<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: AVEN COLONY	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/reviews/item/aven-colony-pc-review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/reviews/item/aven-colony-pc-review/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 09:25:45 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Από: gvorris		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/aven-colony-pc-review/#comment-17056</link>

		<dc:creator><![CDATA[gvorris]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/aven-colony-pc-review/#comment-17056</guid>

					<description><![CDATA[Σπύρο σε ευχαριστούμε που τόσο γρήγορα μας έφερες την πολύ ωραία παρουσίαση του παιχνιδιού, όσο διάβαζα με έκανες να θέλω να παίξω το παιχνίδι :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Έχω λίγες ώρες παιχνιδιού και συμφωνώ στα όσα γράφεις μέχρι το σημείο που έχω φτάσει, όπως και για την κατάρα των campaigns όπου μπορεί να καταστρέψει κυριολεκτικά το παιχνίδι.&lt;br /&gt;Και εδώ θα πω ένα παράδειγμα, ενώ λάτρεψα το tropico 3 με την κατάρα των campaign να είναι αυτό που μου άρεσε πολύ, κάθε φορά να χτίζω την πόλη μου (200+ ώρες παιχνιδιού στο steam) δεν μπόρεσα όμως να το ξεπεράσω με το tropico 5 γιατί έγινε επαναλαμβανόμενο, και το ίδιο θέμα το είχα παίξει πολύ (6 ώρες steam, κυριολεκτικά με το ζόρι)&lt;br /&gt;Εδώ λοιπόν έχεις απόλυτο δίκιο, και θα πρέπει αυτού του είδους τα παιχνίδια να ακολουθούν την συνταγή του Anno (όπου η πόλη συνεχίζεται στο επόμενο campaign) ή του cities skylines που είναι τύπου sandbox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ελπίζω με το Aven Colony να μην βαρεθώ γρήγορα, και τα όποια προβλήματα και βελτιώσεις να τα διορθώσουν γρήγορα οι developers γιατί σαν παιχνίδι είναι πραγματικά πολύ ωραίο και εθιστικό.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σπύρο σε ευχαριστούμε που τόσο γρήγορα μας έφερες την πολύ ωραία παρουσίαση του παιχνιδιού, όσο διάβαζα με έκανες να θέλω να παίξω το παιχνίδι 🙂</p>
<p>Έχω λίγες ώρες παιχνιδιού και συμφωνώ στα όσα γράφεις μέχρι το σημείο που έχω φτάσει, όπως και για την κατάρα των campaigns όπου μπορεί να καταστρέψει κυριολεκτικά το παιχνίδι.<br />Και εδώ θα πω ένα παράδειγμα, ενώ λάτρεψα το tropico 3 με την κατάρα των campaign να είναι αυτό που μου άρεσε πολύ, κάθε φορά να χτίζω την πόλη μου (200+ ώρες παιχνιδιού στο steam) δεν μπόρεσα όμως να το ξεπεράσω με το tropico 5 γιατί έγινε επαναλαμβανόμενο, και το ίδιο θέμα το είχα παίξει πολύ (6 ώρες steam, κυριολεκτικά με το ζόρι)<br />Εδώ λοιπόν έχεις απόλυτο δίκιο, και θα πρέπει αυτού του είδους τα παιχνίδια να ακολουθούν την συνταγή του Anno (όπου η πόλη συνεχίζεται στο επόμενο campaign) ή του cities skylines που είναι τύπου sandbox.</p>
<p>Ελπίζω με το Aven Colony να μην βαρεθώ γρήγορα, και τα όποια προβλήματα και βελτιώσεις να τα διορθώσουν γρήγορα οι developers γιατί σαν παιχνίδι είναι πραγματικά πολύ ωραίο και εθιστικό.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
