![](/wp-content/uploads/2018/03/Lucius_SF_Logo-1.jpg)
The Spoiler Files Vol. 2 : Case of “Lucius”
ΠΡΟΣΟΧΗ, ακολουθούν πάμπολλα spoilers για τον αναφερόμενο τίτλο. Διαβάστε το κείμενο μόνο αν έχετε ολοκληρώσει το παιχνίδι, ή αν έχετε κολλήσει σε κάποιο σημείο, που βλέπετε να αναφέρεται παρακάτω με κεφαλαία γράμματα…
Ολοκληρώνοντας το Lucius, ήξερα ότι είχε ήδη κλείσει θέση για τα “Spoiler files”. Άλλωστε σημαντικότατο ρόλο στην μέτρια εικόνα που μου άφησε, έπαιξαν ο ένας και μοναδικός τρόπος με τον οποίο σκοτώνεις το επόμενο θύμα σου και η κακοσχεδιασμένη και παράλογη υλοποίηση ορισμένων γρίφων του.
1. Η JOVITA ΚΑΙ Η ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ ΤΩΝ TOM ΚΑΙ SUSAN
Ίσως το χειρότερα υλοποιημένο σημείο. Αφού φωτογραφίζεις τον Tom και την Susan να κάνουν έρωτα, πρέπει να βρεις τον τρόπο να δει τη φωτογραφία η Jovita. Ενώ είναι στο δωμάτιο των γονιών σου και καθαρίζει, οπότε και μπορείς άνετα να την αφήσεις σε κάποιο σημείο (καναπέ, πάτωμα, κρεβάτι, κομοδίνο), ώστε να πέσει το βλέμμα της Jovita πάνω της, όχι, οι δημιουργοί αποφάσισαν ότι πρέπει να πας στο δωμάτιό της και να την αφήσεις εκεί . Γιατί;
Χμμ, τι να συμβαίνει άραγε εντός δωματίου;
2. O JAMES ΚΑΙ ΤΟ… ΒΙΒΛΙΟ
Πας να κάνεις μάθημα με τον James και σε ρωτάει αν έχεις το βιβλίο της βιολογίας. Ο ίδιος δε το βρίσκει πουθενά κι εσύ ψάχνεσαι να ανακαλύψεις πού μπορεί να είναι, μια και δείχνει ότι χρειάζεται. Κι όμως, εκείνη τη στιγμή πρέπει να πας στο γραφείο του Charles, να ανοίξεις το χρηματοκιβώτιο, να πάρεις το όπλο και να το γεμίσεις, ώστε να το αφήσεις στο δωμάτιο που είναι ο James και να τον οδηγήσεις μετά στην αυτοκτονία. Ορίστε;
3. Η ΜΠOΥΓΑΔΑ ΤΗΣ SUSAN
Ο Lucius απλά μας πληροφορεί, μέσω του τετραδίου του, ότι «she’s taking care of the laundry». Αυτό, κατά τους ανθρώπους της Shiver Games, μεταφράζεται σε «πρέπει να διαλύσω το πλυντήριο, ώστε να πάει να κάνει μπάνιο η Susan». Έχοντας πλέον μπει στη λογική του παιχνιδιού, το εν λόγω σημείο δε με δυσκόλεψε, αλλά αυτό δε σημαίνει ότι πρόκειται για λογικό και “στρωτό» γρίφο…
Ακυρώνεται η μπουγάδα, παίρνει μπρος το σχέδιο φόνου
4. Η ΛΑΙΜΑΡΓΙΑ ΤΗΣ AGNES
Το πιο αντιπροσωπευτικό παράδειγμα χαμένης ευκαιρίας υλοποίησης πολλαπλών τρόπων θανάτου, αλλά και ύπαρξης ενός ακόμη παράλογου γρίφου. Η Agnes περιμένει από τη Jovita να της πάει το φαγητό της, το οποίο βρίσκεται στην κουζίνα, Ενώ μπορείς να σκεφτείς να πράξεις πάμπολλα πράγματα (π.χ. να κλείσεις την ψύξη στο δωμάτιο δίπλα στην κουζίνα, ώστε να χαλάσει κάποιο τρόφιμο και να το ρίξεις στο φαγητό της, να βάλεις μέσα κάποιο φάρμακο από τα μπουκάλια με υλικά καθαρισμού που υπάρχουν διαθέσιμα σε κάποια σημεία, να τοποθετήσεις ακόμη και καρφί μέσα στο ψωμί της με το nail gun), η μοναδική λύση είναι το ποντικοφάρμακο! Κι αφού το βρεις και σκεφτεί ο Lucius ότι πρέπει να το χρησιμοποιήσει, όχι εκείνη την ώρα, αλλά τη νύχτα, τι κάνεις; Πας για μάθημα με τον James, ώστε να περάσει ο χρόνος μέσα στο παιχνίδι και κατόπιν αυτού κατευθύνεσαι στο δωμάτιό σου, γιατί τότε –και μόνο τότε- πέφτει η νύχτα. I rest my case….
Θα το πω και πάλι. Κρίμα, διότι από την ώρα που το Lucius σχεδιαζόταν για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, θα μπορούσε να περιλαμβάνει γρίφους που θα απογειώνανε την κεντρική σεναριακή ιδέα του και θα το αναδείκνυαν σε σπουδαίο τίτλο. Δυστυχώς δε συνέβη κάτι τέτοιο…