nortrom
Mind-flayer
- Joined
- Dec 1, 2012
- Messages
- 1,559
Πρίν λίγες μέρες τελείωσα το Hitman Absolution, το πιό πρόσφατο παιχνίδι της σειράς. Περίμενα πολύ καλά πράγματα απο αυτό το παιχνίδι. Τα reviews είχαν πολλές διαφορετικές βαθμολογίες, απο το 65/100 του PCgamer, μέχρι το ύποπτο 9/10 της IGN. μετά απο αρκετή σκέψη αποφάσισα να το δοκιμάσω, κυρίως γιατί είχα παίξει το BM και μου άρεσε το playstyle. Το τελείωσα μέσα σε μιαμιση εβδομάδα στο hard και με όλες τις instinct ικανότητες απενεργοποιημένες. Απογοητέυτηκα πολύ.
Κατ'αρχάς, το παιχνίδι βελτιώνει το BM σε αρκετά πράγματα. Οι στόχοι είναι δεμένοι με την ιστορία και δεν είναι πλέον ξεκάρφωτοι. οι ενστολοι μπορούν να καταλάβουν ότι φοράς μεταμφίεση και γενικότερα δείχνουν δείγματα ευφυίας. Το ηλίθιο νόμισμα στο Bm έχει αντικατασταθεί με πολλά άλλα αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για απόσπαση προσοχής ή stealth kills. O αριθμός των όπλων έχει αυξηθεί κατακόρυφα, απο silenced snipers μέχρι βαριά shotguns. Τα αστεία ατυχήματα συνεχίζουν να υπάρχουν σαν επιλογή.
Και ενώ το Absolution είναι καλύτερο σε όλα αυτά τα μικρά πραγματάκια, τα βασικότερα πράγματα όπως level design και η ελευθερία επιλογών έχουν <u>κατακρεουργηθεί.</u> Το χειρότερο για εμένα ήταν η απουσία στόχων στα περισσότερα κεφάλαια. Οι Devs, στην προσπάθειά τους να φτιάξουν ένα Hitman με υπόθεση, δημιούργησαν άπειρες περιοχές, όπου ο στόχος είναι να φτάσεις στην Χ πόρτα και όχι να σκοτώσεις τον Χ άνθρωπο. Σε assassin game.
Ένα άλλο πρόβλημα με το Absolution είναι τα linear επίπεδα. Ανάμεσα στα μεγάλα επίπεδα υπάρχουν σαν σφήνα 1-2 μικρότερα κάθε φορά που είναι πολύ μικρα, εντελώς linear και θα μπορούσαν άνετα να είναι cutscenes. Τα μεγάλα επίπεδα συνεχίζουν να παρέχουν πολλές επιλογές και προσεγγίσεις για το κάθε πρόβλημα, αλλά και πάλι φαίνονται μικρά και λιτά σε σχέση με αυτά του BM. Το level design σε αυτά είναι καλό, αλλά όχι τόσο όσο στο BM.
Επίσης, το Absolution έχει ένα τόνο απο άχρηστα πράγματα. Το παιχνίδι σε τιμωρεί όταν δεν χρησιμοποιείς stealth και παρόλα αυτά έχει έναν πακτωλό απο θορυβώδη όπλα. Το σύστημα πόντων αρκετές φορές δεν βγάζει νόημα και επιβάλλει στον παίκτη ένα συγκεκριμένο playstyle. Τα in-game "achievements" δεν είναι ιδιαίτερα ελκυστικά. Το instincts mode έχει φτιαχτεί για καζουαλς και κάνει το παιχνίδι λιγότερο διασκεδαστικό.
Η μόνη πραγματική καινοτομία στο Absolution ήταν το contracts mode, που εισήγαγε με έναν πολύ ωραίο τρόπο "multiplayer" σε ένα αποκλειστηκά SP franchise.
Πόσοι απο εσάς έχετε παίξει το Absolution? Σας άρεσε? Πιστεύετε ότι το franchise σκοτώθηκε για να το αγοράσουν οι casuals? Προσωπικά απογοητεύτηκα. Δεν έχει καταστραφεί όπως άλλες σειρές (πχ SC:conviction), αλλά δεν παυει να είναι ένας αντάξιος συνεχιστής της σειράς.
(ουφ!)
Κατ'αρχάς, το παιχνίδι βελτιώνει το BM σε αρκετά πράγματα. Οι στόχοι είναι δεμένοι με την ιστορία και δεν είναι πλέον ξεκάρφωτοι. οι ενστολοι μπορούν να καταλάβουν ότι φοράς μεταμφίεση και γενικότερα δείχνουν δείγματα ευφυίας. Το ηλίθιο νόμισμα στο Bm έχει αντικατασταθεί με πολλά άλλα αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για απόσπαση προσοχής ή stealth kills. O αριθμός των όπλων έχει αυξηθεί κατακόρυφα, απο silenced snipers μέχρι βαριά shotguns. Τα αστεία ατυχήματα συνεχίζουν να υπάρχουν σαν επιλογή.
Και ενώ το Absolution είναι καλύτερο σε όλα αυτά τα μικρά πραγματάκια, τα βασικότερα πράγματα όπως level design και η ελευθερία επιλογών έχουν <u>κατακρεουργηθεί.</u> Το χειρότερο για εμένα ήταν η απουσία στόχων στα περισσότερα κεφάλαια. Οι Devs, στην προσπάθειά τους να φτιάξουν ένα Hitman με υπόθεση, δημιούργησαν άπειρες περιοχές, όπου ο στόχος είναι να φτάσεις στην Χ πόρτα και όχι να σκοτώσεις τον Χ άνθρωπο. Σε assassin game.
Ένα άλλο πρόβλημα με το Absolution είναι τα linear επίπεδα. Ανάμεσα στα μεγάλα επίπεδα υπάρχουν σαν σφήνα 1-2 μικρότερα κάθε φορά που είναι πολύ μικρα, εντελώς linear και θα μπορούσαν άνετα να είναι cutscenes. Τα μεγάλα επίπεδα συνεχίζουν να παρέχουν πολλές επιλογές και προσεγγίσεις για το κάθε πρόβλημα, αλλά και πάλι φαίνονται μικρά και λιτά σε σχέση με αυτά του BM. Το level design σε αυτά είναι καλό, αλλά όχι τόσο όσο στο BM.
Επίσης, το Absolution έχει ένα τόνο απο άχρηστα πράγματα. Το παιχνίδι σε τιμωρεί όταν δεν χρησιμοποιείς stealth και παρόλα αυτά έχει έναν πακτωλό απο θορυβώδη όπλα. Το σύστημα πόντων αρκετές φορές δεν βγάζει νόημα και επιβάλλει στον παίκτη ένα συγκεκριμένο playstyle. Τα in-game "achievements" δεν είναι ιδιαίτερα ελκυστικά. Το instincts mode έχει φτιαχτεί για καζουαλς και κάνει το παιχνίδι λιγότερο διασκεδαστικό.
Η μόνη πραγματική καινοτομία στο Absolution ήταν το contracts mode, που εισήγαγε με έναν πολύ ωραίο τρόπο "multiplayer" σε ένα αποκλειστηκά SP franchise.
Πόσοι απο εσάς έχετε παίξει το Absolution? Σας άρεσε? Πιστεύετε ότι το franchise σκοτώθηκε για να το αγοράσουν οι casuals? Προσωπικά απογοητεύτηκα. Δεν έχει καταστραφεί όπως άλλες σειρές (πχ SC:conviction), αλλά δεν παυει να είναι ένας αντάξιος συνεχιστής της σειράς.
(ουφ!)