<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: TORCHLIGHT II	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Apr 2018 22:50:26 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: Chosen-Undead		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/#comment-1046</link>

		<dc:creator><![CDATA[Chosen-Undead]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/torchlight-ii/#comment-1046</guid>

					<description><![CDATA[Φανταστικό παιχνίδι. Ισως το κορυφαίο στο είδος του που έχω παίξει ποτέ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Φανταστικό παιχνίδι. Ισως το κορυφαίο στο είδος του που έχω παίξει ποτέ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: solaufein		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/#comment-1039</link>

		<dc:creator><![CDATA[solaufein]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/torchlight-ii/#comment-1039</guid>

					<description><![CDATA[Επαιξα ήδη 2 ωρίτσες και ήδη όσα λες Βασίλη ισχύουν και μεχρι και το crash σε μουλτι.&lt;br /&gt;Παρόλαυτα είναι απολαυστικό και εθιστικό όπως πρέπει: το χω συμπαθήσει πάρα πολύ ως τώρα. Τώρα το σενάριο. Τι σενάριο κλπ. Όπως σε ΟΛΑ τα παιχνίδια του είδους είναι και θα είναι κλισέ ο κόσμος να χαλάσει. Αμα ψάξουμε θα βρούμε το μοτίβο και πριν το DII και πρίν από το πριν σε κανα μεσαιωνικό χειρόγραφο :p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Επαιξα ήδη 2 ωρίτσες και ήδη όσα λες Βασίλη ισχύουν και μεχρι και το crash σε μουλτι.<br />Παρόλαυτα είναι απολαυστικό και εθιστικό όπως πρέπει: το χω συμπαθήσει πάρα πολύ ως τώρα. Τώρα το σενάριο. Τι σενάριο κλπ. Όπως σε ΟΛΑ τα παιχνίδια του είδους είναι και θα είναι κλισέ ο κόσμος να χαλάσει. Αμα ψάξουμε θα βρούμε το μοτίβο και πριν το DII και πρίν από το πριν σε κανα μεσαιωνικό χειρόγραφο :p</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Kuivamaa		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/#comment-1038</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kuivamaa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/torchlight-ii/#comment-1038</guid>

