What's new

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Doom

shredder

Death Knight
Joined
Sep 17, 2013
Messages
4,414
Eιχαν τα Doom αλλα και αλλα παιχνδιια να τρεχουν στην 24'' 1440p σε 25'' 1440p και σε 27'' 4κ. Ετσι μπορεσα να κανω συγκριση των οθονων πριν αποφασισω τι θα παρω αφου τις ειδα ολες . Δεν ειδα καμια διαφορα μεταξυ της 24'' και 25'' 1440p αλλα σε συγκριση με την 4κ ναι υπηρχε διαφορα αν και μικρη.  Παντως με το vulkan δεν ειδα καμια βελτιωση στα γραφικα αλλα μονο  στην αποδοση. Ενω με open gl οταν πηρα την 1440p οθονη τα γραφικα εγιναν πολυ καλυτερα ενω επεσε λιγο η αποδοση του παιχνιδιου.
 

kuivamaa

Death Knight
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
3,207
<blockquote><br>Και εγω με το vulkan μπορω και παιζω με ολα utra 60 fps 1440p.  Λοιπον μετα απο πολλες δοκιμες εχουμε και λεμε. Με core i5 2500k 3,3ghz 12 gb ddr 3 1600 mhz gtx 970 g1 gaming 4 gb ολα ultra 1440p πιανω 92 fps max και δεν πεφτει κατω απο 60 fps εκτος απο σκηνες πουτ γεμιζει η οθονη πολλα τερατα γενικα ειναι πανω απο 70 fps. Μαλλον φταιει ο επεξεργαστης και η μνημη που ειναι πενταετιας και βαλε. Αλλα θα ταλαλξω και τα 2 το 2017 . Το παιχνιδι ειναι πληρως playble. Ακομα ομως και οταν πεφτει κατω απο 60 ειναι συνεχεια πανω απο 50.<br>Σε 4κ DSR που το δομισα παιζεται κανονικα αλλα δεν υπαρχει λογος να το παιξω με DSR σε 1440p οθονη επειδη ηδη τα γραφικα του ειναι παρα πολυ καλα με το απλο 1440p.<br></blockquote><br><br>Δύο πράγματα πρέπει να κάνεις. Πρώτα να κοιτάξεις τη RAM. Βλέπω ότι έχεις δώδεκα γιγα, λογικά φοράς τρία modules των 4GB έκαστο. Αρα τρέχεις σε single channel και χάνεις σε framerate.Βγάλε το ένα και μείνε με δύο ή βάλε άλλο ενα για να πάς dual channel. Mετά κοίτα να υπερχρονίσεις, 2500κ στοκ ειναι αμαρτία.
 

shredder

Death Knight
Joined
Sep 17, 2013
Messages
4,414
Οταν κανω αναβαθμιση θα βαλω 16 gb 3200 mhz h 4400 mhz(αν εχουν βγει μεχρι τοτε) . Οι μνημες αυτες ειναι πολυ καλυτερες απο ddr 3 single η dual channell.
 

solaufein

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,682
Πιάσε να υπερχρονίσεις τον επεξεργαστή σου είναι υπεραρκετός, ακόμα, αρκεί να τον βοηθήσεις αυτές τις δύσκολες ώρες. <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br><br>Δε μπορώ να πώ πως δεν περίμενα άυξηση στην απόδοση, αλλά αυτό ήταν <b>εντυπωσιακό</b>. Σε 1600p με Ultra και FXAA η RX 480 κρατάει μέσο όρο 85 FPS και παρκάρει 100+ όταν χαζευεις τα σκηνικά. Πολύ πολύ καλό αποτέλεσμα, πάνω από 30% αποδοτικότερο, από το OGL . Tο απρόσκοπτο QHD gaming θα μπορούσε να γίνει χωρίς ένα κάρο λεφτά, αλλά κανένα παιχνίδι σε DirectX 12 κ 11 δεν έχει τέτοια efficiency.<br>Α και η χρήση μνήμης και VRAM και συστήματος είναι ελαφρώς μικρότερη με το Vulcan.
 

