Dead Cells

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
ω να σου....το θέλω.
 
Τα κύτταρα πού είναι?
 

αμα ειναι σε φαση rogue legacy θα μετράει
 
<blockquote><br>[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=c7Z8Ww1EmMk[/youtube]<br><br><span class="bbcode_spoiler">αμα ειναι σε φαση rogue legacy θα μετράει</span><br></blockquote><br><br>Ισχύει. Αρκεί να μην προσπαθήσεις για 100%... εκείνα τα last bosses του Rogue ρε γαμώτο... εκείνα τα bosses...
 
<blockquote><br>Τα κύτταρα πού είναι?<br></blockquote><br>Κάηκαν από τη πώρωση :lol:
 
<blockquote><br>Τα κύτταρα πού είναι?<br></blockquote><br><br>Ανοίγεις μεγάλο θέμα. Που πάνε τα κύτταρα όταν πεθαίνουν; Πιστεύουν τα κύτταρα σε κάποιο θεό; Παίζουν τα κύτταρα ροκελί; <img src="/surprise.gif" width="" height="" alt=":O" title=":O" class="bbcode_smiley" /> :hmm: :pope: :pcmr:
 
Συνάρτηση χρόνου-διασκέδασης: y η διασκέδαση, χ ο χρόνος


Ό,τι έγραψα στο κείμενο ισχύουν και με το παραπάνω σε περισσότερες gameplay ώρες. Οπότε για τους completionists, ίσως είναι παρακάτω από όσο του έβαλα.

Ρίξτε μια ματιά και σε αυτό πριν αγοράσετε, θα σας γλυτώσει από λίγο grief και κόπο...


Από τη μία είναι η obscureίλα της φάσης, και το πως (δεν) επικοινωνεί κάποια πράγματα το παιχνίδι π.χ. το 1ο που όπως ανέφερα το είδαν κι άλλοι παίκτες και κατέληξαν στο "μαγικό" συνδυασμό 7-8-13 για brutality/tactics/vitality (κάποιοι άλλοι λένε ότι γενικά αν το scroll φτάσει στο σημείο να δίνει κάτω από 8% hp σταματάμε) και βλέπω ότι αρκετοί, ευτυχώς imo, τσινάνε με το scaling που προκαλεί η συλλογή των scrolls. Από την άλλη κάποια όπως το 6ο, σε τρολάρει με ηλίθιο τρόπο, για να τα χαλάσεις σε μουφίτσες πλούπριντς για να ανοίξει η πόρτα,ενώ μπορείς να τα κρατήσεις (με το ρίσκο φυσικά αν πεθάνεις να τα χάσεις) για να τα δώσεις στον blacksmith για πιο ουσιώδη upgrades.
 
Σκεφτόμουν για stream αλλά επειδή η upload ταχύτητα μου δεν με 'παιρνε για κάτι ποιοτικό, έγραψα ένα γρήγορο playthrough μέχρι τα 2/3 περίπου. Enjoy :)

 
Κααιιι... το πρώτο update για το παιχνίδι καταφτάνει με πολλές μικρές αλλαγές στο balance του παιχνιδιού, στα mutations κ.α. και αρκετές μεγάλες και σημαντικές αλλαγές όπως το διώξιμο του scaling που μετέτρεπε τα περισσότερα builds σε γυάλινα κανόνια (κάτι που ζήταγαν ΠΟΛΛΟΙ παίκτες), εξισορρόπηση όλων των melee/rangerd όπλων για να είναι όλα το ίδιο fun και να μην επικρατούν τα freeze και crit κλπ. Ίσως άργησε λίγο αλλά χαλάλι αφού ετοίμαζαν κάτι τόσο μαζικό...


