<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: GRIM FANDANGO REMASTERED	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2018 21:53:47 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12609</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12609</guid>

					<description><![CDATA[Σύντροφε Μαλαντρουά, πάμε, πόιντ-μπάι-μπόιντ :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Από την στιγμή που ένας τίτλος μπαίνει στην διαδικασία του &quot;Remastering&quot;, προσωπικά τουλάχιστον θεωρώ (και έχει αποδειχθεί από τις εξαιρετικά φροντισμένες δουλειές με τα Monkey Island και το Gabriel Knight) πως ανασχεδιάζεται ώστε να παρέχει ένα άρτιο πακέτο (τεχνικό και καλλιτεχνικό) το οποίο να στέκει κατά την ημερομηνία κυκλοφορίας του, όπως έστεκε ο πρωτότυπος τίτλος τον καιρό που κυκλοφόρησε. Μια έκδοση ικανή δηλαδή να σαγηνεύσει παίκτες οι οποίοι δεν είχαν την παραμικρή επαφή με το πρωτότυπο. Διαφορετικά, μπορεί αξιοπρεπέστατα να γίνει μια κυκλοφορία στο GoG, να χαρούν οι παλιοί και να συνεχίσουν να μην ενδιαφέρονται οι νεότεροι. Βλέπε το πρόσφατο παράδειγμα με το Indigo Prophecy &quot;Remastered&quot;, όπου μιλάμε ουσιαστικά για το ίδιο ακριβώς παιχνίδι, απλώς η επανκυκλοφορία βαφτίστηκε &quot;Remastered&quot; προς χάριν μπούγιου. Ε, τέτοιες κινήσεις, ειδικά όταν ξεκινάνε από ναυαρχίδες του χώρου και οι οποίες είναι επόμενο να δημιουργήσουν τάσεις και μόδες, δεν μπορώ να τις αφήσω ασχολίαστες. Όταν έχεις ένα παιχνίδι τόσο υψηλού προφίλ όσο το Grim Fandango, είτε που θα κυκλοφορήσεις ουσιαστικό Remaster που να τιμά την κληρονομιά και το θρύλο του, είτε θα αρκεστείς σε μια απλή επανακυκλοφορία. Από την στιγμή που ο ανταγωνισμός σου μάλιστα έχει θέσει τον πήχη ψηλά, δεν έχεις άλλη επιλογή από το να τον ξεπεράσεις, εάν θέλεις να είσαι άξιος της φήμης σου. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Τώρα, όσον αφορά στο voice-casting του Broken Age, φυσικά και έπεσα έξω αναφορικά με τους ρόλους, γιατί, στην τελική, μου έκαναν τόσο λίγη εντύπωση που το μόνο που αποκόμισα ήταν &quot;Α...και γιατί δηλαδή έπρεπε ντε και καλά να μπουν celebrities;&quot;. Οριακά θυμάμαι τους ίδιους τους χαρακτήρες που υποδύονταν. Τώρα για το αν ήρθαν για &quot;φιλικές συμμετοχές&quot; με αμοιβή ένα σάντουιτς και ένα δολλάριο, αμφιβάλλω αρκετά, δεδομένης της διαδικασίας που απαιτείται για ένα voice recording session, αλλά στο λογιστήριο της Double Fine δεν είμαι, οπότε ας πούμε ότι δίνουμε το μπένεφιτ οφ δε ντάουτ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το ηθικό δίδαγμα όμως, παραμένει και νομίζω υπερτερεί κάθε μικρο-ανάλυσης ή ψειρίσματος : κάποτε, ο Schafer ήταν ένας designer-Τιτάνας και κάθε τίτλος του, μια μικρή αποκάλυψη. Επέλεξε, πολύ τολμηρά, να παίξει τα ρέστα του, στο καλώς ή κακώς, φοβερά επιτυχημένο Kickstarter του Broken Age. Τί είδαμε ως γεγονός από αυτό; Μια ατελείωτη σειρά από αθετημένες υποσχέσεις και ένα απλά μετριοσυμπαθητικό πρώτο μέρος ενός adventure, του οποίου η συνέχεια είναι άγνωστο πότε θα μας παραδοθεί. