GOD OF WAR

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Όταν τελειώσεις την πρώτη περιοχή στην οποία ταξιδεύεις μακρυά από τη Midgard, και συγκεκριμένα ένα σημείο της, θα καταλάβεις και την αναφορά στον Αγγελόπουλο και την Ταινία της Σιωπής (Μέρες του '36).
 
Αυτά είναι τα game της Sony. Κινηματογραφική εμπειρία που δεν το βρίσκεις εύκολα σε τίτλους και αυτή είναι η μεγάλη της διαφορά με τα game του xbox
 
Αν δεις όλην την ιστορία του Santa Monica Studio ήταν επειδή ήθελε να φύγει από τη ρετσινιά και την ομπρέλα της Sony. Ο παραγωγός μικρή συμμετοχή σε αυτήν την επιτυχία είχε, το χρεώνω καθολικά στα μυαλά εκεί στη Santa Monica.

Είναι σαν να λέμε ότι η Bethesda βγάζει απίστευτες single-player FPS επιτυχιαρες επειδή έχει το όνομα της πάνω στα πρόσφατα Wolfenstein και Doom.
 
Δεν είναι μέτρο σύγκρισης αλλά το είδε περιστασιακά και η σύζυγος και έμεινε άναυδη από τα production values και την όλη σκηνοθεσία. Το παιχνιδι είναι σημείο αναφοράς για cinematic narrative

Που να παίξει και φωλγκάηζ δηλαδή..
 
Αν δεις όλην την ιστορία του Santa Monica Studio ήταν επειδή ήθελε να φύγει από τη ρετσινιά και την ομπρέλα της Sony.

Τι εννοεις, ποια ρετσινια; Ο τιτλος οπως και 3 προηγουμενοι main της σειρας ειναι system seller για την καθε γενια playstation. Ο τιτλος φτιαχτηκε το 2018 για να κρατησει τη σημαια του PS4. Η Sony πληρωνει τους μισθους τους δεν ειναι μονο publisher.

Το οτι βγηκε 4 χρονια μετα στα PC δεν σημαινει πως φτιαχτηκε για να ικανοποιησει το PC κοινο, παραδειγμα η εκπληκτικη δουλεια που εκαναν στη μαχη και στο feedback που δινει στο Dualshock 4.

Αν εξετασεις τα πρωην exclusives του PS4 HZD, Uncharted, Spiderman, GoW, Tsushima, Last of Us θα δεις πως ολα εχουν δωσει μεγαλη εμφαση στην "κινηματογραφικη εμπειρια" κατι που ειναι χαρακτηριστικο ολων των in-house games της Sony.
 
Santa Monica Studio was founded in 1999 by Allan Becker, a long-time Sony employee who wanted "to break out of the corporate Foster City group" of Sony Computer Entertainment.
Πηγή

Δεν διαφωνώ ότι έχουν κάνει κάτι διαφορετικό ή ότι δεν ήταν system seller και Sony-exclusive, αλλά πιστεύω ότι το credit πάει περισσότερο στο dev studio πάρα την ίδια τη Sony. Ο διαχωρισμός "έτσι θα φτιαχνουν στη Sony, σκατουλες π.χ. στην Nintendo" είναι λίγο άκυρος imho.
 
Κι ομως η καθε πλατφορμα δινει κατευθυνση.

Βλεπεις πως ειναι τα Xbox games τα PS games και τα Nintendo games. Ο διαχωρισμος υπαρχει και ειναι εμφανης και σιγουρα καθολου τυχαιος.

Το GoW εκτος απο system seller, exclusive ειναι και Sony made. Φυσικα και οι devs εκαναν εκπληκτικη δουλεια μεν με τους πορους της Sony δε.
 
Βλέπω το God of War πρωτοσέλιδο (τρόπος του λέγειν) στο site και θυμάμαι τις ομηρικές μάχες που έδινα πριν από χρόνια στο forum του PC Master με κονσολολάγνους συντάκτες που ήταν σίγουροι ότι το PC gaming είχε τελειώσει. Βρε πώς αλλάζουν οι καιροί! Έχω κουραστεί να δικαιώνομαι σε όλα, καταντάει βαρετό.
 
Να υποθέσω οτι αυτοί οι κονσολολάγνοι συντάκτες ήταν και νιντεντακηδες συγκεκριμένα aka υποστήριζαν κάτι ήδη τελειωμένο;
 
@kara Είναι μεγαλύτερη συζήτηση που άπτεται τελικά ποιος έχει το μεγαλύτερο μερίδιο. Δεν παραγνωριζω τη συνεισφορά του ρευστού, αλλά αν δεν ήταν μονάδες και οι ιδέες τους για να φτιάξουν το παιχνίδι λίγη σημασία θα είχε το χρήμα.
 
