<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Σχόλια σε: Τέσσερα πράγματα που θα άλλαζα στο Path of Exile	</title>
	<atom:link href="https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/</link>
	<description>PC Games, Reviews, Hardware, Latest News, Specials.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 04 Nov 2018 23:34:55 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Από: jimmy213		</title>
		<link>https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-18097</link>

		<dc:creator><![CDATA[jimmy213]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 23:34:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=504437#comment-18097</guid>

					<description><![CDATA[Σε απάντηση στο &lt;a href=&quot;https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-18096&quot;&gt;Adhan&lt;/a&gt;.

Την εικόνα την πήρα απλώς σαν παράδειγμα. Έχω κι εγώ αρκετά tabs με σαβούρα που βαριέμαι να καθαρίσω (ένας λόγος που ζητάμε το one-click deletion).

Στο online κομμάτι αναφερόμουν και στην ελάττωσή του.
Για το trading, όλοι ζητάμε κάποιο είδος marketplace για να γίνονται αγοραπωλησίες χωρίς το περιβόητο Player Interaction<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />. Προς το παρόν, δεν βλέπω φως για κάτι τέτοιο.

Για τα rewards, συμφωνώ απόλυτα. Δεν αντικατοπτρίζουν την προσπάθεια που καταβάλλουμε. Πέφτεις πάνω στον Abaxoth πχ και αν τον σκοτώσεις, φαντάζεσαι τι παίρνεις. Είναι ένα απ&#039; τα πράγματα που πρέπει να επανεξετάσουν.

Το crafting στο PoE θέλει κάποιο αρχικό κεφάλαιο και αρκετό ρίσκο. Αν δεν έχεις και τα δύο, απλά δεν το ξεκινάς (καλώς ή κακώς).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε απάντηση στο <a href="https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-18096">Adhan</a>.</p>
<p>Την εικόνα την πήρα απλώς σαν παράδειγμα. Έχω κι εγώ αρκετά tabs με σαβούρα που βαριέμαι να καθαρίσω (ένας λόγος που ζητάμε το one-click deletion).</p>
<p>Στο online κομμάτι αναφερόμουν και στην ελάττωσή του.</p>
<p>Για το trading, όλοι ζητάμε κάποιο είδος marketplace για να γίνονται αγοραπωλησίες χωρίς το περιβόητο Player Interaction™. Προς το παρόν, δεν βλέπω φως για κάτι τέτοιο.</p>
<p>Για τα rewards, συμφωνώ απόλυτα. Δεν αντικατοπτρίζουν την προσπάθεια που καταβάλλουμε. Πέφτεις πάνω στον Abaxoth πχ και αν τον σκοτώσεις, φαντάζεσαι τι παίρνεις. Είναι ένα απ&#8217; τα πράγματα που πρέπει να επανεξετάσουν.</p>
<p>Το crafting στο PoE θέλει κάποιο αρχικό κεφάλαιο και αρκετό ρίσκο. Αν δεν έχεις και τα δύο, απλά δεν το ξεκινάς (καλώς ή κακώς).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-18096</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 21:41:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=504437#comment-18096</guid>

					<description><![CDATA[Σε απάντηση στο &lt;a href=&quot;https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-18095&quot;&gt;jimmy213&lt;/a&gt;.

Δε λέω ότι είναι &quot;pay to win&quot;, σε καμία περίπτωση δεν αποκτά ένας παίκτης έναντι άλλου κάποιο πλεονέκτημα. Δωρεάν όμως πραγματικό (free to play=free game) για μένα δεν ήταν. Στο campaign, ναι μπορεί να γίνει διαχείριση καλή στο stash, μόλις όμως πας end game ή ακόμα χειρότερα με 2ο χαρακτήρα, 1 ή περισσότερα επιπλέον tabs είναι μονόδρομος (η εικόνα μπήκε τυχαία κι ενδεικτικά, έχω tabs με αντικείμενα που κοστίζουν πάνω από 2-3 chaos το καθένα, ε όσο να&#039;ναι δε τα ξεφορτώνεσαι έτσι απλά στους vendors, κι όσα έχουν πιο χαμηλή αξία είναι γιατί είναι καλά μπορεί να τα δώσω σε κάνα φίλο που παίζει, σκέψου rare δεν έχω κρατήσει τίποτα πέρα από κάνα δυο). Το ότι μπορεί 3-5-10 παίκτες παγκοσμίως να το έχουν καταφέρει και να μην αγοράσουν τίποτα, είναι απλά η εξαίρεση στον κανόνα.

