SPECIALS

Counter-Strike: Από το mod στο Global Offensive

Πραγματικά μου είναι δύσκολο να φανταστώ πως υπάρχει gamer που να μη γνωρίζει το Counter-Strike. Το mod που εξελίχθηκε σε ένα από τα πιο διάσημα competitive παιχνίδια και έδειξε τον δρόμο σε πολλούς. Με την έκδοση του Global Offensive, εδώ και μερικά χρόνια, αποτελεί τη κορωνίδα των e-sports παρέα με τα Dota 2, League of Legends και Starcraft 2. Πως φτάσαμε όμως μέχρι εδώ; Τι μεσολάβησε από το 1999 μέχρι το 2016; Στο άρθρο αυτό θα δούμε την ιστορία του Counter-Strike και πολλά πράγματα που ίσως δε γνωρίζατε για το αγαπημένο FPS.

To mod Counter-Strike

Όλα ξεκίνησαν το 1998, όταν η Valve κυκλοφόρησε το Half Life. Ένα χρόνο αργότερα οι Minh “Gooseman” Le και Jess “Cliffe” Cliffe δημιούργησαν ένα mod του παιχνιδιού με τον τίτλο Counter-Strike. Το σενάριο του mod ήταν η μάχη τρομοκρατών (Terrorists) εναντίον της αντιτρομοκρατικής (Counter Terrorists). Ο ίδιος ο Gooseman δήλωσε πως επιλέχτηκε αυτό το σενάριο καθώς εκείνη την εποχή δεν υπήρχε κάποιο παιχνίδι που να καλύπτει αυτό το θέμα με εξαίρεση το Rainbow Six του Tom Clancy. Στις 19 Ιουνίου 1999 λοιπόν κυκλοφόρησε η Beta 1.0 με εννιά διαθέσιμα όπλα και τέσσερις χάρτες: Siege, Mansion, Weapon Depot και Prison. Στο ρόλο των τρομοκρατών ήταν ο IRA και σε αυτόν της αντιτρομοκρατικής, η SEAL Team. Ελάχιστες ημέρες μετά το παιχνίδι πέρασε στην Beta 1.1 και προστέθηκαν δύο νέα maps, η Assault και η Desert. Με κάθε νέο update είχαμε νέους μηχανισμούς, balancing, δοκιμές όπλων, ακόμα και οχημάτων μέχρι να φτάσουμε Beta 7.1 η οποία ήταν η τελευταία δοκιμαστική έκδοση.

cs1Mansion! Ο πρώτος χάρτης που δημιουργήθηκε για το Counter-Strike!

To Counter-Strike ως αυτόνομο παιχνίδι

Η αλήθεια είναι πως κανείς από τους δύο δημιουργούς του mod δε περίμενε αυτή την τόσο γρήγορη δημοφιλία που απέκτησε το CS. Οι παίκτες το αγάπησαν και το feedback στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού έπεφτε βροχή. Ο Cliffe διάβαζε τις ιδέες και τις προτάσεις του κοινού και τις μετέφερε στον Gooseman, ο οποίος με τη σειρά του πρόσθετε, άλλαζε ή αφαιρούσε περιεχόμενο. Η Valve είδε το κοινό που απέκτησε το mod και αποφάσισε να το κυκλοφορήσει η ίδια ως stand-alone τίτλο και έτσι, το 2000, κυκλοφορεί για πρώτη φορά το Counter Strike (1.0) για Microsoft Windows. Τα updates συνεχίστηκαν και το Counter-Strike έφτασε στην 1.5 έκδοση του, η οποία ήταν και η τελευταία πριν τη κυκλοφορία του Steam.

