<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: To ζήτημα του frame latency	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/hardware/item/to-frame-latency/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/hardware/item/to-frame-latency/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 13:36:40 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Kuivamaa		</title>
		<link>https://ragequit.gr/hardware/item/to-frame-latency/#comment-1859</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kuivamaa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/to-frame-latency/#comment-1859</guid>

					<description><![CDATA[Tην παρακολουθώ αυτήν την ιστορία εδώ και βδομάδες καθώς και τα reviews του techreport (αλλά και του Hardocp που το έχει επισης καλύψει). Είναι πολύ ενδιαφέρουσα, αν και επέλεξαν το χειρότερο δυνατό παιχνίδι για να το παρουσιάσουν, (η μηχανή γραφικών του Skyrim παλαβώνει πάνω από τα 60fps). Kάποιοι χρήστες παίζοντας με τα settings στο RadeonPro (Flip Que size) ισχυριζονται πως επιτυγχάνουν δραστικό περιορισμό του &quot;λόξυγγα&quot; αλλάζοντας απλά μια τιμη. Η μόνη ένσταση που έχω με την όλη ιστορία του χρόνου πέρα από το 99 percentile είναι πως για να έχεις σαφή μετρήσιμη εικόνα πρέπει και οι δυο κάρτες που τεστάρεις να παράγουν τα ίδια frames χοντρικά. Αν λχ. η κάρτα που βγάζει λοξυγγα παράγει 60-90fps και η stutter-free σταθερά 70-75 δεν είμαι καθόλου σίγουρος ότι η εμπειρία είναι χειρότερη στην πρώτη (χαρακτηριστικό παράδειγμα στο συγκεκριμένο review η δοκιμή του Hitman Absolution). Πάντως σίγουρα τέτοιου είδους reviews προχωράνε την δημοσιογραφική έρευνα μπροστά.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tην παρακολουθώ αυτήν την ιστορία εδώ και βδομάδες καθώς και τα reviews του techreport (αλλά και του Hardocp που το έχει επισης καλύψει). Είναι πολύ ενδιαφέρουσα, αν και επέλεξαν το χειρότερο δυνατό παιχνίδι για να το παρουσιάσουν, (η μηχανή γραφικών του Skyrim παλαβώνει πάνω από τα 60fps). Kάποιοι χρήστες παίζοντας με τα settings στο RadeonPro (Flip Que size) ισχυριζονται πως επιτυγχάνουν δραστικό περιορισμό του &#8220;λόξυγγα&#8221; αλλάζοντας απλά μια τιμη. Η μόνη ένσταση που έχω με την όλη ιστορία του χρόνου πέρα από το 99 percentile είναι πως για να έχεις σαφή μετρήσιμη εικόνα πρέπει και οι δυο κάρτες που τεστάρεις να παράγουν τα ίδια frames χοντρικά. Αν λχ. η κάρτα που βγάζει λοξυγγα παράγει 60-90fps και η stutter-free σταθερά 70-75 δεν είμαι καθόλου σίγουρος ότι η εμπειρία είναι χειρότερη στην πρώτη (χαρακτηριστικό παράδειγμα στο συγκεκριμένο review η δοκιμή του Hitman Absolution). Πάντως σίγουρα τέτοιου είδους reviews προχωράνε την δημοσιογραφική έρευνα μπροστά.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: nitro912gr		</title>
		<link>https://ragequit.gr/hardware/item/to-frame-latency/#comment-1860</link>

		<dc:creator><![CDATA[nitro912gr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/to-frame-latency/#comment-1860</guid>

					<description><![CDATA[Σε γενικές γραμμές πολλά πράγματα μένουν έξω από τις μετρήσεις επιδόσεων. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Κανονικά θα έπρεπε να μετράνε μέχρι και το Inpu lag στις οθόνες.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε γενικές γραμμές πολλά πράγματα μένουν έξω από τις μετρήσεις επιδόσεων. </p>
<p>Κανονικά θα έπρεπε να μετράνε μέχρι και το Inpu lag στις οθόνες.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Savatar		</title>
		<link>https://ragequit.gr/hardware/item/to-frame-latency/#comment-1861</link>

		<dc:creator><![CDATA[Savatar]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/to-frame-latency/#comment-1861</guid>

					<description><![CDATA[Ενδιαφέρον! Το παιχνίδι που με είχε ζαλίσει με τέτοιο &quot;λόξυγγα&quot; ήταν το Darksiders 2. Δεν γνωρίζω βέβαια αν οφειλόταν στο κακό port του ή στην κάρτα γραφικών μου (ati 6770) μιας και γενικά σε θέμα fps έτρεχε νεράκι.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ενδιαφέρον! Το παιχνίδι που με είχε ζαλίσει με τέτοιο &#8220;λόξυγγα&#8221; ήταν το Darksiders 2. Δεν γνωρίζω βέβαια αν οφειλόταν στο κακό port του ή στην κάρτα γραφικών μου (ati 6770) μιας και γενικά σε θέμα fps έτρεχε νεράκι.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Alucard		</title>
		<link>https://ragequit.gr/hardware/item/to-frame-latency/#comment-1862</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alucard]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/to-frame-latency/#comment-1862</guid>

					<description><![CDATA[Να και κάτι καινούριο που μάθαμε σήμερα! Δεν ήξερα ότι υπήρχε ένας τέτοιος όρος... Άντε να δούμε αν θα το φτιάξουν !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Να και κάτι καινούριο που μάθαμε σήμερα! Δεν ήξερα ότι υπήρχε ένας τέτοιος όρος&#8230; Άντε να δούμε αν θα το φτιάξουν !</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: ultimus		</title>
		<link>https://ragequit.gr/hardware/item/to-frame-latency/#comment-1863</link>

		<dc:creator><![CDATA[ultimus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/to-frame-latency/#comment-1863</guid>

					<description><![CDATA[Εξαιρετικό άρθρο (όπως και αυτό με τα cpu benchmarks). Πολλοί χρήστες δε θα μπουν να κοιτάξουν τις επιμέρους&lt;br /&gt;μετρήσεις ενός benchmark και θα δουν μόνο το τελικό αποτέλεσμα...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εξαιρετικό άρθρο (όπως και αυτό με τα cpu benchmarks). Πολλοί χρήστες δε θα μπουν να κοιτάξουν τις επιμέρους<br />μετρήσεις ενός benchmark και θα δουν μόνο το τελικό αποτέλεσμα&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