Αν αναφέρεσαι στις συναλλαγές, δε νομίζω ότι είναι τόσο δύσκολο να υλοποιηθεί, ακόμα κι ένα market place με δημοπρασίες να έβαζαν που θα μπορούσες να πουλήσεις πράγματα όσο είσαι εκτός, θα βόλευε. Υπάρχουν φορές που όταν μπαίνεις να παίξεις ίσως σταθείς τυχερός και να πουλήσεις τίποτα, κι άλλες που μπαίνεις και παίζεις κάποιες ώρες συνεχόμενα και δεν φεύγει τίποτα από το stash., Επιπλέον βοηθάει στο πρόβλημα που περιγράφω στο 1 (γρήγορη ανανέωση του stock για κάθε παίχτη). Το ιδανικό βέβαια θα ήταν κάτι όπως σε άλλα f2p βλ. Hex που κάποιος βάζει μια κάρτα, μπαίνω την αγοράζω ακόμα κι αν λείπει και ένα bot του μεταφέρει το ποσό όταν αυτός είναι online.
Αν δε, μιλάς για τα instances, ναι γι΄αυτό λέω αν είναι εφικτό (και ως budget βέβαια αν τους έπαιρνε, κάτι που δε θα τους σύμφερε υποθέτω) . Το PoE δεν είναι το μόνο arpg που χρησιμοποιεί κάποιου τύπου randomization, ώστε κάθε φορά που μπαίνεις σε μια περιοχή να φαίνεται φρέσκια (όσο είναι αυτό δυνατό).

Πολλοί παίκτες επιλέγουν να παίξουν έτσι, είτε για την πρόκληση ή δεν έχουν τρόπο να πουλάνε αντικείμενα κτλ. και θέλουν να έχουν όσο το λιγότερο επαφές με το mmo/online στοιχείο κτλ. Γιατί να μη μπορούν να χαρούν εξίσου το παιχνίδι και να τραβάνε ζόρια; Άρα γυρνάμε στο αρχικό θέμα της online ιδιότητας και του γενικότερου σχεδιασμού με βάση αυτό, που διέπει το παιχνίδι, αφού τα πολύ καλά αντικείμενα είναι αυτά που στο τέλος, ξεχωρίζουν ένα πραγματικό power build από ένα απλά συμπαθητικό που &quot;περπατάει&quot;. Θα μπορούσαν από την μία να αυξήσουν συχνότητα rare-unique αντικειμένων για όλους, ώστε να μην έχει ανάγκη ο sf  παίκτης κάποιο marketplace. Επίσης, θα μπορούσαν οι masters αλλά και οι απλοί έμποροι, έστω σε μεταγενέστερα chapters να έχουν συχνότερα στο inventory τους κάποια τυχαία unique για πώληση (έχουν οι masters αλλά έχω τύχει σε τέτοια περίπτωση ελάχιστες φορές). Από τη άλλη και πιστεύω καλύτερη λύση, είναι αυτό που είπε ο Παύλος πιο πάνω δηλ. κάποιο smart loot σύστημα που είχαν D3 και τα Sacred μεταξύ άλλων δηλ. 70-80% των drops να είναι πράγματα σχετικά με το χαρακτήρα που παίζεις ή τις ιδιότητες που προτιμάς να ανεβάζεις (π.χ. life, critical chance κτλ.).

Σχετικά με τα ascendancy class, τώρα με το 2ο αν και πολύ ισχυρότερο χαρακτήρα που έχω, θεωρώ πως οι labs, κυρίως οι 2 τελευταίοι αποτελούν κουραστική, βαρετή και συνολικά ψυχοφθόρα διαδικασία, ακόμα και με το δεδομένο ότι μπορείς να δέρνεις αλύπητα ότι βρίσκεις σε χρόνο dt. Σαν προαιρετικά μέρη που θα έπεφτε στάνταρ &quot;πορτοκαλί&quot; currency, div cards, uniques κτλ. θα ήταν πιο υποσχόμενο και θελκτικό και θα είχε αυθεντική αίσθηση risk-reward όπως σε πολλά uber dungeons σε διάφορα rpg. Εννοείται ότι τα skills της Ascendancy είναι δυνατά και βοηθάνε, είναι όμως μέρος του skill tree και καλώς ή κακώς απαραίτητα. Κι όταν κάτι απαραίτητο γίνεται αγγαρεία (πραγματικά δε μπορώ να φανταστώ πως θα την πάλευαν παίκτες με 4 και 5 χαρακτήρες που θα έπρεπε να κάνουν αντίστοιχα περάσματα)...

