<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: Πρώτο επίσημο gameplay trailer για το S.T.A.L.K.E.R. 2	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/news/item/first-official-stalker-2-gameplay-trailer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/news/item/first-official-stalker-2-gameplay-trailer/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 Jun 2021 06:50:29 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: bald_killer_clone		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/first-official-stalker-2-gameplay-trailer/#comment-22827</link>

		<dc:creator><![CDATA[bald_killer_clone]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2021 06:50:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=530384#comment-22827</guid>

					<description><![CDATA[In drunk Ukrainians we trust...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In drunk Ukrainians we trust&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/first-official-stalker-2-gameplay-trailer/#comment-22826</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2021 06:15:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=530384#comment-22826</guid>

					<description><![CDATA[[QUOTE=&quot;bald_killer_clone, post: 573677, member: 103348&quot;]
Την ατμόσφαιρα δείχνουν να την πιάνουν.
Αλλά το οι σκηνές shooting με προσγειωσαν απότομα. Δεν γίνεται να μπαίνεις σε πέντε άτομα και να μην φας ούτε μία.

Στο πρώτο αν δεν προσεχες σε τρώγανε και με το Makarov. Επίσης μεγάλο φάουλ να παίξουν με χειριστήριο.
[/QUOTE]

Η δυσκολία και το χειριστήριο φαντάζομαι πως είναι για τους σκοπούς της παρουσίασης, η δυσκολία για το θέαμα και το χειριστήριο επειδή το mouse κινείται πολύ πιο γρήγορα και δεν είναι κατάλληλο για να δεις τα γραφικά αργά αργά. Ελπίζω πως στο κανονικό παιχνίδι θα είναι δυνατό το survival στοιχείο και δεν θα το κάνουν Call of Duty.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[QUOTE=&#8221;bald_killer_clone, post: 573677, member: 103348&#8243;]<br />Την ατμόσφαιρα δείχνουν να την πιάνουν.<br />Αλλά το οι σκηνές shooting με προσγειωσαν απότομα. Δεν γίνεται να μπαίνεις σε πέντε άτομα και να μην φας ούτε μία.</p>
<p>Στο πρώτο αν δεν προσεχες σε τρώγανε και με το Makarov. Επίσης μεγάλο φάουλ να παίξουν με χειριστήριο.<br />[/QUOTE]</p>
<p>Η δυσκολία και το χειριστήριο φαντάζομαι πως είναι για τους σκοπούς της παρουσίασης, η δυσκολία για το θέαμα και το χειριστήριο επειδή το mouse κινείται πολύ πιο γρήγορα και δεν είναι κατάλληλο για να δεις τα γραφικά αργά αργά. Ελπίζω πως στο κανονικό παιχνίδι θα είναι δυνατό το survival στοιχείο και δεν θα το κάνουν Call of Duty.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: bald_killer_clone		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/first-official-stalker-2-gameplay-trailer/#comment-22823</link>

		<dc:creator><![CDATA[bald_killer_clone]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2021 19:14:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=530384#comment-22823</guid>

					<description><![CDATA[Την ατμόσφαιρα δείχνουν να την πιάνουν.
Αλλά το οι σκηνές shooting με προσγειωσαν απότομα. Δεν γίνεται να μπαίνεις σε πέντε άτομα και να μην φας ούτε μία. 

Στο πρώτο αν δεν προσεχες σε τρώγανε και με το Makarov. Επίσης μεγάλο φάουλ να παίξουν με χειριστήριο.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Την ατμόσφαιρα δείχνουν να την πιάνουν.<br />Αλλά το οι σκηνές shooting με προσγειωσαν απότομα. Δεν γίνεται να μπαίνεις σε πέντε άτομα και να μην φας ούτε μία. </p>
<p>Στο πρώτο αν δεν προσεχες σε τρώγανε και με το Makarov. Επίσης μεγάλο φάουλ να παίξουν με χειριστήριο.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: mruseyourbrain		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/first-official-stalker-2-gameplay-trailer/#comment-22818</link>

		<dc:creator><![CDATA[mruseyourbrain]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2021 08:01:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=530384#comment-22818</guid>

					<description><![CDATA[[MEDIA=youtube]FI2nsbKdaoU[/MEDIA]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[MEDIA=youtube]FI2nsbKdaoU[/MEDIA]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/first-official-stalker-2-gameplay-trailer/#comment-22784</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2021 07:19:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=530384#comment-22784</guid>

