- Joined
- Nov 27, 2012
- Messages
- 16,576
Ακολουθεί σεντονάκι για αυτό το αριστούργημα
Το gameplay συνολικά στο AW2 μου άρεσε περισσότερο πχ έξω η stamina, έξω τα μπουλούκια εχθρών (ok εκτός από μία περίπτωση) και τα bosses ήταν ανώτερα από τα - εδώ που τα λέμε - ανύπαρκτα σχεδόν του πρώτου game. Επίσης, πιο ομαλή απόκριση του χαρακτήρα και λιγότερο jank στην κίνηση και τα animations.
Τα Mind Place και οι αλλαγές σκηνών/προσθήκες πάνω στο βασικό σκηνικό άριστα τόσο σε σύλληψη όσο και εκτέλεση, και πρόσθεταν μια ωραία adventure-ντετεκτιβίστικη πινελιά. Σε βάζουν να ενδιαφερθείς περισσότερο για collectibles και αλλαγές στο περιβάλλον αντίστοιχα, που αρκετές φορές οδηγούν σε άλλα στοιχεία ή χρήσιμα αντικείμενα. Σε καμία περίπτωση δεν αισθάνθηκα ότι κουράζουν ή κόβουν το ρυθμό, το αντίθετο, ωφελούσαν την ατμόσφαιρα και την εξιστόρηση.
Η μη γραμμική σειρά που μπορούν να παιχτούν οι οπτικές των 2 πρωταγωνιστών, επίσης λογίζεται ως μεγάλο θετικό.
Πάμε κάποια σημεία που τα έκανε το πρώτο καλύτερα θεωρώ. Για αρχή, τα hitboxes των εχθρών έμοιαζαν υπερβολικά αυστηρά (ίσως και μικρότερα από ότι θα περίμενες), τόσο που να ορκίζεσαι ότι πέτυχες κάποιον αλλά η σφαίρα πέρασε ξυστά δίπλα. Ίσως στο πρώτο είχε κάποιο aim correction ενώ εδώ όχι, οπότε δεν είμαι σίγουρος που οφείλεται αυτό. Είχα ενεργοποιήσει και το mouse acceleration αν και γενικά είμαι υπέρ του raw input στην απόκριση του mouse, αλλά εδώ βοηθούσε λίγο με τη κίνηση/περιστροφή της κάμερας ώστε να είναι πιο ομαλή.
Η μάχη ήταν αρκετά πιο δύσκολη στο 2ο παιχνίδι, παρόλο που ανά περίπτωση είχες να κάνεις με συνήθως λιγότερους εχθρούς από το πρώτο. Αυτό οφείλοταν σε 2 στοιχεία: η αργή εναλλαγή μεταξύ των consumables - εργαλείων (flare, flashbang κλπ) και το ότι οι εχθροί μετά από λίγο σήκωναν πάλι την ασπίδα από σκοτάδι (τουλάχιστον οι Taken, για τις Shadows δεν είμαι σίγουρος)...
Για να εξηγήσω λίγο καλύτερα τι εννοώ στο πρώτο, έπρεπε να πατήσεις 2 φορές μέσα στη μάχη για να φέρεις το αντικείμενο που ήθελες. Υπήρχε ο γιωτάδικος τρόπος που ευτυχώς εγκατέλειψα νωρίς, mouse wheel, και κατόπιν πλήκτρο με τον αντίστοιχο αριθμό που είχες ορίσει για το τάδε αντικείμνενο, και ο πιο "ορθός" 2 φορές πάτημα το numeric πλήκτρο. Κατά την ταπεινή μου γνώμη, θα μπορούσαν πολύ πιο απλά να αφήσουν τα όπλα στο wheel και να υπάρχουν συγκεκριμένα shortcuts πχ H για το health, C για τις flares κοκ. Ακόμα καλύτερα αν σε άφηνε να τα αλλάξεις κιόλας. Ή να είχε ένα νοητό outer wheel για τα αντικείμενα που να τα κάνει cycle με τα πλαϊνά πλήκτρα του πόντικα. Διάβολε, τόσες εναλλακτικές υπάρχουν.