Η 1.6 ήταν διαθέσιμη μόνο μέσω Steam και έφερε δύο νέα όπλα: το IDF Defender (το σημερινό Galil) και το Clarion (το σημερινό Famas). Ένα άλλο ενδιαφέρον στοιχείο που προστέθηκε ήταν η ασπίδα για τους Counter Terrorists. Έπειτα και μέχρι τη κυκλοφορία του Counter-Strike: Condition Zero το 2004 υπήρξαν πολλά updates χωρίς όμως να επηρεάζουν ιδιαίτερα το gameplay.

cs2Counter-Strike 1.6

Η κυκλοφορία του Condition Zero

Το Condition Zero φτιάχτηκε με την Goldsource μηχανή γραφικών και παρουσίασε για πρώτη φορά singleplayer αποστολές. Στην ουσία είχαμε να κάνουμε με multiplayer maps αλλά με αντιπάλους bots. Ο παίκτης αναλάμβανε τους Counter Terrorists και στη πορεία ξεκλείδωνε νέους χάρτες και πιο δυνατούς αντιπάλους ολοκληρώνοντας objectives όπως να σκοτώσει 3 τρομοκράτες με το τάδε όπλο ή να τελειώσει ένα γύρο μέσα σε κάποιο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Το CS:CZ είναι το πρώτο παιχνίδι για PC της σειράς που περιέχει (επίσημα) bots και λέω για PC καθώς ένα χρόνο πριν είχε κυκλοφορήσει το Counter-Strike Xbox Version με παρουσία bots.

Αναφορά αξίζει να γίνει και στο Condition Zero – Deleted Scenes. Για να καταλάβουμε πως φτάσαμε στη κυκλοφορία αυτού του expansion πρέπει να δούμε τη διαδικασία ανάπτυξης του CZ. Η πρώτη εταιρεία που ανέλαβε την ανάπτυξη του, ήταν η Gearbox Software. Αφού αυτή δε κατάφερε να τηρήσει το χρονοδιάγραμμα που είχε οριστεί και το παιχνίδι να βγει σε κυκλοφορία το 2002 , αντικαταστάθηκε από την Ritual Entertainment. Όταν τα πρώτα reviews για το παιχνίδι της Ritual δημοσιεύτηκαν και η βαθμολογία έφτανε με το ζόρι το 60/100, η Valve αποφάσισε πως πρέπει να γίνει ξανά η ανάπτυξη του παιχνιδιού από την αρχή. Για το έργο αυτό όρισε ως development studio την Turtle Rock, η οποία ήταν τελικά η εταιρεία πίσω από το παιχνίδι. Η δουλειά της Ritual όμως δε πήγε χαμένη. Το περισσότερο από το υλικό που είχε δημιουργήσει, κυκλοφόρησε ως expansion με τον τίτλο: Deleted Scenes. Στο DS ο παίκτης συμμετείχε σε δεκαοκτώ singleplayer αποστολές, με κάποιο υποτυπώδες σενάριο, οι οποίες δεν συνδέονταν η μία με την άλλη.

cs3Ο χάρτης στον οποίο επιλέγουμε την αποστολή μας στο Deleted Scenes.

To Counter-Strike Source και το DWP Update

Λίγους μόνο μήνες μετά τη κυκλοφορία του Condition Zero κάνει την εμφάνιση του το Counter-Strike Source. To Source ήταν αρχικά διαθέσιμο σε beta μορφή για όσους είχαν ήδη το CZ ή το Half Life 2 και στην ουσία ήταν ένα remake του αρχικού παιχνιδιού χρησιμοποιώντας της μηχανή γραφικών Source. H ανάπτυξη έγινε από την Turtle Rock και αφού το CZ και το Source αναπτύσσονταν ταυτόχρονα, αρκετό υλικό χρησιμοποιήθηκε ίδιο και στα δύο παιχνίδια (για παράδειγμα η AI των bot). Μεγάλο μέρος της κοινότητας του 1.6 όμως, δεν είδε με καλό μάτι το νέο παιχνίδι και έτσι φτάσαμε στο διαχωρισμό με τη δημιουργία δύο fanbases, μία του 1.6 και μία του CSS.

