγετα που αναλόγως του πως θα τα αξιοποιήσεις ορίζουν την διαφορά ανάμεσα στο επιτυχημένο ξεγλίστρημα από το οπτικό πεδίου του killer και στην επιτυχημένη τσεκουριά στην πλάτη του survivor από τον ίδιο. Με άλλα λόγια η εμπειρία, η κατανόηση των μηχανισμών και η ικανότητα να μπαίνεις στο μυαλό του άλλου και να διαβάζεις την επόμενη κίνηση του είναι τα πράγματα που διαχωρίζουν ένα επιτυχημένο παιχνίδι από εκείνο στο οποίο όλα θα πάνε κατά διαόλου. Πράγματα τα οποία αποκτας και εξελίσσεις παίζοντας. Και κάπως έτσι το ένα παιχνίδι φέρνει το επόμενο. Και ο εθισμός δεν έχει σταματημό…</span>
<img class="" src="https://i.imgur.com/shNn5Q8.jpg" width="588" height="332" />
<span style="font-weight: 400">Στα καλά ΠΡΕΠΕΙ να αναφερθεί ότι πέρα από τους πρωτότυπους χαρακτήρες που έχουν συλλάβει οι δημιουργοί, μπορείς να πάρεις τον ρόλο εμβληματικών φιγούρων της horror σκηνής όπως του </span><b>Michael Myers</b><span style="font-weight: 400">, του </span><b>Leatherface</b><span style="font-weight: 400"> και του </span><b>Freddy Krueger</b><span style="font-weight: 400">. Δεν έρχονται δωρεάν βέβαια αλλά υπό την μορφή dlc το οποίο διψάει για τα χρήματα σου. Ναι οκ, αλλά ο Michael Myers παραμένει Michael Myers, τι δεν καταλαβαίνεις? Άσε δε που αν δεν θες να τα σκάσεις, θα τα σκάσει κάποιος άλλος στην θέση σου και πάλι κερδισμένος θα είσαι. Αυτό που αισθάνεσαι όταν επιδιορθώνεις ωραία και ειρηνικά μια γεννητριούλα και παίρνει το μάτι σου έναν δίμετρο ηδονοβλεψία να σε κάνει χάζι μέσα από τις φυλλωσιές ενώ ταυτόχρονα ακούγεται η ομώνυμη μουσική από το έργο,δεν περιγράφεται.</span>
<span style="font-weight: 400">Και κάπου εδώ , ενώ οι δύο τελευταίες παράγραφοι σε προϊδεάζουν για κάτι θετικό και σου αφήνουν μια καλή εντύπωση, έρχομαι να επαναφέρω τις σπόντες των δύο πρώτων παραγράφων στο προσκήνιο.Η αρχική ιδέα είναι καλή. Η πρόκληση σε ένα παιχνίδι που οι δύο πλευρές είναι άνισες αριθμητικά, είναι το πως θα καταφέρεις να τις εξισορροπήσεις και να τους δώσεις περίπου τις ίδιες αρχικές πιθανότητες επιτυχίας και αποτυχίας, με τις δεξιότητες της κάθε πλευράς να παίζουν τον καθοριστικό παράγοντα που θα κρίνει το αποτέλεσμα. Στη συγκεκριμένη ιδέα, που μιλάμε για horror στοιχείο, ίσως φαντάζει και πιο ιδανικό, αν είναι να γέρνει κάπου ελαφρώς η ζυγαριά, να είναι προς την πλευρά του κυνηγού, προκειμένου να υπάρχει μια κάπως ρεαλιστική ατμόσφαιρα τρόμου, αγωνίας και απόγνωσης από την πλευρά των κυνηγημένων. Ε, το Dead by Daylight τα έκανε </span><b>μαντάρα</b><span style="font-weight: 400">. Πήρε την ζυγαριά και της άλλαξε τα φώτα. Οι μηχανισμοί άμυνας και προστασίας των survivor από το μένος του killer είναι εντελώς χαλασμένοι, δίνοντας στην πλευρα των επιζώντων το απόλυτο πλεονέκτημα. Όσο καλά και αν παίξει ο δολοφόνος, οι survivors που παίζουν εξίσου καλά και γνωρίζουν τα κατατόπια είναι σχεδόν σίγουρο πως θα επιτύχουν συντριπτική νίκη, καθιστώντας τον killer ανήμπορο να μαζέψει πόντους ή και να ευχαριστηθεί το παιχνίδι.Οι μηχανισμοί μπορούν να γίνουν exploited σε τέτοιο βαθμό από τον τζιμάνι survivor, που δεν είναι καθόλου σπάνιο να </span><b>τραμπουκιζεται</b><span style="font-weight: 400"> ο καημένος ο killer και να γίνονται τα νεύρα του τσουρέκια. Και μπορείς να καταλάβεις πόσο τραγικά είναι τα πράγματα όταν μπαίνουν στην ίδια πρόταση οι λέξεις καημένος και killer από άτομο που παίζει κατά κόρον survivor και με όχι πολύ μεγάλη επιτυχία μπορώ να επισημάνω.</span>
<img class="" src="https://i.imgur.com/YXbQTP6.jpg" width="580" height="327" />
<span style="font-weight: 400">Αυτά τα ολίγα από μένα (γελάμε). Όποιος έχει ασχοληθεί να πει άποψη. Όποιος δεν έχει μάλλον δεν θα θέλει μετά από αυτό το σεντόνι. ΝΑ ΘΕΛΗΣΕΙ!Είναι ένας γλυκός μαζοχισμός!</span>