<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: RESIDENT EVIL 2	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2020 15:53:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Bathory		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18292</link>

		<dc:creator><![CDATA[Bathory]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2019 14:12:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=509990#comment-18292</guid>

					<description><![CDATA[Φανταστικό ριβιού!

Έχει πέσει φοβερή δουλειά στο παιχνίδι, φανταστική ατμόσφαιρα, καλό sound και τίμιο level design.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Φανταστικό ριβιού!</p>
<p>Έχει πέσει φοβερή δουλειά στο παιχνίδι, φανταστική ατμόσφαιρα, καλό sound και τίμιο level design.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Steel_Havoc		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18291</link>

		<dc:creator><![CDATA[Steel_Havoc]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 21:31:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=509990#comment-18291</guid>

					<description><![CDATA[Όπως το περίμενα είναι, δυο φορές καλοδεχούμενο αφού θα το αγόραζα  έτσι και αλλιώς.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Όπως το περίμενα είναι, δυο φορές καλοδεχούμενο αφού θα το αγόραζα  έτσι και αλλιώς.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Παναγιώτης Μητράκης		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18290</link>

		<dc:creator><![CDATA[Παναγιώτης Μητράκης]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 19:40:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=509990#comment-18290</guid>

					<description><![CDATA[Σας ευχαριστώ!

@J.Lynx Σωστά θυμάσαι, απλά στο remake μπορούν να σηκωθούν όποτε τους καπνίσει, ενώ στο παλιό αν επιχειρούσες να περάσεις κοντά τους, πάντα σε γράπωναν από το πόδι (καμιά φορά μπορεί να το κάνουν και στο νέο). Συν ότι εδώ, πέρα από το να κάνει πλοπ το σκαλπ δεν μπορείς να είσαι σίγουρος χωρίς να τεστάρεις, ενώ στο ορίτζιναλ άφηναν μια μικρή λίμνη αίματος όταν ήταν dead-dead.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σας ευχαριστώ!</p>
<p>@J.Lynx Σωστά θυμάσαι, απλά στο remake μπορούν να σηκωθούν όποτε τους καπνίσει, ενώ στο παλιό αν επιχειρούσες να περάσεις κοντά τους, πάντα σε γράπωναν από το πόδι (καμιά φορά μπορεί να το κάνουν και στο νέο). Συν ότι εδώ, πέρα από το να κάνει πλοπ το σκαλπ δεν μπορείς να είσαι σίγουρος χωρίς να τεστάρεις, ενώ στο ορίτζιναλ άφηναν μια μικρή λίμνη αίματος όταν ήταν dead-dead.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: J.Lynx		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18289</link>

		<dc:creator><![CDATA[J.Lynx]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2019 20:54:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=509990#comment-18289</guid>

					<description><![CDATA[Εμένα η παρουσίαση με έπειση πλήρως για να το πάρω!! Πολύ καλή μπράβο!!!! 
Θα το καθυστερήσω μόνο λίγο γιατι έχω νέα στο backlog και είναι κρίμα να περιμένουν ( ασε δε που θα έχει πέσει και λιγάκι η τιμή μέχρι. Τότε θέλω να ελπίζω. ) 

Και σε κάποιο παλιό πάντως κάποιες φορές δεν πέφταν κάτω τα ζόμπια και το παίζαν περισσότερο νεκρά; Θυμάμαι ότι κάποιες φορές παραπέφταν εύκολα και έπρεπε να τα δοκιμάζεις με το μαχαίρι αν θα αντιδράσουν.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Εμένα η παρουσίαση με έπειση πλήρως για να το πάρω!! Πολύ καλή μπράβο!!!! </p>
<p>Θα το καθυστερήσω μόνο λίγο γιατι έχω νέα στο backlog και είναι κρίμα να περιμένουν ( ασε δε που θα έχει πέσει και λιγάκι η τιμή μέχρι. Τότε θέλω να ελπίζω. ) </p>
<p>Και σε κάποιο παλιό πάντως κάποιες φορές δεν πέφταν κάτω τα ζόμπια και το παίζαν περισσότερο νεκρά; Θυμάμαι ότι κάποιες φορές παραπέφταν εύκολα και έπρεπε να τα δοκιμάζεις με το μαχαίρι αν θα αντιδράσουν.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Στέφανος Κουτσούκος		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18288</link>

		<dc:creator><![CDATA[Στέφανος Κουτσούκος]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2019 11:20:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=509990#comment-18288</guid>

					<description><![CDATA[Φοβερή παρουσίαση Πάνο. Με διαφορά η καλύτερή σου ως τώρα και φαίνεται από κάθε αράδα πόσο πολύ αγαπάς, το είδος, τη σειρά και το παιχνίδι. Από τα κείμενα που με κάνουν πολύ περήφανο για την πειρατική μας αστροσκούνα.

