Συμπαθητικά, αλλά για ερασιτέχνες/εργαλεία που δεν δουλεύει ο επαγγελματίας όλη την ώρα. Φλεξάρω Metabo και Bosch άμα λάχει.
Πήρα και ένα περιστροφικό σκαπτικό SDS-Max της Yato πριν τα Χριστούγεννα.
Δεν εννοώ τι παιχνίδια θα φτιάχνατε, αλλά πως θα φροντίζατε πχ να μην ξεφύγουν οι χρόνοι ανάπτυξης, να μην ξέφευγε το κόστος, πως θα εξασφαλίζατε ότι θα έχετε έργο για να απασχολείτε εσάς και τους τυχόν εργαζόμενους; Πως θα εξασφαλίζατε ότι δεν θα είχατε προβλήματα τεχνικής φύσεως;
Εγώ...
Το πρόβλημα είναι πολλαπλό. Και δεν έχει να κάνει μόνο με την Unreal Engine και το κατά πόσο μπορούν οι κονσόλες να τρέξουν τα σύγχρονα παιχνίδια.
Για διάφορους λόγους, έχουμε πάλι οικονομική κρίση, και ο κόσμος περιορίζει τα έξοδα για το ευ ζην, αν όχι ακόμα και για το ζην. Αν δεν έχεις για...
Υποθέτω ότι και τα πρόσφατα builds υπήρχαν στο github, αλλά τα έτοιμα binaries τα έβρισκες μόνο μέσω patreon.
Αν έγινε fork o κώδικας του Citra και του Yuzu, μικρό το κακό.
Έχω να ασχοληθώ με παιχνίδι Pokemon... από την εποχή των Gold/Silver/Crystal. Κάπου εκεί άρχισα να ασχολούμαι με τα PC και το PC gaming, και είδα το φως το αληθινό.
Προσωιπκά, δεν με ενδιαφέρει αν το Palworld χρησιμοποιεί ιδέες από άλλα παιχνίδια. Άλλωστε, και η σειρά MegaTen προϋπήρχε των...
Παίζω στο κινητό μέσω Retroarch ( mGBA Core ) το Metroid: Zero Mission. Ουσιαστικά κάτι σαν Remake του αρχικού Metroid.
Δεν έχω ιδιαίτερη εμπειρία στα παιχνίδια της κατηγορίας ( 2D side scrolling action adventure AKA metroidvania ) Είχα παίξει λίγο το Metroid 2, αλλά λόγω αμπαλοσύνης, δεν μου...
Εγώ είμαι πλεμπέος και δεν δουλεύω Linux ή BSD, πέραν του κινητού ( Android ) αλλά έβαλα να δω, στο πνεύμα των ημερών, το Die Hard, και η Nakatomi είχε δικιά της εκδοχη του BSD:
Τα απλά remaster ( βελτιώσεις στα assets κατά κύριο λόγο ) θα έπρεπε να μην μπαίνουν στις ίδιες λίστες με τα νέα παιχνίδια.
Για τα remake, δεν ξέρω. Κάποια όντως είναι πραγματικά διαφορετικές εμπειρίες. Από την άλλη, δεν είναι δίκαιο για τις νέες κυκλοφορίες, γιατί έστω και ασυναίσθητα...