To crafting μπορεί να ήταν ο σκοπός που είχαν οι developers κατά νου, τελικά επικράτησε όμως η χρήση της κοινότητας και αυτή ήταν ως χρήμα. Και ένα από τα προβλήματα υπονόμευσης του σκοπού τους είναι εκεί, ότι μπορεί με τα κοινά currency να παίξεις μπάλα (για τις βασικές χρήσεις τύπου προσθαφαιρώ κάποιο mod από magic item ή αλλάζω χρώμα στα sockets), αλλά για τα &quot;αντικείμενα των ονείρων&quot; μας που χαζεύουμε στο trade,  έχουν επενδυθεί πολλά πιθανόν annulment, blessed, chaos και και και για να φτιαχνούν (εκτός κι αν ο άλλος έκανε την τύχη του φτιάχνοντας το με ελάχιστα resources)- εδώ όμως είναι και ο τζόγος που έλεγα στο κείμενο όσον αφορά στο τι ιδιότητες θα κάτσουν στο κάθε item κι έτσι οι περισσότεροι προτιμούν να τα βάζουν τα currency στην άκρη για αγορά από το να ρισκάρουν. Ακόμα και οι abilities των masters που περιορίζουν σε ένα βαθμό την τυχαιότητα αυτή, κοστίζουν high currency (+ σπανιότητα τους), οπότε και το crafting καταλήγει να είναι πάνω-κάτω το ίδιο πολυέξοδο (και γενικά πολυτέλεια), αν όχι περισσότερο, με την αγορά και όχι εναλλακτική οδός όπως γίνεται σε όλα τα (a)rpg και-εδώ που τα λέμε,-σ&#039; ολα τα παιχνίδια που μπορείς να κατασκευάσεις αντικείμενα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε απάντηση στο <a href="https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-18095">jimmy213</a>.</p>
<p>Δε λέω ότι είναι &#8220;pay to win&#8221;, σε καμία περίπτωση δεν αποκτά ένας παίκτης έναντι άλλου κάποιο πλεονέκτημα. Δωρεάν όμως πραγματικό (free to play=free game) για μένα δεν ήταν. Στο campaign, ναι μπορεί να γίνει διαχείριση καλή στο stash, μόλις όμως πας end game ή ακόμα χειρότερα με 2ο χαρακτήρα, 1 ή περισσότερα επιπλέον tabs είναι μονόδρομος (η εικόνα μπήκε τυχαία κι ενδεικτικά, έχω tabs με αντικείμενα που κοστίζουν πάνω από 2-3 chaos το καθένα, ε όσο να&#8217;ναι δε τα ξεφορτώνεσαι έτσι απλά στους vendors, κι όσα έχουν πιο χαμηλή αξία είναι γιατί είναι καλά μπορεί να τα δώσω σε κάνα φίλο που παίζει, σκέψου rare δεν έχω κρατήσει τίποτα πέρα από κάνα δυο). Το ότι μπορεί 3-5-10 παίκτες παγκοσμίως να το έχουν καταφέρει και να μην αγοράσουν τίποτα, είναι απλά η εξαίρεση στον κανόνα.</p>
<p>Αν αναφέρεσαι στις συναλλαγές, δε νομίζω ότι είναι τόσο δύσκολο να υλοποιηθεί, ακόμα κι ένα market place με δημοπρασίες να έβαζαν που θα μπορούσες να πουλήσεις πράγματα όσο είσαι εκτός, θα βόλευε. Υπάρχουν φορές που όταν μπαίνεις να παίξεις ίσως σταθείς τυχερός και να πουλήσεις τίποτα, κι άλλες που μπαίνεις και παίζεις κάποιες ώρες συνεχόμενα και δεν φεύγει τίποτα από το stash., Επιπλέον βοηθάει στο πρόβλημα που περιγράφω στο 1 (γρήγορη ανανέωση του stock για κάθε παίχτη). Το ιδανικό βέβαια θα ήταν κάτι όπως σε άλλα f2p βλ. Hex που κάποιος βάζει μια κάρτα, μπαίνω την αγοράζω ακόμα κι αν λείπει και ένα bot του μεταφέρει το ποσό όταν αυτός είναι online.</p>
<p>Αν δε, μιλάς για τα instances, ναι γι΄αυτό λέω αν είναι εφικτό (και ως budget βέβαια αν τους έπαιρνε, κάτι που δε θα τους σύμφερε υποθέτω) . Το PoE δεν είναι το μόνο arpg που χρησιμοποιεί κάποιου τύπου randomization, ώστε κάθε φορά που μπαίνεις σε μια περιοχή να φαίνεται φρέσκια (όσο είναι αυτό δυνατό).</p>