					<description><![CDATA[[QUOTE=&quot;nitro912gr, post: 573159, member: 102594&quot;]
cinematic εννοείς να προσθέσουν όλες αυτές τις σαχλαμάρες που ο κόσμος της φωτογραφίας και του σινεμά πασχίζει χρόνια να αφαιρέσει, όπως chromatic aberration, film grain και bloom? :unsure:
[/QUOTE]

Όχι τόσο στο εικαστικό κομμάτι όσο στο gameplay. Το μεγαλείο του Stalker ήταν ότι το παιχνίδι σού έδινε ένα waypoint κάτι χιλιόμετρα μακριά και οτιδήποτε συνέβαινε στο ενδιάμεσο ήταν εν πολλοίς unscripted, ήταν η αποθέωση του emergent gameplay με τα διάφορα συστήματα του παιχνιδιού να αλληλεπιδρούν συνεχώς μεταξύ τους με απρόβλεπτα αποτελέσματα. Αντίθετα το Metro 2033 παρουσίαζε την ιστορία του κινηματογραφικά, με cutscenes και scripted action scenes και events. Εγώ θέλω το πρώτο, και γενικά αλλά σαφώς και ειδικά για το Stalker.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[QUOTE=&#8221;nitro912gr, post: 573159, member: 102594&#8243;]<br />cinematic εννοείς να προσθέσουν όλες αυτές τις σαχλαμάρες που ο κόσμος της φωτογραφίας και του σινεμά πασχίζει χρόνια να αφαιρέσει, όπως chromatic aberration, film grain και bloom? :unsure:<br />[/QUOTE]</p>
<p>Όχι τόσο στο εικαστικό κομμάτι όσο στο gameplay. Το μεγαλείο του Stalker ήταν ότι το παιχνίδι σού έδινε ένα waypoint κάτι χιλιόμετρα μακριά και οτιδήποτε συνέβαινε στο ενδιάμεσο ήταν εν πολλοίς unscripted, ήταν η αποθέωση του emergent gameplay με τα διάφορα συστήματα του παιχνιδιού να αλληλεπιδρούν συνεχώς μεταξύ τους με απρόβλεπτα αποτελέσματα. Αντίθετα το Metro 2033 παρουσίαζε την ιστορία του κινηματογραφικά, με cutscenes και scripted action scenes και events. Εγώ θέλω το πρώτο, και γενικά αλλά σαφώς και ειδικά για το Stalker.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: nitro912gr		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/first-official-stalker-2-gameplay-trailer/#comment-22783</link>

		<dc:creator><![CDATA[nitro912gr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2021 06:15:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=530384#comment-22783</guid>

					<description><![CDATA[cinematic εννοείς να προσθέσουν όλες αυτές τις σαχλαμάρες που ο κόσμος της φωτογραφίας και του σινεμά πασχίζει χρόνια να αφαιρέσει, όπως chromatic aberration, film grain και bloom? :unsure:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>cinematic εννοείς να προσθέσουν όλες αυτές τις σαχλαμάρες που ο κόσμος της φωτογραφίας και του σινεμά πασχίζει χρόνια να αφαιρέσει, όπως chromatic aberration, film grain και bloom? :unsure:</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Admiral		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/first-official-stalker-2-gameplay-trailer/#comment-22769</link>

		<dc:creator><![CDATA[Admiral]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2021 09:30:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=530384#comment-22769</guid>

					<description><![CDATA[Τα γραφικά είναι πολύ εντυπωσιακά, περιμένω μόνο να δω αν μπορούν να πετύχουν ξανά την ίδια ατμόσφαιρα για να ενθουσιαστώ. Το πρώτο Stalker ήταν απλά ασυναγώνιστο σε αυτό τον τομέα. Ελπίζω οι developers να αποφύγουν τον πειρασμό να το κάνουν πιο &quot;cinematic&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Τα γραφικά είναι πολύ εντυπωσιακά, περιμένω μόνο να δω αν μπορούν να πετύχουν ξανά την ίδια ατμόσφαιρα για να ενθουσιαστώ. Το πρώτο Stalker ήταν απλά ασυναγώνιστο σε αυτό τον τομέα. Ελπίζω οι developers να αποφύγουν τον πειρασμό να το κάνουν πιο &#8220;cinematic&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
