Αδάνιε, inventory και crafting έχουν υλοποιηθεί με τέτοιο εξαιρετικό και μελετημένο τρόπο, που πραγματικά όχι μόνο δεν ενοχλούν, αλλά προσθέτουν και στην απόλαυση του παιχνιδιού.<br><br>Το inventory είναι απευθείας φόρος τιμής στα System Shock και Deus Ex και ουδέποτε γίνεται προβληματική η διαχείρισή του. Μπορεί μάλιστα να αυξηθεί και μέσω των σχετικών upgrades στο χαρακτήρα μας, αλλά κάτι τέτοιο δεν κρίνεται απαραίτητο. Το δε crafting, είναι ακριβώς όπως θα έπρεπε να είναι : λίγα αντικείμενα και ουσιαστικά. Στην πραγματικότητα μας επιτρέπει να δημιουργούμε πυρομαχικά και βοηθητικά αντικείμενα χωρίς να "φτηναίνει" το παιχνίδι με το να εμφανίζει μαγικά κουτιά με πυρομαχικά σε άσχετα σημεία. Τεράστια παιχνιδάρα, φούλ vibes System Shock, από τους τίτλους της χρονιάς.