rasko wrote:
</blockquote>
Πληροφοριακά, αυτά είναι τα ζάρια που χρησιμοποιούνται για το αρχικό, επιτραπέζιο Dungeons & Dragons (http://www.thediceshoponline.com/dice/4374/GameScience-Precision-Coal-7-Dice-Polyset" class="bbcode_url">παράδειγμα) - το 2ο νούμερο είναι ο αριθμός των πλευρών του ζαριού (οπότε ένα d4 έχει 4 πλευρές, αριθμημένες 1 έως 4, ενώ το d20 έχει 20 πλευρές, αριθμημένες 1-20) ενώ το πρώτο νούμερο είναι πόσα τέτοια ζάρια ρίχνεις (όπως αναφέρει και ο Adhan, 2d4 σημαίνει ρίχνεις 2 τετράπλευρα ζάρια, οπότε έχεις πιθανά αποτελέσματα απο 2 μέχρι 8 ).
Όσο για τα Ranged όπλα, υπάρχουν τρία βασικά προτερήματα:
-Είναι (σχετικά) ασφαλής τρόπος να κάνεις damage σε melee αντίπαλους (εκτός αν σε πλησιάσουν εντός melee range, εκεί αλλάζεις και εσύ σε melee για να μην έχεις penalties στο AC).
-Βοηθάνε αφάνταστα εναντίον spellcasters, καθώς τους "παρενοχλούν" απο μακριά - στο D&D υπάρχει πιθανότητα να διακοπεί το casting (spell failure) με κάθε hit που δέχεται ο caster (οι melee συνήθως δεν προλαβαίνουν να φτάσουν και να χτυπήσουν τον caster πριν το πρώτο spell ολοκληρωθεί - ακόμα και με Paws of the Cheetah/ Oil of Speed είναι δύσκολο).
-Tέλος, είναι αρκετά ευέλικτα ως όπλα (όχι βέβαια στο επίπεδο ενός καλού wizard), μια και έχουν σωρεία διαφορετικών πυρομαχικών - από απλά +1 arrows μέχρι τα υπερσπάνια arrow of slaying (σκοτώνουν συγκεκριμένα είδη τεράτων με ένα χτύπημα) και arrow of detonation (5d6 fireball, έκρηξη σε αρκετά μεγάλη ακτίνα), καθώς και μπορούν να "φορεθούν" απο τα περισσότερα class.
Συνήθως θες Composite/ σκέτο Longbow για Fighters/ Rangers, Slings για Wizards/ Clerics/ Druids, Shortbows για Thieves/ Bards - τα Darts/ Thrown κατά κύριο λόγο δεν κάνουν ικανοποιητική δουλειά, ενώ δεν υπάρχουν αρκετά καλά Crossbows στο πρώτο BG (όλα έχουν πολύ χαμηλό speed, ενώ δεν βρίσκεις την ποικιλία πυρομαχικών που έχουν τα bow).
Adhan wrote:
Καλό το κόλπο που λέει ο Greygore με το να αφαιρέσεις το "πορτραίτο" ενός νεκρού κι ανεπιθύμητου party member, το είχα ξεχάσει! Ετσι αφαιρείται μόνιμα από το παιχνίδι.
</blockquote>
Credit where it's due, αυτό το "κόλπο" το'χα μάθει πρώτη φορά απο ένα editorial στο Planet Baldur's Gate (πάει και το GameSpy, το φάγαν τα συμφέροντα...) - πιο πρόσφατα όμως μου δείξανε το καλύτερο με το petrification που αναφέρω πιο πάνω, είτε με Cursed Scroll of Petrification (όποιος το διαβάζει πετρώνει) είτε με αποστολη αυτοκτονίας σε basilisk (lesser ή greater) - με αυτό τον τρόπο βγαίνουν αυτόματα απο το party, ξέρεις σε ποιό σημείο τους άφησες και αν ποτέ τους ξαναχρειαστείς, πετάς ένα Stone to Flesh και... καθάρισες.
Adhan wrote:
Κλασική τακτική που στα infinity engine games την έχω για ψωμοτυρι...<img src="/smile.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" />
</blockquote>
Εκτός του Planescape: Torment <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" /> .