					<description><![CDATA[Δεν είναι μόνο τα γραφικά-το παιχνίδι τρέχει σε εναν πυρήνα και αυτό έχει συνέπειες. Το έπαιξα σε i5-750, q9450 και Α6-3400Μ και παντού χτυπάει cpu usage 95%+ σε στιγμές σχετικής έντασης (10-15 mobs onscreen) και γενικά αφήνει την gpu να κοιμάται. Αυτό κάνει την μηχανή να &quot;κόψει&quot; και είναι απαράδεκτο για game του 2012. Κατανοώ ότι δεν μπορούν όλα τα games να είναι σαν το BF3 που χρησιμοποιεί κάθε πόρο του συστήματος για εκπληκτική απόδοση αλλά ακόμα και το ελφρώς προβληματικό DIII μοιάζει διαστημικό μπροστά στο TL2. Πρέπει οπωσδήποτε να το κοιτάξουν αυτό.&lt;br /&gt;Για τους θανάτους δεν θα συμφωνήσω-είμαι της σχολής που λέει &quot;όσο λιγότερο το downtime και το corpse running&quot; τόσο το καλύτερο. &#039;Ασε που βρήκα τσουχτερότατο το αντίτιμο σε gold που σου ζητάει για να επανεμφανιστείς εκεί που πέθανες και αλμυρό ακόμα και στο τελευταίο checkpoint. H έλλειψη regen υπάρχει και στο DIII και είναι σχεδιαστική επιλογή-αν υπήρχε regen θα υπήρχαν σε κάποια items και στατιστικά όπως &quot;prevents monster heal&quot; και &quot;causes open wounds %&quot; που η δουλειά τους στο DII ήταν κυρίως ως αντίβαρο στο παλαβό regen που είχαν κάποια mobs. Ή αντί γι&#039;αυτό (αφού θα έκανε τα συγκεκριμένα stats απαραίτητα) να ανεβάσουν το ποσοστό του sustained dps του κάθε χαρακτήρα και το Life των mobs και ίσως να προσθέσουν και το αμφιλεγόμενο &quot;chance for crushing blow&quot; από το DII επίσης.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Δεν είναι μόνο τα γραφικά-το παιχνίδι τρέχει σε εναν πυρήνα και αυτό έχει συνέπειες. Το έπαιξα σε i5-750, q9450 και Α6-3400Μ και παντού χτυπάει cpu usage 95%+ σε στιγμές σχετικής έντασης (10-15 mobs onscreen) και γενικά αφήνει την gpu να κοιμάται. Αυτό κάνει την μηχανή να &#8220;κόψει&#8221; και είναι απαράδεκτο για game του 2012. Κατανοώ ότι δεν μπορούν όλα τα games να είναι σαν το BF3 που χρησιμοποιεί κάθε πόρο του συστήματος για εκπληκτική απόδοση αλλά ακόμα και το ελφρώς προβληματικό DIII μοιάζει διαστημικό μπροστά στο TL2. Πρέπει οπωσδήποτε να το κοιτάξουν αυτό.<br />Για τους θανάτους δεν θα συμφωνήσω-είμαι της σχολής που λέει &#8220;όσο λιγότερο το downtime και το corpse running&#8221; τόσο το καλύτερο. &#8216;Ασε που βρήκα τσουχτερότατο το αντίτιμο σε gold που σου ζητάει για να επανεμφανιστείς εκεί που πέθανες και αλμυρό ακόμα και στο τελευταίο checkpoint. H έλλειψη regen υπάρχει και στο DIII και είναι σχεδιαστική επιλογή-αν υπήρχε regen θα υπήρχαν σε κάποια items και στατιστικά όπως &#8220;prevents monster heal&#8221; και &#8220;causes open wounds %&#8221; που η δουλειά τους στο DII ήταν κυρίως ως αντίβαρο στο παλαβό regen που είχαν κάποια mobs. Ή αντί γι&#8217;αυτό (αφού θα έκανε τα συγκεκριμένα stats απαραίτητα) να ανεβάσουν το ποσοστό του sustained dps του κάθε χαρακτήρα και το Life των mobs και ίσως να προσθέσουν και το αμφιλεγόμενο &#8220;chance for crushing blow&#8221; από το DII επίσης.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Alucard		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/#comment-1037</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alucard]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/torchlight-ii/#comment-1037</guid>

					<description><![CDATA[Ωραίο review! Ενίσχυσες την άποψη μου να το τσιμπήσω όταν το βρω σε καλή τιμή (γιατί να το πάρω 20 atm δεν παίζει). Τα steam sales να είναι καλά...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το πρώτο μου άρεσε πολύ και το διασκέδασα αρκετά. Ήταν ένα χαλαρό, ανάλαφρο game που με ψυχαγωγούσε όσο χρειαζόμουν. Μπορεί να μην είναι hardcore, αλλά οι άνθρωποι, που πολύ ωραία περιέγραψες, ήξεραν τι έφτιαχναν! Δε δοκίμαστα ακόμα το 2, αλλά αν μου άρεσε το ένα και με αυτά που διαβάζω για το 2, πιστεύω θα μου αρέσει πολύ !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keep up the good work !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ωραίο review! Ενίσχυσες την άποψη μου να το τσιμπήσω όταν το βρω σε καλή τιμή (γιατί να το πάρω 20 atm δεν παίζει). Τα steam sales να είναι καλά&#8230;</p>
<p>Το πρώτο μου άρεσε πολύ και το διασκέδασα αρκετά. Ήταν ένα χαλαρό, ανάλαφρο game που με ψυχαγωγούσε όσο χρειαζόμουν. Μπορεί να μην είναι hardcore, αλλά οι άνθρωποι, που πολύ ωραία περιέγραψες, ήξεραν τι έφτιαχναν! Δε δοκίμαστα ακόμα το 2, αλλά αν μου άρεσε το ένα και με αυτά που διαβάζω για το 2, πιστεύω θα μου αρέσει πολύ !!!</p>
<p>Keep up the good work !</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Savatar		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/#comment-1036</link>

		<dc:creator><![CDATA[Savatar]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/torchlight-ii/#comment-1036</guid>