Τον Οκτώβριο του 2006 είχαμε ένα από τα μεγαλύτερα updates στην ιστορία του Counter-Strike. Η Valve παρουσιάζει το Dynamic Weapon Pricing System (DWP). Σύμφωνα με το σύστημα αυτό, το κόστος αγοράς όπλων και εξοπλισμού θα προσαρμοζόταν σύμφωνα με τη ζήτηση κάθε αντικειμένου από τους ίδιους τους παίκτες. Το σύστημα παρακολουθούσε τις αγορές που γινόταν σε όλους τους επίσημους servers και ανάλογα με το αν η ζήτηση ήταν μεγάλη, η τιμή αυξανόταν ενώ στην αντίθετη περίπτωση μειωνόταν. Θεωρητικά αυτό θα ωθούσε τους παίκτες να αγοράσουν όπλα που δεν ήταν διάσημα καθώς αυτά θα ήταν πολύ φθηνότερα. Το αποτέλεσμα ήταν λίγο έως πολύ τραγικό. Το Kevlar με armor έφτασε από τα 1000$ στα 4000$ ενώ το Desert Eagle εκτοξεύτηκε στα 5000$. Αντιθέτως, τα Night Vision Googles έφτασαν να κοστίζουν μόλις 1$ ενώ η αρχική τους τιμή ήταν 1250$. Όπως ήταν λογικό, σχεδόν δύο μήνες αργότερα το DWP αφαιρέθηκε παίρνοντας μαζί του και τη δυνατότητα να αγοράζουμε έξτρα σφαίρες για τα όπλα μας, κάτι που κρατάει μέχρι και σήμερα. Κάπου εδώ φτάνουμε στο 2012…

cs4Σαφώς βελτιωμένο οπτικά το Counter-Strike Source.

Και τελικά… Global Offensive!

Ένα χρόνο μετά την ανακοίνωση του, το Counter-Strike: Global Offensive κυκλοφορεί για PC, Mac, PS3 και Xbox 360 ενώ λίγο καιρό αργότερα γίνεται διαθέσιμο και για linux. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τη τελευταία έκδοση της Source Engine (την ίδια που χρησιμοποιήθηκε για το Portal 2) και μέσω αυτού, η Valve κάνει προσπάθεια να συγκεντρώσει σε ένα παιχνίδι και τους Casual αλλά και τους Competitive παίκτες. Για τον λόγο αυτό δημιουργεί το γνωστό σε όλους τους παίκτες πλέον, Matchmaking System σε ειδικούς competitive servers. Στην closed beta συμμετείχαν δέκα χιλιάδες επιλεγμένοι παίκτες ενώ τον Αύγουστο του 2012 ξεκίνησε η open beta, η οποία ήταν αρχικά διαθέσιμη για όσους είχαν προπαραγγείλει το παιχνίδι.

Τα updates ερχόταν με καταιγιστικούς ρυθμούς, από διορθώσεις των πολλών στην αρχή bugs μέχρι νέο περιεχόμενο, ενώ το παιχνίδι υποστήριζε πλέον το Steam Workshop δίνοντας έτσι την ευκαιρία στους παίκτες να παρουσιάζουν custom υλικό όπως για παράδειγμα νέους χάρτες. Πλέον το CS:GO είναι στη δεύτερη θέση της λίστας με τους περισσότερους παίκτες στο steam. Πολλά επίσημα τουρνουά γίνονται κάθε χρόνο με χιλιάδες θεατές ενώ τα updates συνεχίζουν και έρχονται ακόμα με τελευταία μεγάλα update το Winder Update και το Operation Wildfire.