<p>Πολλοί παίκτες επιλέγουν να παίξουν έτσι, είτε για την πρόκληση ή δεν έχουν τρόπο να πουλάνε αντικείμενα κτλ. και θέλουν να έχουν όσο το λιγότερο επαφές με το mmo/online στοιχείο κτλ. Γιατί να μη μπορούν να χαρούν εξίσου το παιχνίδι και να τραβάνε ζόρια; Άρα γυρνάμε στο αρχικό θέμα της online ιδιότητας και του γενικότερου σχεδιασμού με βάση αυτό, που διέπει το παιχνίδι, αφού τα πολύ καλά αντικείμενα είναι αυτά που στο τέλος, ξεχωρίζουν ένα πραγματικό power build από ένα απλά συμπαθητικό που &#8220;περπατάει&#8221;. Θα μπορούσαν από την μία να αυξήσουν συχνότητα rare-unique αντικειμένων για όλους, ώστε να μην έχει ανάγκη ο sf  παίκτης κάποιο marketplace. Επίσης, θα μπορούσαν οι masters αλλά και οι απλοί έμποροι, έστω σε μεταγενέστερα chapters να έχουν συχνότερα στο inventory τους κάποια τυχαία unique για πώληση (έχουν οι masters αλλά έχω τύχει σε τέτοια περίπτωση ελάχιστες φορές). Από τη άλλη και πιστεύω καλύτερη λύση, είναι αυτό που είπε ο Παύλος πιο πάνω δηλ. κάποιο smart loot σύστημα που είχαν D3 και τα Sacred μεταξύ άλλων δηλ. 70-80% των drops να είναι πράγματα σχετικά με το χαρακτήρα που παίζεις ή τις ιδιότητες που προτιμάς να ανεβάζεις (π.χ. life, critical chance κτλ.).</p>
<p>Σχετικά με τα ascendancy class, τώρα με το 2ο αν και πολύ ισχυρότερο χαρακτήρα που έχω, θεωρώ πως οι labs, κυρίως οι 2 τελευταίοι αποτελούν κουραστική, βαρετή και συνολικά ψυχοφθόρα διαδικασία, ακόμα και με το δεδομένο ότι μπορείς να δέρνεις αλύπητα ότι βρίσκεις σε χρόνο dt. Σαν προαιρετικά μέρη που θα έπεφτε στάνταρ &#8220;πορτοκαλί&#8221; currency, div cards, uniques κτλ. θα ήταν πιο υποσχόμενο και θελκτικό και θα είχε αυθεντική αίσθηση risk-reward όπως σε πολλά uber dungeons σε διάφορα rpg. Εννοείται ότι τα skills της Ascendancy είναι δυνατά και βοηθάνε, είναι όμως μέρος του skill tree και καλώς ή κακώς απαραίτητα. Κι όταν κάτι απαραίτητο γίνεται αγγαρεία (πραγματικά δε μπορώ να φανταστώ πως θα την πάλευαν παίκτες με 4 και 5 χαρακτήρες που θα έπρεπε να κάνουν αντίστοιχα περάσματα)&#8230;</p>
<p>To crafting μπορεί να ήταν ο σκοπός που είχαν οι developers κατά νου, τελικά επικράτησε όμως η χρήση της κοινότητας και αυτή ήταν ως χρήμα. Και ένα από τα προβλήματα υπονόμευσης του σκοπού τους είναι εκεί, ότι μπορεί με τα κοινά currency να παίξεις μπάλα (για τις βασικές χρήσεις τύπου προσθαφαιρώ κάποιο mod από magic item ή αλλάζω χρώμα στα sockets), αλλά για τα &#8220;αντικείμενα των ονείρων&#8221; μας που χαζεύουμε στο trade,  έχουν επενδυθεί πολλά πιθανόν annulment, blessed, chaos και και και για να φτιαχνούν (εκτός κι αν ο άλλος έκανε την τύχη του φτιάχνοντας το με ελάχιστα resources)- εδώ όμως είναι και ο τζόγος που έλεγα στο κείμενο όσον αφορά στο τι ιδιότητες θα κάτσουν στο κάθε item κι έτσι οι περισσότεροι προτιμούν να τα βάζουν τα currency στην άκρη για αγορά από το να ρισκάρουν. Ακόμα και οι abilities των masters που περιορίζουν σε ένα βαθμό την τυχαιότητα αυτή, κοστίζουν high currency (+ σπανιότητα τους), οπότε και το crafting καταλήγει να είναι πάνω-κάτω το ίδιο πολυέξοδο (και γενικά πολυτέλεια), αν όχι περισσότερο, με την αγορά και όχι εναλλακτική οδός όπως γίνεται σε όλα τα (a)rpg και-εδώ που τα λέμε,-σ&#8217; ολα τα παιχνίδια που μπορείς να κατασκευάσεις αντικείμενα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: jimmy213		</title>
		<link>https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-18095</link>