kuivamaa

Death Knight
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
3,207
<blockquote><br>Πιάσε να υπερχρονίσεις τον επεξεργαστή σου είναι υπεραρκετός, ακόμα, αρκεί να τον βοηθήσεις αυτές τις δύσκολες ώρες. <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br><br>Δε μπορώ να πώ πως δεν περίμενα άυξηση στην απόδοση, αλλά αυτό ήταν <b>εντυπωσιακό</b>. Σε 1600p με Ultra και <b>FXAA</b> η RX 480 κρατάει μέσο όρο 85 FPS και παρκάρει 100+ όταν χαζευεις τα σκηνικά. Πολύ πολύ καλό αποτέλεσμα, πάνω από 30% αποδοτικότερο, από το OGL . Tο απρόσκοπτο QHD gaming θα μπορούσε να γίνει χωρίς ένα κάρο λεφτά, αλλά κανένα παιχνίδι σε DirectX 12 κ 11 δεν έχει τέτοια efficiency.<br>Α και η χρήση μνήμης και VRAM και συστήματος είναι ελαφρώς μικρότερη με το Vulcan.<br></blockquote><br><br>Ωραια, βάλε τώρα 8xTSSAA και ετοιμασου να τριψεις τα μάτια σου. Αυτό που βλέπεις τωρα ειναι το κερδος απο το χαμηλότερο driver overhead που έχει το vulkan. Με το 8xTSSAA ενεργοποιείς και το async compute  :drinks:
 

Northlander

Tarrasque
Staff member
Approval of the Admiral PCMaster Veteran RQ Elite Beta Tester
Joined
Nov 26, 2012
Messages
18,656
Κάτι τέτοια post όπως τα παραπάνω με τσιγκλάνε να αγοράσω το DOOM πριν την ώρα του (50-75% sale). :&#039;(
 

solaufein

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,682
Αμαν, με x8 TSSAA η διαφορά με το OGL είναι χαοτική. Και μόνο που κρατάει 65+ FPS το Vulcan σε τόσο μεγάλη ανάλυση λέει πολλά. Αυτό θα γίνει πολύ ενδιαφέρον στο μέλλον.<br><br>Βόρειε, αν και το πήρα για τις μετρήσεις, το παιχνίδι λέει πολύ. Είχα πολύ καιρό να παίξω FPS και να κολλήσω, είναι εντελώς DOOM και δεν ντρέπεται καθόλου.
 

manos426f

Lich
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
6,191
Λιγότερο από μία εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ένας <u><b>απίθανος</b></u> τύπος κατάφερε να το τερματίσει στο Ultra Nightmare επίπεδο δυσκολίας, όπου υπάρχει permadeath, οπότε δεν έχασε ούτε μία φορά καθ&#039; όλη τη διάρκεια του πεντάωρου run του!!!  <br><br><br>https://www.youtube.com/watch?v=P6J352J_RG8<br><br>Ούτε οι ίδιοι οι developers έχουν καταφέρει φυσικά κάτι τέτοιο. Εντάξει, τι να πεις για το παλικάρι αυτό....:worshippy:  :worshippy:  :worshippy:
 

kuivamaa

Death Knight
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
3,207
Στο μεταξύ ,η εξαιρετική id tech 6 μηχανή του παιχνιδιού είναι ιδιοκτησίας Bethesda... Αν ειναι δυνατόν να έχει στη διάθεσή της μια από τις τρεις καλύτερες μηχανές γραφικών της αγοράς και να μην βγάζει μια τροποποιημένη έκδοσή της που να ταιριάζει στα χαρακτηριστικά των open world παιχνιδιών της. Οσοι έχετε παίξει το Doom θυμηθείτε τα επίπεδα στα σπήλαια και φανταστείτε το επόμενο TES με τέτοιο οπτικό τομέα και μεταξένια απόδοση.
 

solaufein

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,682
Και ποιός χρειάζεται τέτοιες ψωρομηχανές όταν μπορούμε να απεικονίσουμε επικές μάχες ανάμεσα σε 11 άτομα? Πφφφ. haters will hate και τα λοιπα, ρε!<br><br>Πλάκα πλάκα με το Fallout 4 πέρασε σε δική της μηχανή, μα λογικά θα είναι σε μεγάλο βαθμό ίδια με την gamebryo αυτό δε το&#039;χω ψάξει, δεν το&#039;χω το παιχνίδι ακόμα.
 

soad667

Kraken
Infiltration Specialist PCMaster Veteran Rocket League RQ Crew 1st Tournament
Joined
Dec 1, 2012
Messages
8,705
Τερμάτισα πριν κάτι μέρες κι εγώ. Fapping aside, έβαλα να παίξω ultra nightmare, πέθανα 10 δευτερόλεπτα αφού συνάντησα εχθρό. Φτάνει τόσο σκέφτηκα.<br><br>Αυτό με την idtech σε φολάουτ και έλντερ σκρολς από το στόμα σου και στου Τοντ το αυτί. Αν και νομίζω κάτι τέτοιο έχει ήδη ακουστεί. Ότι το FO4 ήταν το τελευταίο διαμαντάκι στην γκέημπριο και θα την αφήσουν επιτέλους να ψοφήσει. Άντε να δούμε.
 