Θα δούμε νέο Counter-Strike; Αν ναι, πότε; Το ερώτημα αυτό στη πραγματικότητα, δεν απασχολεί τους παίκτες του Global Offensive καθώς η κοινότητα είναι ευχαριστημένη με το ήδη υπάρχον παιχνίδι. Προσωπικά πιστεύω πως θα δούμε το νέο Counter-Strike το λιγότερο μετά από 4-5 χρόνια ή ίσως, όπως πιστεύουν πολλοί, μετά τη κυκλοφορία του Half Life 3.

cs5Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike Spin-offs

Παραπάνω είδαμε τα τέσσερα βασικά CS παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει. Υπάρχουν όμως μερικά Spin-offs που ίσως να μη τα γνωρίζετε καν. Η Valve προσπάθησε να μπει στην Ασιατική αγορά με αποτέλεσμα να κυκλοφορήσουν κάποια ιδιαίτερα παιχνίδια. Πρώτο έκανε την εμφάνιση του το Counter-Strike Neo. Το Neo ήταν η Ιαπωνική έκδοση του πρωτότυπου mod για το Half Life και έτρεχε μόνο σε συστήματα linux. Κυκλοφόρησε το 2003 από τη Namco, είχε σαφώς πιο sci-fi εμφάνιση και τα anime μοντέλα των χαρακτήρων κέρδισαν αρκετό κοινό στη χώρα του ανατέλλοντος ηλίου.

Ακολούθησε το Counter-Strike Online που είναι το πιο παράξενο Counter-Strike παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει ποτέ. Μιλάμε για ένα παιχνίδι που είδαμε το 2008, την ανάπτυξη του οποίου ανέλαβε η Nexon σε συνεργασία με τη Valve και κυκλοφόρησε μόνο για μερικές Ασιατικές χώρες. Είκοσι εννιά διαφορετικά modes ήταν διαθέσιμα για τους παίκτες, το κάθε ένα ξεχωριστό, με μερικά από αυτά να προκαλούν απορία για το νοητικό υπόβαθρο των φίλων Ασιατών. Δεσμεύομαι να επανέλθω στο CSO με ξεχωριστό άρθρο-παρουσίαση.

Το 2014 έκανε την εμφάνιση του στο Steam Store το Counter-Strike Nexon: Zombies. Την ανάπτυξη του ανέλαβε πάλι η Nexon η οποία όπως διαβάζουμε και στη σελίδα του παιχνιδιού στο steam, μας υπόσχεται πολλά mods (κάποια από αυτά ήρθαν από το CSO) και ορδές από ζόμπι. Τελευταίο spin-off του CS που κυκλοφόρησε είναι το Counter-Strike Online 2, sequel του CSO, στο οποίο να σημειώσω πως υπάρχει και open-world map στο οποίο οι παίκτες μπορούν να παίξουν σε διάφορα modes.

cs7Counter-Strike Nexon Zombies

Τι έκανε το Counter-Strike τόσο επιτυχημένο;

Ας προσπαθήσουμε να απαντήσουμε στο παραπάνω ερώτημα. Αρχικά, πίσω στο 1999, όπως αναφέρθηκε και στις πρώτες γραμμές αυτού του αφιερώματος, ο Gooseman παρατήρησε πως δεν υπήρχε κάποιο παιχνίδι με θέμα τη μάχη τρομοκρατών-αντιτρομοκρατικής. Όντας ο ίδιος gamer, ήθελε ένα παιχνίδι με αυτό το θέμα και όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικό. Την ίδια περίοδο, έκαναν επιτυχία το Quake 3 Arena και το Unreal Tournament, άρα υπήρχαν ήδη FPS competitive παιχνίδια και μάλιστα ιδιαίτερα αγαπητά στους παίκτες.

Η επιτυχία του Half Life σε συνδυασμό με το ρεαλιστικό theme του CS και το καθαρά Team-based gameplay του που απαιτούσε συνεργασία από τους παίκτες, ήταν αυτά που έδωσαν την αρχική ώθηση στο mod για να χαράξει την ένδοξη πορεία του. Αφού λοιπόν είχε γίνει η αρχή, όλα πήραν το δρόμο τους. Η συνεχής παρακολούθηση του feedback των παικτών από τον Cliffe, η αλληλεπίδραση με τη κοινότητα και τα συνεχή updates που έκανε ο Gooseman, είχαν ως αποτέλεσμα οι οπαδοί του παιχνιδιού να αυξάνονται με ρυθμούς γεωμετρικής προόδου.

