"Τερματίζοντας" (ε δεν έκατσα να τα catch 'em all, προφανώς, έβγαλα story και έπιασα τα legendaries που ξεκλειδώνουν μετά το FIN) την Pokemon Y, άρχισα το MOON.<br>Μια πολύ ευχάριστη αλλαγή που παρατήρησα αμέσως, είναι ότι ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ δεν είναι μόνο το game 3D και "στρογγυλεμένο", αλλά KAI το level design. ΜΠΟΡΕΙ να κάνω λάθος, μιας και έπαιξα κάνα δίωρο, αλλά δείτε εικόνες.<br>To Kalos Region (X & Y) δεν γλιτώνει από την "2D" αρχιτεκτονική, το ότι σου δίνει τη δυνατότητα να μετακινηθείς προς 8 κατευθύνσεις, ουσιαστικά είναι άχρηστο.<br><img src="http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/f/f6/Kalos_Route_3_XY.png/260px-Kalos_Route_3_XY.png" alt="260px-Kalos_Route_3_XY.png" class="bbcode_img" /> <img src="http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/5/54/Kalos_Route_2_XY.png/250px-Kalos_Route_2_XY.png" alt="250px-Kalos_Route_2_XY.png" class="bbcode_img" /><br>Βλέποντας τις εικόνες από "επάνω", ΄θα μπορούσαν κάλλιστα να είναι από GBA game, με κίνηση σε 4 κατευθύνσεις.<br><br>Στα Sun/Moon τα πράγματα είναι λίιιιιγο πιο διαφορετικά, εκ πρώτης όψεως.<br><img src="https://img.pokemondb.net/news/2016/sun-moon-route.jpg" alt="sun-moon-route.jpg" class="bbcode_img" /> <br><br>Αν βέβαια προσέξουμε καλύτερα, οι διαφορά δεν είναι και ΤΟΟΟΟΣΟ μεγάλη, αλλά σίγουρα υπάρχει μια κάποια "στρογγυλοποίηση", μια προσπάθεια ρεαλιστικότερης απόδοσης τοπίου.<br><img src="http://cdn.idigitaltimes.com/sites/idigitaltimes.com/files/styles/image_embed/public/2016/06/02/pokemon-sun-moon-pokedex.jpg" alt="pokemon-sun-moon-pokedex.jpg" class="bbcode_img" />