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Παράλληλα, έδινε το ΟΚ (γιατί αυτός είναι αφεντικό στην εταιρεία του) για μια σειρά ημιτελών και αφρόντιστων κυκλοφοριών (ναι, το Costume Quest 2 ήταν γουστόζικο, αλλά εμφανώς φτιαγμένο στον αυτόματο πιλότο και αυτό το γράφουν οι περισσότεροι συνάδελφοι στα μαγικά Ίντερνετς) και έδειχνε να αδιαφορεί πλήρως για τις υποσχέσεις που έδωσε μέσω του KS ή για το κοινό που τον στήριξε.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Δεν αποκλείω κάποια μέρα να κυκλοφορήσει και το Part 2 του Broken Age και να είναι και καλό. Να είναι σπουδαίο, το θεωρώ από πολύ εώς άγρια απίθανο. Αλλά και με το καλό θα ικανοποιηθώ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Απλώς ο άνθρωπος έχει εμφανώς περάσει την δημιουργική του ακμή και έχει επαναπαυθεί σε εύκολες λύσεις και κυκλοφορίες. Τουλάχιστον αυτή την εντύπωση έχω σχηματίσει παρακολουθώντας τον, χρηματοδοτώντας το Broken Age και γευόμενος από αυτό την πικρή απογοήτευση. Πρόσθεσε τώρα την κυκλοφορία πάρα πολλών, πολύ δυνατών adventure παιχνιδιών που καταφθάνουν από άγνωστα studio και με ανύπαρκτο hype και τα πράγματα, στο δικό μου τουλάχιστον βασίλειο, είναι μάλλον σκούρα για τον Tim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σύντροφε Μαλαντρουά, πάμε, πόιντ-μπάι-μπόιντ :</p>
<p>-Από την στιγμή που ένας τίτλος μπαίνει στην διαδικασία του &#8220;Remastering&#8221;, προσωπικά τουλάχιστον θεωρώ (και έχει αποδειχθεί από τις εξαιρετικά φροντισμένες δουλειές με τα Monkey Island και το Gabriel Knight) πως ανασχεδιάζεται ώστε να παρέχει ένα άρτιο πακέτο (τεχνικό και καλλιτεχνικό) το οποίο να στέκει κατά την ημερομηνία κυκλοφορίας του, όπως έστεκε ο πρωτότυπος τίτλος τον καιρό που κυκλοφόρησε. Μια έκδοση ικανή δηλαδή να σαγηνεύσει παίκτες οι οποίοι δεν είχαν την παραμικρή επαφή με το πρωτότυπο. Διαφορετικά, μπορεί αξιοπρεπέστατα να γίνει μια κυκλοφορία στο GoG, να χαρούν οι παλιοί και να συνεχίσουν να μην ενδιαφέρονται οι νεότεροι. Βλέπε το πρόσφατο παράδειγμα με το Indigo Prophecy &#8220;Remastered&#8221;, όπου μιλάμε ουσιαστικά για το ίδιο ακριβώς παιχνίδι, απλώς η επανκυκλοφορία βαφτίστηκε &#8220;Remastered&#8221; προς χάριν μπούγιου. Ε, τέτοιες κινήσεις, ειδικά όταν ξεκινάνε από ναυαρχίδες του χώρου και οι οποίες είναι επόμενο να δημιουργήσουν τάσεις και μόδες, δεν μπορώ να τις αφήσω ασχολίαστες. Όταν έχεις ένα παιχνίδι τόσο υψηλού προφίλ όσο το Grim Fandango, είτε που θα κυκλοφορήσεις ουσιαστικό Remaster που να τιμά την κληρονομιά και το θρύλο του, είτε θα αρκεστείς σε μια απλή επανακυκλοφορία. Από την στιγμή που ο ανταγωνισμός σου μάλιστα έχει θέσει τον πήχη ψηλά, δεν έχεις άλλη επιλογή από το να τον ξεπεράσεις, εάν θέλεις να είσαι άξιος της φήμης σου. </p>