Οι συγκρίσεις σου με Evil Within και Dead Space με έπεισαν. Σε πρώτη ευκαιρία θα το χτυπήσω και θα το λιώσω. Ίσως μάλιστα ξεκινήσω στα σοβαρά το Remastered πρώτο παιχνίδι της σειράς για ζέσταμα. Παρά το ότι με είχαν εντυπωσιάσει και τα δυο παιχνίδια πάρα πολύ κατά την αρχική τους κυκλοφορία, τα έβλεπα/έπαιζα μόνο σε φιλικά σπίτια εξοπλισμένα με PS, οπότε θαρρώ δεν έχω πια δικαιολογία καμιά!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Φοβερή παρουσίαση Πάνο. Με διαφορά η καλύτερή σου ως τώρα και φαίνεται από κάθε αράδα πόσο πολύ αγαπάς, το είδος, τη σειρά και το παιχνίδι. Από τα κείμενα που με κάνουν πολύ περήφανο για την πειρατική μας αστροσκούνα.</p>
<p>Οι συγκρίσεις σου με Evil Within και Dead Space με έπεισαν. Σε πρώτη ευκαιρία θα το χτυπήσω και θα το λιώσω. Ίσως μάλιστα ξεκινήσω στα σοβαρά το Remastered πρώτο παιχνίδι της σειράς για ζέσταμα. Παρά το ότι με είχαν εντυπωσιάσει και τα δυο παιχνίδια πάρα πολύ κατά την αρχική τους κυκλοφορία, τα έβλεπα/έπαιζα μόνο σε φιλικά σπίτια εξοπλισμένα με PS, οπότε θαρρώ δεν έχω πια δικαιολογία καμιά!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Sephir		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18286</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sephir]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 19:38:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=509990#comment-18286</guid>

					<description><![CDATA[Σε απάντηση στο &lt;a href=&quot;https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18285&quot;&gt;Παναγιώτης Μητράκης&lt;/a&gt;.

Ναι, έχω παρακολουθήσει λιγάκι τη σφαγή που λες, αλλά δεν ασχολήθηκα ιδιαίτερα, γιατί άκρη δεν βγαίνει.

Σίγουρα, το bullet-sponge είναι μέρος του horror στοιχείο, όπως λένε κάποιοι, και οι εναλλακτικές λύσεις που προτείνονται είναι θεμιτές (εκτός του git gud, που είναι απλά γελοίο). Όμως, αυτό που &quot;χτυπάει&quot; στο gameplay (στα όρια του dealbreaker για μένα) και οι περισσότεροι δεν καταλαβαίνουν, είναι το στοιχείο της συνοχής: δεν μπορεί να απαιτούνται για ένα ζόμπι π.χ. τρεις σφαίρες στο κεφάλι και, στη περίπτωση ενός reload, για το ίδιο ζόμπι να απαιτούνται ξαφνικά δέκα. Είναι δυσανάλογα μεγάλη η διαφορά (δεν μιλάμε για μια και δυο σφαίρες, αλλά ολόκληρες επτά), οπότε θεωρώ ότι κάτι δεν λειτουργεί σωστά στον κώδικα. Αν είναι θέμα επιλογής των δημιουργών, τότε... ακόμα χειρότερα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε απάντηση στο <a href="https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18285">Παναγιώτης Μητράκης</a>.</p>
<p>Ναι, έχω παρακολουθήσει λιγάκι τη σφαγή που λες, αλλά δεν ασχολήθηκα ιδιαίτερα, γιατί άκρη δεν βγαίνει.</p>
<p>Σίγουρα, το bullet-sponge είναι μέρος του horror στοιχείο, όπως λένε κάποιοι, και οι εναλλακτικές λύσεις που προτείνονται είναι θεμιτές (εκτός του git gud, που είναι απλά γελοίο). Όμως, αυτό που &#8220;χτυπάει&#8221; στο gameplay (στα όρια του dealbreaker για μένα) και οι περισσότεροι δεν καταλαβαίνουν, είναι το στοιχείο της συνοχής: δεν μπορεί να απαιτούνται για ένα ζόμπι π.χ. τρεις σφαίρες στο κεφάλι και, στη περίπτωση ενός reload, για το ίδιο ζόμπι να απαιτούνται ξαφνικά δέκα. Είναι δυσανάλογα μεγάλη η διαφορά (δεν μιλάμε για μια και δυο σφαίρες, αλλά ολόκληρες επτά), οπότε θεωρώ ότι κάτι δεν λειτουργεί σωστά στον κώδικα. Αν είναι θέμα επιλογής των δημιουργών, τότε&#8230; ακόμα χειρότερα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Παναγιώτης Μητράκης		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18285</link>

		<dc:creator><![CDATA[Παναγιώτης Μητράκης]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 18:52:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=509990#comment-18285</guid>

					<description><![CDATA[Σε απάντηση στο &lt;a href=&quot;https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18281&quot;&gt;Sephir&lt;/a&gt;.