Northlander

Tarrasque
Staff member
Approval of the Admiral PCMaster Veteran RQ Elite Beta Tester
Joined
Nov 26, 2012
Messages
18,656
Μπορεί να φοβούνται μην εμφανιστούν προβλήματα όπως αυτό του rendering εξωτερικών χώρων στο Rage.
 

Hellion

Αρχιμανδρίτης
Staff member
DDD PCMaster Veteran Order of Alucard Klika Member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
16,648
<blockquote><br>Πλάκα πλάκα με το Fallout 4 πέρασε σε δική της μηχανή, μα λογικά θα είναι σε μεγάλο βαθμό ίδια με την gamebryo αυτό δε το&#039;χω ψάξει<br></blockquote><br><br>Η ίδια μηχανή με το Skyrim είναι, με διαφοροποιημένη χρωματική παλέτα και ανεπαίσθητη βελτίωση στην ευρύτερη ποιότητα των μοντέλων.<br><br>Λογικά την id Tech την κρατάνε για την "επόμενη γενεά" TES. Ελπίζω.
 

kuivamaa

Death Knight
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
3,207
Οντως,η μηχανη του Skyrim είναι με λιιιγο υψηλοτερο polycount και ενα σκασμό post processing εφέ εμπνευσης nvidia. Αυτό που λεν οι αγγλοσάξονες για γυάλισμα κουράδας το έχετε ακούσει φαντάζομαι, αυτό εκανε η beth με το FO4. Οσο για το Rage, τώρα πια υπάρχει το Vulkan το οποίο δεν καταλαβαίνει από ανοικτούς χώρους (αντέχει εκατοντάδες φορές περισσότερα draw calls, όπως αυτά που απαιτούν ανοικτοί χώροι).
 

solaufein

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,682
Το Mantle πλησίαζε σε μεγάλο βαθμό τα Draw Calls του DX12 οπότε μόνο βελτίωση μπορώ να υποθέσω από την εξέλιξη του που είναι το Vulcan.<br>Για να σχηματίσετε μια ενύπωση, τα Draw Calls στην RX 480 από έναν i5 6600 στα 4.5GHz (μέσω του API Overhead η μετρηση):<br>Mantle 20779891<br>D3DX11   1721722<br>D3DX12 21929346<br><br>Το κρίμα ήταν πως το Mantle έφερε το σημα της AMD και οι Developers μονο σπονσοραρισμένα από το Gαme Evolved το χρησιμοποίησαν. Τελικά πάει και αυτό στην ιστορία και ας ήταν μια πολύ καλή υλοποίηση ΑΡΙ. Τέλος πάντων. Ας ελπίσουμε καλύτερη τύχη στο Vulcan, μπας και απαγκιστρωθεί κάποιο από τη Microsoft. Δεν γίνεται αυτό με τα exclusive ΑΡΙ που δεν περνανε σε προηγούμενα λειτουργικά και άλλες τέτοιες παπάτζες.
 

