Τώρα που έπαιξα 10 ματσάκια (5 νίκες - 5 ήττες) και έχω μια κάπως πιο σφαιρική άποψη για το παιχνίδι, ας γράψω κι εγώ μερικές πρώτες εντυπώσεις.<br><br>- Καλώς ή κακώς το GWENT δεν μοιάζει καθόλου με το Hearthstone. Είναι αυστηρά εγκεφαλικό card game κι όχι κουτί-έκπληξη της Fisher Price με μπόλικα εφέ, απρόβλεπτες και φαντεζί abilities και καρτουνίστικες χαριτωμενιές. Αυτό πιστεύω πως το κάνει λιγότερο ελκυστικό για streaming αλλά και για το ευρύ κοινό που δύσκολα θα ρίξει δεύτερη ματιά σε κάτι που δεν τραβάει άμεσα το μάτι. Προσωπικά μου πήρε 2-3 ματσάκια για να ζεσταθώ και να εκτιμήσω περισσότερο τις αρετές του, δηλαδή την απλότητα και τη στρατηγική πρόκληση, η οποία πηγάζει από το γεγονός πως το RNG παίζει μικρό ρόλο στο αποτέλεσμα της μάχης.<br><br>- Χρειάζεται μεγαλύτερη ποικιλία. Κακά τα ψέματα, οι διαθέσιμες παρατάξεις είναι λιγότερες από του Hearthstone (και η μία παραμένει κλειδωμένη στην Beta) οπότε ελπίζω σε περισσότερους μηχανισμούς και κάρτες για να γίνεται τζέτζελο.<br><br>- Το φορμάτ που αγαπήσαμε στο mini-game παραμένει εθιστικό. Το γεγονός ότι πρέπει να ζήσεις ή να πεθάνεις με το αρχικό χέρι (+2-3 κάρτες που τραβάς σε επόμενους γύρους) και από εκεί να βγάλεις combos ενώ ταυτόχρονα καταστρέφεις το παιχνίδι του αντιπάλου, λειτουργεί πολύ ωραία. Επίσης, οι παρτίδες νομίζω πως διαρκούν σημαντικά λιγότερο από τις αντίστοιχες του HS, κάτι που προσωπικά μου άρεσε.<br><br>- Πολύ καλή ιδέα η επιλογή της rare/epic από τρεις διαθέσιμες σε κάθε booster, ειδικά αν έχεις σκοπό να επικεντρωθείς αρχικά σε 1-2 factions και όχι να φτιάξεις πλήρη συλλογή. Εκείνο που δεν μου άρεσε είναι ότι δεν σε προειδοποιεί για τις διπλές κι αν κάνεις τη γκάφα να επιλέξεις μία που ήδη έχεις τότε πάει για scraps <img src="/irritated.gif" width="" height="" alt=":/" title=":/" class="bbcode_smiley" /><br><br>- Το σύστημα με τις bronze/silver/gold κάπως μπερδεύει όταν συνδυάζεται με το δείκτη σπανιότητας. Γενικά νομίζω ότι το interface θέλει λίιιιγη δουλίτσα ακόμα.<br><br>- Γραφικά, ήχος κινούνται σε αναμενόμενα υψηλό επίπεδο αλλά μην περιμένετε το χαβαλέ του HS. Τα units μιλάνε μπαίνοντας στο παιχνίδι αλλά δεν αλληλεπιδρούν ιδιαίτερα και γενικά δίνουν την αίσθηση ότι είναι κομμάτι του στρατού και όχι ξεχωριστές οντότητες. Αυτό δυστυχώς ισχύει και για τα special units - "ήρωες".<br><br>Συνολικά: όσο περισσότερο παίζω, τόσο περισσότερο κολλάω κι αρχίζω να σκέφτομαι στρατηγικές και κάρτες που θέλω να αποκτήσω/κάνω craft. Ωστόσο, υπάρχει περιθώριο βελτίωσης στην ποικιλία των πλασμάτων/μηχανισμών και σε προσθήκες που θα κάνουν τη μάχη λίγο πιο "ζωντανή".