Το αστείο είναι ότι τις τελευταίες μέρες γίνεται μια μικρή σφαγή στο Steam.
Είναι ένα από τα πράγματα που έχουν διχάσει τους παίκτες, όπου  οι μεν υποστηρίζουν αυτό που είπες (και το οποίο συμφωνώ, είναι υπερβολικό για normal τουλάχιστον, θα ήθελα να δω στο harcore τι γίνεται) και οι δε λένε ότι προσθέτει πόντους στο horror στοιχείο του παιχνιδιού, από &quot;συμβουλές&quot; με... Git Gud και πως στο παλιό έτσι sponges ήταν (στο αντίστοιχο normal σίγουρα όχι μιας και το είχα ξαναπαίξει πρόσφατα) μέχρι πιο ουσιαστικές συνδρομές στη συζήτηση όπως χρησιμοποιείτε μαχαίρι για να τα αποτελειώσετε(το οποίο  κάνει δουλειά και φθείρεται λιγότερο απ΄ ότι όταν χρησιμοποιείται ως defense item) ή πυροβολείτε πόδια και παύουν να είναι απειλή.

Βέβαια από τη μέση και μετά τα πυρομαχικά τα βρίσκεις σε μεγαλύτερες ποσότητες, αλλά ναι, όσο να&#039; ναι το RNG για το συγκεκριμένο εχθρό (που είναι κι ο πιο κοινός, όλως περιέργως βέβαια τα σκυλιά που είναι οι άλλοι εχθροί που μπορούν να σκοτωθούν με πιστόλι, συνήθως 4-5 σφαίρες αρκούν χωρίς απαραίτητα να ήταν όλες headshot) θα μπορούσε να &#039;ναι πιο μαζεμένο. Προσωπικά θα  ήθελα, αν είναι μέρος του adaptive difficulty, να περιορίζεται στο crafting και το πόσο γρήγορα μας αντιλαμβάνονται κι αντιδρούν (όπως γινόταν στο RE4).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε απάντηση στο <a href="https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18281">Sephir</a>.</p>
<p>Το αστείο είναι ότι τις τελευταίες μέρες γίνεται μια μικρή σφαγή στο Steam.</p>
<p>Είναι ένα από τα πράγματα που έχουν διχάσει τους παίκτες, όπου  οι μεν υποστηρίζουν αυτό που είπες (και το οποίο συμφωνώ, είναι υπερβολικό για normal τουλάχιστον, θα ήθελα να δω στο harcore τι γίνεται) και οι δε λένε ότι προσθέτει πόντους στο horror στοιχείο του παιχνιδιού, από &#8220;συμβουλές&#8221; με&#8230; Git Gud και πως στο παλιό έτσι sponges ήταν (στο αντίστοιχο normal σίγουρα όχι μιας και το είχα ξαναπαίξει πρόσφατα) μέχρι πιο ουσιαστικές συνδρομές στη συζήτηση όπως χρησιμοποιείτε μαχαίρι για να τα αποτελειώσετε(το οποίο  κάνει δουλειά και φθείρεται λιγότερο απ΄ ότι όταν χρησιμοποιείται ως defense item) ή πυροβολείτε πόδια και παύουν να είναι απειλή.</p>
<p>Βέβαια από τη μέση και μετά τα πυρομαχικά τα βρίσκεις σε μεγαλύτερες ποσότητες, αλλά ναι, όσο να&#8217; ναι το RNG για το συγκεκριμένο εχθρό (που είναι κι ο πιο κοινός, όλως περιέργως βέβαια τα σκυλιά που είναι οι άλλοι εχθροί που μπορούν να σκοτωθούν με πιστόλι, συνήθως 4-5 σφαίρες αρκούν χωρίς απαραίτητα να ήταν όλες headshot) θα μπορούσε να &#8216;ναι πιο μαζεμένο. Προσωπικά θα  ήθελα, αν είναι μέρος του adaptive difficulty, να περιορίζεται στο crafting και το πόσο γρήγορα μας αντιλαμβάνονται κι αντιδρούν (όπως γινόταν στο RE4).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Sephir		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-2-pc-review/#comment-18281</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sephir]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 08:53:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=509990#comment-18281</guid>

					<description><![CDATA[Αναλυτικότατο και κατατοπιστικό review. Λογικά θα το δοκιμάσω κάποια στιγμή, ιδίως οι παραλληλισμοί με το Dead Space με έψησαν λίγο παραπάνω. Πάντως, ακόμα και αν το παιχνίδι δεν είναι action τύπου &quot;όλα-τα-σφάζω&quot;, τα bullet-sponge zombies το θεωρώ μεγάλο μειονέκτημα (μα 10 σφαίρες στο κεφάλι; ), που ελπίζω να διορθώσουν σε κάποιο patch.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Αναλυτικότατο και κατατοπιστικό review. Λογικά θα το δοκιμάσω κάποια στιγμή, ιδίως οι παραλληλισμοί με το Dead Space με έψησαν λίγο παραπάνω. Πάντως, ακόμα και αν το παιχνίδι δεν είναι action τύπου &#8220;όλα-τα-σφάζω&#8221;, τα bullet-sponge zombies το θεωρώ μεγάλο μειονέκτημα (μα 10 σφαίρες στο κεφάλι; ), που ελπίζω να διορθώσουν σε κάποιο patch.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
