GOD OF WAR

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Kratιέμαι να μην απαντήσω.
 
Δεν είναι μόνο το ρευστό. Για παράδειγμα είχαν 5 χρόνια να κύκλο ανάπτυξης, πως θα ήταν το game αν είχαν μικρότερο περιθώριο. Σκέψου το Ragnarok να είχε release date πέρσι για να συμπέσει με το PS5. Οι ιδέες και το κάθε παραδοτέο παίρνει πράσινο φως από την Sony μιας και μιλάμε για in-house studio. Πολλές φορές ιδέες πάνε μπρος-πίσω και καλυτερεύουν. Αλλά και σε πιο τεχνικά θέματα, το γεγονός πως το game θα βγει στο playstation σημαίνει πως θα δεις όσα VFX σηκώνει τίποτα παραπάνω. Εκεί που θέλω να καταλήξω είναι πως το παιχνίδι είναι Sony σε πολλαπλά επίπεδα χρηματοδότηση, τεχνικά και design choices (αφού θα πρέπει να υπάρχει τελική έγκριση).

Η δική μου μικρή ένσταση είναι ότι η συνταγή για να παραδώσεις ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας δεν είναι αποκλειστικότητα της Sony. Δεν πιστεύω δηλαδή ότι η Sony κάνει κάτι που οι άλλες εταιρίες δεν μπορούν να κάνουν. Για να δώσω ένα παράδειγμα με παιχνίδια που έχω παίξει, σε επίπεδο ποιότητας και παραγωγής δεν πιστεύω ότι το Forza Horizon 4 έχει να ζηλέψει κάτι από το Horizon: Zero Dawn.

Κατά τη γνώμη μου, αυτό που έκανε εξαιρετικά η Sony ήταν να διαβάσει σωστά και να γεμίσει το κενό που άφησαν οι υπόλοιποι publishers. Όταν οι υπόλοιπες εταιρίες άρχισαν να επικεντρώνονται στο νεανικό κοινό του Fortnite και στις microtransactions των live service games, η Sony στόχευσε στο κοινό των σιτεμένων singleplayer gamers και δικαιώθηκε απόλυτα. Τα περιπαικτικώς αναφερόμενα ως "sad dad games" της Sony στοχεύουν απευθείας τον 30φεύγα gamer που πλησιάζει στην κρίση μέσης ηλικίας και θέλει τα games του να μεγαλώσουν με αυτόν.
 
:unsure::unsure: Από πότε ο 30 φεύγα πλησιάζει την κρίση μέσης ηλικίας;; also πως ορίζουμε τον 30φεύγα;

για ένα φίλο ρωτάω
 
:unsure::unsure: Από πότε ο 30 φεύγα πλησιάζει την κρίση μέσης ηλικίας;; also πως ορίζουμε τον 30φεύγα;

για ένα φίλο ρωτάω

Βασικά ήθελα να περιγράψω διακριτικά τον Northlander και τον Borracho αλλά ορίστε, τους έβγαλες στη σέντρα τώρα
 
Κρήντενς, είναι όταν έχουν απαντηθεί όλα τα μεγάλα ερωτήματα ('Θα παντρευτώ; Θα κάνω παιδιά; Τί δουλειά θα κάνω;') και η απόλυτη φαντασίωσή σου είναι ένα έρημο νησί όπου όλοι σε ΑΦΗΝΟΥΝ ΗΣΥΧΟ και κανείς δεν ξέρει πώς σε λένε ή τί ρόλο βαράς. Όταν από μαχόμενος υπερήρωας της δραματοποιημένης καθημερινότητάς σου, μετατρέπεσαι σε ανθυπο-κλώνο του Βέγγου, στην υπηρεσία όλων όσων κάποτε θεώρησες πως θα σε έκαναν βασιλιά, αρχίζεις να ιχνηλατείς λιγάκι το βρωμόξυλο της ενηλικίωσης που έκανε τον παππού και τον πατέρα σου όπως τους βρήκες.

Μετά, διασκεδάζεις τον πόνο σου, όπου, όποτε και όπως μπορείς. Έξτρα μπόνους, αν δεν αμολήσεις μπάκες και σκεμπέδες -πνευματικούς και σωματικούς- έχεις μια καλή ευκαιρία να φτάσεις στην τελική, μαρτυρικά εξελιγμένη βερζιόν του εαυτού σου. Την πλέον απροσποίητη και σαφώς καραβοτσακισμένη.

Τότε ξέρεις να μεταφράζεις σωστά και κάθε μια από τις 402.591 παραλλαγές του 'Μπόιιιιιι...'.
 
*grunts in hmmm*
 
Το marketing τα δίνει ΟΛΑ



Πραγματικά, η πλοκαμολαγνεία είναι το μικρότερο από τα προβλήματα που έχουν αυτοί οι άνθρωποι.
 
Τι γατάκια είναι ρε το marketing της Sony.
Μάθετε μπαλίτσα από το μπαμπά σας!

 
Back
Top