Ghost of a Tale

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Όσο περισσότερο παίζω τούτο εδώ το... ξεχωριστό, αν μη τι άλλο, παίγνιο, αυτό που στριφογυρίζει περισσότερο στο μυαλό μου είναι το voice acting. Δεν μπορώ να τονίσω αρκετά το πόσο λείπει το voice acting. Οκ, καταλαβαίνω τους περιορισμούς της ομάδας, θέμα budget ίσως, δεν ξέρω. Στην τελική δεν με νοιάζει σαν παίκτης να κατανοήσω για ποιο γαμημένο λόγο δεν υπάρχει voice acting, δεν θα με εμποδίσει αυτό απ&#039; το να θεωρήσω ΕΓΚΛΗΜΑ το να μην υπάρχει voice acting. ΤΕΡΑΣΤΙΟ ΕΓΚΛΗΜΑ. Ελπίζω σε κάνα θαύμα μελλοντικά με κυκλοφορία έκδοσης που να συμπεριλαμβάνει το μοναδικό πράγμα που μου λείπει απ&#039; το να χαρακτηρίσω τέλειο ένα πολύ καλό παιχνίδι.<br><br>Κατά τα άλλα, το παιχνίδι έχει βγει απ&#039; τη φαντασία των καλύτερων παραμυθάδων, με πειστικό κόσμο και βαθύ lore φτιαγμένο με μεράκι (όσο και αν η έλλειψη voice acting είναι τεράστιο immersion-breaking), χιούμορ, πιο γραφικάρες και κιούτνες πεθαίνεις, εξαιρετικό animation (ειδικά του Tilo) και εξαιρετικό level design της σχολής πρώτου Dark Souls, με dungeons, interconnectivity, shortcuts κλπ.<br>Οκ, ίιισως να χωλαίνουμε λίγο στα quests, λίγο καλύτερα απ&#039; του Skyrim ξέρω &#039;γω, αλλά οκ, σε καμία περίπτωση δεν με ξενέρωσαν όσο η έλλειψη voice acting.<br>Bugs μέχρι στιγμής δεν έχω βρει ούτε ένα αλλά είμαι αρκετά νωρίς ακόμα.<br><br>Όλσο:<br><blockquote>Patch fix 6.36 is here!<br><br>Fixed:<br>Tilo&#039;s animation freezes after picking up a candle.<br>Black bars remain visible when pausing and un-pausing the game while looking at a map from the inventory UI.<br>The commander&#039;s medicine icon is a place-holder and appears in the Cloth category instead of Misc.<br>When no compatible saves are found (ie. early access saves only), clicking on Continue attempts to load an incompatible save.<br>Skipping (or finishing) the end sequence does not bring back the main menu.<br>It&#039;s not possible to quit the game properly after the end sequence finishes.<br>Sometimes the camera in the end sequence is not put at the right place.<br>Accessing the options menu during the end sequence prematurely terminates the sequence.<br>Getting detected by a spider counts as being detected by a guard.<br><br>Also, the fix for the Apiary quest is now retroactive (you just need to reload your current save).</blockquote>
 
Όχι μόνο πλήρης απουσία voice acting αλλά και η μουσική απουσιάζει σχεδόν εντελώς, αφαιρώντας πάρα πολλούς πόντους από την εμπειρία. Τα quests είναι στο 99% τους fetch quests εποχής PS2. Δεν υπερβάλλω. Τα bugs είναι απίστευτα, πολλές φορές game breaking. Το παιχνίδι είναι ακόμη σε early access και σώζεται μόνο και μόνο από τα απίστευτα χαριτωμένα "ΟΓΙΟΥΤΤΤΑΑΑΑΑΑΑΑ" γραφικά του. Σε κρατάει λόγω τσαχπινιάς αλλά λείπουν πολλά πράγματα προκειμένου να το προτείνεις σε οποιονδήποτε πέρα από τους σκληρότερους οπαδούς του είδους στην κατάσταση που βρίσκεται.<br><br>Κάτι λέγατε κύριε Πάθορι πριν πως δεν ξέραμε τί λέγαμε, να φέρουμε μουστάρδα και σως για το καπέλο σας ή θα το φάτε σκέτο;
 
<blockquote>Κάτι λέγατε κύριε Πάθορι πριν πως δεν ξέραμε τί λέγαμε, να φέρουμε μουστάρδα και σως για το καπέλο σας ή θα το φάτε σκέτο;</blockquote><br><br>Είσαι πολύ κακούλης, το ξέρεις?
 