					<description><![CDATA[Λιγάκι υπερβολικό το &quot;Απαρχαιωμένος τεχνικός τομέας&quot;, δεδομένο ειδικά ότι τα γραφικά είναι πεντακάθαρα, ξεκούραστα και, σίγουρα μεν πολλά χρόνια πίσω, αλλά όχι δα και απαρχαιωμένα. Ο ήχος απο την άλλη διχάζει, η μουσική είναι ποιοτική και ατμοσφαιρική, τα speeches είναι κάπως πρόχειρα. Γενικά συμφωνώ με την βαθμολογία, είναι γενικά διασκεδαστικότατο και πολύ εθιστικό αλλά σέρνει τα μειονεκτήματα του είδους (χαζό save system, &quot;easy to abuse&quot; σήστημα (ψόφοι χωρίς παρενέγειες, δεν έχουν regen τα bosses, τα portals μένουν για πάντα ανοικτά, εύκολα ξεγελάς τα mobs που έχουν περιορισμένο sight κτλ.). , farming λογική κτλ.). Πάντος για όποιον ψάχνει ένα καλό hack n slash είναι εγγύηση.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Λιγάκι υπερβολικό το &#8220;Απαρχαιωμένος τεχνικός τομέας&#8221;, δεδομένο ειδικά ότι τα γραφικά είναι πεντακάθαρα, ξεκούραστα και, σίγουρα μεν πολλά χρόνια πίσω, αλλά όχι δα και απαρχαιωμένα. Ο ήχος απο την άλλη διχάζει, η μουσική είναι ποιοτική και ατμοσφαιρική, τα speeches είναι κάπως πρόχειρα. Γενικά συμφωνώ με την βαθμολογία, είναι γενικά διασκεδαστικότατο και πολύ εθιστικό αλλά σέρνει τα μειονεκτήματα του είδους (χαζό save system, &#8220;easy to abuse&#8221; σήστημα (ψόφοι χωρίς παρενέγειες, δεν έχουν regen τα bosses, τα portals μένουν για πάντα ανοικτά, εύκολα ξεγελάς τα mobs που έχουν περιορισμένο sight κτλ.). , farming λογική κτλ.). Πάντος για όποιον ψάχνει ένα καλό hack n slash είναι εγγύηση.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Kuivamaa		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/#comment-1035</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kuivamaa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/torchlight-ii/#comment-1035</guid>

					<description><![CDATA[Δεν έχω δει τον Embermage και τον Outlander. Ο engineer μου φαινεται πιο εύκολος γιατί έχει τρομερό Αrea of Effect/splash damage οταν χρησιμοποιεί two-hander ,αλλά διασκεδάζω με τον berserker περισσότερο προσωπικά. To παιχνίδι μοιάζει πάρα πολύ με το πρώτο. O Destroyer είναι μοιρασμένος μεταξύ Berserker και Engineer και ο Vanquisher κυρίως Outlander μου φαίνεται, με ολίγη από engineer. O Εmbermage είναι ο κλασικός caster.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Δεν έχω δει τον Embermage και τον Outlander. Ο engineer μου φαινεται πιο εύκολος γιατί έχει τρομερό Αrea of Effect/splash damage οταν χρησιμοποιεί two-hander ,αλλά διασκεδάζω με τον berserker περισσότερο προσωπικά. To παιχνίδι μοιάζει πάρα πολύ με το πρώτο. O Destroyer είναι μοιρασμένος μεταξύ Berserker και Engineer και ο Vanquisher κυρίως Outlander μου φαίνεται, με ολίγη από engineer. O Εmbermage είναι ο κλασικός caster.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/#comment-1034</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/torchlight-ii/#comment-1034</guid>