 
Βγήκε το πρώτο DLC για το παιχνίδι και είναι δωρεάν. Προσθέτει 2 νέες περιοχές και τα αντίστοιχα 2 bosses τους. Η μία (Astrolab) δυστυχώς είναι διαθέσιμη
μετά το τελικό boss
αλλά μόνο αν παίζεις σε 5 stem cells δηλ. την τέρμα δυσκολία, ενώ η άλλη (Cavern) είναι προσβάσιμη σε όλους και βρίσκεται στο
Graveyard
. Πέρα από αυτά συνάντησα νέα είδη εχθρών, νέα blueprints, skills και όπλα, ενώ overhaul έπεσε και στα αντίστοιχα παλιά και κάποια εκεί που είχαν περιστασιακή χρήση έγιναν πολύ καλά. Επίσης πείραγμα έγινε και στα προηγούμενα biomes με σκοπό να γίνουν πιο μοναδικά, για παράδειγμα στο Ancient Sewers οι εχθροί ρίχνουν τυχαία κάτι κλειδιά και προς το τέλος του επιπέδου έχει κατακόρυφα κάτι κλειδωμένα δωμάτια που έχουν μέσα θησαυρούς.

 
Είναι η ιδέα μου ή όντως δεν έχει πέσει ποτέ κάτω από 10άρικο (το main game);
 
Η δυσκολία σε τι επίπεδο είναι;
 
Πριν ένα χρόνο, ακόμα και στο πρώτο επίπεδο (normal) ήταν κάπως ζόρικο. Θα σου έπαιρνε σίγουρα αρκετές προσπάθειες να φτάσεις στο τελευταίο boss και ακόμα περισσότερες να το νικήσεις.
Πλέον είναι πιο balanced και δίκαιο (αφαίρεσαν το scaling των εχθρών βάσει stat scrolls που μαζεύεις). Το λες και εύκολο στη default δυσκολία, στο hard (1 cell active) είναι το παλιό normal περίπου, ενώ στο very hard (2 cells) γίνεται δύσκολο, πρέπει να έχεις μάθει αρκετά καλά patterns εχθρών, να μην σκοτώνεις τους πάντες, να έχεις κάποια αγαπημένα αντικείμενα και να επικεντρώνεσαι σε αυτά κλπ. Τις επόμενες 3(!) δυσκολίες δεν τις επιχείρησα καν...
Πάντως έχει επιλογή για custom game στο οποίο μπορείς να θέσεις ποια αντικείμενα θα εμφανιστούν στο run (δε σου δίνει achievements όμως) και με τα πολλαπλά save files που πρόσθεσαν μπορείς να χρησιμοποιήσεις save scumming (quit->το παιχνίδι σώζει προσωρινά τη θέση σου μέχρι να ξαναμπείς->copy σε 1,2,...n slots κι έτσι αν χάσεις μπορείς να φορτώσεις ένα από τα υπόλοιπα files).
 
Πριν ένα χρόνο, ακόμα και στο πρώτο επίπεδο (normal) ήταν κάπως ζόρικο. Θα σου έπαιρνε σίγουρα αρκετές προσπάθειες να φτάσεις στο τελευταίο boss και ακόμα περισσότερες να το νικήσεις.
Πλέον είναι πιο balanced και δίκαιο (αφαίρεσαν το scaling των εχθρών βάσει stat scrolls που μαζεύεις). Το λες και εύκολο στη default δυσκολία, στο hard (1 cell active) είναι το παλιό normal περίπου, ενώ στο very hard (2 cells) γίνεται δύσκολο, πρέπει να έχεις μάθει αρκετά καλά patterns εχθρών, να μην σκοτώνεις τους πάντες, να έχεις κάποια αγαπημένα αντικείμενα και να επικεντρώνεσαι σε αυτά κλπ. Τις επόμενες 3(!) δυσκολίες δεν τις επιχείρησα καν...
Πάντως έχει επιλογή για custom game στο οποίο μπορείς να θέσεις ποια αντικείμενα θα εμφανιστούν στο run (δε σου δίνει achievements όμως) και με τα πολλαπλά save files που πρόσθεσαν μπορείς να χρησιμοποιήσεις save scumming (quit->το παιχνίδι σώζει προσωρινά τη θέση σου μέχρι να ξαναμπείς->copy σε 1,2,...n slots κι έτσι αν χάσεις μπορείς να φορτώσεις ένα από τα υπόλοιπα files).

Ευχαριστώ! Με ενδιαφέρει κυρίως η εξερεύνηση σε αυτά τα παιχνίδια οπότε δεν θέλω οι μάχες να είναι δύσκολες σε εκνευριστικό επίπεδο.
 
Back
Top