		<dc:creator><![CDATA[jimmy213]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 18:47:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=504437#comment-18095</guid>

					<description><![CDATA[Καλό άρθρο γενικά, αλλά έχω κάποιες αντιρρήσεις.
Σχετικά με το 1, διαφωνώ στο «υποτίθεται είναι free to play». Μια χαρά f2p τίτλος είναι. Το ότι έδωσες 15€, δεν σε κάνει υποδεέστερο από έναν που έδωσε 4ψήφιο+ ποσό. Τα διάφορα tabs έχουν βοηθητικό χαρακτήρα κατ&#039; εμέ. Συμφωνώ ότι έχει αυξηθεί πολύ ο όγκος των αντικειμένων (ειδικά αν δούμε τα currency items), αλλά δεν αξίζουν όλα. Π.χ. στην εικόνα που έβαλες, μόνο το flask κάτω αριστερά έχει κάποια αξία (αν δεν μου διέφυγε κάποιο άλλο item). Πάντως, μετά τις αλλαγές στο trading, έχω προτείνει κι εγώ να δώσουν ένα free premium tab. Το αν θα γίνει, θα δείξει.

Σχετικά με το 2 και τη 2η παράγραφο, η λύση τείνει προς άλλο game. Δεν είναι απλός QoL αλλαγές.

Σχετικά με το 3, θεωρώ άτοπα τα όσα λες για το SSF. Επιλέγεις αυτό το mode ξέροντας τι σε περιμένει. Είναι σαν να πηγαίνεις στο Survivor και να παραπονιέσαι ότι πεινάς.
Επίσης, τα Ascendancy classes δίνουν σημαντικό boost στον χαρακτήρα και, προσωπικά, μου φαίνεται λογική η δυσκολία. Θεωρώ όμως βλακεία, το grinding για την πρόσβαση στο Uber Lab.

Σχετικά με το 4, στο PoE υπάρχει αντιπραγματισμός. Το ότι κάποια items βαπτίστηκαν currency, δεν λέει κάτι. Το crafting ήταν ο σκοπός τους. Επίσης, δεν βλέπω λύση με το να αυξηθεί το drop rate ορισμένων. Ο παίκτης θα χαιρόταν που βρήκε δύο exalted ταυτόχρονα, αλλά το item που θα αγόραζε, έχει πάρει τον ανήφορο.
Μάλλον δεν θα έκανε το παιχνίδι casual η εισαγωγή gold coins (σε αντίθεση με το pause in-battle), απλώς το game στήθηκε με άλλου είδους οικονομία και δεν μπορεί να αλλάξει τώρα.