					<description><![CDATA[Μεταμεσονύκτιο review ftw!:)&lt;br /&gt;Κάτι που λέει ότι θα μου αρέσει περισσότερο από το πρώτο καθώς πατάει πάνω στη δομή του κόσμου του diablo 2. &lt;br /&gt;Βασίλη έχω 2 ερωτήσεις:&lt;br /&gt;1) Tα 4 archetypes είναι ισορροπημένα μεταξύ τους? Με ψήνει πολύ ο berserker για πρώτο playthrough (έχω πολύ καιρό να παίξω τέτοιο χαρακτήρα σε arpg).&lt;br /&gt;2) H ανάπτυξη του χαρακτήρα είναι σαν του πρωτου παιχνιδιού ή έχει αλλάξει κάτι?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Μεταμεσονύκτιο review ftw!:)<br />Κάτι που λέει ότι θα μου αρέσει περισσότερο από το πρώτο καθώς πατάει πάνω στη δομή του κόσμου του diablo 2. <br />Βασίλη έχω 2 ερωτήσεις:<br />1) Tα 4 archetypes είναι ισορροπημένα μεταξύ τους? Με ψήνει πολύ ο berserker για πρώτο playthrough (έχω πολύ καιρό να παίξω τέτοιο χαρακτήρα σε arpg).<br />2) H ανάπτυξη του χαρακτήρα είναι σαν του πρωτου παιχνιδιού ή έχει αλλάξει κάτι?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Kuivamaa		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/#comment-1033</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kuivamaa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/torchlight-ii/#comment-1033</guid>

					<description><![CDATA[Είμαι λίγο της spoiler-free σχολής στα reviews αλλά ας είναι. Υπάρχει ενα enchanting σύστημα που με αντίτιμο gold μπορείς να προσθέτεις στατιστικά και χαρακτηριστικά στον εξοπλισμό σου καθώς και το λεγόμενο transmutation που είναι κάτι μεταξύ του horadric cube και του crafting στο πρώτο ΤL και το DIII. Συνδυάζεις διάφορα items ,βρίσκεις συνταγές κλπ.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Είμαι λίγο της spoiler-free σχολής στα reviews αλλά ας είναι. Υπάρχει ενα enchanting σύστημα που με αντίτιμο gold μπορείς να προσθέτεις στατιστικά και χαρακτηριστικά στον εξοπλισμό σου καθώς και το λεγόμενο transmutation που είναι κάτι μεταξύ του horadric cube και του crafting στο πρώτο ΤL και το DIII. Συνδυάζεις διάφορα items ,βρίσκεις συνταγές κλπ.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: gaius germanicus		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/#comment-1032</link>

		<dc:creator><![CDATA[gaius germanicus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/torchlight-ii/#comment-1032</guid>

					<description><![CDATA[ωραια,ωραια:D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;το μονο που με κραταγε στο diablo 2  να ξανακανω τα lvls ξανα και ξανα ακουγοντας τα &quot;κολενζο&quot;, &quot;ρακανιτσου&quot; απο τους fallens ηταν η διψα για loot!!:):)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;οταν λες οτι εχει αλλους τροπους τροποποιηηις εννοιες κατι σαν το συστημα που εχει το diablo 3 τωρα?απο crafting γενικα εχει τιποτα?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ωραια,ωραια:D</p>
<p>το μονο που με κραταγε στο diablo 2  να ξανακανω τα lvls ξανα και ξανα ακουγοντας τα &#8220;κολενζο&#8221;, &#8220;ρακανιτσου&#8221; απο τους fallens ηταν η διψα για loot!!:):)</p>
<p>οταν λες οτι εχει αλλους τροπους τροποποιηηις εννοιες κατι σαν το συστημα που εχει το diablo 3 τωρα?απο crafting γενικα εχει τιποτα?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Kuivamaa		</title>
		<link>https://ragequit.gr/reviews/item/torchlight-ii/#comment-1031</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kuivamaa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ragetesting.eu/frm/torchlight-ii/#comment-1031</guid>

					<description><![CDATA[Το παιχνίδι κολυμπάει στο Loot. Σετάκια αριστερά και δεξιά. Cube και runes δεν υπάρχουν αλλά υπάρχουν άλλες μέθοδοι τροποποίησης των items ,σε αυτό το σημείο δεν θα μείνεις παραπονεμένος.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Το παιχνίδι κολυμπάει στο Loot. Σετάκια αριστερά και δεξιά. Cube και runes δεν υπάρχουν αλλά υπάρχουν άλλες μέθοδοι τροποποίησης των items ,σε αυτό το σημείο δεν θα μείνεις παραπονεμένος.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