<p>Τώρα, όσον αφορά στο voice-casting του Broken Age, φυσικά και έπεσα έξω αναφορικά με τους ρόλους, γιατί, στην τελική, μου έκαναν τόσο λίγη εντύπωση που το μόνο που αποκόμισα ήταν &#8220;Α&#8230;και γιατί δηλαδή έπρεπε ντε και καλά να μπουν celebrities;&#8221;. Οριακά θυμάμαι τους ίδιους τους χαρακτήρες που υποδύονταν. Τώρα για το αν ήρθαν για &#8220;φιλικές συμμετοχές&#8221; με αμοιβή ένα σάντουιτς και ένα δολλάριο, αμφιβάλλω αρκετά, δεδομένης της διαδικασίας που απαιτείται για ένα voice recording session, αλλά στο λογιστήριο της Double Fine δεν είμαι, οπότε ας πούμε ότι δίνουμε το μπένεφιτ οφ δε ντάουτ. </p>
<p>Το ηθικό δίδαγμα όμως, παραμένει και νομίζω υπερτερεί κάθε μικρο-ανάλυσης ή ψειρίσματος : κάποτε, ο Schafer ήταν ένας designer-Τιτάνας και κάθε τίτλος του, μια μικρή αποκάλυψη. Επέλεξε, πολύ τολμηρά, να παίξει τα ρέστα του, στο καλώς ή κακώς, φοβερά επιτυχημένο Kickstarter του Broken Age. Τί είδαμε ως γεγονός από αυτό; Μια ατελείωτη σειρά από αθετημένες υποσχέσεις και ένα απλά μετριοσυμπαθητικό πρώτο μέρος ενός adventure, του οποίου η συνέχεια είναι άγνωστο πότε θα μας παραδοθεί. </p>
<p>Παράλληλα, έδινε το ΟΚ (γιατί αυτός είναι αφεντικό στην εταιρεία του) για μια σειρά ημιτελών και αφρόντιστων κυκλοφοριών (ναι, το Costume Quest 2 ήταν γουστόζικο, αλλά εμφανώς φτιαγμένο στον αυτόματο πιλότο και αυτό το γράφουν οι περισσότεροι συνάδελφοι στα μαγικά Ίντερνετς) και έδειχνε να αδιαφορεί πλήρως για τις υποσχέσεις που έδωσε μέσω του KS ή για το κοινό που τον στήριξε.</p>
<p>Δεν αποκλείω κάποια μέρα να κυκλοφορήσει και το Part 2 του Broken Age και να είναι και καλό. Να είναι σπουδαίο, το θεωρώ από πολύ εώς άγρια απίθανο. Αλλά και με το καλό θα ικανοποιηθώ.</p>
<p>Απλώς ο άνθρωπος έχει εμφανώς περάσει την δημιουργική του ακμή και έχει επαναπαυθεί σε εύκολες λύσεις και κυκλοφορίες. Τουλάχιστον αυτή την εντύπωση έχω σχηματίσει παρακολουθώντας τον, χρηματοδοτώντας το Broken Age και γευόμενος από αυτό την πικρή απογοήτευση. Πρόσθεσε τώρα την κυκλοφορία πάρα πολλών, πολύ δυνατών adventure παιχνιδιών που καταφθάνουν από άγνωστα studio και με ανύπαρκτο hype και τα πράγματα, στο δικό μου τουλάχιστον βασίλειο, είναι μάλλον σκούρα για τον Tim.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: iprigg		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12585</link>