Ένας άλλος παράγοντας που οδήγησε στην επιτυχία ήταν η δυνατότητα στους παίκτες να παραμετροποιούν όπως θέλουν τους δικούς τους servers μέσω εντολών στη κονσόλα αλλά και η ώθηση προς αυτούς να δημιουργήσουν custom υλικό. Οι community maps ήταν ανέκαθεν το διαμάντι του Counter-Strike και αυτό αποδεικνύεται περίτρανα αν ρίξει κάποιος μια ματιά στις πίστες που παίζουμε ακόμα, 16 χρόνια μετά τη δημιουργία του mod.

Φυσικά η Valve δε σταμάτησε ποτέ να ωθεί τους παίκτες να δημιουργήσουν δικό τους υλικό και πλέον με την ύπαρξη του Steam Workshop βλέπουμε εκατοντάδες skins για όπλα, χάρτες, guides ακόμα και stickers. Η Valve όμως είδε με πολύ καλό μάτι και την ραγδαία ανάπτυξη των e-sports τα τελευταία χρόνια και έδωσε το παρόν σε όλα τα μεγάλα events. Τέλος, ακόμα και τώρα που το Global Offensive μετράει πολλές χιλιάδες ταυτόχρονα online παίκτες, η εταιρεία δε σταμάτησε να ακούει το κοινό της με πιο πρόσφατο παράδειγμα το nerf που έγινε στο νέο όπλο R8 Revolver.

Όλοι οι παραπάνω λόγοι είναι «εξωγηπεδικοί» καθώς και εντός του γηπέδου-gameplay τα πράγματα πήγαν επίσης από το καλό στο καλύτερο. Οπότε απλά και μόνο αγνοώντας το παιχνίδι σαν παιχνίδι καταλήγουμε πως ήταν μοιραίο τελικά, το Counter-Strike να αγαπηθεί καθώς από την αρχή του οι παίκτες συμμετείχαν στην ανάπτυξη του.

cs6Στο workshop του steam μπορούμε να βρούμε πάρα πολλούς χάρτες σχεδιασμένους από τη κοινότητα του παιχνιδιού.

Το Counter-Strike στην Ελλάδα

Το CS στη χώρα μας βρήκε ως σύμμαχο του τα internet cafes καθώς συνέπεσε με την εποχή που κάθε μέρα ξεφύτρωνε και από (τουλάχιστον) ένα τέτοιο κατάστημα. Πολλοί από τη γενιά μου, έχουμε φάει περιουσίες ολόκληρες σε τέτοια μαγαζιά παίζοντας την 1.6. Εκείνη την αγνή εποχή στήνονταν τουρνουά σχεδόν σε κάθε ένα internet cafe. Τάξη με τάξη, σχολείο με σχολείο, μεγάλοι εναντίον μικρών ακόμα και μαγαζί εναντίον μαγαζιού. Η απουσία στην επαρχία γρήγορων συνδέσεων δυσκόλευε αρκετά το online παιχνίδι και όλοι καταφεύγαμε στη λύση των local servers. Θυμάμαι χαρακτηριστικά να περιμένουμε όλοι μας τα Χριστούγεννα να έρθει ο φίλος από τη πόλη και να φέρει σε cd νέους χάρτες. Εκφράσεις όπως «απαγορεύονται τα sniper» και «μη πετάτε smoke γιατί κολλάνε οι υπολογιστές» σίγουρα έχουν μείνει χαραγμένες στη μνήμη αρκετών. 