<blockquote>Κάτι λέγατε κύριε Πάθορι πριν πως δεν ξέραμε τί λέγαμε, να φέρουμε μουστάρδα και σως για το καπέλο σας ή θα το φάτε σκέτο;</blockquote><br><br>Δεν καταλαβαίνω από πού προκύπτει αυτό, αλλά ενιγούει, δεν τρελαίνομαι για μουστάρδα, οπότε θα προτιμήσω σως, χτυπημένη κατά προτίμηση για πάνω από 20 λεπτά.<br><br><blockquote><br>Όχι μόνο πλήρης απουσία voice acting αλλά και η μουσική απουσιάζει σχεδόν εντελώς, αφαιρώντας πάρα πολλούς πόντους από την εμπειρία. Τα quests είναι στο 99% τους fetch quests εποχής PS2. Δεν υπερβάλλω. Τα bugs είναι απίστευτα, πολλές φορές game breaking. Το παιχνίδι είναι ακόμη σε early access και σώζεται μόνο και μόνο από τα απίστευτα χαριτωμένα "ΟΓΙΟΥΤΤΤΑΑΑΑΑΑΑΑ" γραφικά του. Σε κρατάει λόγω τσαχπινιάς αλλά λείπουν πολλά πράγματα προκειμένου να το προτείνεις σε οποιονδήποτε πέρα από τους σκληρότερους οπαδούς του είδους στην κατάσταση που βρίσκεται.</blockquote><br><br>Διαφωνώ στα περισσότερα προς το παρόν, αν και υποθέτω όταν ρίξω περισσότερες ώρες παίζει να συμφωνήσω σε αρκετά από αυτά που γράφεις.<br>Η έλλειψη μουσικής δεν νομίζω ότι είναι τόσο μεγάλη απώλεια όσο το voice acting. Ας είχε το δεύτερο χωρίς το πρώτο, το παιχνίδι θα μεταμορφωνόταν προς το πολύ καλύτερο.<br>Μια χαρά playable το βρίσκω γενικά, και σίγουρα δεν το προτείνω μόνο για τα χαριτωμένα κουτ γραφικά του, έχει και άλλα θετικά πραγματάκια που προσθέτουν πόντους στην όλη εμπειρία.<br>Μπορούμε να πούμε με σιγουριά πάντως ότι αν κάποιος δεν το βιάζεται να το παίξει, καλό θα ήταν να περιμένει λίγο να σουλουπωθεί λιγάκι.
 
Νομίζει πως είσαι ο Τζον Ρόμπαξ.
 
<img src="http://www.greekcomics.gr/forums/uploads/monthly_09_2009/post-11156-1252067253_thumb.jpg" alt="post-11156-1252067253_thumb.jpg" class="bbcode_img" />
 