		<dc:creator><![CDATA[iprigg]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12585</guid>

					<description><![CDATA[Διάβαζα το συγκεκριμένο review στο οποίο δίνεται ιδιαίτερη έμφαση στο οτι το remastering που έχει γίνει στον τιτλο είναι εξαιρετικά &quot;φτωχό&quot;. Με έκπληξη διαπίστωσαν τονα αναφέρεται οτι δεν έχει γίνει δουλειά στα textures των backgrounds και οτι ειναι τα ιδια με της αρχικης εκδοσης προ 17 ετων. Πραγματικα έμεινα αναυδος. Οκ δεν λεω ο αρθογραφος δεν εχει παιξει την original εκδοση εδω και δυο δεκαετίες αλλά πως να το κάνουμε το αρχικό παιχνίδι έτρεχε σε ανάλυση 640x480 ενω το remastered τρέχει σεfull hd (OK για να είμαστε ακριβής δεν είναι ακριβως full hd διότι δεν είναι πρακτικά 16:9). Είναι ποτε δυνατόν να πάρεις textures στο 1/3 της ανάλυσης της οθόνης σου να τα στρετσαρεις και να πάρεις εικόνα που να βλέπετε? Προφανώς όχι και προφανώς έχει γίνει σημαντική δουλειά στα backgrounds, χωρίς να σημαίνει οτι δε θα μπορούσε να γίνει ακόμα καλύτερη. Αυτό που δεν έχει γίνει ειναι να υλοποιηθει η δυνατοτητα πλήρους εναλλαγής μεταξύ της remastered και της original έκδοσης. Δηλ το πάτημα του backspace δεν σε στέλνει πληρως πίσω στην εκδοση του 1998, αλλά μονο ως προς τα μοντέλα των ηρώων και τα αντικειμενα που κανεις interact. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν στο 2015. Και αυτό έχει γίνει προφανώς για λόγους πρακτικούς διότι αν πατώντας το backspace έπρεπε κάθε φορά να ξεφορτώσει όλα  τα textures της μιας εποχής και να φόρτωσει αυτά της άλλης (διότι εδώ μιλάμε και για 3d έστω pre-rendered και όχι για ζωγραφιές όπως στο monkey island) τοτε η μετάβαση δεν θα ηταν ομαλή και άμεση. Αλλωστε αυτη η παράμετρος του πισωγυρισματος  ειχε αναφερθει και απo τον ιδιο τον schaffer νομιζω. Επομένως δουλειά έχει γίνει και μάλιστα πολύ σημαντικότερη απο αυτή που εκτιμήθηκε απο τον reviewer και δεδομένου οτι όπως αναφέρει ή βαθμολογία του αποτιμά αυτή τη δουλειά η οποία υποαποτιμηθηκε κατα πως φαινεται θα περιμενα σημαντική βελτίωση της βαθμολογίας που έχει βασιστεί σε λάθος δεδομένα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Διάβαζα το συγκεκριμένο review στο οποίο δίνεται ιδιαίτερη έμφαση στο οτι το remastering που έχει γίνει στον τιτλο είναι εξαιρετικά &#8220;φτωχό&#8221;. Με έκπληξη διαπίστωσαν τονα αναφέρεται οτι δεν έχει γίνει δουλειά στα textures των backgrounds και οτι ειναι τα ιδια με της αρχικης εκδοσης προ 17 ετων. Πραγματικα έμεινα αναυδος. Οκ δεν λεω ο αρθογραφος δεν εχει παιξει την original εκδοση εδω και δυο δεκαετίες αλλά πως να το κάνουμε το αρχικό παιχνίδι έτρεχε σε ανάλυση 640&#215;480 ενω το remastered τρέχει σεfull hd (OK για να είμαστε ακριβής δεν είναι ακριβως full hd διότι δεν είναι πρακτικά 16:9). Είναι ποτε δυνατόν να πάρεις textures στο 1/3 της ανάλυσης της οθόνης σου να τα στρετσαρεις και να πάρεις εικόνα που να βλέπετε? Προφανώς όχι και προφανώς έχει γίνει σημαντική δουλειά στα backgrounds, χωρίς να σημαίνει οτι δε θα μπορούσε να γίνει ακόμα καλύτερη. Αυτό που δεν έχει γίνει ειναι να υλοποιηθει η δυνατοτητα πλήρους εναλλαγής μεταξύ της remastered και της original έκδοσης. Δηλ το πάτημα του backspace δεν σε στέλνει πληρως πίσω στην εκδοση του 1998, αλλά μονο ως προς τα μοντέλα των ηρώων και τα αντικειμενα που κανεις interact. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν στο 2015. Και αυτό έχει γίνει προφανώς για λόγους πρακτικούς διότι αν πατώντας το backspace έπρεπε κάθε φορά να ξεφορτώσει όλα  τα textures της μιας εποχής και να φόρτωσει αυτά της άλλης (διότι εδώ μιλάμε και για 3d έστω pre-rendered και όχι για ζωγραφιές όπως στο monkey island) τοτε η μετάβαση δεν θα ηταν ομαλή και άμεση. Αλλωστε αυτη η παράμετρος του πισωγυρισματος  ειχε αναφερθει και απo τον ιδιο τον schaffer νομιζω. Επομένως δουλειά έχει γίνει και μάλιστα πολύ σημαντικότερη απο αυτή που εκτιμήθηκε απο τον reviewer και δεδομένου οτι όπως αναφέρει ή βαθμολογία του αποτιμά αυτή τη δουλειά η οποία υποαποτιμηθηκε κατα πως φαινεται θα περιμενα σημαντική βελτίωση της βαθμολογίας που έχει βασιστεί σε λάθος δεδομένα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Great0ldOne		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12584</link>