Πλέον τα πράγματα έχουν πάρει το δρόμο τους και στην Ελλάδα. Όχι πως τέτοιες στιγμές δεν υπάρχουν στα internet cafe αλλά οι περισσότεροι παίζουμε πια από το σπίτι μας. Οι Έλληνες παίκτες στο Global Offensive δεν είναι λίγοι και μάλιστα είναι αρκετά καλοί σε επίπεδο και έχουν κερδίσει το σεβασμό της κοινότητας του παιχνιδιού, ειδικά αν τους συγκρίνουμε με παίκτες άλλων χωρών (βλέπε Ρώσους).

Το Counter-Strike ως e-Sport

Τα πρώτα χρόνια της ανάπτυξης των e-sports, το Counter-Strike δεν είχε μεγάλη απήχηση. Η Valve και η 1.6 έκδοση, ενώ συμμετείχαν στα μεγάλα events, έχαναν συνεχώς έδαφος σε σχέση με άλλα παιχνίδια. Το 2006 (κάτι που λίγοι γνωρίζουν) ιδρύθηκε η G7 Teams για το CS. Σκοπός της ήταν η προώθηση του παιχνιδιού και η βοήθεια σε νέες ομάδες να αναπτυχθούν. Οι ιδρυτικές ομάδες της G7 ήταν οι: 4 Kings, Fnatic, Made in Brasil, Mousesports, NiP, SK-Gaming, Team 3D. Δυστυχώς, μερικά χρόνια αργότερα και συγκεκριμένα το 2009, η G7 διαλύθηκε.

Με την εμφάνιση του Global Offensive, πολλοί πίστευαν πως ήρθε η ώρα το παιχνίδι να πάρει τα πάνω του και να μπει δυναμικά στο χώρο του ηλεκτρονικού αθλήματος. Οι ήδη επαγγελματίες παίκτες όμως είχαν διαφορετική άποψη καθώς έμειναν πιστοί στην 1.6 (και μερικοί στο Source) αφού το νέο παιχνίδι είχε αρκετά bugs και πολλά θέματα balance. Η Valve έλαβε όλο το feedback και μετέτρεψε το CS:GO στο παιχνίδι που πραγματικά ζητούσαν οι gamers. Αρκετοί από τους επαγγελματίες παίκτες πλέον ασχολήθηκαν με το νέο CS και το 2013 έχουμε το πρώτο «Major» τουρνουά. Με το prize pool να φτάνει τα 250.000$, το Dreamhack Winter 13 ήταν μακράν το μεγαλύτερο τουρνουά που είχε γίνει ποτέ για το παιχνίδι. Από τότε ακολούθησαν μέχρι σήμερα άλλα δέκα τέτοια major events (ή 250k tournaments όπως συχνά λέγονται), με τους θεατές να ξεπερνούν κάθε προσδοκία. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι πως στην ίδια διοργάνωση το 2014, οι θεατές στον τελικό μεταξύ LDLC και NiP, ξεπέρασαν το μισό εκατομμύριο.

Μετά την μεγάλη επιτυχία των δύο τελευταίων «The International» τουρνουά του Dota 2, όπου το 2014 το prize pool έφτασε τα 11 εκατομμύρια δολάρια και το 2015 τα 18 εκατομμύρια δολάρια, χρήματα τα οποία μαζεύτηκαν από τους ίδιους του παίκτες μέσω αγορών in-game αντικειμένων φαντάζει σίγουρο πως δε θα αργήσουμε να δούμε τέτοιου είδους διοργανώσεις και στο Global Offensive. Η αρχή γίνεται ήδη, καθώς από τον Απρίλιο τα prize pool των μεγάλων τουρνουά θα είναι πλέον 1.000.000$.

cs8Μερικές από τις καλύτερες επαγγελματικές ομάδες του Counter-Strike: Global Offensive.