Ενώ το πρώτο το βλέπω ως αρνητικό, το δεύτερο θα έλεγα ήταν πιο υποκειμενικό. Από άποψη story και lore υποτίθεται ότι η Dark Presence είναι πιο δυνατή, κάτι που το βλέπεις να αποτυπώνεται στους Taken. Είναι πάντως σπαστικό, καθώς άντε όταν είσαι απέναντι σε 2 δεν είναι θέμα. Όταν όμως είναι 3+ εκεί σπάει μπάλες, καθώς μέχρι να φάς 1-2, οι άλλοι έχουν ήδη βγάλει ασπίδα γύρω τους, κάνοντας σε να νιώθεις μαλάκας που σπατάλησες resources (ok δε γκρινιάζω άλλο καθώς το παιχνίδι τελικά σου δίνει παραπάνω από όσα χρειάζεσαι, στη μεριά της Saga έστω). Και ok οι flashbangs επιβραδύνουν αυτή τη διαδικασία και υπάρχει επίσης ένα charm που βοηθάει σε αυτή, αλλά το βρίσκεις αρκετά αργά στο παιχνίδι. Στο πρώτο game, αν θυμάμαι σωστά το σκοτάδι δεν ξαναγεννιόταν μετά από λίγο.
Εδώ να διευκρινίσω ότι αυτά θα τα παρατηρήσει κανείς στο Return (Saga's story). Στο Initiation, του Alan, είναι λιγότερο έντονα, ανεπαίσθητα ίσως, αφού από τη στιγμή που θα ανεβάσεις την ιδιότητα να σε αντιλαμβάνονται πιο δύσκολα οι Σκιές, γίνεσαι γάτα και επιλέγεις τις μάχες σου, for the most part.
Τα scripted jump scares δε με ενόχλησαν (είχα βάλει την ένταση τους στο low) και ίσα-ίσα όπου τα είχε ψιλοκόλλαγαν νομίζω. Ούτε και το backtracking ή το respawn των εχθρών καθώς δεν ήταν τόσο συχνό όσο φοβόμουν, ειδικά το πρώτο.
Είπα τελικά να το σπάσω στα 2, με το πρώτο μέρος να είναι χωρίς spoilers.
To be continued...
Το gameplay συνολικά στο AW2 μου άρεσε περισσότερο πχ έξω η stamina, έξω τα μπουλούκια εχθρών (ok εκτός από μία περίπτωση) και τα bosses ήταν ανώτερα από τα - εδώ που τα λέμε - ανύπαρκτα σχεδόν του πρώτου game. Επίσης, πιο ομαλή απόκριση του χαρακτήρα και λιγότερο jank στην κίνηση και τα animations.
Τα Mind Place και οι αλλαγές σκηνών/προσθήκες πάνω στο βασικό σκηνικό άριστα τόσο σε σύλληψη όσο και εκτέλεση, και πρόσθεταν μια ωραία adventure-ντετεκτιβίστικη πινελιά. Σε βάζουν να ενδιαφερθείς περισσότερο για collectibles και αλλαγές στο περιβάλλον αντίστοιχα, που αρκετές φορές οδηγούν σε άλλα στοιχεία ή χρήσιμα αντικείμενα. Σε καμία περίπτωση δεν αισθάνθηκα ότι κουράζουν ή κόβουν το ρυθμό, το αντίθετο, ωφελούσαν την ατμόσφαιρα και την εξιστόρηση.
Η μη γραμμική σειρά που μπορούν να παιχτούν οι οπτικές των 2 πρωταγωνιστών, επίσης λογίζεται ως μεγάλο θετικό.
Πάμε κάποια σημεία που τα έκανε το πρώτο καλύτερα θεωρώ. Για αρχή, τα hitboxes των εχθρών έμοιαζαν υπερβολικά αυστηρά (ίσως και μικρότερα από ότι θα περίμενες), τόσο που να ορκίζεσαι ότι πέτυχες κάποιον αλλά η σφαίρα πέρασε ξυστά δίπλα. Ίσως στο πρώτο είχε κάποιο aim correction ενώ εδώ όχι, οπότε δεν είμαι σίγουρος που οφείλεται αυτό. Είχα ενεργοποιήσει και το mouse acceleration αν και γενικά είμαι υπέρ του raw input στην απόκριση του mouse, αλλά εδώ βοηθούσε λίγο με τη κίνηση/περιστροφή της κάμερας ώστε να είναι πιο ομαλή.