		<dc:creator><![CDATA[Great0ldOne]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12584</guid>

					<description><![CDATA[Πολύ διαφορετικά τα &quot;Full Throttle&quot; και &quot;Sam and Max - Hit the Road&quot; σε επίπεδο σχεδιασμού γρίφων. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το Full Throttle ήταν πολύ light σε γρίφους για τα δεδομένα της εποχής του, με σαφή αφηγηματικό προσανατολισμό - γι&#039; αυτό έχει &quot;γεράσει&quot; πολύ καλά και παίζεται άνετα μέχρι και σήμερα κατά τη γνώμη μου.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το Sam and Max, για εμένα προσωπικά είναι το πιο αδύναμο adventure της LucasArts - πέρα όμως από την καθαρά υποκειμενική μου άποψη, σίγουρα κάμποσοι γρίφοι είναι χαρακτηριστικά αλλοπρόσαλλοι, και θα ξενίσουν τόσο το νέο παίκτη, όσο και κάποιον που θα καθίσει να το ξαναπαίξει μετά από 20 χρόνια, και θα ανακαλύψει πως μερικά πράγματα δεν είναι όσο ρόδινα τα θυμόταν.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Πολύ διαφορετικά τα &#8220;Full Throttle&#8221; και &#8220;Sam and Max &#8211; Hit the Road&#8221; σε επίπεδο σχεδιασμού γρίφων. </p>
<p>Το Full Throttle ήταν πολύ light σε γρίφους για τα δεδομένα της εποχής του, με σαφή αφηγηματικό προσανατολισμό &#8211; γι&#8217; αυτό έχει &#8220;γεράσει&#8221; πολύ καλά και παίζεται άνετα μέχρι και σήμερα κατά τη γνώμη μου.</p>
<p>Το Sam and Max, για εμένα προσωπικά είναι το πιο αδύναμο adventure της LucasArts &#8211; πέρα όμως από την καθαρά υποκειμενική μου άποψη, σίγουρα κάμποσοι γρίφοι είναι χαρακτηριστικά αλλοπρόσαλλοι, και θα ξενίσουν τόσο το νέο παίκτη, όσο και κάποιον που θα καθίσει να το ξαναπαίξει μετά από 20 χρόνια, και θα ανακαλύψει πως μερικά πράγματα δεν είναι όσο ρόδινα τα θυμόταν.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: manos426f		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12583</link>

		<dc:creator><![CDATA[manos426f]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12583</guid>