Αυτά τα γνώριζες;

  • Πολλές περιοχές στους χάρτες του Counter-Strike: Global Offensive έχουν χρησιμοποιηθεί και στο Left 4 Dead. Χαρακτηριστικά παραδείγματα είναι το τούνελ στην Assault ή το πλοίο Saint Lidia II.
  • Στο 1.6 και στο Condition Zero, υπήρχε η δυνατότητα ο παίκτης (ως CT) να αγοράσει ασπίδα, τη λεγόμενη Tactical Shield. Αυτή κόστιζε 2200$ και μπορούσες να τη χρησιμοποιήσεις μόνο με πιστόλι, μαχαίρι ή χειροβομβίδες. Από το Source και έπειτα δεν υπάρχει στο παιχνίδι.
  • Υπάρχει μία και μοναδική φορά στην ιστορία του παιχνιδιού που οι Counter Terrorists ξεκινούν με το AK-47. Αυτό γίνεται στο Condition Zero: Deleted Scenes στις αποστολές που παίζουμε ως Spetsnaz.
  • Εδώ και αρκετό καιρό, η κοινότητα του Counter-Strike αγάπησε το χάρτη Santorini. Φυσικά ο χάρτης παρουσιάζει το Ελληνικό νησί και έχει γίνει εξαιρετική δουλειά από το σχεδιαστή του. Πρόσφατα προστέθηκε επίσημα στο Global Offensive με το Operation Wildfire.
  • Με τη κυκλοφορία του Counter-Strike Xbox Version υπήρχαν σχέδια για την ύπαρξη cross platform υποστήριξης. Δυστυχώς ή ευτυχώς, μέχρι σήμερα η ιδέα αυτή έχει μείνει στα χαρτιά.
  • Το 2009 στη Ρωσία, σε ένα μικρό τουρνουά μεταξύ των Virtus.Pro και των ForZe, οι χορηγοί του τουρνουά είχαν την φαεινή ιδέα να καλέσουν στρίπερς ώστε να δουν κατά πόσο θα επηρεαστεί η απόδοση των παικτών. Φυσικά ως γνήσιοι gamers, οι διαγωνιζόμενοι δεν αποσπάστηκαν καθόλου από το παιχνίδι.
  • Τα ονόματα των bot δεν είναι εντελώς τυχαία. Πολλά από αυτά αντιπροσωπεύουν πραγματικά πρόσωπα. Μερικά παραδείγματα:
  1. Gabe -> Gabe Newell
  2. Dave -> Dave Johnston (σχεδιαστής των Dust, Dust 2 και Cobble)
  3. Minh & Cliffe -> Minh “Gooseman” Le και Jess “Cliffe” Cliffe
  4. Chris -> Christopher Auty (σχεδιαστής των Inferno και Azdec)
  • Με τη κυκλοφορία του Condition Zero, η Ritual Entertainment κυκλοφόρησε Counter- Strike κάρτες. Αυτές, 20 στον αριθμό, ήταν διαθέσιμες για όσους είχαν προπαραγγείλει το παιχνίδι στις Η.Π.Α.

 cs9Κάποιες από τις κάρτες που κυκλοφόρησαν μαζί με το Condition Zero: Deleted Scenes.