https://youtu.be/iIrmHOkdyO0<br><br> :ninja:<br>
 
Big release update (6.5)!<br>Ghost of a Tale - SeithCG<br>This is by far the biggest patch update (6.5) since the release of the game last week. It takes care of the vast majority of the remaining bugs. I won’t hide that it’s been a very intense period, with a lot of work and very little sleep.<br><br>In case some of you are wondering why those bugs were there to start with, the answer is simple (besides the fact that Ghost of a Tale is quite complex under the hood): a dozen persons testing the game on and off over a period of 2 months is simply no match for having thousands of people all starting to play at the same time. That being said, it&#039;s my fault of course.<br><br>When I realized what was happening it was obviously too late to say “whoops, sorry I’ll put it back in the fridge for moment”. The fact that most sounds didn’t play in the second half of the game furthermore gave the impression that it wasn’t finished. And that sucked.<br><br><b><span style="font-size:12pt">Of course, 95% of the people who play Ghost of a Tale love it and that feels great. But I’m painfully aware that early adopters (including reviewers to this day) played with builds that were just not at the technical level they should have been. Which was particularly frustrating after an excellent run in early access.<br></b><br>Today, exactly 11 days after release, the game is what it should have been right from the start. So let this serve as an apology to the players who felt the game was not up to their technical standards when it launched, and an invitation to those who&#039;ve been waiting to come and visit the world of Ghost of a Tale!<br><br>I can say at 95% that you won’t regret it... <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br><br><br>Fixed:<br>No ambient sounds playing in the catacombs, harbor, great hall and shore.<br>Abrupt transitions between ambient sounds.<br>Elevators (courtyard, baskets, bells, etc…) don’t play their sounds.<br>Ravik’s arrival sequence (on the bridge) doesn’t play any sounds.<br>Sounds during dialogs are sometimes too loud.<br>Spiders don’t play their sounds.<br>No sounds when climbing ladders.<br>Several reverb zones are not kicking in.<br>Gallworms don’t play their sounds.<br>Pressure plates don’t play their sound.<br>Pinecones don’t play their sounds (collapsing worm holes, etc…).<br>All ambient sounds are turned off after quitting and relaunching the game.<br>The rebel mice remain visible although the skiff has left the harbor.<br>An invisible wall keeps Tilo from crossing the already-opened metal gate in the harbor near the crab’s pen (coming from the elevator).<br>The commander is sometimes not visible in his office.<br>It is possible to sleep in the commander’s bed.<br>Rolo at the forge is not hammering and talks about weird unrelated stuff.<br>The camera is too close to Tilo after reloading a save.<br>Cases where reloading an autosave results in the camera remaining locked on the spot.<br>Cases of invisible Ravik on the bridge.<br>The Gusto & Fatale’s achievement is not triggered.<br>The Lore Master achievement is not getting unlocked.<br>The wrong map is shown after getting to the shore via the cave.<br>Some map markers for items on the maps are wrong.<br>The well key can sometimes get stuck in an unreachable place.<br>The HUD is not properly restored after leaving photo mode.<br>The guards in the harbor can chase Tilo beyond the harbor (and disappear).<br>Some French characters are not properly displayed in the books UI.<br>The grid ladder in the jail tower can sometimes get stuck (after reloading multiple times).<br>Problems when reloading a save while the end sequence is still playing.<br>Some trees on the shore are missing their colliders.<br>Rare cases where Silas is awake instead of sleeping.<br>Some missing colliders in the catacombs walls.<br>Tilo can sprint and sneak while wearing the armor when launching the game and loading a save with the armor upgrade skill.<br>Ambient music abruptly kicks in instead of fading in.<br>Guards’ knocked out timer UI remains on screen after leaving the area of the guards.<br>Shutters don’t play their sounds when Tilo opens them.<br><br>Fixed (SPOILERS):<br><span class="bbcode_spoiler">Getting Duinlan’s gilded armor: equipping it and then reloading a prior save left the items floating in space.<br>Duinlan&#039;s sounds are missing.<br>Skeletal rats on the shore don’t play their sounds.<br>Final battle: Some skeletal rats walk on the spot.<br>Final battle: Rolo sometimes runs on the spot. <br>Final battle: If a brisance keg explodes in Tilo’s hands the brisance durability bar is visible after a reload.<br>Final battle: your allies don’t play their sounds.<br>Final battle: Tilo can get agro from unseen skeletal rats after the battle is won.<br>Final battle: The green flame in the shore chest plays no sound.<br>Final battle: The music is not playing.<br>Final battle: All the skeletal rats attack your allies, leaving Tilo unbothered.<br>Final battle: Rolo does not start at the right place after reloading a save.<br>Final battle: Your allies remain in a fighting stance after the battle is over.<br>The shore chest’s durability bar is visible after reloading a save.<br>The skeletal rats are already resurrected (standing idle) after reloading a save where they should not yet be.<br>Duinlan’s chest floats in the air after leaving the great hall and coming back.<br>Tilo remains in “scared” stance after playing the final battle and reloading a previous save.</span><br><br>Changed:<br>Added an option to hide the build number (in the lower right corner).<br><br>Although it should be fixed now, if you ever meet a framerate drop in the catacombs (just after talking to the squad leader) please call the game’s main menu, wait for 3 or 4 seconds and exit the main menu. That should fix it.<br><br>Regarding Chinese support: I’m still looking for a way to implement proper support for the font (character ranges are proving tricky). But it will happen eventually!<br><br>As always, thank you for your patience!
 
Χαίρομαι ιδιαίτερα που έστω και αρκετές ημέρες μετά την κυκλοφορία του, το αξιόλογο αυτό παιχνίδι, δείχνει να έρχεται στα ίσια του. <br><br>ΥΓ Τελικά δηλαδή...υπήρχε ήχος, αλλά ήταν κλειδωμένος στην review build; Σημεία και τέρατα!
 
Πρέπει να έχει κάψει πολλές ασφάλειες ο τύπος πάντως, προσπαθώντας να ανταπεξέλθει στην όλη φάση. Ύπνο μια κι έξω σε κανένα μήνα, να σιγουρευτεί ότι το έστρωσε πρώτα.
 
Κοίτα, όταν αμολάς τέτοιο φιλόδοξο πρότζεκτ, έτσι είναι. Ύπνος και χαλάρωση προβλέπονται αφού βγάλεις το πρώτο μύριο.
 
Αλλά το ζήτημα είναι ότι θα το βγάλει, διότι είχε μεράκι και όραμα. Πιθανώς βέβαια να ήταν και πριν μυριούχος λόγω βιογραφικού.
 
Back
Top