					<description><![CDATA[Η αλήθεια (πρέπει) να λέγεται Στέφανε, όλοι μας λατρέψαμε το &quot;Grim Fandango&quot; και τη Lucasarts συνολικότερα, αυτό όμως δε σημαίνει ότι τα παιχνίδια που μας έδωσε ήταν αψεγάδιαστα. [u]Στην εποχή της[/u], με την αντίληψη που επικρατούσε για τα adventure games, πραγματικά έκανε ό,τι καλύτερο μπορούσε και μας έδωσε ανεπανάληπτα adventures, εξ΄ου και το όνομά της γράφτηκε με χρυσά γράμματα στην ιστορία των εταιρειών που συνέβαλαν στην πρόοδο του είδους. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Σήμερα, μιάμιση δεκαετία μετά τον τελευταίο τίτλο της, το &quot;Escape from Monkey Island&quot;, και με εκατοντάδες ανάλογα games να έχουν μεσολαβήσει, μπορούμε να είμαστε σαφώς πιο αντικειμενικοί και ν&#039; αξιολογούμε κατά πόσο είναι σε θέση να σταθούν στη σημερινή εποχή. Επειδή έτυχε το &quot;Grim Fandango Remastered&quot; να μας έρθει πολύ κοντά με το &quot;Gabriel Knight 20th Anniversary&quot;, κατάλαβα πόσο πιο καλά στέκεται το δεύτερο εν έτει 2015, ανεξαρτήτως της διαφορετικής φύσης τους (remaster-remake), καθότι αυτό που λέω αφορά στον σχεδιασμό και τους γρίφους των πρωτότυπων (αν και η αλήθεια είναι ότι το δεύτερο εκσυγχρονίστηκε ελαφρώς και σ&#039; αυτόν τον τομέα, πολύ καλώς κατά τη γνώμη μου).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Μετά απ&#039; αυτό, έχω μεγάλη περιέργεια για το τι γεύση θα μου άφηνε ένα νέο playthrough σαφώς λιγότερο σημαντικών παιχνιδιών της Lucasarts, σαν τα &quot;Full Throttle&quot; και &quot;Sam and Max Hit the Road&quot;, δε ξέρω όμως κατά πόσο θα τολμήσω κάποια στιγμή να το διαπιστώσω. Καλά, για το &quot;Escape from Monkey Island&quot; ούτε λόγος, ξέρω καλά από τώρα πώς θα μου φαινόταν...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Η αλήθεια (πρέπει) να λέγεται Στέφανε, όλοι μας λατρέψαμε το &#8220;Grim Fandango&#8221; και τη Lucasarts συνολικότερα, αυτό όμως δε σημαίνει ότι τα παιχνίδια που μας έδωσε ήταν αψεγάδιαστα. <u>Στην εποχή της</u>, με την αντίληψη που επικρατούσε για τα adventure games, πραγματικά έκανε ό,τι καλύτερο μπορούσε και μας έδωσε ανεπανάληπτα adventures, εξ΄ου και το όνομά της γράφτηκε με χρυσά γράμματα στην ιστορία των εταιρειών που συνέβαλαν στην πρόοδο του είδους. </p>
<p>Σήμερα, μιάμιση δεκαετία μετά τον τελευταίο τίτλο της, το &#8220;Escape from Monkey Island&#8221;, και με εκατοντάδες ανάλογα games να έχουν μεσολαβήσει, μπορούμε να είμαστε σαφώς πιο αντικειμενικοί και ν&#8217; αξιολογούμε κατά πόσο είναι σε θέση να σταθούν στη σημερινή εποχή. Επειδή έτυχε το &#8220;Grim Fandango Remastered&#8221; να μας έρθει πολύ κοντά με το &#8220;Gabriel Knight 20th Anniversary&#8221;, κατάλαβα πόσο πιο καλά στέκεται το δεύτερο εν έτει 2015, ανεξαρτήτως της διαφορετικής φύσης τους (remaster-remake), καθότι αυτό που λέω αφορά στον σχεδιασμό και τους γρίφους των πρωτότυπων (αν και η αλήθεια είναι ότι το δεύτερο εκσυγχρονίστηκε ελαφρώς και σ&#8217; αυτόν τον τομέα, πολύ καλώς κατά τη γνώμη μου).</p>
<p>Μετά απ&#8217; αυτό, έχω μεγάλη περιέργεια για το τι γεύση θα μου άφηνε ένα νέο playthrough σαφώς λιγότερο σημαντικών παιχνιδιών της Lucasarts, σαν τα &#8220;Full Throttle&#8221; και &#8220;Sam and Max Hit the Road&#8221;, δε ξέρω όμως κατά πόσο θα τολμήσω κάποια στιγμή να το διαπιστώσω. Καλά, για το &#8220;Escape from Monkey Island&#8221; ούτε λόγος, ξέρω καλά από τώρα πώς θα μου φαινόταν&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Borracho		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12582</link>

		<dc:creator><![CDATA[Borracho]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12582</guid>

					<description><![CDATA[Εξαιρετικό ρηβιού Μάνο και πραγματικά κρίμα γιατί ο Σάφερ δείχνει να το πηγαίνει από αρπαχτή σε αρπαχτή. Πόντοι που δεν δίστασες να ασκήσεις γόνιμη και ουσιώδη κριτική στον σχεδιασμό των γρίφων.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εξαιρετικό ρηβιού Μάνο και πραγματικά κρίμα γιατί ο Σάφερ δείχνει να το πηγαίνει από αρπαχτή σε αρπαχτή. Πόντοι που δεν δίστασες να ασκήσεις γόνιμη και ουσιώδη κριτική στον σχεδιασμό των γρίφων.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: lelos kounelos		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12581</link>

		<dc:creator><![CDATA[lelos kounelos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12581</guid>

					<description><![CDATA[Το video τα εσπασε. Στην σκηνη με το ασανσερ, παραλιγο να μπω κι εγω μεσα. Ετσι επρεπε να το κανουν.&lt;br /&gt;αγορασαν μια πατεντα, εχωσαν ενα stretch και το πασαραν σαν remaster. αυτα βλεπει η nvidia :p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Το video τα εσπασε. Στην σκηνη με το ασανσερ, παραλιγο να μπω κι εγω μεσα. Ετσι επρεπε να το κανουν.<br />αγορασαν μια πατεντα, εχωσαν ενα stretch και το πασαραν σαν remaster. αυτα βλεπει η nvidia :p</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: manos426f		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12580</link>