Πάντα φιλικά και χωρίς διάθεση «να σ&#039; την πω».]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Καλό άρθρο γενικά, αλλά έχω κάποιες αντιρρήσεις.</p>
<p>Σχετικά με το 1, διαφωνώ στο «υποτίθεται είναι free to play». Μια χαρά f2p τίτλος είναι. Το ότι έδωσες 15€, δεν σε κάνει υποδεέστερο από έναν που έδωσε 4ψήφιο+ ποσό. Τα διάφορα tabs έχουν βοηθητικό χαρακτήρα κατ&#8217; εμέ. Συμφωνώ ότι έχει αυξηθεί πολύ ο όγκος των αντικειμένων (ειδικά αν δούμε τα currency items), αλλά δεν αξίζουν όλα. Π.χ. στην εικόνα που έβαλες, μόνο το flask κάτω αριστερά έχει κάποια αξία (αν δεν μου διέφυγε κάποιο άλλο item). Πάντως, μετά τις αλλαγές στο trading, έχω προτείνει κι εγώ να δώσουν ένα free premium tab. Το αν θα γίνει, θα δείξει.</p>
<p>Σχετικά με το 2 και τη 2η παράγραφο, η λύση τείνει προς άλλο game. Δεν είναι απλός QoL αλλαγές.</p>
<p>Σχετικά με το 3, θεωρώ άτοπα τα όσα λες για το SSF. Επιλέγεις αυτό το mode ξέροντας τι σε περιμένει. Είναι σαν να πηγαίνεις στο Survivor και να παραπονιέσαι ότι πεινάς.</p>
<p>Επίσης, τα Ascendancy classes δίνουν σημαντικό boost στον χαρακτήρα και, προσωπικά, μου φαίνεται λογική η δυσκολία. Θεωρώ όμως βλακεία, το grinding για την πρόσβαση στο Uber Lab.</p>
<p>Σχετικά με το 4, στο PoE υπάρχει αντιπραγματισμός. Το ότι κάποια items βαπτίστηκαν currency, δεν λέει κάτι. Το crafting ήταν ο σκοπός τους. Επίσης, δεν βλέπω λύση με το να αυξηθεί το drop rate ορισμένων. Ο παίκτης θα χαιρόταν που βρήκε δύο exalted ταυτόχρονα, αλλά το item που θα αγόραζε, έχει πάρει τον ανήφορο.</p>
<p>Μάλλον δεν θα έκανε το παιχνίδι casual η εισαγωγή gold coins (σε αντίθεση με το pause in-battle), απλώς το game στήθηκε με άλλου είδους οικονομία και δεν μπορεί να αλλάξει τώρα.</p>
<p>Πάντα φιλικά και χωρίς διάθεση «να σ&#8217; την πω».</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Στέφανος Κουτσούκος		</title>
		<link>https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-17987</link>

		<dc:creator><![CDATA[Στέφανος Κουτσούκος]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2018 05:50:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=504437#comment-17987</guid>

					<description><![CDATA[Σε απάντηση στο &lt;a href=&quot;https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-17986&quot;&gt;Steel_Havoc&lt;/a&gt;.

*με ένα δάκρυ να λαμπυρίζει στην άκρη του ματιού* 

Κάποτε είχαμε ένα παιδί που στον ύπνο του θα τα έγραφε αυτά...Κοπερτίνο, Κωνσταντίνο κάπως τον ελέγανε...χαμός σε κάθε άρθρο. Περάσαν τα χρόνια όμως, άρχισε να βγαίνει από το σπίτι, έπαθε Φιλενάδα και Αληθινή Ζωή (ΤΜ). 

Πλέον με την άκρη του ματιού μας σε κανένα Public να χαζεύει το Skyrim στις &#039;νέες κονσόλες για τα ανιψάκια του&#039; τον βλέπουμε καμιά φορά και σειούμε περίλυποι το κεφάλι.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε απάντηση στο <a href="https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-17986">Steel_Havoc</a>.</p>
<p>*με ένα δάκρυ να λαμπυρίζει στην άκρη του ματιού* </p>
<p>Κάποτε είχαμε ένα παιδί που στον ύπνο του θα τα έγραφε αυτά&#8230;Κοπερτίνο, Κωνσταντίνο κάπως τον ελέγανε&#8230;χαμός σε κάθε άρθρο. Περάσαν τα χρόνια όμως, άρχισε να βγαίνει από το σπίτι, έπαθε Φιλενάδα και Αληθινή Ζωή (ΤΜ). </p>
<p>Πλέον με την άκρη του ματιού μας σε κανένα Public να χαζεύει το Skyrim στις &#8216;νέες κονσόλες για τα ανιψάκια του&#8217; τον βλέπουμε καμιά φορά και σειούμε περίλυποι το κεφάλι.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Steel_Havoc		</title>
		<link>https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-17986</link>