Δηλαδή είναι καλύτερο από το Πλαντ Ρέητς; Ή έστω το Θορ Ράκναρο;
Πουνιές πέφτουν καθόλου ή τηγανίτα τίποτα;
Θα του έβγαζα πάντως 10 μονάδες επειδή δεν έχει μωβ καραφλούς κακούς και tb μάχη.
 
Διαβάζοντας το κείμενο περίμενα 100%. Κλαψ, λιγμ.:(

Κι εγώ, το περίμενα τέλειο. Είναι προφανές λοιπόν ότι κάπου χωλαίνει με τέτοια βαθμολογία.
 
Πουνιές πέφτουν καθόλου ή τηγανίτα τίποτα;

Ένα build όπου βαράς μόνο με γροθιές για γρήγορα stuns πρέπει να είναι πολύ εφικτό.
 
Κι εγώ, το περίμενα τέλειο. Είναι προφανές λοιπόν ότι κάπου χωλαίνει με τέτοια βαθμολογία.
Double-post, because I am a noob.

Το 100% δεν μπήκε διότι ξέρω ότι κάποτε θα τελειώσει. Επίσης, με άφησε με τεράστιο cliffhanger, θέλω το Κότοβγωρ Ραγκναρώ χτες!
 
Το 100% δεν μπήκε διότι ξέρω ότι κάποτε θα τελειώσει. Επίσης, με άφησε με τεράστιο cliffhanger, θέλω το Κότοβγωρ Ραγκναρώ χτες!
Με αυτη τη λογική, ένα late review του Half Life 2 σήμερα, πόσο θα έπαιρνε?
 
Δεν θα έπαιρνε με όλη τη σοβαρότητα που (δεν) με διακατέχει.

Ετεροχρονισμένα είναι πάρα πολύ δύσκολο να κρίνεις ένα έργο τέχνης, διότι έχεις και τη στερνή γνώση του πόσο επιδραστικό είναι. Γελάμε που ο Freeman είναι μούγκα στη στρούγκα, αλλά υπάρχει λόγος και εδραίωσε καταστάσεις που είδαμε μετέπειτα σε άλλα έπη, π.χ. πρόσφατο Prey.

Σε τελική ανάλυση οι βαθμολογίες είναι εκεί για να δώσουν ένα μετρήσιμο μέγεθος και είναι αναγκαίο κακό. Και το Witcher 3 και το God of War είναι παιχνιδάρες και πρέπει να τα παίξει ο ΚΑΘΕΝΑΣ ανεξαρτήτως προτίμησης είδους. Το ότι αποτυπώνεται η προηγούμενη πρόταση με ένα ξερό 100%, μειώνει την ίδια την αξία των Καλλιτεχνημάτων όσο και της απόπειρας... μαθηματικοποίησης.
 
@kara Είναι μεγαλύτερη συζήτηση που άπτεται τελικά ποιος έχει το μεγαλύτερο μερίδιο. Δεν παραγνωριζω τη συνεισφορά του ρευστού, αλλά αν δεν ήταν μονάδες και οι ιδέες τους για να φτιάξουν το παιχνίδι λίγη σημασία θα είχε το χρήμα.

My 2 cents

Δεν είναι μόνο το ρευστό. Για παράδειγμα είχαν 5 χρόνια να κύκλο ανάπτυξης, πως θα ήταν το game αν είχαν μικρότερο περιθώριο. Σκέψου το Ragnarok να είχε release date πέρσι για να συμπέσει με το PS5. Οι ιδέες και το κάθε παραδοτέο παίρνει πράσινο φως από την Sony μιας και μιλάμε για in-house studio. Πολλές φορές ιδέες πάνε μπρος-πίσω και καλυτερεύουν. Αλλά και σε πιο τεχνικά θέματα, το γεγονός πως το game θα βγει στο playstation σημαίνει πως θα δεις όσα VFX σηκώνει τίποτα παραπάνω. Εκεί που θέλω να καταλήξω είναι πως το παιχνίδι είναι Sony σε πολλαπλά επίπεδα χρηματοδότηση, τεχνικά και design choices (αφού θα πρέπει να υπάρχει τελική έγκριση).

Αυτό φυσικά δεν μειώνει το μεγαλείο, το όραμα και την εκτέλεση της Santa Monica.
Ο παραγωγός μικρή συμμετοχή σε αυτήν την επιτυχία είχε, το χρεώνω καθολικά στα μυαλά εκεί στη Santa Monica.
με αυτό διαφωνώ. Το game development σε ΑΑΑ επίπεδο έχει πάρα πολλά moving parts και δεν είναι τόσο εύκολο να προβλέψεις το αποτέλεσμα αν αφαιρέσεις έναν παράγοντα.
 
Back
Top