  • Το 2010 στη Γαλλία ένας παίκτης μαχαίρωσε τον αντίπαλο σε έναν αγώνα Counter-Strike. Ο αντίπαλος όμως δε το άφησε να περάσει έτσι απλά. Ξόδεψε 7 ολόκληρους μήνες για να βρει αυτόν που τον μαχαίρωσε και μόλις τον βρήκε, του έκανε το αντίστοιχο… στη πραγματικότητα. Ευτυχώς το θύμα έζησε καθώς το μαχαίρι πέρασε ελάχιστα δίπλα από τη καρδιά του.
  • Στο χάρτη Overpass, υπάρχει μια πόρτα στην οποία αν πλησιάσεις αρκετά, μπορείς να ακούσεις τη μουσική από το Portal 2. Στον ίδιο χάρτη υπάρχει σε ένα γκράφιτι ο αριθμός 24724. Ψάχνοντας στο google maps θα δείτε πως ο αριθμός είναι ο ταχυδρομικός κώδικας της πόλης Freeman. Σαφής αναφορά στον Gordon Freeman (πρωταγωνιστή του Half Life).
  • Στο χάρτη Bank, υπάρχουν σε τρία σημεία οι μάσκες των χαρακτήρων του Payday 2.
  • Στο χάρτη Train, υπάρχει ένα ραδιόφωνο στο οποίο αν πλησιάσεις αρκετά ακούγεται μουσική από το Team Fortress 2.
  • Στο χάρτη Dust II, στη περιοχή Α, υπάρχει ένα graffiti Goose. Φυσικά είναι προς τιμή του Gooseman, δημιουργού του Counter-Strike. Επίσης, στη περιοχή των Terrorists υπάρχουν κάποιες λέξεις γραμμένες στα Αράβικα. Η μετάφραση τους είναι: Freeman was here!

Πραγματικά θα μπορούσα να γράψω άλλες τόσες σελίδες σχετικά με το Counter-Strike. Το παιχνίδι παρέχει τόσες πολλές ιστορίες, easter eggs και μυστικά που ακόμα και κάποιος που δεν έχει ασχοληθεί μαζί του θα καθόταν να τα διαβάσει. Ήδη όμως έχω δεσμευτεί για τη παρουσίαση του Counter-Strike Online οπότε δε θα αργήσετε να δείτε νέο άρθρο για το αγαπημένο παιχνίδι στο ragequit.gr! Μείνετε συντονισμένοι…

Νίκος Τσοκτουρίδης

Ο Νίκος, καπετάνιος στο επάγγελμα, δαμάζει τα κύματα παίζοντας games. Έχει ένα μεγάλο όνειρο: Να μεταδώσει στον Τσοκ Τζούνιορ την αγάπη του για το PC Gaming, τον ΠΑΟΚ και το Ragequit. Email: [email protected] - Steam | Facebook  

7 Comments

  1. [code type=”xml”]ακόμα και κάποιος που δεν έχει ασχοληθεί μαζί του θα καθόταν να τα διαβάσει[/code]
    Εξαιρετικό άρθρο, μπράβο Tsok! Παρόλο που δεν το ξέρω το παιχνίδι πάντα μου αρέσει να διαβάζω αφιερώματα για σειρές. Ναι να γράψεις κι άλλα τόσα 🙂

  2. Ωραίο άρθρο Tsok. Αν θέλεις γράψε και για τη παράνοια με τα skins που κάποια πωλούνται για απίστευτα ποσά. Βασικά θα μπορούσε να γίνει άρθρο ολόκληρο που να καταπιάνεται με αυτό το θέμα γιατί η κατάσταση πιστεύω έχει ξεφύγει(όχι μόνο στο csgo)

  3. Το είχα στο νου μου αλλά δεν ήθελα να φορτώσω το παρών άρθρο και με τα skins. Ίσως κάποια στιγμή γίνει και αυτό.

  4. Πάρα πολύ καλογραμμένο. Και επιτέλους κατανόησα την όλη φάση με το Counter Strike, ποιές ήταν οι εκδόσεις του, γιατί είχαν σαλτάρει όλοι στην Ελλάδα με δαύτο και τα σχετικά. Εύγε Κάπταιν, αν και δεν πρόκειται ποτέ μου να παίξω CS, έκανες σεμινάριο πρώτης τάξης!

  5. Μπορεί να μην είμαι μεγάλος σε ηλικία, αλλά ούτε και μεγάλος οπαδός της σειράς, αλλά την πρόλαβα από την αρχή κια έπαιξα μέχρι και το source, ελπίζοντας να κερδίσω και το GO σε κάνα giveaway. Ευχαριστώ για την ωραία αναδρομή.

Leave a Reply

Related Articles

Back to top button
en_USEN