Το παιχνίδι στήθηκε σε Unreal Engine 5. Είμαι περίεργος να δω πως θα στήσουν τους npcs, αφού η radiant είναι κομμάτι creative και αν επίσης θα καταφέρουν να αυξήσουν τον αριθμό που θα μπορεί να χειριστεί η μηχανή σε κάθε κελί.
Επισης μετράει πολύ που ο Todd δεν ενεπλάκη καθόλου σε όλο αυτό και η δουλειά ανατεθηκε σε ένα εξωτερικό στούντιο ονόματι virtuoso, το οποίο ασχολείται κυρίως με μεταφορές και επανεκτελέσεις.
Μάλλον πρέπει να βάλω άδεια!