LATEST NEWS
Trending

Αναβίωση του Silent Hill franchise από την Konami

Σε μια παρουσίαση περίπου 48 λεπτών, η Konami ανακοίνωσε την ύπαρξη πολλαπλών projects, με το πιο προεξέχον από αυτά να είναι το remake του Silent Hill 2, το οποίο είναι και το αγαπημένο για την πλειοψηφία των φίλων της σειράς. Κατ΄ αυτό τον τρόπο επιβεβαίωσε την έντονη φημολογία γύρω από την ανάπτυξη του τα τελευταία χρόνια.

Το πέρασμα στη σύγχρονη εποχή του αριστουργηματικού τίτλου ψυχολογικού τρόμου, έχει αναλάβει η Bloober Team, γνωστή μας από τα Blair Witch, The Medium, και τα Layers of Fear και Layers of Fear 2. Οι Πολωνοί θα συνεργαστούν με 2 βετεράνους της σειράς, τον Masahiro Ito που ήταν υπεύθυνος για το σχεδιασμό των πλασμάτων και τον Akira Yamaoka που είχε επιμεληθεί τη μουσική και το σχεδιασμό του ήχου για την συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών της σειράς. Η νέα αυτή εκδοχή του Silent Hill 2 χρησιμοποιεί motion capture, ενώ αναπτύσσεται σε Unreal Engine 5. Η ημερομηνία κυκλοφορίας προς το παρόν δεν έχει γίνει γνωστή.

Η παρουσίαση συνεχίστηκε με την ανακοίνωση διαφόρων projects: από ταινία που θα βασίζεται στο σενάριο του Silent Hill 2 και στην οποία εμπλέκονται ο σκηνοθέτης και παραγωγός της πρώτης μεταφοράς του σύμπαντος στη μεγάλη οθόνη το 2006, μέχρι και ένα νέο, κατά τα φαινόμενα, μέρος στη σειρά της Konami, ονόματι “Silent Hill f“, για το οποίο δυστυχώς δεν έχουμε πληροφορίες πέρα από το ότι θα διαδραματίζεται στην Ιαπωνία το 1960. Στο βίντεο που ακολουθεί, μπορείτε να παρακολουθήσετε λεπτομερώς όλες τις σχετικές ανακοινώσεις.

Παναγιώτης Μητράκης

Τέκνο των 80's, ξεκίνησε τη gaming πορεία του με coin-ops και το κλασικό Game Boy. Ξαπόστασε στο αγαπημένο του SNES και ήρθε σε επαφή με το PC gaming το 1998, με παιχνίδια-σταθμούς όπως Half-Life και Baldur's Gate. Δε λέει όχι σε (σχεδόν) κανένα είδος αλλά έχει μια προτίμηση σε RPG και survival horror και προσπαθεί να μυήσει κι άλλους στα Silent Hill, τα S.T.A.L.K.E.R. και τις δημιουργίες της Looking Glass και της Obsidian.

10 Comments

  1. [QUOTE=”Adhan, post: 610289, member: 102612″]
    Δε βλέπω σχόλια για απαιτήσεις (#καλά #ωϊμέ #2080γιαmedium60 #tinaftare) και ανησυχώ – τυχαίο tag [USER=102594]@nitro912gr[/USER] [USER=104477]@nitro-consciousness[/USER]

    [SPOILER]
    [ATTACH type=”full” alt=”311312983_555184273277197_5016538495856105734_n.jpg”]4247[/ATTACH]
    [/SPOILER]
    [/QUOTE]

    Είπαμε όλα αυτά είναι εικονικά, εκτός από περιπτώσεις παλιάς CPU που δεν υποστηρίζει κάποιο instruction set, όλα τα άλλα δεν ενοχλούν κανέναν και θα παίζουν κομπλέ.

  2. [QUOTE=”Adhan, post: 610311, member: 102612″]
    Κομπλέ as in 25-30 fps με low-medium συνδυασμό ρυθμίσεων, ναι.
    Μην προκαλείς τους Μπλούμπερ, μπορούν και χειρότερα… 🤡
    [/QUOTE]
    το doom 2016 το έτρεξα medium με 30-45fps με i3 2320 και 7850 1GB πραγματικά πιστεύω ότι πλέον τι ανακοινώνουν με το τι ισχύει δεν έχει σχέση. Πρώτα τους ένοιαζε να είναι το παιχνίδι προσβάσιμο, τώρα τους νοιάζει να μην γκρινιάζουν οι χιονονιφάδες.

  3. [QUOTE=”nitro912gr, post: 610313, member: 102594″]
    το doom 2016 το έτρεξα medium με 30-45fps με i3 2320 και 7850 1GB πραγματικά πιστεύω ότι πλέον τι ανακοινώνουν με το τι ισχύει δεν έχει σχέση. Πρώτα τους ένοιαζε να είναι το παιχνίδι προσβάσιμο, τώρα τους νοιάζει να μην γκρινιάζουν οι χιονονιφάδες.
    [/QUOTE]

    Συγκρίνεις ένα παιχνίδι από την εταιρεία που το όνομά της είναι συνώνυμο με το καταπληκτικό optimization, με ένα παιχνίδι (που δεν έχει βέβαια βγει ακόμα, οπότε θα δούμε…) από την εταιρεία που το όνομά της είναι συνώνυμο με το χάλια optimization.

    Από εκεί και πέρα, τα minimum specs από περίπου το 2000 και μετά έχουν περισσότερο χαρακτήρα “αν δεν τα πιάνετε, μην ζαλίζετε τα ούμπαλα του support μας άμα δείτε και λίγο stuttering”, παρά “μην ονειρεύεστε, δεν θα ξεκινήσει καν”. Αμφιβάλω αν θα αλλάξει αυτό.

  4. Δεν υπήρξε μέρα που να μην βριζόταν η Konami από φανατικούς οπαδεχθρούς (sic) και τώρα την ομνύουν με ωσαννά.

    Η οπαδική ψυχολογία στα καλύτερά της, ενώ η εταιρεία όχι μόνο δεν ίδρωσε τόσα χρόνια, αλλά τουναντίον, κάθεται στον θρόνο της και δέχεται συγχαρητήρια, επειδή γνωρίζει πολύ καλά, πόσο ευμετάβλητη είναι η γνώμη του κοινού και πόσο μπορεί να την εξαγοράσει άνετα με ένα remake.

    Ευχάριστα νέα διότι το franchise ήθελε ρετούς απ’ την αρχή, αλλά κρατάω μικρό καλάθι διότι συμφωνώ με τον [USER=102677]@Tony Corvus[/USER], όσον αφορά στον κίνδυνο περικοπής του περιεχομένου.

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Back to top button
elEL