Η μάχη ήταν αρκετά πιο δύσκολη στο 2ο παιχνίδι, παρόλο που ανά περίπτωση είχες να κάνεις με συνήθως λιγότερους εχθρούς από το πρώτο. Αυτό οφείλοταν σε 2 στοιχεία: η αργή εναλλαγή μεταξύ των consumables - εργαλείων (flare, flashbang κλπ) και το ότι οι εχθροί μετά από λίγο σήκωναν πάλι την ασπίδα από σκοτάδι (τουλάχιστον οι Taken, για τις Shadows δεν είμαι σίγουρος)...
Για να εξηγήσω λίγο καλύτερα τι εννοώ στο πρώτο, έπρεπε να πατήσεις 2 φορές μέσα στη μάχη για να φέρεις το αντικείμενο που ήθελες. Υπήρχε ο γιωτάδικος τρόπος που ευτυχώς εγκατέλειψα νωρίς, mouse wheel, και κατόπιν πλήκτρο με τον αντίστοιχο αριθμό που είχες ορίσει για το τάδε αντικείμνενο, και ο πιο "ορθός" 2 φορές πάτημα το numeric πλήκτρο. Κατά την ταπεινή μου γνώμη, θα μπορούσαν πολύ πιο απλά να αφήσουν τα όπλα στο wheel και να υπάρχουν συγκεκριμένα shortcuts πχ H για το health, C για τις flares κοκ. Ακόμα καλύτερα αν σε άφηνε να τα αλλάξεις κιόλας. Ή να είχε ένα νοητό outer wheel για τα αντικείμενα που να τα κάνει cycle με τα πλαϊνά πλήκτρα του πόντικα. Διάβολε, τόσες εναλλακτικές υπάρχουν.
Ενώ το πρώτο το βλέπω ως αρνητικό, το δεύτερο θα έλεγα ήταν πιο υποκειμενικό. Από άποψη story και lore υποτίθεται ότι η Dark Presence είναι πιο δυνατή, κάτι που το βλέπεις να αποτυπώνεται στους Taken. Είναι πάντως σπαστικό, καθώς άντε όταν είσαι απέναντι σε 2 δεν είναι θέμα. Όταν όμως είναι 3+ εκεί σπάει μπάλες, καθώς μέχρι να φάς 1-2, οι άλλοι έχουν ήδη βγάλει ασπίδα γύρω τους, κάνοντας σε να νιώθεις μαλάκας που σπατάλησες resources (ok δε γκρινιάζω άλλο καθώς το παιχνίδι τελικά σου δίνει παραπάνω από όσα χρειάζεσαι, στη μεριά της Saga έστω). Και ok οι flashbangs επιβραδύνουν αυτή τη διαδικασία και υπάρχει επίσης ένα charm που βοηθάει σε αυτή, αλλά το βρίσκεις αρκετά αργά στο παιχνίδι. Στο πρώτο game, αν θυμάμαι σωστά το σκοτάδι δεν ξαναγεννιόταν μετά από λίγο.
Εδώ να διευκρινίσω ότι αυτά θα τα παρατηρήσει κανείς στο Return (Saga's story). Στο Initiation, του Alan, είναι λιγότερο έντονα, ανεπαίσθητα ίσως, αφού από τη στιγμή που θα ανεβάσεις την ιδιότητα να σε αντιλαμβάνονται πιο δύσκολα οι Σκιές, γίνεσαι γάτα και επιλέγεις τις μάχες σου, for the most part.
Τα scripted jump scares δε με ενόχλησαν (είχα βάλει την ένταση τους στο low) και ίσα-ίσα όπου τα είχε ψιλοκόλλαγαν νομίζω. Ούτε και το backtracking ή το respawn των εχθρών καθώς δεν ήταν τόσο συχνό όσο φοβόμουν, ειδικά το πρώτο.
Είπα τελικά να το σπάσω στα 2, με το πρώτο μέρος να είναι χωρίς spoilers.
To be continued...