DYING LIGHT 2: STAY HUMAN

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Sephir

Beyond Within
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
6,047
Το Dying Light 2 είναι ένα project που ταλαιπωρήθηκε αρκετά κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του. Αφενός με τις αλλεπάλληλες καθυστερήσεις στην κυκλοφορία του, αφετέρου με τη συμμετοχή του Chris Avellone στη δημιουργία του σεναρίου, η οποία διεκόπη απότομα εξαιτίας των κατηγοριών σεξουαλικής παρενόχλησης προς το πρόσωπο του κ. Avellone. Συνήθως, τέτοια επεισόδια δεν έχουν καλή επιρροή στο τελικό αποτέλεσμα, που συνήθως αφορά είτε καίριους τομείς του gameplay είτε ακόμα και τεχνικά προβλήματα που χρειάζονται πολύ χρόνο για να επιλυθούν. Ευτυχώς, η Techland κατόρθωσε να σταθεί στο ύψος των περιστάσεων απέναντι στο ίσως σημαντικότερο asset της, παρουσιάζοντας ένα άκρως αξιόλογο και διασκεδαστικό sequel.
Ένα sequel που ξεκινά αμέσως μετά τα γεγονότα του αρχικού Dying Light, όπου αν θυμάστε, όσοι είχατε την τύχη να ασχοληθείτε μαζί του, η όλη υπόθεση στριφογύριζε γύρω από το...

Continue reading...
 
Last edited:
FIRST, ΕΜΠ1 και πάμε να το διαβάσουμε τώρα..
 
Κατατοπιστικό το άρθρο! Απ'όσο θυμάμαι παλαιότερα οι ίδιοι οι devs διαφήμιζαν πως το game μεταβάλεται ανάλογα με τις επιλογές που κάνει ο παίκτης μεταξύ των Factions. Σε ποιο βαθμό αυτο έχει εφαρμοστεί στο game?
 
Είναι λίγο απλοϊκό το σύστημα με τις factions και με το ποιους θα επιλέξεις να σταθείς, έχει ελάχιστη έως μηδαμινή σημασία.

Οι επιλογές που κάνεις αφορούν κυρίως κάποια κτίρια που μπορείς να καταλάβεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (όπως windmills και bandit camps) και μετά να αναθέσεις τη διαχείρισή τους είτε στους Survivors είτε στους Peacekeepers. Άπαξ και το κάνεις, η περιοχή περνάει στα χέρια της εκάστοτε faction και το κέρδος σου είναι ποια bonus θα έχεις, όταν θα κινείσαι στην εν λόγω περιοχή.

Παραδείγματος χάρη, αν αναθέσεις μια περιοχή στους Survirors, τότε θα παρατηρήσεις ότι υπάρχει περισσότερο υλικό για parkour (σκοινιά, βατήρες κλπ) για διευκόλυνση των μετακινήσεων. Αν αντίθετα επιλέξεις τους Peacekeepers, η περιοχή θα περιλαμβάνει περισσότερο "βαρύ" (ας πούμε) εξοπλισμό, όπως παγιδευμένα αυτοκίνητα, ηλεκτρικές παγίδες κλπ.
 
"Πουλάνε", δεν πρόκειται να σταματήσουν, στο άμεσο μέλλον τουλάχιστον.
 
Back
Top