<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: Πρώτες πληροφορίες για το Dreamfall Chapters!	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/news/item/dreamfall-chapters/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/news/item/dreamfall-chapters/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 15 Dec 2012 11:06:47 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: MaverickStrange		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/dreamfall-chapters/#comment-1235</link>

		<dc:creator><![CDATA[MaverickStrange]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/dreamfall-chapters/#comment-1235</guid>

					<description><![CDATA[Ορίστε developer που αξίζει τα λεφτά μας! Όλοι οι τύποι με τα κεφάλαια έχουν πνιγεί στα CoD και στα άλλα μέτρια fps και δεν ξέρουν τι είναι αληθινό παιχνίδι. Ένα πράγμα φοβάμαι μόνο, η μάχη να μην είναι σοβαρό μέρος του παιχνιδιού γιατί είναι adventure αυτό που θέλουμε να παίξουμε.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ορίστε developer που αξίζει τα λεφτά μας! Όλοι οι τύποι με τα κεφάλαια έχουν πνιγεί στα CoD και στα άλλα μέτρια fps και δεν ξέρουν τι είναι αληθινό παιχνίδι. Ένα πράγμα φοβάμαι μόνο, η μάχη να μην είναι σοβαρό μέρος του παιχνιδιού γιατί είναι adventure αυτό που θέλουμε να παίξουμε.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Tsok		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/dreamfall-chapters/#comment-1236</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tsok]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/dreamfall-chapters/#comment-1236</guid>

					<description><![CDATA[We love Joe Castillo!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We love Joe Castillo!!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Kingslayer		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/dreamfall-chapters/#comment-1237</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kingslayer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/dreamfall-chapters/#comment-1237</guid>

					<description><![CDATA[καλα, τοσο καλα παιχνιδια ηταν τα 2 προηγουμενα, δνε μπορουσαν να βρουν publisher να χρηματοδοτισουν το επομενο; Μηπως το kickstarter εχει γινει η ευκολη και φτηνη λυση?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>καλα, τοσο καλα παιχνιδια ηταν τα 2 προηγουμενα, δνε μπορουσαν να βρουν publisher να χρηματοδοτισουν το επομενο; Μηπως το kickstarter εχει γινει η ευκολη και φτηνη λυση?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/dreamfall-chapters/#comment-1238</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/dreamfall-chapters/#comment-1238</guid>

					<description><![CDATA[Τα adventures έχουν την εξής εμπορική ιδιοτροπία : και *αριστουργήματα* να είναι (όπως τα TLJ και Dreamfall) πουλάνε το ΠΟΛΥ 200-300 χιλιάδες κόπιες. Αυτό θεωρείται θρίαμβος για ένα adventure. Ένας εκδότης ζητάει τα εκατομμύρια των CoD και η λέξη &quot;ποιότητα&quot; δεν του λέει απολύτως τίποτε, δεν ποντάρει δηλαδή ποτέ σε 200Κ κομμάτια.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Μέσω KS όμως, η επαφή είναι άμεση και ο developer πουλάει απευθείας στο κοινό που ξέρει πως ήδη θα πούλαγε χωρίς να περνάει από τη μαρτυρική διαδικασία του να παρουσιάσει το παιχνίδι σαν social media friendly MMO-FPS σε άκυρους κουστουμάτους.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Τα adventures έχουν την εξής εμπορική ιδιοτροπία : και *αριστουργήματα* να είναι (όπως τα TLJ και Dreamfall) πουλάνε το ΠΟΛΥ 200-300 χιλιάδες κόπιες. Αυτό θεωρείται θρίαμβος για ένα adventure. Ένας εκδότης ζητάει τα εκατομμύρια των CoD και η λέξη &#8220;ποιότητα&#8221; δεν του λέει απολύτως τίποτε, δεν ποντάρει δηλαδή ποτέ σε 200Κ κομμάτια.</p>
<p>Μέσω KS όμως, η επαφή είναι άμεση και ο developer πουλάει απευθείας στο κοινό που ξέρει πως ήδη θα πούλαγε χωρίς να περνάει από τη μαρτυρική διαδικασία του να παρουσιάσει το παιχνίδι σαν social media friendly MMO-FPS σε άκυρους κουστουμάτους.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Dusk		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/dreamfall-chapters/#comment-1239</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dusk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/dreamfall-chapters/#comment-1239</guid>

					<description><![CDATA[Δε θα μπορούσαν όμως να συνεργαστούν με την Daedalic για παράδειγμα που κυκλοφορεί τόσα adventures?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Δε θα μπορούσαν όμως να συνεργαστούν με την Daedalic για παράδειγμα που κυκλοφορεί τόσα adventures?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/dreamfall-chapters/#comment-1240</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/dreamfall-chapters/#comment-1240</guid>

					<description><![CDATA[Βασικά η daedalic developer είναι και δεν ξέρω κατά πόσο είναι σε θέση να χρηματοδοτήσει άλλα projects. Ίσως καμιά Iceberg ή Lace Mamba έπρεπε να δείξουν ενδιαφέρον...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Βασικά η daedalic developer είναι και δεν ξέρω κατά πόσο είναι σε θέση να χρηματοδοτήσει άλλα projects. Ίσως καμιά Iceberg ή Lace Mamba έπρεπε να δείξουν ενδιαφέρον&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