		<dc:creator><![CDATA[manos426f]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12580</guid>

					<description><![CDATA[Μα εκεί είναι το μεγάλο γαμώτο, βλέπεις δηλαδή videos σαν κι αυτό και σκέφτεσαι τι χαμό θα έκανε ένα total remake του παιχνιδιού κι αν θα πουλούσε ή όχι με μία τέτοια εμφάνιση.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ασφαλώς ταυτόχρονα θα προϋπέθετε και σοβαρή-προσεκτική δουλειά, ώστε να μην έχει τα ενοχλητικά αυτά -ευτυχώς όχι game breaking- bugs που συναντάμε στο remastered.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Μα εκεί είναι το μεγάλο γαμώτο, βλέπεις δηλαδή videos σαν κι αυτό και σκέφτεσαι τι χαμό θα έκανε ένα total remake του παιχνιδιού κι αν θα πουλούσε ή όχι με μία τέτοια εμφάνιση.</p>
<p>Ασφαλώς ταυτόχρονα θα προϋπέθετε και σοβαρή-προσεκτική δουλειά, ώστε να μην έχει τα ενοχλητικά αυτά -ευτυχώς όχι game breaking- bugs που συναντάμε στο remastered.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: vtheofilis		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12579</link>

		<dc:creator><![CDATA[vtheofilis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12579</guid>

					<description><![CDATA[OK, θα το έχω οπότε στα υπόψην για τις επόμενες εκπτώσεις. Πολύ πρόχειρη δουλειά πάντως. Είδα το video από UE 4 demo που έβαλες, και έμεινα με το στόμα ανοικτό πάντως. Μακάρι να είχαμε remake, και όχι remaster.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>OK, θα το έχω οπότε στα υπόψην για τις επόμενες εκπτώσεις. Πολύ πρόχειρη δουλειά πάντως. Είδα το video από UE 4 demo που έβαλες, και έμεινα με το στόμα ανοικτό πάντως. Μακάρι να είχαμε remake, και όχι remaster.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: manos426f		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12578</link>

		<dc:creator><![CDATA[manos426f]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12578</guid>

					<description><![CDATA[Παιδιά η απάντηση είναι η remastered έκδοση, αλλά σε σαφώς χαμηλότερη τιμή. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αλλιώς, αν είχα να διαλέξω ανάμεσα στα €12 (GoG) ή €15 (Steam) που κοστίζει τώρα αυτή και στα €2-3 που θα μπορούσα ενδεχομένως να βρω την αρχική στο eBay (αναφέρομαι στην Lucasarts classics version-τόσο έκανε πάνω κάτω πριν εμφανιστεί η remastered), θα προτιμούσα τη δεύτερη.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Παιδιά η απάντηση είναι η remastered έκδοση, αλλά σε σαφώς χαμηλότερη τιμή. </p>
<p>Αλλιώς, αν είχα να διαλέξω ανάμεσα στα €12 (GoG) ή €15 (Steam) που κοστίζει τώρα αυτή και στα €2-3 που θα μπορούσα ενδεχομένως να βρω την αρχική στο eBay (αναφέρομαι στην Lucasarts classics version-τόσο έκανε πάνω κάτω πριν εμφανιστεί η remastered), θα προτιμούσα τη δεύτερη.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: vtheofilis		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12577</link>

		<dc:creator><![CDATA[vtheofilis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/grim-fandango-remastered-pc-review/#comment-12577</guid>

					<description><![CDATA[Μάνο ευχαριστούμε για το review. Τελικά ο Schafer έχει γίνει ο κ. Αρπαχτή. :(&lt;br /&gt; Κατά πόσο αξίζει να το αγοράζει κάποιος που δεν έχει παίξει ποτέ την αρχική έκδοση;&lt;br /&gt;Ninjed by MaverickStrange :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Μάνο ευχαριστούμε για το review. Τελικά ο Schafer έχει γίνει ο κ. Αρπαχτή. 🙁<br /> Κατά πόσο αξίζει να το αγοράζει κάποιος που δεν έχει παίξει ποτέ την αρχική έκδοση;<br />Ninjed by MaverickStrange 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