		<dc:creator><![CDATA[Steel_Havoc]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2018 19:59:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=504437#comment-17986</guid>

					<description><![CDATA[Συγχαρητήρια για το κείμενο Παναγιώτη.
Αναμένω συνέχεια φυσικά με τίτλο: 666 πράματα που θα άλλαζα στο Skyrim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Συγχαρητήρια για το κείμενο Παναγιώτη.</p>
<p>Αναμένω συνέχεια φυσικά με τίτλο: 666 πράματα που θα άλλαζα στο Skyrim.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-17985</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2018 17:57:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=504437#comment-17985</guid>

					<description><![CDATA[Ισχύει, ότι είναι πολλά από αυτά είναι μέρος της φύσης του. Δεν ξέρω κατά πόσο επικερδές θα ήταν για τη GGG να το κοστολογήσουν όπως είπες (και συμφωνώ μαζί σου,θα προτιμούσα to κλασικό &quot;retail&quot;, τα σκας μια κι έξω, φουλ πακέτο με ανταποδοτικό του επενδυμένου χρόνου φαρμάρισμα, χωρίς &quot;χωνιά&quot; και&quot;τυράκια&quot; για το λίγο παραπάνω) ίσως να είδαν πως το f2p μοντέλο θα τους βγάλει πιο πολλά, κάτι που μπορεί και να τους δικαιώνει επιχειρηματικά, αν δούμε πως στα τελευταία best sellers του steam ήταν &quot;αργυρό&quot;: https://store.steampowered.com/sale/2017_best_sellers/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ισχύει, ότι είναι πολλά από αυτά είναι μέρος της φύσης του. Δεν ξέρω κατά πόσο επικερδές θα ήταν για τη GGG να το κοστολογήσουν όπως είπες (και συμφωνώ μαζί σου,θα προτιμούσα to κλασικό &#8220;retail&#8221;, τα σκας μια κι έξω, φουλ πακέτο με ανταποδοτικό του επενδυμένου χρόνου φαρμάρισμα, χωρίς &#8220;χωνιά&#8221; και&#8221;τυράκια&#8221; για το λίγο παραπάνω) ίσως να είδαν πως το f2p μοντέλο θα τους βγάλει πιο πολλά, κάτι που μπορεί και να τους δικαιώνει επιχειρηματικά, αν δούμε πως στα τελευταία best sellers του steam ήταν &#8220;αργυρό&#8221;: <a href="https://store.steampowered.com/sale/2017_best_sellers/" rel="nofollow ugc">https://store.steampowered.com/sale/2017_best_sellers/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Adhan		</title>
		<link>https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-17984</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2018 17:46:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=504437#comment-17984</guid>

					<description><![CDATA[Σε απάντηση στο &lt;a href=&quot;https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-17980&quot;&gt;Northlander&lt;/a&gt;.

Ναι κάτι τέτοιο είχα κατά νου. Πέρα από την περιέργεια για το πως θα είναι το D4, θα ήθελα να δω κάποια στιγμή το Grim Dawn (περιμένω σε καλή έκπτωση το Ashes of Malmouth), έχω διαβάσει τα καλύτερα.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Σε απάντηση στο <a href="https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-17980">Northlander</a>.</p>
<p>Ναι κάτι τέτοιο είχα κατά νου. Πέρα από την περιέργεια για το πως θα είναι το D4, θα ήθελα να δω κάποια στιγμή το Grim Dawn (περιμένω σε καλή έκπτωση το Ashes of Malmouth), έχω διαβάσει τα καλύτερα.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Στέφανος Κουτσούκος		</title>
		<link>https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-17981</link>

		<dc:creator><![CDATA[Στέφανος Κουτσούκος]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2018 06:29:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=504437#comment-17981</guid>

					<description><![CDATA[Τα περισσότερα από τα ζητήματα που αναφέρεις, οφείλονται εγγενώς στην F2P φύση του τίτλου. 

Κάθε F2P παιχνίδι (μα ΚΑΘΕ όμως) στήνεται βάσει συγκεκριμένων αλγορίθμων οι οποίοι δεν έχουν στο νου τους την ικανοποίηση του παίκτη (όπως γίνεται σε ένα κανονικό παιχνίδι που αγοράζεις) αλλά το πιο αποτελεσματικό monetization του τίτλου. Αν παίζεις τσάμπα, η εταιρεία ουσιαστικά δεν σε υπολογίζει ως παίκτη. Ίσως ως άμισθο διαφημιστή στις πρώτες ημέρες κυκλοφορίας ενός τίτλου.

