Έπειτα από ζωντανή συζήτηση και έντονες διεργασίες η συντακτική ομάδα του Ragequit.gr είναι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσει τη νέα σειρά podcast: Gamers’ Theory! Αφουγκραζόμενοι τον παλμό της κοινωνίας αλλά και τις γεωπολιτικές εξελίξεις, το podcast θα έχει ως στόχο την ανάλυση των σύγχρονων...
Κατά τους χρόνους ενασχόλησής μου με τα videogames είναι ορισμένα παιχνίδια που έχουν περίοπτη θέση στο νοητό μου ράφι. Αυτοί οι ξεχωριστοί, για εμένα, τίτλοι κατηγοριοποιούνται ως τα gateways των νέων gaming genre οριζόντων στους οποίους με συστήνουν. Το Max Payne για τα 3rd person shooters...
Ματσίλα και όλεθρος. Αυτές είναι οι δύο λέξεις που θα επέλεγα για να περιγράψω την επιστροφή του DOOM, πίσω στο μακρινό – σχεδόν δεκαετία – 2016. Ξεκινώντας από τη μέση της ιστορίας του Slayer, το DOOM (2016) ήταν η άμυαλη απάντηση της id Software στο περισσότερο συγκροτημένο σεναριακά...
Κλείνουν αισίως 80 χρόνια από την 9η Μαΐου 1945 όταν και εφαρμοζόταν η άνευ όρων παράδοση της ναζιστικής Γερμανίας. Επέτειος της Αντιφασιστικής Νίκης λοιπόν, ή μετέπειτα Ημέρα Ευρώπης προς μία μεθοδευμένη αναθεώρηση της Ιστορίας. Ιστορία από την οποία τα μαθήματα είναι πολλά και δυστυχώς οι...
Το Burden of Command είχε περιέλθει στο ραντάρ μου εντελώς από σπόντα πριν αρκετά χρόνια όταν είδα ότι ο Chris Avellone ανακοίνωσε ότι θα συνεργαστεί με μία ομάδα στα πλαίσια συμβουλευτικού ρόλου για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού στο Β΄ Παγκόσμιο Πόλεμο. Η βασική κατεύθυνση του παιχνιδιού ήταν να...
Μπαίνοντας στον κόσμο των θηρευτών τεράτων της Capcom ως εντελώς αδαής ήταν μία αρκετά δύσκολη αλλά και ζείδωρος διαδικασία. Το Monster Hunter Wilds (MHW) ως συνέχεια της πετυχημένης σειράς Monster Hunter έχει χτίσει πάνω σε όλες τις προηγούμενες εκδόσεις και ως εκ τούτου κάποιος που δεν είχε...
Ξαναδιαβάζοντας το review του Admiral για το Darkest Dungeon 2 συνειδητοποιώ ότι ίσως ήμουν από τα μειονότητα που υποδέχτηκε με αρκετή ζέση το sequel του χθόνιου και υπέρμετρα επιτυχημένου πρώτου μέρους. Και ενώ συμφωνώ σε όλα τα ζητήματα που θίγει πάνω στην αλλαγή της συνταγής δεν μπορώ παρά να...
Καλή χρονιά σε όλους με υγεία, ακεραιότητα και ειρήνη (παγκόσμια, ενδοφορουμική, προσωπική)! Όσοι το επιθυμούν να συνεχίσουν την αγελαδοτροφία ή και όχι.
Είθε οι σκοτούρες του 2025 να περιοριστούν μόνο στο πώς να νικήσουμε το backlog.
Είναι μερικά παιχνίδια που είναι πολύ προσωπικά, τόσο από πλευράς δημιουργών όσο και από πλευράς βιώματος ερμηνείας του αποδέκτη. Ειδικότερα στο τελευταίο κομμάτι τα πράγματα δυσκολεύουν όταν έρχεται η ώρα να αποτιμήσεις ένα narrative-driven παιχνίδι, όπως το Indika που βγήκε κάπου στα μέσα της...
Η Red Hook Studios ανακοίνωσε ότι το νέο δωρεάν mode για το Darkest Dungeon II, με το όνομα Kingdoms, που θα συμπεριλαμβάνει και το πρώτο από τα τρία adventure modules (Hunger of the Beast Clan) θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με το επόμενο επί πληρωμή DLC, Inhuman Bondage, την 27η Ιανουαρίου, 2025...
Το Diablo IV κυκλοφόρησε με τεράστια ανακούφιση τόσο για την Blizzard όσο συγκριτικά και για τους οπαδούς της σειράς. Υιοθετώντας μία περισσότερο grimdark αισθητική από τον προκάτοχό του, κατάφερε να θέσει σωστά θεμέλια για την εξέλιξή του. Πηγές, που στηρίχτηκαν σε Linkedin υπαλλήλου της...
Πώς μπορείς να βελτιώσεις το άριστο; Αυτή είναι η ερώτηση-πρόκληση που κλήθηκε να απαντήσει η Santa Monica Studios. Αξιολογούμε την απάντησή τους!
See full article...
Έπειτα από έναν υπερώριμο ημερολογιακό χρόνο ήρθε η ώρα να αξιολογήσουμε το τελευταίο (κυριολεκτικά) πόνημα της Mimimi. Η ιστορία για όσους έχουν παρακολουθήσει τα βήματα του studio από την αρχή είναι γνωστή. Οι Γερμανοί έσκασαν οριακά από το πουθενά προσφέροντας την αναβίωση που χρειαζόνταν το...
Καλημερίζω.
Έπειτα από αρκετό χρόνο αναμονής, το τωρινό σύστημα θα πάει για "ανακύκλωση" (πλήρες format κτλ) και θα το μετατρέψω στο δεύτερο σύστημα οικιακής χρήσης για εργασίες κτλ. Μιας και κατά κύριο λόγο θα το χρησιμοποιεί η μικρή για τις όποιες εργασίες του σχολείου και το έταιρον ήμιση...