Απαλλαγμένος από οποιδήποτε hype πλέον και αφού η σκόνη έχει κάτσει (νομίζω), κάποια πράγματα ήθελαν βελτίωση/αλλαγή/κόψιμο
Θα αρχίσω ανάποδα.
Το πρώτο άνετα το ξανάπαιζα, κυρίως για τα free DLC που δεν είδα, αλλά και επειδή πάνε κάποια χρόνια. Το δεύτερο δε νομίζω να το ξανάγγιζα. Ελπίζω το υλικό που ετοιμάζουν να βγει στα κοντά κι όχι μετά από δύο χρόνια.
Ο πιο ανοιχτός κόσμος λειτουργεί σαν δίκοπο μαχαίρι. Από τη μία, αυτό που είπε ο Παύλος στο κείμενο με τη διαφορετική αλληλουχία γεγονότων και missable encounters.
Από την άλλη, η εντελώς τυχαία ενδυνάμωση χαρακτήρα: κάποιος παίχτης θα ακολουθήσει τη "σωστή" διαδρομή εξερεύνησης (όπως τα bosses στο Mega Man), άλλος δε θα έχει βρει τα κατάλληλα upgrades ή tools και θα χτυπάει το κεφάλι του στον τοίχο. Παράδειγμα ο Chef Rotten Bae ή πως τον λένε. Αν έχεις το κατάλληλο μπλε tool, δε σε πιάνει το ενοχλητικό status effect που προκαλεί και η μάχη γίνεται αρκετά πιο εύκολη. Αν δεν το έχεις, well...
Στη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών του είδους, η ενδυνάμωση είναι καλά κατανεμημένη με βάση το play time, τη βλέπεις.
Το πρώτο είχε σαφώς ανώτερο ρυθμό. Το ότι (ok, μεταξύ rl υποχρεώσεων και άλλων games για reviews) το είχα αφήσει για 20 μέρες (σύμφωνα με το galaxy), κάτι λέει. Και αυτό είναι πως όλοι λίγο-πολύ στουμπώσαμε κάποια στιγμή στη διάρκεια του 2ου chapter.
Στα καθέκαστα:
- 4-5 περιοχές (κυρίως αυτές που βάζουν τρικλοποδιά στο traversal) και καμιά 10αριά bosses θα έπρεπε να ξηλωθούν. Δε μου λέει κάτι ότι η Hornet κινείται πιο γρήγορα από το αδερφάκι της, όταν στο ενδιάμεσο πρέπει να περάσει εχθρούς και platforming ανώτερης πρόκλησης. Μέρος από το υλικό θα μπορούσαν να το κρατήσουν για τα DLC και άλλο να αφαιρεθεί εντελώς. Δε θα έχανε τίποτα από την ουσία του το παιχνίδι.
- Τα bosses θα έπρεπε να έχουν health bar (αν δεν θυμάμαι λάθος το είχε αναφέρει και ο Tony) ή έστω να αλλάζει το sprite τους και να γίνεται σταδιακά πιο κόκκινο, όπως γινόταν σε platform /arcade games των '90s. Θα βοηθούσε ώστε να καταλάβεις αν τα πας καλά σε ένα boss και "το έχεις" ή σπαταλάς το χρόνο σου. To 2017 μπορεί να ήταν "άποψη", αλλά 8 χρόνια μετά;
- Είναι αστείο (αρχικά, ενοχλητικό στη συνέχεια όταν είναι γαντζωμένα σε τοίχους και κάνουν τη ζωή μαρτύριο στο platforming) να υπάρχουν πλάσματα μπασμένα/μισοριξιές/ στο 1/3 του μέγεθους της Hornet και να θέλουν 3 με 4 χτυπήματα (με αναβαθμισμένο Needle κιόλας) για να πέσουν. Θέμα που τους ξέφυγε στο γενικότερο balance.
- Υπάρχουν στιγμές που νιώθεις ότι το παιχνίδι δε σέβεται το χρόνο σου. Παράδειγμα, ο πανδοχέας στο Greymoor πουλάει για 400 beads ένα νέκταρ που χρειάζεσαι για ένα σημαντικό quest. Απόκτηση beads=χρόνος για να τα μαζέψεις ξανά (δεν πετάνε όλοι οι εχθροί). Καλά ως εδώ, δε στο δίνει απευθείας όμως.
Σου ανοίγει το κελάρι και σου λέει πήγαινε πάρτο εσύ. Κάτω όμως σε περιμένει ένα από τα ΠΟΛΛΑ gauntlets του παιχνιδιού. Ε δε θα πεθάνεις και κάνα δυο φορές στάνταρ μέχρι να συνέλθεις από την έκπληξη; Επιπλέον χρόνος πάνω στο χρόνο. Γιατί;
Τα runbacks δε θα τα πιάσω, γιατί ok πέρα από κάνα-δυό, τελικά δεν είναι τόσο τραγικά όσο φαίνονται αρχικά.
Caveat, gripes, πείτε το όπως θέλετε, που το ρίχνουν από το status του απόλυτου.