Κατόπιν, τα ΠΑΝΤΑ, κάθε balancing tweak που λέτε και εσείς οι νέοι, ρυθμίζονται βάσει ARPDAU (Average Revenue Per Daily Average User). Ανεβαίνουν τα ημερίσια φράγκα που στάνε οι παίκτες; Καλές οι αλλαγές. Πέφτουν; Κακές οι αλλαγές. Ο πέτσακας χάρντκορ γκράιντερ από τα παλιά (Hello, OP) είναι πραγματικά ο εφιάλτης της εταιρείας.

Κατ&#039; εμέ, παιχνίδια της ποιότητας και του βάθους του PoE κακώς πλασάρονται ως F2P. Ειδικά ο συγκεκριμένος τίτλος, αφήνει το Diablo-Του-Νηπιαγωγείου της Blizzard στη σκόνη. Αν πωλείτο προς 30Ε ας πούμε το βασικό παιχνίδι και 7Ε το κάθε expansion, θα λύνονταν ως δια μαγείας και όλα όσα αναφέρεις παραπάνω :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Τα περισσότερα από τα ζητήματα που αναφέρεις, οφείλονται εγγενώς στην F2P φύση του τίτλου. </p>
<p>Κάθε F2P παιχνίδι (μα ΚΑΘΕ όμως) στήνεται βάσει συγκεκριμένων αλγορίθμων οι οποίοι δεν έχουν στο νου τους την ικανοποίηση του παίκτη (όπως γίνεται σε ένα κανονικό παιχνίδι που αγοράζεις) αλλά το πιο αποτελεσματικό monetization του τίτλου. Αν παίζεις τσάμπα, η εταιρεία ουσιαστικά δεν σε υπολογίζει ως παίκτη. Ίσως ως άμισθο διαφημιστή στις πρώτες ημέρες κυκλοφορίας ενός τίτλου.</p>
<p>Κατόπιν, τα ΠΑΝΤΑ, κάθε balancing tweak που λέτε και εσείς οι νέοι, ρυθμίζονται βάσει ARPDAU (Average Revenue Per Daily Average User). Ανεβαίνουν τα ημερίσια φράγκα που στάνε οι παίκτες; Καλές οι αλλαγές. Πέφτουν; Κακές οι αλλαγές. Ο πέτσακας χάρντκορ γκράιντερ από τα παλιά (Hello, OP) είναι πραγματικά ο εφιάλτης της εταιρείας.</p>
<p>Κατ&#8217; εμέ, παιχνίδια της ποιότητας και του βάθους του PoE κακώς πλασάρονται ως F2P. Ειδικά ο συγκεκριμένος τίτλος, αφήνει το Diablo-Του-Νηπιαγωγείου της Blizzard στη σκόνη. Αν πωλείτο προς 30Ε ας πούμε το βασικό παιχνίδι και 7Ε το κάθε expansion, θα λύνονταν ως δια μαγείας και όλα όσα αναφέρεις παραπάνω 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Από: Northlander		</title>
		<link>https://ragequit.gr/specials/item/4-things-i-would-change-in-path-of-exile/#comment-17980</link>

		<dc:creator><![CDATA[Northlander]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2018 05:58:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ragequit.gr/?p=504437#comment-17980</guid>

					<description><![CDATA[Δυνατό κείμενο. Συμφωνώ στα περισσότερα σημεία. Πιστεύω ότι το diablo 4 (όταν αυτό ανακοινωθεί το Νοέμβρη), οφείλει να κρατήσει όλη τη βασική δομή του PoE με το σύστημα smart loot του Diablo 3. Κατά αυτόν τον τρόπο θα διορθωθούν πολλά ζητήματα από αυτά που αναφέρεις.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Δυνατό κείμενο. Συμφωνώ στα περισσότερα σημεία. Πιστεύω ότι το diablo 4 (όταν αυτό ανακοινωθεί το Νοέμβρη), οφείλει να κρατήσει όλη τη βασική δομή του PoE με το σύστημα smart loot του Diablo 3. Κατά αυτόν τον τρόπο θα διορθωθούν πολλά ζητήματα από αυτά που αναφέρεις.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
