<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: O Ron Gilbert εξαπολύει κατηγορίες ενάντια στα σύγχρονα adventure games	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/news/item/ron-gilbert-accuses-modern-adventure-games-are-being-entirely-focused-on-their-story/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/news/item/ron-gilbert-accuses-modern-adventure-games-are-being-entirely-focused-on-their-story/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2015 11:57:09 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Grmadness		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/ron-gilbert-accuses-modern-adventure-games-are-being-entirely-focused-on-their-story/#comment-13069</link>

		<dc:creator><![CDATA[Grmadness]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/ron-gilbert-accuses-modern-adventure-games-are-being-entirely-focused-on-their-story/#comment-13069</guid>

					<description><![CDATA[Βάζει ψηλά τον πύχη, και ίσως να (μάλλον θα) του γυρίσει μπούμερανγκ. Μην μιλάς, φτιάξε το παιχνίδι, και θα δείξει.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Βάζει ψηλά τον πύχη, και ίσως να (μάλλον θα) του γυρίσει μπούμερανγκ. Μην μιλάς, φτιάξε το παιχνίδι, και θα δείξει.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: lelos kounelos		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/ron-gilbert-accuses-modern-adventure-games-are-being-entirely-focused-on-their-story/#comment-13070</link>

		<dc:creator><![CDATA[lelos kounelos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/ron-gilbert-accuses-modern-adventure-games-are-being-entirely-focused-on-their-story/#comment-13070</guid>

					<description><![CDATA[ελπιζω να μη ζητησε ενα καρο λεφτα για να φτιαξει κλωνο του monkey island. αν δεν ειναι αρπαχτη, πιστευω οτι ο τυπος θελει να φτιαξει οπλικο συστημα, για να γραφτει το ονομα του με πυρινα γραμματα. Ετσι και τα καταφερει, πιστευω οτι θα αλλαξουν πολλα πραγματα στο θεμα των adventure.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ελπιζω να μη ζητησε ενα καρο λεφτα για να φτιαξει κλωνο του monkey island. αν δεν ειναι αρπαχτη, πιστευω οτι ο τυπος θελει να φτιαξει οπλικο συστημα, για να γραφτει το ονομα του με πυρινα γραμματα. Ετσι και τα καταφερει, πιστευω οτι θα αλλαξουν πολλα πραγματα στο θεμα των adventure.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: maladroid		</title>
		<link>https://ragequit.gr/news/item/ron-gilbert-accuses-modern-adventure-games-are-being-entirely-focused-on-their-story/#comment-13071</link>

		<dc:creator><![CDATA[maladroid]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/ron-gilbert-accuses-modern-adventure-games-are-being-entirely-focused-on-their-story/#comment-13071</guid>

					<description><![CDATA[Πού ήτανε όλα αυτά τα ρήματα αλληλεπίδρασης στο The Cave κι εγώ δεν τα είδα; Επίσης, Ron, μην ξανοίγεσαι, το πρώτο Monkey Island ήταν μάλλον μέσης δυσκολίας, στην καλύτερη. Το δεύτερο ναι, είχε ζόρι.&lt;br /&gt;Τα Maniac και Zak ήτανε όντως παλούκια αλλά κυρίως επειδή κάθε τρία κλικ φλέρταρες με τον θάνατο και το dead-end. Ελπίζω να μην ακολουθεί αυτή τη λογική και ο &quot;διάδοχος&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Πού ήτανε όλα αυτά τα ρήματα αλληλεπίδρασης στο The Cave κι εγώ δεν τα είδα; Επίσης, Ron, μην ξανοίγεσαι, το πρώτο Monkey Island ήταν μάλλον μέσης δυσκολίας, στην καλύτερη. Το δεύτερο ναι, είχε ζόρι.<br />Τα Maniac και Zak ήτανε όντως παλούκια αλλά κυρίως επειδή κάθε τρία κλικ φλέρταρες με τον θάνατο και το dead-end. Ελπίζω να μην ακολουθεί αυτή τη λογική και ο &#8220;διάδοχος&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