kuivamaa

Death Knight
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
3,207
<blockquote><br>Το Mantle πλησίαζε σε μεγάλο βαθμό τα Draw Calls του DX12 οπότε μόνο βελτίωση μπορώ να υποθέσω από την εξέλιξη του που είναι το Vulcan.<br>Για να σχηματίσετε μια ενύπωση, τα Draw Calls στην RX 480 από έναν i5 6600 στα 4.5GHz (μέσω του API Overhead η μετρηση):<br>Mantle  20779891<br>D3DX11    1721722<br>D3DX12  21929346<br><br>Το κρίμα ήταν πως το Mantle έφερε το σημα της AMD και οι Developers μονο σπονσοραρισμένα από το Gαme Evolved το χρησιμοποίησαν. Τελικά πάει και αυτό στην ιστορία και ας ήταν μια πολύ καλή υλοποίηση ΑΡΙ. Τέλος πάντων. Ας ελπίσουμε καλύτερη τύχη στο Vulcan, μπας και απαγκιστρωθεί κάποιο από τη Microsoft. Δεν γίνεται αυτό με τα exclusive ΑΡΙ που δεν περνανε σε προηγούμενα λειτουργικά και άλλες τέτοιες παπάτζες.<br></blockquote><br><br>Μα όλος ο κώδικας του Mantle έγινε δωρεά στην Kronos και μετονομάστηκε σε Vulkan <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /> Όλο το Μantle Trunk που λεμε στο software development έγινε Vulkan.Το DX12  επίσης ειναι branch του Mantle που αποχωρίστηκε νωρίτερα. Και τα δύο API παιδιά του Mantle είναι ,γιατί νομίζεις όλες οι κάρτες ΑMD από το 2012 και δώθε έχουν κέρδη με το DX12 και το Vulkan ενώ η nvidia αναγκάζεται να απενεργοποιεί το Async;  Γιατί τα API  σχεδιαστηκαν με βάση το GCN.<br><br> Κατά τα άλλα, το τελείωσα. Έπος. ενα από τα τρία-τέσσερα κορυφαία reboot της ιστορίας. Ο πυρήνας των 90s ΑΤΟΦΙΟΣ, σε κορμί εξελιγμένο ιδανικά για το σήμερα (πχ. σοφή επιλογή ή έλλειψη reload). Ποιοτητα παραγωγής στο θεό ,εκπληκτική μηχανή γραφικών,από τα καλύτερα soundtrack της δεκαετίας, μέχρι και υπόθεση με lore έβαλαν που να εμπλουτίζει το παιχνίδι χωρίς να το κανει σοβαροφανές. Μπράβο.
 

manos426f

Lich
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
6,191
Πού να το έπαιζες και στο Ultra Violence επίπεδο Βασίλη, μιλάμε για πραγματικά άλλο παιχνίδι, μόνο για γερά νεύρα και πολλή υπομονή!
 

erevos

Blackguard
Joined
Jul 19, 2014
Messages
1,324
Ρε τι γαμάτο optimization έχουν κάνει στην μηχανή γραφικών; Δοκίμασα το demo, που δεν έχει καν Vulkan, με το ταπεινό μου σύστημα (Phenom II [email protected], Radeon 7870, 8GB ram), γραφικά στο High, κάποιες επιλογές στο Ultra (που τις είχε από μόνο του εκεί), και παίζει μια χαρά!  :thumbsup:<br>
 

Savatar

Blackguard
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,408
Το τέλειωσα και εγώ εχτές το βράδυ, γύρω στις 25 ώρες έγραψα (για σύγχρονο FPS έχει πολύ καλή διάρκεια) και πραγματικά έμεινα έκπληκτος με το πόσο καλό παιχνίδι είναι (κρατούσα μικρό καλάθι, και αν δεν μου το είχαν κάνει δώρο ίσως να μην το ακουμπούσα μέχρι να βρεθεί σε κάνα καλό sale, οπότε με αιφνιδίασε ομολογώ) Συμφωνώ και εγώ πως είναι από τα καλύτερα reboot που έχω δει. Κρατάει τα κλασικά στοιχεία των πρώτων Doom και μπολιάζει πάνω τους φρέσκους μηχανισμούς που του δίνουν την απαραίτητη ανανέωση. Έχει ότι θέλει κάποιος λάτρης της παλιάς σχολής FPS : Τρελή χαοτική δράση, εξερεύνηση, ατμόσφαιρα και πολύ μακελειό. Το μοναδικό που με χάλασε είναι το focus που κάνει στα λεγόμενα challenges, αλλά λεπτομέρεια πραγματικά. Στα θετικά του τα πολύ καλά production values του σε συνδυασμό με το πόσο smooth τρέχει (εξαιρετικά animations!). Σε Ultra - Violence που το έπαιξα ήταν πάρα πολύ ζόρικο, δεν τολμώ να σκεφτώ το πως θα είναι στα παραπάνω difficulties που ξεκλειδώνεις, αν και σε αυτό παίζει να φταίω και εγώ που δεν είμαι και κάνας μάστορας στα FPS (το αντίθετο θα έλεγα). Πολλά checkpoints/bosses τα έπαιξα και 10 φορές μέχρι να τα βγάλω (το βάζω στα θετικά, αλλά αυτό είναι ζήτημα γούστων).
 
Top Bottom